86326655cfeb92dbc1796cdb8f48b5d88d59773a
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / object.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/object.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stdio.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_armature_types.h"
41 #include "DNA_camera_types.h"
42 #include "DNA_constraint_types.h"
43 #include "DNA_gpencil_types.h"
44 #include "DNA_group_types.h"
45 #include "DNA_key_types.h"
46 #include "DNA_lamp_types.h"
47 #include "DNA_lattice_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_meta_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_movieclip_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_screen_types.h"
55 #include "DNA_sequence_types.h"
56 #include "DNA_smoke_types.h"
57 #include "DNA_space_types.h"
58 #include "DNA_view3d_types.h"
59 #include "DNA_world_types.h"
60 #include "DNA_object_types.h"
61 #include "DNA_property_types.h"
62 #include "DNA_rigidbody_types.h"
63
64 #include "BLI_blenlib.h"
65 #include "BLI_math.h"
66 #include "BLI_threads.h"
67 #include "BLI_utildefines.h"
68 #include "BLI_linklist.h"
69 #include "BLI_kdtree.h"
70
71 #include "BLT_translation.h"
72
73 #include "BKE_pbvh.h"
74 #include "BKE_main.h"
75 #include "BKE_global.h"
76 #include "BKE_idprop.h"
77 #include "BKE_armature.h"
78 #include "BKE_action.h"
79 #include "BKE_bullet.h"
80 #include "BKE_deform.h"
81 #include "BKE_depsgraph.h"
82 #include "BKE_DerivedMesh.h"
83 #include "BKE_animsys.h"
84 #include "BKE_anim.h"
85 #include "BKE_constraint.h"
86 #include "BKE_curve.h"
87 #include "BKE_displist.h"
88 #include "BKE_effect.h"
89 #include "BKE_fcurve.h"
90 #include "BKE_group.h"
91 #include "BKE_icons.h"
92 #include "BKE_key.h"
93 #include "BKE_lamp.h"
94 #include "BKE_lattice.h"
95 #include "BKE_library.h"
96 #include "BKE_library_query.h"
97 #include "BKE_library_remap.h"
98 #include "BKE_linestyle.h"
99 #include "BKE_mesh.h"
100 #include "BKE_editmesh.h"
101 #include "BKE_mball.h"
102 #include "BKE_modifier.h"
103 #include "BKE_multires.h"
104 #include "BKE_node.h"
105 #include "BKE_object.h"
106 #include "BKE_paint.h"
107 #include "BKE_particle.h"
108 #include "BKE_pointcache.h"
109 #include "BKE_property.h"
110 #include "BKE_rigidbody.h"
111 #include "BKE_sca.h"
112 #include "BKE_scene.h"
113 #include "BKE_sequencer.h"
114 #include "BKE_speaker.h"
115 #include "BKE_softbody.h"
116 #include "BKE_subsurf.h"
117 #include "BKE_material.h"
118 #include "BKE_camera.h"
119 #include "BKE_image.h"
120
121 #ifdef WITH_MOD_FLUID
122 #include "LBM_fluidsim.h"
123 #endif
124
125 #ifdef WITH_PYTHON
126 #include "BPY_extern.h"
127 #endif
128
129 #include "CCGSubSurf.h"
130 #include "atomic_ops.h"
131
132 #include "GPU_material.h"
133
134 /* Vertex parent modifies original BMesh which is not safe for threading.
135  * Ideally such a modification should be handled as a separate DAG update
136  * callback for mesh datablock, but for until it is actually supported use
137  * simpler solution with a mutex lock.
