859420bd6507a9b20597f121f973bc5b8452bcfe
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_MaskOperation.h
1 /*
2  * Copyright 2012, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor:
19  *              Jeroen Bakker
20  *              Monique Dewanchand
21  *              Sergey Sharybin
22  */
23
24 #ifndef _COM_MaskOperation_h
25 #define _COM_MaskOperation_h
26
27
28 #include "COM_NodeOperation.h"
29 #include "DNA_scene_types.h"
30 #include "DNA_mask_types.h"
31 #include "BLI_listbase.h"
32 #include "IMB_imbuf_types.h"
33
34 /**
35  * Class with implementation of mask rasterization
36  */
37 class MaskOperation : public NodeOperation {
38 protected:
39         Mask *m_mask;
40
41         /* note, these are used more like aspect,
42          * but they _do_ impact on mask detail */
43         int   m_maskWidth;
44         int   m_maskHeight;
45         float m_maskWidthInv;  /* 1 / m_maskWidth  */
46         float m_maskHeightInv; /* 1 / m_maskHeight */
47
48         float m_frame_shutter;
49         int   m_frame_number;
50
51         bool m_do_smooth;
52         bool m_do_feather;
53
54         struct MaskRasterHandle *m_rasterMaskHandles[32];
55         unsigned int             m_rasterMaskHandleTot;
56
57         /**
58          * Determine the output resolution. The resolution is retrieved from the Renderer
59          */
60         void determineResolution(unsigned int resolution[], unsigned int preferredResolution[]);
61
62 public:
63         MaskOperation();
64
65         void initExecution();
66         void deinitExecution();
67
68
69         void setMask(Mask *mask) { this->m_mask = mask; }
70         void setMaskWidth(int width)
71         {
72                 this->m_maskWidth    = width;
73                 this->m_maskWidthInv = 1.0f / (float)width;
74         }
75         void setMaskHeight(int height)
76         {
77                 this->m_maskHeight = height;
78                 this->m_maskHeightInv = 1.0f / (float)height;
79         }
80         void setFramenumber(int frame_number) { this->m_frame_number = frame_number; }
81         void setSmooth(bool smooth) { this->m_do_smooth = smooth; }
82         void setFeather(bool feather) { this->m_do_feather = feather; }
83
84         void setMotionBlurSamples(int samples) { this->m_rasterMaskHandleTot = max(1, samples); }
85         void setMotionBlurShutter(float shutter) { this->m_frame_shutter = shutter; }
86
87         void executePixel(float *color, float x, float y, PixelSampler sampler);
88 };
89
90 #endif