synched with trunk at revision 30243
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLRasterizer / RAS_OpenGLRasterizer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __RAS_OPENGLRASTERIZER
30 #define __RAS_OPENGLRASTERIZER
31
32 #ifdef WIN32
33 #pragma warning (disable:4786)
34 #endif
35
36 #include "MT_CmMatrix4x4.h"
37 #include <vector>
38 using namespace std;
39
40 #include "RAS_IRasterizer.h"
41 #include "RAS_MaterialBucket.h"
42 #include "RAS_ICanvas.h"
43
44 #define RAS_MAX_TEXCO   8       // match in BL_Material
45 #define RAS_MAX_ATTRIB  16      // match in BL_BlenderShader
46
47 struct  OglDebugShape
48 {
49         enum SHAPE_TYPE{
50                 LINE, CIRCLE
51         };
52         SHAPE_TYPE  m_type;
53         MT_Vector3      m_pos;
54         MT_Vector3      m_param;
55         MT_Vector3      m_param2;
56         MT_Vector3      m_color;
57 };
58
59 /**
60  * 3D rendering device context.
61  */
62 class RAS_OpenGLRasterizer : public RAS_IRasterizer
63 {
64
65         RAS_ICanvas*    m_2DCanvas;
66         
67         // fogging vars
68         bool                    m_fogenabled;
69         float                   m_fogstart;
70         float                   m_fogdist;
71         float                   m_fogr;
72         float                   m_fogg;
73         float                   m_fogb;
74         
75         float                   m_redback;
76         float                   m_greenback;
77         float                   m_blueback;
78         float                   m_alphaback;
79         
80         float                   m_ambr;
81         float                   m_ambg;
82         float                   m_ambb;
83
84         double                  m_time;
85         MT_Matrix4x4    m_viewmatrix;
86         MT_Matrix4x4    m_viewinvmatrix;
87         MT_Point3               m_campos;
88         bool                    m_camortho;
89
90         StereoMode              m_stereomode;
91         StereoEye               m_curreye;
92         float                   m_eyeseparation;
93         float                   m_focallength;
94         bool                    m_setfocallength;
95         int                             m_noOfScanlines;
96
97         //motion blur
98         int     m_motionblur;
99         float   m_motionblurvalue;
100
101 protected:
102         int                             m_drawingmode;
103         TexCoGen                m_texco[RAS_MAX_TEXCO];
104         TexCoGen                m_attrib[RAS_MAX_ATTRIB];
105         int                             m_texco_num;
106         int                             m_attrib_num;
107         //int                           m_last_blendmode;
108         bool                    m_last_frontface;
109
110         /** Stores the caching information for the last material activated. */
111         RAS_IPolyMaterial::TCachingInfo m_materialCachingInfo;
112
113 public:
114         double GetTime();
115         RAS_OpenGLRasterizer(RAS_ICanvas* canv);
116         virtual ~RAS_OpenGLRasterizer();
117
118         /*enum DrawType
119         {
120                         KX_BOUNDINGBOX = 1,
121                         KX_WIREFRAME,
122                         KX_SOLID,
123                         KX_SHADED,
124                         KX_TEXTURED
125         };
126
127         enum DepthMask
128         {
129                         KX_DEPTHMASK_ENABLED =1,
130                         KX_DEPTHMASK_DISABLED,
131         };*/
132         virtual void    SetDepthMask(DepthMask depthmask);
133
134         virtual bool    SetMaterial(const RAS_IPolyMaterial& mat);
135         virtual bool    Init();
136         virtual void    Exit();
137         virtual bool    BeginFrame(int drawingmode, double time);
138         virtual void    ClearColorBuffer();
139         virtual void    ClearDepthBuffer();
140         virtual void    ClearCachingInfo(void);
141         virtual void    EndFrame();
142         virtual void    SetRenderArea();
143
144         virtual void    SetStereoMode(const StereoMode stereomode);
145     virtual RAS_IRasterizer::StereoMode GetStereoMode();
146         virtual bool    Stereo();
147         virtual bool    InterlacedStereo();
148         virtual void    SetEye(const StereoEye eye);
149         virtual StereoEye       GetEye();
150         virtual void    SetEyeSeparation(const float eyeseparation);
151         virtual float   GetEyeSeparation();
152         virtual void    SetFocalLength(const float focallength);
153         virtual float   GetFocalLength();
154
155         virtual void    SwapBuffers();
156
157         virtual void    IndexPrimitives(class RAS_MeshSlot& ms);
158         virtual void    IndexPrimitivesMulti(class RAS_MeshSlot& ms);
159         virtual void    IndexPrimitives_3DText(
160                                                 class RAS_MeshSlot& ms,
161                                                 class RAS_IPolyMaterial* polymat,
162                                                 class RAS_IRenderTools* rendertools);
163
164         void                    IndexPrimitivesInternal(RAS_MeshSlot& ms, bool multi);
165
166         virtual void    SetProjectionMatrix(MT_CmMatrix4x4 & mat);
167         virtual void    SetProjectionMatrix(const MT_Matrix4x4 & mat);
168         virtual void    SetViewMatrix(
169                                                 const MT_Matrix4x4 & mat,
170                                                 const MT_Matrix3x3 & ori,
171                                                 const MT_Point3 & pos,
172                                                 bool perspective
173                                         );
174
175         virtual const   MT_Point3& GetCameraPosition();
176         virtual bool    GetCameraOrtho();
177         
178         virtual void    SetFog(
179                                                 float start,