138  *                                               - sergey -
139  */
140 #define VPARENT_THREADING_HACK
141
142 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
143 static ThreadMutex vparent_lock = BLI_MUTEX_INITIALIZER;
144 #endif
145
146 void BKE_object_workob_clear(Object *workob)
147 {
148         memset(workob, 0, sizeof(Object));
149
150         workob->size[0] = workob->size[1] = workob->size[2] = 1.0f;
151         workob->dscale[0] = workob->dscale[1] = workob->dscale[2] = 1.0f;
152         workob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
153 }
154
155 void BKE_object_update_base_layer(struct Scene *scene, Object *ob)
156 {
157         Base *base = scene->base.first;
158
159         while (base) {
160                 if (base->object == ob) base->lay = ob->lay;
161                 base = base->next;
162         }
163 }
164
165 void BKE_object_free_particlesystems(Object *ob)
166 {
167         ParticleSystem *psys;
168
169         while ((psys = BLI_pophead(&ob->particlesystem))) {
170                 psys_free(ob, psys);
171         }
172 }
173
174 void BKE_object_free_softbody(Object *ob)
175 {
176         if (ob->soft) {
177                 sbFree(ob->soft);
178                 ob->soft = NULL;
179         }
180 }
181
182 void BKE_object_free_bulletsoftbody(Object *ob)
183 {
184         if (ob->bsoft) {
185                 bsbFree(ob->bsoft);
186                 ob->bsoft = NULL;
187         }
188 }
189
190 void BKE_object_free_curve_cache(Object *ob)
191 {
192         if (ob->curve_cache) {
193                 BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
194                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
195                 if (ob->curve_cache->path) {
196                         free_path(ob->curve_cache->path);
197                 }
198                 BKE_nurbList_free(&ob->curve_cache->deformed_nurbs);
199                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
200                 ob->curve_cache = NULL;
201         }
202 }
203
204 void BKE_object_free_modifiers(Object *ob, const int flag)
205 {
206         ModifierData *md;
207
208         while ((md = BLI_pophead(&ob->modifiers))) {
209                 modifier_free_ex(md, flag);
210         }
211
212         /* particle modifiers were freed, so free the particlesystems as well */
213         BKE_object_free_particlesystems(ob);
214
215         /* same for softbody */
216         BKE_object_free_softbody(ob);
217
218         /* modifiers may have stored data in the DM cache */
219         BKE_object_free_derived_caches(ob);
220 }
221
222 void BKE_object_modifier_hook_reset(Object *ob, HookModifierData *hmd)
223 {
224         /* reset functionality */
225         if (hmd->object) {
226                 bPoseChannel *pchan = BKE_pose_channel_find_name(hmd->object->pose, hmd->subtarget);
227
228                 if (hmd->subtarget[0] && pchan) {
229                         float imat[4][4], mat[4][4];
230
231                         /* calculate the world-space matrix for the pose-channel target first, then carry on as usual */
232                         mul_m4_m4m4(mat, hmd->object->obmat, pchan->pose_mat);
233
234                         invert_m4_m4(imat, mat);
235                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, imat, ob->obmat);
236                 }
237                 else {
238                         invert_m4_m4(hmd->object->imat, hmd->object->obmat);
239                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, hmd->object->imat, ob->obmat);
240                 }
241         }
242 }
243
244 bool BKE_object_support_modifier_type_check(const Object *ob, int modifier_type)
245 {
246         const ModifierTypeInfo *mti;
247
248         mti = modifierType_getInfo(modifier_type);
249
250         /* only geometry objects should be able to get modifiers [#25291] */
251         if (!ELEM(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
252                 return false;
253         }
254
255         if (ob->type == OB_LATTICE && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsLattice) == 0) {
256                 return false;
257         }
258
259         if (!((mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsCVs) ||
260               (ob->type == OB_MESH && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsMesh))))
261         {
262                 return false;
263         }
264
265         return true;
266 }
267
268 void BKE_object_link_modifiers(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src)
269 {
270         ModifierData *md;
271         BKE_object_free_modifiers(ob_dst, 0);
272
273         if (!ELEM(ob_dst->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
274                 /* only objects listed above can have modifiers and linking them to objects
275                  * which doesn't have modifiers stack is quite silly */
276                 return;
277         }
278
279         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
280                 ModifierData *nmd = NULL;
281
282                 if (ELEM(md->type,
283                          eModifierType_Hook,
284                          eModifierType_Collision))
285                 {
286                         continue;
287                 }
288
289                 if (!BKE_object_support_modifier_type_check(ob_dst, md->type))
290                         continue;
291
292                 switch (md->type) {
293                         case eModifierType_Softbody:
294                                 BKE_object_copy_softbody(ob_dst, ob_src);
295                                 break;
296                         case eModifierType_Skin:
297                                 /* ensure skin-node customdata exists */
298                                 BKE_mesh_ensure_skin_customdata(ob_dst->data);
299                                 break;
300                 }
301
302                 nmd = modifier_new(md->type);
303                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
304
305                 if (md->type == eModifierType_Multires) {
306                         /* Has to be done after mod creation, but *before* we actually copy its settings! */
307                         multiresModifier_sync_levels_ex(ob_dst, (MultiresModifierData *)md, (MultiresModifierData *)nmd);
308                 }
309
310                 modifier_copyData(md, nmd);
311                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
312                 modifier_unique_name(&ob_dst->modifiers, nmd);
313         }
314
315         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, 0);
316
317         /* TODO: smoke?, cloth? */
318 }
319
320 /* free data derived from mesh, called when mesh changes or is freed */
321 void BKE_object_free_derived_caches(Object *ob)
322 {
323         /* Also serves as signal to remake texspace.
324          *
325          * NOTE: This function can be called from threads on different objects
326          * sharing same data datablock. So we need to ensure atomic nature of
327          * data modification here.
