Merging r40848 through r40876 from trunk into soc-2011-tomato
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_scene_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 // XXX, temp feature
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46
47 struct Object;
48 struct Brush;
49 struct World;
50 struct Scene;
51 struct Image;
52 struct Group;
53 struct Text;
54 struct bNodeTree;
55 struct AnimData;
56 struct Editing;
57 struct SceneStats;
58 struct bGPdata;
59 struct MovieClip;
60
61 typedef struct Base {
62         struct Base *next, *prev;
63         unsigned int lay, selcol;
64         int flag;
65         short sx, sy;
66         struct Object *object;
67 } Base;
68
69 typedef struct AviCodecData {
70         void                    *lpFormat;  /* save format */
71         void                    *lpParms;   /* compressor options */
72         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
73         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
74
75         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
76         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
77         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
78         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
79         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
80         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
81         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
82         unsigned int    pad;
83
84         char                    avicodecname[128];
85 } AviCodecData;
86
87 typedef struct QuicktimeCodecData {
88         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
89         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
90         void                    *pad;       /* padding */
91
92         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
93         unsigned int    pad2;               /* padding */
94
95         char                    qtcodecname[128];
96 } QuicktimeCodecData;
97         
98 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
99         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
100         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
101         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
102
103         /* Settings not available in current QTKit API */
104         int     codec;
105         int     codecFlags;
106         int     colorDepth;
107         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
110         int     keyFrameRate;
111         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
112         
113         /* Audio Codec settings */
114         int audiocodecType;
115         int audioSampleRate;
116         short audioBitDepth;
117         short audioChannels;
118         int audioCodecFlags;
119         int audioBitRate;
120         int pad1;
121 } QuicktimeCodecSettings;
122
123 typedef struct FFMpegCodecData {
124         int type;
125         int codec;
126         int audio_codec;
127         int video_bitrate;
128         int audio_bitrate;
129         int audio_mixrate;
130         int audio_channels;
131         int audio_pad;
132         float audio_volume;
133         int gop_size;
134         int flags;
135
136         int rc_min_rate;
137         int rc_max_rate;
138         int rc_buffer_size;
139         int mux_packet_size;
140         int mux_rate;
141         IDProperty *properties;
142 } FFMpegCodecData;
143
144
145 typedef struct AudioData {
146         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
147         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
148         float speed_of_sound;
149         float doppler_factor;
150         int distance_model;
151         short flag;
152         short pad;
153         float volume;
154         float pad2;
155 } AudioData;
156
157 typedef struct SceneRenderLayer {
158         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
159         
160         char name[32];
161         
162         struct Material *mat_override;
163         struct Group *light_override;
164         
165         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
166         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
167         int layflag;
168         
169         int pad;
170         
171         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
172         int pass_xor;
173 } SceneRenderLayer;
174
175 /* srl->layflag */
176 #define SCE_LAY_SOLID   1
177 #define SCE_LAY_ZTRA    2
178 #define SCE_LAY_HALO    4
179 #define SCE_LAY_EDGE    8
180 #define SCE_LAY_SKY             16
181 #define SCE_LAY_STRAND  32
182         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
183
184 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
185 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
186 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
187 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
188 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
189
190 /* srl->passflag */
191 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
192 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
193 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
194 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
195 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
196 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
197 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
198 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
199 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
200 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
201 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
202 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
203 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
204 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
205 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
206 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
207 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
208 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
209 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
210
211 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
212
213
214 typedef struct RenderData {
215         
216         struct AviCodecData *avicodecdata;
217         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
218         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
219         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
220         
221         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
222         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
223         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
224
225         int images, framapto;
226         short flag, threads;
227
228         float framelen, blurfac;
229
230         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
231         float edgeR, edgeG, edgeB;
232         
233         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
234         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
235         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
236
237         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
238         
239         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
240
241         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
242
243         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
244         /* from buttons: */
245         /**
246          * The desired number of pixels in the x direction
247          */
248         short xsch;
249         /**
250          * The desired number of pixels in the y direction
251          */
252         short ysch;
253         /**
254          * The number of part to use in the x direction
255          */
256         short xparts;
257         /**
258          * The number of part to use in the y direction
259          */
260         short yparts;
261         
262         short planes, imtype, subimtype, quality;
263         
264         /**
265          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
266          */
267         short displaymode;
268
269         /**
270          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
271          */
272         int scemode;
273
274         /**
275          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
276          */
277         int mode;
278
279         /**
280          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
281          */
282         int raytrace_options;
283         
284         /**
285          * Raytrace acceleration structure
286          */
287         short raytrace_structure;
288
289         /* renderer (deprecated) */
290         short renderer;
291
292         /* octree resolution */
293         short ocres;
294         short pad4;
295         
296         /**
297          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
298          * blending for the background
299          */
300         short alphamode;
301
302         /**
303          * The number of samples to use per pixel.
