Merge remote-tracking branch 'origin/master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / collada / GeometryExporter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
19  *                 Nathan Letwory
20  *
21  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
22  */
23
24 /** \file GeometryExporter.h
25  *  \ingroup collada
26  */
27
28 #ifndef __GEOMETRYEXPORTER_H__
29 #define __GEOMETRYEXPORTER_H__
30
31 #include <string>
32 #include <vector>
33 #include <set>
34
35 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
36 #include "COLLADASWLibraryGeometries.h"
37 #include "COLLADASWInputList.h"
38
39 #include "DNA_mesh_types.h"
40 #include "DNA_object_types.h"
41 #include "DNA_scene_types.h"
42 #include "DNA_key_types.h"
43
44 #include "ExportSettings.h"
45 #include "collada_utils.h"
46 #include "BlenderContext.h"
47 #include "BKE_key.h"
48
49 struct Depsgraph;
50
51 extern Object *bc_get_highest_selected_ancestor_or_self(Object *ob);
52
53 class Normal
54 {
55         public:
56                 float x;
57                 float y;
58                 float z;
59
60                 friend bool operator<  (const Normal &, const Normal &);
61
62 };
63
64 bool operator<  (const Normal &, const Normal &);
65
66
67 // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
68 class GeometryExporter : COLLADASW::LibraryGeometries
69 {
70         struct Face
71         {
72                 unsigned int v1, v2, v3, v4;
73         };
74
75         Normal n;
76
77 public:
78
79         // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
80         GeometryExporter(BlenderContext &blender_context, COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings) :
81                 COLLADASW::LibraryGeometries(sw),
82                 blender_context(blender_context),
83                 export_settings(export_settings)
84         {}
85
86         void exportGeom();
87
88         void operator()(Object *ob);
89
90         void createLooseEdgeList(Object *ob,
91                                                      Mesh   *me,
92                                                      std::string& geom_id);
93
94         // powerful because it handles both cases when there is material and when there's not
95         void createPolylist(short material_index,
96                                                 bool has_uvs,
97                                                 bool has_color,
98                                                 Object *ob,
99                                                 Mesh   *me,
100                                                 std::string& geom_id,
101                                                 std::vector<BCPolygonNormalsIndices>& norind);
102
103         // creates <source> for positions
104         void createVertsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
105
106         void createVertexColorSource(std::string geom_id, Mesh *me);
107
108         std::string makeTexcoordSourceId(std::string& geom_id, int layer_index, bool is_single_layer);
109
110         //creates <source> for texcoords
111         void createTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
112         void createTesselatedTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
113
114         //creates <source> for normals
115         void createNormalsSource(std::string geom_id, Mesh *me, std::vector<Normal>& nor);
116
117         void create_normals(std::vector<Normal> &nor, std::vector<BCPolygonNormalsIndices> &ind, Mesh *me);
118
119         std::string getIdBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
120         std::string makeVertexColorSourceId(std::string& geom_id, char *layer_name);
121
122         COLLADASW::URI getUrlBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
123
124         COLLADASW::URI makeUrl(std::string id);
125
126         void export_key_mesh(Object *ob, Mesh *me, KeyBlock *kb);
127
128 private:
129         std::set<std::string> exportedGeometry;
130         BlenderContext &blender_context;
131         const ExportSettings *export_settings;
132
133         Mesh *get_mesh(Scene *sce, Object *ob, int apply_modifiers);
134 };
135
136 struct GeometryFunctor {
137         // f should have
138         // void operator()(Object *ob)
139         template<class Functor>
140         void forEachMeshObjectInExportSet(Scene *sce, Functor &f, LinkNode *export_set)
141         {
142                 LinkNode *node;
143                 for (node=export_set; node; node = node->next) {
144                         Object *ob = (Object *)node->link;
145                         if (ob->type == OB_MESH) {
146                                 f(ob);
147                         }
148                 }
149         }
150 };
151
152 #endif