328          */
329         if (ob->type == OB_MESH) {
330                 Mesh *me = ob->data;
331
332                 if (me && me->bb) {
333                         atomic_fetch_and_or_int32(&me->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
334                 }
335         }
336         else if (ELEM(ob->type, OB_SURF, OB_CURVE, OB_FONT)) {
337                 Curve *cu = ob->data;
338
339                 if (cu && cu->bb) {
340                         atomic_fetch_and_or_int32(&cu->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
341                 }
342         }
343
344         if (ob->bb) {
345                 MEM_freeN(ob->bb);
346                 ob->bb = NULL;
347         }
348
349         if (ob->derivedFinal) {
350                 ob->derivedFinal->needsFree = 1;
351                 ob->derivedFinal->release(ob->derivedFinal);
352                 ob->derivedFinal = NULL;
353         }
354         if (ob->derivedDeform) {
355                 ob->derivedDeform->needsFree = 1;
356                 ob->derivedDeform->release(ob->derivedDeform);
357                 ob->derivedDeform = NULL;
358         }
359
360         BKE_object_free_curve_cache(ob);
361 }
362
363 void BKE_object_free_caches(Object *object)
364 {
365         ModifierData *md;
366         short update_flag = 0;
367
368         /* Free particle system caches holding paths. */
369         if (object->particlesystem.first) {
370                 ParticleSystem *psys;
371                 for (psys = object->particlesystem.first;
372                      psys != NULL;
373                      psys = psys->next)
374                 {
375                         psys_free_path_cache(psys, psys->edit);
376                         update_flag |= PSYS_RECALC_REDO;
377                 }
378         }
379
380         /* Free memory used by cached derived meshes in the particle system modifiers. */
381         for (md = object->modifiers.first; md != NULL; md = md->next) {
382                 if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
383                         ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *) md;
384                         if (psmd->dm_final != NULL) {
385                                 psmd->dm_final->needsFree = 1;
386                                 psmd->dm_final->release(psmd->dm_final);
387                                 psmd->dm_final = NULL;
388                                 if (psmd->dm_deformed != NULL) {
389                                         psmd->dm_deformed->needsFree = 1;
390                                         psmd->dm_deformed->release(psmd->dm_deformed);
391                                         psmd->dm_deformed = NULL;
392                                 }
393                                 psmd->flag |= eParticleSystemFlag_file_loaded;
394                                 update_flag |= OB_RECALC_DATA;
395                         }
396                 }
397         }
398
399         /* Tag object for update, so once memory critical operation is over and
400          * scene update routines are back to it's business the object will be
401          * guaranteed to be in a known state.
402          */
403         if (update_flag != 0) {
404                 DAG_id_tag_update(&object->id, update_flag);
405         }
406 }
407
408 /** Free (or release) any data used by this object (does not free the object itself). */
409 void BKE_object_free(Object *ob)
410 {
411         BKE_animdata_free((ID *)ob, false);
412
413         /* BKE_<id>_free shall never touch to ID->us. Never ever. */
414         BKE_object_free_modifiers(ob, LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT);
415
416         MEM_SAFE_FREE(ob->mat);
417         MEM_SAFE_FREE(ob->matbits);
418         MEM_SAFE_FREE(ob->iuser);
419         MEM_SAFE_FREE(ob->bb);
420
421         BLI_freelistN(&ob->defbase);
422         if (ob->pose) {
423                 BKE_pose_free_ex(ob->pose, false);
424                 ob->pose = NULL;
425         }
426         if (ob->mpath) {
427                 animviz_free_motionpath(ob->mpath);
428                 ob->mpath = NULL;
429         }
430         BKE_bproperty_free_list(&ob->prop);
431
432         free_sensors(&ob->sensors);
433         free_controllers(&ob->controllers);
434         free_actuators(&ob->actuators);
435
436         BKE_constraints_free_ex(&ob->constraints, false);
437
438         free_partdeflect(ob->pd);
439         BKE_rigidbody_free_object(ob);
440         BKE_rigidbody_free_constraint(ob);
441
442         if (ob->soft) {
443                 sbFree(ob->soft);
444                 ob->soft = NULL;
445         }
446         if (ob->bsoft) {
447                 bsbFree(ob->bsoft);
448                 ob->bsoft = NULL;
449         }
450         GPU_lamp_free(ob);
451
452         BKE_sculptsession_free(ob);
453
454         BLI_freelistN(&ob->pc_ids);
455
456         BLI_freelistN(&ob->lodlevels);
457
458         /* Free runtime curves data. */
459         if (ob->curve_cache) {
460                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
461                 if (ob->curve_cache->path)
462                         free_path(ob->curve_cache->path);