304          */
305         short osa;
306
307         short frs_sec, edgeint;
308
309         
310         /* safety, border and display rect */
311         rctf safety, border;
312         rcti disprect;
313         
314         /* information on different layers to be rendered */
315         ListBase layers;
316         short actlay;
317         
318         /* number of mblur samples */
319         short mblur_samples;
320         
321         /**
322          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
323          */
324         float xasp, yasp;
325
326         float frs_sec_base;
327         
328         /**
329          * Value used to define filter size for all filter options  */
330         float gauss;
331         
332         
333         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
334         int color_mgt_flag;
335         
336         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
337         float postgamma, posthue, postsat;       
338         
339          /* Dither noise intensity */
340         float dither_intensity;
341         
342         /* Bake Render options */
343         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
344         short bake_normal_space, bake_quad_split;
345         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
346
347         /* path to render output */
348         char pic[240];
349
350         /* stamps flags. */
351         int stamp;
352         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
353
354         /* stamp info user data. */
355         char stamp_udata[160];
356
357         /* foreground/background color. */
358         float fg_stamp[4];
359         float bg_stamp[4];
360
361         /* sequencer options */
362         char seq_prev_type;
363         char seq_rend_type;
364         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
365         char pad5[5];
366
367         /* render simplify */
368         int simplify_flag;
369         short simplify_subsurf;
370         short simplify_shadowsamples;
371         float simplify_particles;
372         float simplify_aosss;
373
374         /* cineon */
375         short cineonwhite, cineonblack;
376         float cineongamma;
377         
378         /* jpeg2000 */
379         short jp2_preset, jp2_depth;
380         int rpad3;
381
382         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
383         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
384         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
385         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
386         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
387         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
388
389         /* render engine */
390         char engine[32];
391 } RenderData;
392
393 /* control render convert and shading engine */
394 typedef struct RenderProfile {
395         struct RenderProfile *next, *prev;
396         char name[32];
397         
398         short particle_perc;
399         short subsurf_max;
400         short shadbufsample_max;
401         short pad1;
402         
403         float ao_error, pad2;
404         
405 } RenderProfile;
406
407 typedef struct GameDome {
408         short res, mode;
409         short angle, tilt;
410         float resbuf, pad2;
411         struct Text *warptext;
412 } GameDome;
413
414 #define DOME_FISHEYE                    1
415 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
416 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
417 #define DOME_ENVMAP                             4
418 #define DOME_PANORAM_SPH                5
419 #define DOME_NUM_MODES                  6
420
421 typedef struct GameFraming {
422         float col[3];
423         char type, pad1, pad2, pad3;
424 } GameFraming;
425
426 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
427 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
428 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
429
430 typedef struct RecastData {
431         float cellsize;
432         float cellheight;
433         float agentmaxslope;
434         float agentmaxclimb;
435         float agentheight;
436         float agentradius;
437         float edgemaxlen;
438         float edgemaxerror;
439         float regionminsize;
440         float regionmergesize;
441         int vertsperpoly;
442         float detailsampledist;
443         float detailsamplemaxerror;
444         short pad1, pad2;
445 } RecastData;
446
447 typedef struct GameData {
448
449         /*  standalone player */
450         struct GameFraming framing;
451         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
452         short depth, attrib, rt1, rt2;
453
454         /* stereo/dome mode */
455         struct GameDome dome;
456         short stereoflag, stereomode;
457         float eyeseparation;
458         RecastData recastData;
459
460
461         /* physics (it was in world)*/
