Cycles: threading optimizations
[blender.git] / intern / cycles / render / mesh.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __MESH_H__
20 #define __MESH_H__
21
22 #include "attribute.h"
23 #include "shader.h"
24
25 #include "util_boundbox.h"
26 #include "util_list.h"
27 #include "util_map.h"
28 #include "util_param.h"
29 #include "util_transform.h"
30 #include "util_types.h"
31 #include "util_vector.h"
32
33 CCL_NAMESPACE_BEGIN
34
35 class BVH;
36 class Device;
37 class DeviceScene;
38 class Mesh;
39 class Progress;
40 class Scene;
41 class SceneParams;
42 class AttributeRequest;
43
44 /* Mesh */
45
46 class Mesh {
47 public:
48         /* Mesh Triangle */
49         struct Triangle {
50                 int v[3];
51         };
52
53         /* Displacement */
54         enum DisplacementMethod {
55                 DISPLACE_BUMP,
56                 DISPLACE_TRUE,
57                 DISPLACE_BOTH
58         };
59
60         ustring name;
61
62         /* Mesh Data */
63         vector<float3> verts;
64         vector<Triangle> triangles;
65         vector<uint> shader;
66         vector<bool> smooth;
67
68         vector<uint> used_shaders;
69         AttributeSet attributes;
70
71         BoundBox bounds;
72         bool transform_applied;
73         bool transform_negative_scaled;
74         DisplacementMethod displacement_method;
75
76         /* Update Flags */
77         bool need_update;
78         bool need_update_rebuild;
79
80         /* BVH */
81         BVH *bvh;
82         size_t tri_offset;
83         size_t vert_offset;
84
85         /* Functions */
86         Mesh();
87         ~Mesh();
88
89         void reserve(int numverts, int numfaces);
90         void clear();
91         void add_triangle(int v0, int v1, int v2, int shader, bool smooth);
92
93         void compute_bounds();
94         void add_face_normals();
95         void add_vertex_normals();
96
97         void pack_normals(Scene *scene, float4 *normal, float4 *vnormal);
98         void pack_verts(float4 *tri_verts, float4 *tri_vindex, size_t vert_offset);
99         void compute_bvh(SceneParams *params, Progress *progress, int n, int total);
100
101         bool need_attribute(Scene *scene, AttributeStandard std);
102         bool need_attribute(Scene *scene, ustring name);
103
104         void tag_update(Scene *scene, bool rebuild);
105 };
106
107 /* Mesh Manager */
108
109 class MeshManager {
110 public:
111         BVH *bvh;
112
113         bool need_update;
114
115         MeshManager();
116         ~MeshManager();
117
118         bool displace(Device *device, Scene *scene, Mesh *mesh, Progress& progress);
119
120         /* attributes */
121         void update_osl_attributes(Device *device, Scene *scene, vector<AttributeRequestSet>& mesh_attributes);
122         void update_svm_attributes(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, vector<AttributeRequestSet>& mesh_attributes);
123
124         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
125         void device_update_object(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
126         void device_update_mesh(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
127         void device_update_attributes(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
128         void device_update_bvh(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
129         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
130
131         void tag_update(Scene *scene);
132 };
133
134 CCL_NAMESPACE_END
135
136 #endif /* __MESH_H__ */
137