463                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
464                 ob->curve_cache = NULL;
465         }
466
467         BKE_previewimg_free(&ob->preview);
468 }
469
470 /* actual check for internal data, not context or flags */
471 bool BKE_object_is_in_editmode(const Object *ob)
472 {
473         if (ob->data == NULL)
474                 return false;
475
476         if (ob->type == OB_MESH) {
477                 Mesh *me = ob->data;
478                 if (me->edit_btmesh)
479                         return true;
480         }
481         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
482                 bArmature *arm = ob->data;
483
484                 if (arm->edbo)
485                         return true;
486         }
487         else if (ob->type == OB_FONT) {
488                 Curve *cu = ob->data;
489
490                 if (cu->editfont)
491                         return true;
492         }
493         else if (ob->type == OB_MBALL) {
494                 MetaBall *mb = ob->data;
495
496                 if (mb->editelems)
497                         return true;
498         }
499         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
500                 Lattice *lt = ob->data;
501
502                 if (lt->editlatt)
503                         return true;
504         }
505         else if (ob->type == OB_SURF || ob->type == OB_CURVE) {
506                 Curve *cu = ob->data;
507
508                 if (cu->editnurb)
509                         return true;
510         }
511         return false;
512 }
513
514 bool BKE_object_is_in_editmode_vgroup(const Object *ob)
515 {
516         return (OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(ob->type) &&
517                 BKE_object_is_in_editmode(ob));
518 }
519
520 bool BKE_object_is_in_wpaint_select_vert(const Object *ob)
521 {
522         if (ob->type == OB_MESH) {
523                 Mesh *me = ob->data;
524                 return ((ob->mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT) &&
525                         (me->edit_btmesh == NULL) &&
526                         (ME_EDIT_PAINT_SEL_MODE(me) == SCE_SELECT_VERTEX));
527         }
528
529         return false;
530 }
531
532 bool BKE_object_exists_check(Main *bmain, const Object *obtest)
533 {
534         Object *ob;
535
536         if (obtest == NULL) return false;
537
538         ob = bmain->object.first;
539         while (ob) {
540                 if (ob == obtest) return true;
541                 ob = ob->id.next;
542         }
543         return false;
544 }
545
546 /* *************************************************** */
547
548 static const char *get_obdata_defname(int type)
549 {
550         switch (type) {
551                 case OB_MESH: return DATA_("Mesh");
552                 case OB_CURVE: return DATA_("Curve");
553                 case OB_SURF: return DATA_("Surf");
554                 case OB_FONT: return DATA_("Text");
555                 case OB_MBALL: return DATA_("Mball");
556                 case OB_CAMERA: return DATA_("Camera");
557                 case OB_LAMP: return DATA_("Lamp");
558                 case OB_LATTICE: return DATA_("Lattice");
559                 case OB_ARMATURE: return DATA_("Armature");
560                 case OB_SPEAKER: return DATA_("Speaker");
561                 case OB_EMPTY: return DATA_("Empty");
562                 default:
563                         printf("get_obdata_defname: Internal error, bad type: %d\n", type);
564                         return DATA_("Empty");
565         }
566 }
567
568 void *BKE_object_obdata_add_from_type(Main *bmain, int type, const char *name)
569 {
570         if (name == NULL) {
571                 name = get_obdata_defname(type);
572         }
573
574         switch (type) {
575                 case OB_MESH:      return BKE_mesh_add(bmain, name);
576                 case OB_CURVE:     return BKE_curve_add(bmain, name, OB_CURVE);
577                 case OB_SURF:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_SURF);
578                 case OB_FONT:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_FONT);
579                 case OB_MBALL:     return BKE_mball_add(bmain, name);
580                 case OB_CAMERA:    return BKE_camera_add(bmain, name);
581                 case OB_LAMP:      return BKE_lamp_add(bmain, name);
582                 case OB_LATTICE:   return BKE_lattice_add(bmain, name);
583                 case OB_ARMATURE:  return BKE_armature_add(bmain, name);
584                 case OB_SPEAKER:   return BKE_speaker_add(bmain, name);
585                 case OB_EMPTY:     return NULL;
586                 default:
587                         printf("%s: Internal error, bad type: %d\n", __func__, type);
588                         return NULL;
589         }
590 }
591
592 void BKE_object_init(Object *ob)
593 {
594         /* BLI_assert(MEMCMP_STRUCT_OFS_IS_ZERO(ob, id)); */  /* ob->type is already initialized... */
595
596         ob->col[0] = ob->col[1] = ob->col[2] = 1.0;
597         ob->col[3] = 1.0;
598
599         ob->size[0] = ob->size[1] = ob->size[2] = 1.0;
600         ob->dscale[0] = ob->dscale[1] = ob->dscale[2] = 1.0;
601