462         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
463
464         /*
465          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
466          * outside the box are activity-culled. */
467         float activityBoxRadius;
468
469         /*
470          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
471          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
472         */
473         int flag;
474         short mode, matmode;
475         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
476         short physicsEngine;
477         short pad[2];
478         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
479         short obstacleSimulation, pad1;
480         float levelHeight;
481 } GameData;
482
483 #define STEREO_NOSTEREO         1
484 #define STEREO_ENABLED          2
485 #define STEREO_DOME                     3
486
487 //#define STEREO_NOSTEREO                1
488 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
489 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
490 #define STEREO_INTERLACED        4
491 #define STEREO_ANAGLYPH         5
492 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
493 #define STEREO_VINTERLACE       7
494 //#define STEREO_DOME           8
495
496 /* physicsEngine */
497 #define WOPHY_NONE              0
498 #define WOPHY_ENJI              1
499 #define WOPHY_SUMO              2
500 #define WOPHY_DYNAMO    3
501 #define WOPHY_ODE               4
502 #define WOPHY_BULLET    5
503
504 /* obstacleSimulation */
505 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
506 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
507 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
508
509 /* GameData.flag */
510 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
511 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
512 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
513 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
514 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
515 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
516 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
517 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
518 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
519 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
520 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
521 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
522 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
523 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
524 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
525 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
526 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
527 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
528
529 /* GameData.matmode */
530 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
531 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
532 #define GAME_MAT_GLSL           2
533
534 typedef struct TimeMarker {
535         struct TimeMarker *next, *prev;
536         int frame;
537         char name[64];
538         unsigned int flag;
539         struct Object *camera;
540 } TimeMarker;
541
542 typedef struct Paint {
543         struct Brush *brush;
544         
545         /* WM Paint cursor */
546         void *paint_cursor;
547         unsigned char paint_cursor_col[4];
548
549         int flags;
550 } Paint;
551
552 typedef struct ImagePaintSettings {
553         Paint paint;
554
555         short flag, pad;
556         
557         /* for projection painting only */
558         short seam_bleed, normal_angle;
559         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
560
561         int pad1;
562
563         void *paintcursor;                      /* wm handle */
564 } ImagePaintSettings;
565
566 typedef struct ParticleBrushData {
567         short size;                                             /* common setting */
568         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
569         int flag;
570         float strength;
571 } ParticleBrushData;
572
573 typedef struct ParticleEditSettings {
574         short flag;
575         short totrekey;
576         short totaddkey;
577         short brushtype;
578
579         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
580         void *paintcursor;                      /* runtime */
581
582         float emitterdist, rt;
583
584         int selectmode;
585         int edittype;
586
587         int draw_step, fade_frames;
588
589         struct Scene *scene;
590         struct Object *object;
591 } ParticleEditSettings;
592
593 typedef struct TransformOrientation {
594         struct TransformOrientation *next, *prev;
595         char name[36];
596         float mat[3][3];
597 } TransformOrientation;
598
599 typedef struct Sculpt {
600         Paint paint;
601
602         /* For rotating around a pivot point */
603         //float pivot[3]; XXX not used?