180                                                 float dist,
181                                                 float r,
182                                                 float g,
183                                                 float b
184                                         );
185
186         virtual void    SetFogColor(
187                                                 float r,
188                                                 float g,
189                                                 float b
190                                         );
191
192         virtual void    SetFogStart(float fogstart);
193         virtual void    SetFogEnd(float fogend);
194
195         void                    DisableFog();
196         virtual void    DisplayFog();
197         virtual bool    IsFogEnabled();
198
199         virtual void    SetBackColor(
200                                                 float red,
201                                                 float green,
202                                                 float blue,
203                                                 float alpha
204                                         );
205         
206         virtual void    SetDrawingMode(int drawingmode);
207         virtual int             GetDrawingMode();
208
209         virtual void    SetCullFace(bool enable);
210         virtual void    SetLines(bool enable);
211
212         virtual MT_Matrix4x4 GetFrustumMatrix(
213                                                         float left,
214                                                         float right,
215                                                         float bottom,
216                                                         float top,
217                                                         float frustnear,
218                                                         float frustfar,
219                                                         float focallength,
220                                                         bool perspective
221                                                 );
222
223         virtual MT_Matrix4x4 GetOrthoMatrix(
224                                                         float left,
225                                                         float right,
226                                                         float bottom,
227                                                         float top,
228                                                         float frustnear,
229                                                         float frustfar
230                                                 );
231
232         virtual void    SetSpecularity(
233                                                 float specX,
234                                                 float specY,
235                                                 float specZ,
236                                                 float specval
237                                         );
238
239         virtual void    SetShinyness(float shiny);
240         virtual void    SetDiffuse(
241                                                 float difX,
242                                                 float difY,
243                                                 float difZ,
244                                                 float diffuse
245                                         );
246         virtual void    SetEmissive(float eX,
247                                                                 float eY,
248                                                                 float eZ,
249                                                                 float e
250                                                            );
251
252         virtual void    SetAmbientColor(float red, float green, float blue);
253         virtual void    SetAmbient(float factor);
254
255         virtual void    SetPolygonOffset(float mult, float add);
256
257         virtual void    FlushDebugShapes();
258         virtual void    DrawDebugLine(const MT_Vector3& from,const MT_Vector3& to,const MT_Vector3& color);
259         virtual void    DrawDebugCircle(const MT_Vector3& center, const MT_Scalar radius, const MT_Vector3& color,
260                                                                         const MT_Vector3& normal, int nsector);
261
262
263         std::vector <OglDebugShape>     m_debugShapes;
264
265         virtual void SetTexCoordNum(int num);
266         virtual void SetAttribNum(int num);
267         virtual void SetTexCoord(TexCoGen coords, int unit);
268         virtual void SetAttrib(TexCoGen coords, int unit);
269
270         void TexCoord(const RAS_TexVert &tv);
271
272         const MT_Matrix4x4&     GetViewMatrix() const;
273         const MT_Matrix4x4&     GetViewInvMatrix() const;
274         
275         virtual void    EnableMotionBlur(float motionblurvalue);
276         virtual void    DisableMotionBlur();
277         virtual float   GetMotionBlurValue(){return m_motionblurvalue;};
278         virtual int             GetMotionBlurState(){return m_motionblur;};
279         virtual void    SetMotionBlurState(int newstate)
280         {
281                 if(newstate<0) 
282                         m_motionblur = 0;
283                 else if(newstate>2)
284                         m_motionblur = 2;
285                 else 
286                         m_motionblur = newstate;
287         };
288
289         virtual void    SetBlendingMode(int blendmode);
290         virtual void    SetFrontFace(bool ccw);
291         
292         
293 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
294 public:
295         void *operator new(size_t num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:RAS_OpenGLRasterizer"); }
296         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
297 #endif
298 };
299
300 #endif //__RAS_OPENGLRASTERIZER
301
302