602         /* objects should default to having Euler XYZ rotations,
603          * but rotations default to quaternions
604          */
605         ob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
606
607         unit_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle);
608         unit_axis_angle(ob->drotAxis, &ob->drotAngle);
609
610         unit_qt(ob->quat);
611         unit_qt(ob->dquat);
612
613         /* rotation locks should be 4D for 4 component rotations by default... */
614         ob->protectflag = OB_LOCK_ROT4D;
615
616         unit_m4(ob->constinv);
617         unit_m4(ob->parentinv);
618         unit_m4(ob->obmat);
619         ob->dt = OB_TEXTURE;
620         ob->empty_drawtype = OB_PLAINAXES;
621         ob->empty_drawsize = 1.0;
622         if (ob->type == OB_EMPTY) {
623                 copy_v2_fl(ob->ima_ofs, -0.5f);
624         }
625
626         if (ELEM(ob->type, OB_LAMP, OB_CAMERA, OB_SPEAKER)) {
627                 ob->trackflag = OB_NEGZ;
628                 ob->upflag = OB_POSY;
629         }
630         else {
631                 ob->trackflag = OB_POSY;
632                 ob->upflag = OB_POSZ;
633         }
634
635         ob->dupon = 1; ob->dupoff = 0;
636         ob->dupsta = 1; ob->dupend = 100;
637         ob->dupfacesca = 1.0;
638
639         /* Game engine defaults*/
640         ob->mass = ob->inertia = 1.0f;
641         ob->formfactor = 0.4f;
642         ob->damping = 0.04f;
643         ob->rdamping = 0.1f;
644         ob->anisotropicFriction[0] = 1.0f;
645         ob->anisotropicFriction[1] = 1.0f;
646         ob->anisotropicFriction[2] = 1.0f;
647         ob->gameflag = OB_PROP | OB_COLLISION;
648         ob->margin = 0.04f;
649         ob->init_state = 1;
650         ob->state = 1;
651         ob->obstacleRad = 1.0f;
652         ob->step_height = 0.15f;
653         ob->jump_speed = 10.0f;
654         ob->fall_speed = 55.0f;
655         ob->max_jumps = 1;
656         ob->col_group = 0x01;
657         ob->col_mask = 0xffff;
658         ob->preview = NULL;
659
660         /* NT fluid sim defaults */
661         ob->fluidsimSettings = NULL;
662
663         BLI_listbase_clear(&ob->pc_ids);
664
665         /* Animation Visualization defaults */
666         animviz_settings_init(&ob->avs);
667 }
668
669 /* more general add: creates minimum required data, but without vertices etc. */
670 Object *BKE_object_add_only_object(Main *bmain, int type, const char *name)
671 {
672         Object *ob;
673
674         if (!name)
675                 name = get_obdata_defname(type);
676
677         ob = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_OB, name, 0);
678
679         /* default object vars */
680         ob->type = type;
681
682         BKE_object_init(ob);
683
684         return ob;
685 }
686
687 /* general add: to scene, with layer from area and default name */
688 /* creates minimum required data, but without vertices etc. */
689 Object *BKE_object_add(
690         Main *bmain, Scene *scene,
691         int type, const char *name)
692 {
693         Object *ob;
694         Base *base;
695
696         ob = BKE_object_add_only_object(bmain, type, name);
697
698         ob->data = BKE_object_obdata_add_from_type(bmain, type, name);
699
700         ob->lay = scene->lay;
701
702         base = BKE_scene_base_add(scene, ob);
703         BKE_scene_base_deselect_all(scene);
704         BKE_scene_base_select(scene, base);
705         DAG_id_tag_update_ex(bmain, &ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
706
707         return ob;
708 }
709
710
711 #ifdef WITH_GAMEENGINE
712
713 void BKE_object_lod_add(Object *ob)
714 {
715         LodLevel *lod = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "LoD Level");
716         LodLevel *last = ob->lodlevels.last;
717
718         /* If the lod list is empty, initialize it with the base lod level */
719         if (!last) {
720                 LodLevel *base = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "Base LoD Level");
721                 BLI_addtail(&ob->lodlevels, base);
722                 base->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
723                 base->source = ob;
724                 base->obhysteresis = 10;
725                 last = ob->currentlod = base;
726         }
727
728         lod->distance = last->distance + 25.0f;
729         lod->obhysteresis = 10;
730         lod->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
731
732         BLI_addtail(&ob->lodlevels, lod);
733 }
734
735 static int lod_cmp(const void *a, const void *b)
736 {
737         const LodLevel *loda = a;
738         const LodLevel *lodb = b;
739
740         if (loda->distance < lodb->distance) return -1;
741         return loda->distance > lodb->distance;
742 }
743
744 void BKE_object_lod_sort(Object *ob)
745 {
746         BLI_listbase_sort(&ob->lodlevels, lod_cmp);
747 }
748
749 bool BKE_object_lod_remove(Object *ob, int level)
750 {
751         LodLevel *rem;
752
753         if (level < 1 || level > BLI_listbase_count(&ob->lodlevels) - 1)
754                 return false;
755
756         rem = BLI_findlink(&ob->lodlevels, level);
757
758         if (rem == ob->currentlod) {
759                 ob->currentlod = rem->prev;
760         }
761