604         int flags;
605
606         /* Control tablet input */
607         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
608         int radial_symm[3];
609
610         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
611
612         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
613         float last_x, last_y;
614         float last_angle;
615
616         int draw_anchored;
617         int   anchored_size;
618         float anchored_location[3];
619         float anchored_initial_mouse[2];
620
621         int draw_pressure;
622         float pressure_value;
623
624         float special_rotation;
625
626         int pad;
627 } Sculpt;
628
629 typedef struct VPaint {
630         Paint paint;
631
632         short flag, pad;
633         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
634         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
635         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
636         
637         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
638 } VPaint;
639
640 /* VPaint flag */
641 #define VP_COLINDEX     1
642 #define VP_AREA         2
643
644 #define VP_NORMALS      8
645 #define VP_SPRAY        16
646 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
647 #define VP_ONLYVGROUP   128
648
649
650 typedef struct ToolSettings {
651         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
652         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
653         Sculpt *sculpt;
654         
655         /* Vertex groups */
656         float vgroup_weight;
657
658         /* Subdivide Settings */
659         short cornertype;
660         short editbutflag;
661         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
662         float jointrilimit;
663         /* Editmode Tools */
664         float degr; 
665         short step;
666         short turn; 
667         
668         float extr_offs;        /* extrude offset */
669         float doublimit;        /* remove doubles limit */
670         float normalsize;       /* size of normals */
671         short automerge;
672
673         /* Selection Mode for Mesh */
674         short selectmode;
675
676         /* Primitive Settings */
677         /* UV Sphere */
678         short segments;
679         short rings;
680         
681         /* Cylinder - Tube - Circle */
682         short vertices;
683
684         /* UV Calculation */
685         short unwrapper;
686         float uvcalc_radius;
687         float uvcalc_cubesize;
688         float uvcalc_margin;
689         short uvcalc_mapdir;
690         short uvcalc_mapalign;
691         short uvcalc_flag;
692         short uv_flag, uv_selectmode;
693         short uv_pad;
694         
695         /* Grease Pencil */
696         short gpencil_flags;
697         
698         /* Auto-IK */
699         short autoik_chainlen;
700
701         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
702         struct ImagePaintSettings imapaint;
703
704         /* Particle Editing */
705         struct ParticleEditSettings particle;
706         
707         /* Transform Proportional Area of Effect */
708         float proportional_size;
709
710         /* Select Group Threshold */
711         float select_thresh;
712         
713         /* Graph Editor */
714         float clean_thresh;
715
716         /* Auto-Keying Mode */
717         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
718         
719         /* Retopo */
720         char retopo_mode;
721         char retopo_paint_tool;
722         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
723
724         /* Multires */
725         char multires_subdiv_type;
726         
727         /* Skeleton generation */
728         short skgen_resolution;
729         float skgen_threshold_internal;
730         float skgen_threshold_external;
731         float skgen_length_ratio;
732         float skgen_length_limit;
733         float skgen_angle_limit;
734         float skgen_correlation_limit;
735         float skgen_symmetry_limit;
736         float skgen_retarget_angle_weight;
737         float skgen_retarget_length_weight;
738         float skgen_retarget_distance_weight;
739         short skgen_options;
740         char  skgen_postpro;
741         char  skgen_postpro_passes;
742         char  skgen_subdivisions[3];
743         char  skgen_multi_level;
744         
745         /* Skeleton Sketching */
746         struct Object *skgen_template;
747         char bone_sketching;
748         char bone_sketching_convert;
749         char skgen_subdivision_number;
750         char skgen_retarget_options;
751         char skgen_retarget_roll;
752         char skgen_side_string[8];
753         char skgen_num_string[8];
754         
755         /* Alt+RMB option */
756         char edge_mode;
757         char edge_mode_live_unwrap;
758
759         /* Transform */
760         char snap_mode;
761         short snap_flag, snap_target;
762         short proportional, prop_mode;
763         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
764         char pad[5];
765
766         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
767         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
768
769         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
770         short pad1;
771         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
772         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
773         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
774 } ToolSettings;
775
776 typedef struct bStats {
777         /* scene totals for visible layers */
778         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
779         int totvert, totface;
780 } bStats;
781
782 typedef struct UnitSettings {
783         /* Display/Editing unit options for each scene */
784         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
785         char system; /* imperial, metric etc */
786         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
787         short flag;
788         
789 } UnitSettings;
790
791 typedef struct PhysicsSettings {
792         float gravity[3];
793         int flag, quick_cache_step, rt;
794 } PhysicsSettings;
795
796 typedef struct Scene {
797         ID id;
798         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
799         
800         struct Object *camera;
801         struct World *world;
802         
803         struct Scene *set;
804         
805         ListBase base;
806         struct Base *basact;            /* active base */
807         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
808         
809         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
810         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
811         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
812         
813         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
814         int layact;             /* active layer */
815         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
816         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
817         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
818         
819         short flag;                                                             /* various settings */
