Windows: Add support for building with clang.
[blender.git] / extern / Eigen3 / patches / blender.diff
1 diff -Naur c:\blender-git\blender\extern\Eigen3/Eigen/src/Core/arch/SSE/PacketMath.h k:\BlenderGit\blender\extern\Eigen3/Eigen/src/Core/arch/SSE/PacketMath.h
2 --- c:\blender-git\blender\extern\Eigen3/Eigen/src/Core/arch/SSE/PacketMath.h   2018-05-25 13:29:14 -0600
3 +++ k:\BlenderGit\blender\extern\Eigen3/Eigen/src/Core/arch/SSE/PacketMath.h    2018-05-26 19:56:36 -0600
4 @@ -335,7 +335,7 @@
5  template<> EIGEN_STRONG_INLINE void prefetch<double>(const double* addr) { _mm_prefetch((const char*)(addr), _MM_HINT_T0); }
6  template<> EIGEN_STRONG_INLINE void prefetch<int>(const int*       addr) { _mm_prefetch((const char*)(addr), _MM_HINT_T0); }
7  
8 -#if defined(_MSC_VER) && defined(_WIN64) && !defined(__INTEL_COMPILER)
9 +#if defined(_MSC_VER) && defined(_WIN64) && !defined(__INTEL_COMPILER) && !defined(__clang__)
10  // The temporary variable fixes an internal compilation error in vs <= 2008 and a wrong-result bug in vs 2010
11  // Direct of the struct members fixed bug #62.
12  template<> EIGEN_STRONG_INLINE float  pfirst<Packet4f>(const Packet4f& a) { return a.m128_f32[0]; }