762         BLI_remlink(&ob->lodlevels, rem);
763         MEM_freeN(rem);
764
765         /* If there are no user defined lods, remove the base lod as well */
766         if (BLI_listbase_is_single(&ob->lodlevels)) {
767                 LodLevel *base = ob->lodlevels.first;
768                 BLI_remlink(&ob->lodlevels, base);
769                 MEM_freeN(base);
770                 ob->currentlod = NULL;
771         }
772
773         return true;
774 }
775
776 static LodLevel *lod_level_select(Object *ob, const float camera_position[3])
777 {
778         LodLevel *current = ob->currentlod;
779         float dist_sq;
780
781         if (!current) return NULL;
782
783         dist_sq = len_squared_v3v3(ob->obmat[3], camera_position);
784
785         if (dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
786                 /* check for higher LoD */
787                 while (current->prev && dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
788                         current = current->prev;
789                 }
790         }
791         else {
792                 /* check for lower LoD */
793                 while (current->next && dist_sq > SQUARE(current->next->distance)) {
794                         current = current->next;
795                 }
796         }
797
798         return current;
799 }
800
801 bool BKE_object_lod_is_usable(Object *ob, Scene *scene)
802 {
803         bool active = (scene) ? ob == OBACT : false;
804         return (ob->mode == OB_MODE_OBJECT || !active);
805 }
806
807 void BKE_object_lod_update(Object *ob, const float camera_position[3])
808 {
809         LodLevel *cur_level = ob->currentlod;
810         LodLevel *new_level = lod_level_select(ob, camera_position);
811
812         if (new_level != cur_level) {
813                 ob->currentlod = new_level;
814         }
815 }
816
817 static Object *lod_ob_get(Object *ob, Scene *scene, int flag)
818 {
819         LodLevel *current = ob->currentlod;
820
821         if (!current || !BKE_object_lod_is_usable(ob, scene))
822                 return ob;
823
824         while (current->prev && (!(current->flags & flag) || !current->source || current->source->type != OB_MESH)) {
825                 current = current->prev;
826         }
827
828         return current->source;
829 }
830
831 struct Object *BKE_object_lod_meshob_get(Object *ob, Scene *scene)
832 {
833         return lod_ob_get(ob, scene, OB_LOD_USE_MESH);
834 }
835
836 struct Object *BKE_object_lod_matob_get(Object *ob, Scene *scene)
837 {
838         return lod_ob_get(ob, scene, OB_LOD_USE_MAT);
839 }
840
841 #endif  /* WITH_GAMEENGINE */
842
843
844 SoftBody *copy_softbody(const SoftBody *sb, const int flag)
845 {
846         SoftBody *sbn;
847
848         if (sb == NULL) return(NULL);
849
850         sbn = MEM_dupallocN(sb);
851
852         if ((flag & LIB_ID_COPY_CACHES) == 0) {
853                 sbn->totspring = sbn->totpoint = 0;
854                 sbn->bpoint = NULL;
855                 sbn->bspring = NULL;
856         }
857         else {
858                 sbn->totspring = sb->totspring;
859                 sbn->totpoint = sb->totpoint;
860
861                 if (sbn->bpoint) {
862                         int i;
863
864                         sbn->bpoint = MEM_dupallocN(sbn->bpoint);
865
866                         for (i = 0; i < sbn->totpoint; i++) {
867                                 if (sbn->bpoint[i].springs)
868                                         sbn->bpoint[i].springs = MEM_dupallocN(sbn->bpoint[i].springs);
869                         }
870                 }
871
872                 if (sb->bspring)
873                         sbn->bspring = MEM_dupallocN(sb->bspring);
874         }
875
876         sbn->keys = NULL;
877         sbn->totkey = sbn->totpointkey = 0;
878
879         sbn->scratch = NULL;
880
881         sbn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&sbn->ptcaches, &sb->ptcaches, flag);
882
883         if (sb->effector_weights)
884                 sbn->effector_weights = MEM_dupallocN(sb->effector_weights);
885
886         return sbn;
887 }
888
889 BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(const BulletSoftBody *bsb, const int UNUSED(flag))
890 {
891         BulletSoftBody *bsbn;
892
893         if (bsb == NULL)
894                 return NULL;
895         bsbn = MEM_dupallocN(bsb);
896         /* no pointer in this structure yet */
897         return bsbn;
898 }
899
900 ParticleSystem *BKE_object_copy_particlesystem(ParticleSystem *psys, const int flag)
901 {
902         ParticleSystem *psysn;
903         ParticleData *pa;
904         int p;
905
906         psysn = MEM_dupallocN(psys);
907         psysn->particles = MEM_dupallocN(psys->particles);
908         psysn->child = MEM_dupallocN(psys->child);
909
910         if (psys->part->type == PART_HAIR) {
911                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++)
912                         pa->hair = MEM_dupallocN(pa->hair);
913         }
914
915         if (psysn->particles && (psysn->particles->keys || psysn->particles->boid)) {
916                 ParticleKey *key = psysn->particles->keys;
917                 BoidParticle *boid = psysn->particles->boid;
918