820         
821         short use_nodes;
822         
823         struct bNodeTree *nodetree;     
824         
825         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
826         
827         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
828         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
829
830         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
831         /* no, is on the right place (ton) */
832         struct RenderData r;
833         struct AudioData audio;
834         
835         ListBase markers;
836         ListBase transform_spaces;
837         
838         void *sound_scene;
839         void *sound_scene_handle;
840         void *sound_scrub_handle;
841         void *speaker_handles;
842         
843         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
844         
845         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
846         struct  DagForest *theDag;
847         short dagisvalid, dagflags;
848         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
849
850         short pad6;
851         int pad5;
852
853         /* User-Defined KeyingSets */
854         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
855         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
856         
857         /* Game Settings */
858         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
859         struct GameData gm;
860
861         /* Units */
862         struct UnitSettings unit;
863         
864         /* Grease Pencil */
865         struct bGPdata *gpd;
866
867         /* Physics simulation settings */
868         struct PhysicsSettings physics_settings;
869
870         /* Movie Tracking */
871         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
872 } Scene;
873
874
875 /* **************** RENDERDATA ********************* */
876
877 /* flag */
878         /* use preview range */
879 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
880
881 /* mode (int now) */
882 #define R_OSA                   0x0001
883 #define R_SHADOW                0x0002
884 #define R_GAMMA                 0x0004
885 #define R_ORTHO                 0x0008
886 #define R_ENVMAP                0x0010
887 #define R_EDGE                  0x0020
888 #define R_FIELDS                0x0040
889 #define R_FIELDSTILL    0x0080
890 #define R_RADIO                 0x0100
891 #define R_BORDER                0x0200
892 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
893 #define R_CROP                  0x0800
894 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
895 #define R_ODDFIELD              0x2000
896 #define R_MBLUR                 0x4000
897                 /* unified was here */
898 #define R_RAYTRACE      0x10000
899                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
900 #define R_GAUSS         0x20000
901                 /* fbuf obsolete... */
902 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
903                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
904 #define R_THREADS               0x80000
905                 /* Use the same flag for autothreads */
906 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
907
908 #define R_SPEED                 0x100000
909 #define R_SSS                   0x200000
910 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
911 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
912 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
913
914 /* seq_flag */
915 #define R_SEQ_GL_PREV 1
916 #define R_SEQ_GL_REND 2
917
918 /* displaymode */
919
920 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
921 #define R_OUTPUT_AREA   1
922 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
923 #define R_OUTPUT_NONE   3
924 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
925
926 /* filtertype */
927 #define R_FILTER_BOX    0
928 #define R_FILTER_TENT   1
929 #define R_FILTER_QUAD   2
930 #define R_FILTER_CUBIC  3
931 #define R_FILTER_CATROM 4
932 #define R_FILTER_GAUSS  5
933 #define R_FILTER_MITCH  6
934 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
935
936 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
937 #define R_INTERN        0
938 #define R_YAFRAY        1
939
940 /* raytrace structure */
941 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
942 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
943 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
944 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
945 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
946 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
947
948 /* raytrace_options */
949 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
950 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
951
952 /* scemode (int now) */
953 #define R_DOSEQ                         0x0001
954 #define R_BG_RENDER                     0x0002
955                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
956 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
957 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
958 #define R_EXTENSION                     0x0010
959 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
960 #define R_DOCOMP                        0x0040
961 #define R_COMP_CROP                     0x0080
962 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
963 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
964 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
965 #define R_COMP_FREE                     0x0800
966 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
967 #define R_NO_TEX                        0x2000
968 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
969 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
970 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
971 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
972 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
973
974 /* r->stamp */
975 #define R_STAMP_TIME    0x0001
976 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
977 #define R_STAMP_DATE    0x0004
978 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
979 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
980 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
981 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
982 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
983 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
984 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
985 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
986 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
987 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
988
989 /* alphamode */
990 #define R_ADDSKY                0
991 #define R_ALPHAPREMUL   1
992 #define R_ALPHAKEY              2
993
994 /* planes */
995 #define R_PLANES24              24
996 #define R_PLANES32              32
997 #define R_PLANESBW              8
998
999 /* color_mgt_flag */
1000 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
1001
1002 /* imtype */
1003 #define R_TARGA         0
1004 #define R_IRIS          1
1005 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
1006 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
1007 #define R_JPEG90        4
