833ac60099577767657d03024328caa7fa440267
[blender.git] / release / scripts / templates / addon_add_object.py
1 bl_info = {
2     "name": "New Object",
3     "author": "YourNameHere",
4     "version": (1, 0),
5     "blender": (2, 5, 5),
6     "api": 33333,
7     "location": "View3D > Add > Mesh > New Object",
8     "description": "Adds a new Mesh Object",
9     "warning": "",
10     "wiki_url": "",
11     "tracker_url": "",
12     "category": "Add Mesh"}
13
14
15 import bpy
16 from bpy.props import FloatVectorProperty
17 from add_utils import AddObjectHelper, add_object_data
18 from mathutils import Vector
19
20
21 def add_object(self, context):
22     scale_x = self.scale.x
23     scale_y = self.scale.y
24
25     verts = [Vector((-1 * scale_x, 1 * scale_y, 0)),
26              Vector((1 * scale_x, 1 * scale_y, 0)),
27              Vector((1 * scale_x, -1 * scale_y, 0)),
28              Vector((-1 * scale_x, -1 * scale_y, 0)),
29             ]
30
31     edges = []
32     faces = [[0, 1, 2, 3]]
33
34     mesh = bpy.data.meshes.new(name='New Object Mesh')
35     mesh.from_pydata(verts, edges, faces)
36     # useful for development when the mesh may be invalid.
37     # mesh.validate(verbose=True)
38     add_object_data(context, mesh, operator=self)
39
40
41 class OBJECT_OT_add_object(bpy.types.Operator, AddObjectHelper):
42     """Add a Mesh Object"""
43     bl_idname = "mesh.add_object"
44     bl_label = "Add Mesh Object"
45     bl_description = "Create a new Mesh Object"
46     bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
47
48     scale = FloatVectorProperty(
49             name='scale',
50             default=(1.0, 1.0, 1.0),
51             subtype='TRANSLATION',
52             description='scaling',
53             )
54
55     def execute(self, context):
56
57         add_object(self, context)
58
59         return {'FINISHED'}
60
61
62 # Registration
63
64 def add_object_button(self, context):
65     self.layout.operator(
66         OBJECT_OT_add_object.bl_idname,
67         text="Add Object",
68         icon="PLUGIN")
69
70
71 def register():
72     bpy.utils.register_class(OBJECT_OT_add_object)
73     bpy.types.INFO_MT_mesh_add.append(add_object_button)
74
75
76 def unregister():
77     bpy.utils.unregister_class(OBJECT_OT_add_object)
78     bpy.types.INFO_MT_mesh_add.remove(add_object_button)
79
80
81 if __name__ == '__main__':
82     register()