919                 if (key)
920                         key = MEM_dupallocN(key);
921
922                 if (boid)
923                         boid = MEM_dupallocN(boid);
924
925                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++) {
926                         if (boid)
927                                 pa->boid = boid++;
928                         if (key) {
929                                 pa->keys = key;
930                                 key += pa->totkey;
931                         }
932                 }
933         }
934
935         if (psys->clmd) {
936                 psysn->clmd = (ClothModifierData *)modifier_new(eModifierType_Cloth);
937                 modifier_copyData_ex((ModifierData *)psys->clmd, (ModifierData *)psysn->clmd, flag);
938                 psys->hair_in_dm = psys->hair_out_dm = NULL;
939         }
940
941         BLI_duplicatelist(&psysn->targets, &psys->targets);
942
943         psysn->pathcache = NULL;
944         psysn->childcache = NULL;
945         psysn->edit = NULL;
946         psysn->pdd = NULL;
947         psysn->effectors = NULL;
948         psysn->tree = NULL;
949         psysn->bvhtree = NULL;
950
951         BLI_listbase_clear(&psysn->pathcachebufs);
952         BLI_listbase_clear(&psysn->childcachebufs);
953         psysn->renderdata = NULL;
954
955         /* XXX Never copy caches here? */
956         psysn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&psysn->ptcaches, &psys->ptcaches, flag & ~LIB_ID_COPY_CACHES);
957
958         /* XXX - from reading existing code this seems correct but intended usage of
959          * pointcache should /w cloth should be added in 'ParticleSystem' - campbell */
960         if (psysn->clmd) {
961                 psysn->clmd->point_cache = psysn->pointcache;
962         }
963
964         if ((flag & LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT) == 0) {
965                 id_us_plus((ID *)psysn->part);
966         }
967
968         return psysn;
969 }
970
971 void BKE_object_copy_particlesystems(Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
972 {
973         ParticleSystem *psys, *npsys;
974         ModifierData *md;
975
976         if (ob_dst->type != OB_MESH) {
977                 /* currently only mesh objects can have soft body */
978                 return;
979         }
980
981         BLI_listbase_clear(&ob_dst->particlesystem);
982         for (psys = ob_src->particlesystem.first; psys; psys = psys->next) {
983                 npsys = BKE_object_copy_particlesystem(psys, flag);
984
985                 BLI_addtail(&ob_dst->particlesystem, npsys);
986
987                 /* need to update particle modifiers too */
988                 for (md = ob_dst->modifiers.first; md; md = md->next) {
989                         if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
990                                 ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *)md;
991                                 if (psmd->psys == psys)
992                                         psmd->psys = npsys;
993                         }
994                         else if (md->type == eModifierType_DynamicPaint) {
995                                 DynamicPaintModifierData *pmd = (DynamicPaintModifierData *)md;
996                                 if (pmd->brush) {
997                                         if (pmd->brush->psys == psys) {
998                                                 pmd->brush->psys = npsys;
999                                         }
1000                                 }
1001                         }
1002                         else if (md->type == eModifierType_Smoke) {
1003                                 SmokeModifierData *smd = (SmokeModifierData *) md;
1004
1005                                 if (smd->type == MOD_SMOKE_TYPE_FLOW) {
1006                                         if (smd->flow) {
1007                                                 if (smd->flow->psys == psys)
1008                                                         smd->flow->psys = npsys;
1009                                         }
1010                                 }
1011                         }
1012                 }
1013         }
1014 }
1015
1016 void BKE_object_copy_softbody(Object *ob_dst, const Object *ob_src)
1017 {
1018         if (ob_src->soft) {
1019                 ob_dst->softflag = ob_src->softflag;
1020                 ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, 0);
1021         }
1022 }
1023
1024 static void copy_object_pose(Object *obn, const Object *ob, const int flag)
1025 {
1026         bPoseChannel *chan;
1027
1028         /* note: need to clear obn->pose pointer first, so that BKE_pose_copy_data works (otherwise there's a crash) */
1029         obn->pose = NULL;
1030         BKE_pose_copy_data_ex(&obn->pose, ob->pose, flag, true);  /* true = copy constraints */
1031
1032         for (chan = obn->pose->chanbase.first; chan; chan = chan->next) {
1033                 bConstraint *con;
1034
1035                 chan->flag &= ~(POSE_LOC | POSE_ROT | POSE_SIZE);
1036
1037                 /* XXX Remapping object pointing onto itself should be handled by generic BKE_library_remap stuff, but...