1008 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
1009 #define R_IRIZ          7
1010 #define R_RAWTGA        14
1011 #define R_AVIRAW        15
1012 #define R_AVIJPEG       16
1013 #define R_PNG           17
1014 #define R_AVICODEC      18
1015 #define R_QUICKTIME 19
1016 #define R_BMP           20
1017 #define R_RADHDR        21
1018 #define R_TIFF          22
1019 #define R_OPENEXR       23
1020 #define R_FFMPEG        24
1021 #define R_FRAMESERVER   25
1022 #define R_CINEON                26
1023 #define R_DPX                   27
1024 #define R_MULTILAYER    28
1025 #define R_DDS                   29
1026 #define R_JP2                   30
1027 #define R_H264          31
1028 #define R_XVID          32
1029 #define R_THEORA        33
1030
1031 /* subimtype, flag options for imtype */
1032 #define R_OPENEXR_HALF  1
1033 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
1034 #define R_PREVIEW_JPG   4
1035 #define R_CINEON_LOG    8
1036 #define R_TIFF_16BIT    16
1037
1038 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
1039 #define R_JPEG2K_16BIT  64
1040 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
1041 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
1042 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1043
1044 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1045 /* bake_flag: */
1046 #define R_BAKE_CLEAR            1
1047 #define R_BAKE_OSA                      2
1048 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1049 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1050 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1051 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1052
1053 /* bake_normal_space */
1054 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1055 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1056 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1057 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1058
1059 /* simplify_flag */
1060 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1061
1062 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1063
1064
1065 /* **************** SCENE ********************* */
1066
1067 /* for general use */
1068 #define MAXFRAME        300000
1069 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1070
1071 #define MINFRAME        0
1072 #define MINFRAMEF       0.0f
1073
1074 /* (minimum frame number for current-frame) */
1075 #define MINAFRAME       -300000
1076 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1077
1078 /* depricate this! */
1079 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1080 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1081 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1082 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1083 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1084 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1085 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1086 #define LASTBASE                scene->base.last
1087 #define BASACT                  (scene->basact)
1088 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1089
1090 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1091 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1092
1093 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1094 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1095 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1096 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1097 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1098 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1099 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1100 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1101 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1102 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1103 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1104 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1105 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1106
1107 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1108 #define RAD_PHASE_FACES         2
1109
1110 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1111
1112 /* toolsettings->snap_flag */
1113 #define SCE_SNAP                                1
1114 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1115 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1116 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1117 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1118 /* toolsettings->snap_target */
1119 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1120 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1121 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1122 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1123 /* toolsettings->snap_mode */
1124 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1125 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1126 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1127 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1128 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1129
1130 /* toolsettings->selectmode */
1131 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1132 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1133 #define SCE_SELECT_FACE         4
1134
1135 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1136 #define SCE_SELECT_PATH         1
1137 #define SCE_SELECT_POINT        2
1138 #define SCE_SELECT_END          4
1139
1140 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1141 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1142
1143 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1144 #define PROP_SMOOTH            0
1145 #define PROP_SPHERE            1
1146 #define PROP_ROOT              2
1147 #define PROP_SHARP             3
1148 #define PROP_LIN               4
1149 #define PROP_CONST             5
1150 #define PROP_RANDOM            6
1151 #define PROP_MODE_MAX          7
1152
1153 /* toolsettings->proportional */
1154 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1155 #define PROP_EDIT_ON                    1
1156 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1157
1158 /* sce->flag */
1159 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1160 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1161 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1162 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1163
1164
1165         /* return flag next_object function */
1166 #define F_ERROR                 -1
1167 #define F_START                 0
1168 #define F_SCENE                 1
1169 #define F_DUPLI                 3
1170
1171 /* audio->flag */
1172 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1173 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1174 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1175 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1176
1177 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1178 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1179
1180 /* Paint.flags */
1181 typedef enum {
1182         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1183         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1184         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1185 } PaintFlags;
