Refactoring of tiles opencl implementation:
[blender.git] / source / blender / compositor / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3 defs = ['GLEW_STATIC']
4
5 sources = env.Glob('intern/*.cpp') + env.Glob('nodes/*.cpp') + env.Glob('operations/*.cpp')
6
7 incs = '. nodes intern operations ../blenlib ../blenkernel ../makesdna ../render/extern/include ../render/intern/include'
8 incs += ' ../makesrna ../blenloader ../../../intern/guardedalloc ../imbuf ../windowmanager '
9 incs += '../opencl ../nodes ../nodes/intern ../nodes/composite '
10
11 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross', 'win64-vc'):
12     incs += ' ' + env['BF_PTHREADS_INC']
13
14 env.BlenderLib ( 'bf_composite', sources, Split(incs), defines=defs, libtype=['core'], priority = [191] )