1186
1187 /* Sculpt.flags */
1188 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1189 typedef enum SculptFlags {
1190         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1191         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1192         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1193         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1194         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1195         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1196         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1197         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1198         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1199 } SculptFlags;
1200
1201 /* sculpt_paint_settings */
1202 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1203 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1204 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1205 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1206 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1207
1208 /* ImagePaintSettings.flag */
1209 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1210 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1211 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1212
1213 /* projection painting only */
1214 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1215 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1216 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1217 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1218 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1219 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1220 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1221
1222 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1223 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1224 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1225 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1226
1227 /* toolsettings->uv_flag */
1228 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1229 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1230
1231 /* toolsettings->uv_selectmode */
1232 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1233 #define UV_SELECT_EDGE          2
1234 #define UV_SELECT_FACE          4
1235 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1236
1237 /* toolsettings->edge_mode */
1238 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1239 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1240 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1241 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1242 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1243
1244 /* toolsettings->gpencil_flags */
1245 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1246
1247 /* toolsettings->particle flag */
1248 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1249 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1250 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1251 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1252 #define PE_DRAW_PART                    16
1253 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1254 #define PE_FADE_TIME                    128
1255 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1256
1257 /* toolsetting->particle brushtype */
1258 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1259 #define PE_BRUSH_COMB           0
1260 #define PE_BRUSH_CUT            1
1261 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1262 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1263 #define PE_BRUSH_ADD            4
1264 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1265 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1266
1267 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1268 #define PE_TOT_BRUSH            6
1269
1270 /* ParticleBrushData->flag */
1271 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1272
1273 /* tooksettings->particle edittype */
1274 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1275 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1276 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1277
1278 /* toolsettings->retopo_mode */
1279 #define RETOPO 1
1280 #define RETOPO_PAINT 2
1281
1282 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1283 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1284 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1285 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1286
1287 /* toolsettings->skgen_options */
1288 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1289 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1290 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1291 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1292 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1293 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1294 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1295 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1296 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1297 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1298 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1299 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1300 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1301 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1302 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1303
1304 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1305 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1306 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1307 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1308
1309 /* toolsettings->skgen_postpro */
1310 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1311 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1312 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1313
1314 /* toolsettings->bone_sketching */
1315 #define BONE_SKETCHING                  1
1316 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1317 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1318
1319 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1320 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1321 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1322 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1323 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1324
1325 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1326 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1327
1328 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1329 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1330 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1331 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1332
1333 /* physics_settings->flag */
1334 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1335
1336 /* UnitSettings */
1337
1338 /* UnitSettings->system */
1339 #define USER_UNIT_NONE                  0
1340 #define USER_UNIT_METRIC                1
1341 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1342 /* UnitSettings->flag */
1343 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1344 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1345
1346 #ifdef __cplusplus
1347 }
1348 #endif
1349
1350 #endif