1038                  *     the flush_constraint_targets callback am not sure about, so will delay that for now. */
1039                 for (con = chan->constraints.first; con; con = con->next) {
1040                         const bConstraintTypeInfo *cti = BKE_constraint_typeinfo_get(con);
1041                         ListBase targets = {NULL, NULL};
1042                         bConstraintTarget *ct;
1043
1044                         if (cti && cti->get_constraint_targets) {
1045                                 cti->get_constraint_targets(con, &targets);
1046
1047                                 for (ct = targets.first; ct; ct = ct->next) {
1048                                         if (ct->tar == ob)
1049                                                 ct->tar = obn;
1050                                 }
1051
1052                                 if (cti->flush_constraint_targets)
1053                                         cti->flush_constraint_targets(con, &targets, 0);
1054                         }
1055                 }
1056         }
1057 }
1058
1059 static void copy_object_lod(Object *obn, const Object *ob, const int UNUSED(flag))
1060 {
1061         BLI_duplicatelist(&obn->lodlevels, &ob->lodlevels);
1062
1063         obn->currentlod = (LodLevel *)obn->lodlevels.first;
1064 }
1065
1066 bool BKE_object_pose_context_check(const Object *ob)
1067 {
1068         if ((ob) &&
1069             (ob->type == OB_ARMATURE) &&
1070             (ob->pose) &&
1071             (ob->mode & OB_MODE_POSE))
1072         {
1073                 return true;
1074         }
1075         else {
1076                 return false;
1077         }
1078 }
1079
1080 Object *BKE_object_pose_armature_get(Object *ob)
1081 {
1082         if (ob == NULL)
1083                 return NULL;
1084
1085         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1086                 return ob;
1087
1088         ob = modifiers_isDeformedByArmature(ob);
1089
1090         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1091                 return ob;
1092
1093         return NULL;
1094 }
1095
1096 void BKE_object_transform_copy(Object *ob_tar, const Object *ob_src)
1097 {
1098         copy_v3_v3(ob_tar->loc, ob_src->loc);
1099         copy_v3_v3(ob_tar->rot, ob_src->rot);
1100         copy_v3_v3(ob_tar->quat, ob_src->quat);
1101         copy_v3_v3(ob_tar->rotAxis, ob_src->rotAxis);
1102         ob_tar->rotAngle = ob_src->rotAngle;
1103         ob_tar->rotmode = ob_src->rotmode;
1104         copy_v3_v3(ob_tar->size, ob_src->size);
1105 }
1106
1107 /**
1108  * Only copy internal data of Object ID from source to already allocated/initialized destination.
1109  * You probably nerver want to use that directly, use id_copy or BKE_id_copy_ex for typical needs.
1110  *
1111  * WARNING! This function will not handle ID user count!
1112  *
1113  * \param flag  Copying options (see BKE_library.h's LIB_ID_COPY_... flags for more).
1114  */
1115 void BKE_object_copy_data(Main *UNUSED(bmain), Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1116 {
1117         ModifierData *md;
1118
1119         /* We never handle usercount here for own data. */
1120         const int flag_subdata = flag | LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT;
1121
1122         if (ob_src->totcol) {
1123                 ob_dst->mat = MEM_dupallocN(ob_src->mat);
1124                 ob_dst->matbits = MEM_dupallocN(ob_src->matbits);
1125                 ob_dst->totcol = ob_src->totcol;
1126         }
1127
1128         if (ob_src->iuser) ob_dst->iuser = MEM_dupallocN(ob_src->iuser);
1129
1130         if (ob_src->bb) ob_dst->bb = MEM_dupallocN(ob_src->bb);
1131         ob_dst->flag &= ~OB_FROMGROUP;
1132
1133         BLI_listbase_clear(&ob_dst->modifiers);
1134
1135         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
1136                 ModifierData *nmd = modifier_new(md->type);
1137                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
1138                 modifier_copyData_ex(md, nmd, flag_subdata);
1139                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
1140         }
1141
1142         BLI_listbase_clear(&ob_dst->prop);
1143         BKE_bproperty_copy_list(&ob_dst->prop, &ob_src->prop);
1144
1145         BKE_sca_logic_copy(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1146
1147         if (ob_src->pose) {
1148                 copy_object_pose(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1149                 /* backwards compat... non-armatures can get poses in older files? */
1150                 if (ob_src->type == OB_ARMATURE)
1151                         BKE_pose_rebuild(ob_dst, ob_dst->data);
1152         }
1153         defgroup_copy_list(&ob_dst->defbase, &ob_src->defbase);
1154         BKE_constraints_copy_ex(&ob_dst->constraints, &ob_src->constraints, flag_subdata, true);
1155
1156         ob_dst->mode = OB_MODE_OBJECT;
1157         ob_dst->sculpt = NULL;
1158
1159         if (ob_src->pd) {
1160                 ob_dst->pd = MEM_dupallocN(ob_src->pd);
1161                 if (ob_dst->pd->rng) {
1162                         ob_dst->pd->rng = MEM_dupallocN(ob_src->pd->rng);
1163                 }
1164         }
1165         ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, flag_subdata);
1166         ob_dst->bsoft = copy_bulletsoftbody(ob_src->bsoft, flag_subdata);
1167         ob_dst->rigidbody_object = BKE_rigidbody_copy_object(ob_src, flag_subdata);
1168         ob_dst->rigidbody_constraint = BKE_rigidbody_copy_constraint(ob_src, flag_subdata);
1169
1170         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1171
1172         ob_dst->derivedDeform = NULL;
1173         ob_dst->derivedFinal = NULL;
1174
1175         BLI_listbase_clear(&ob_dst->gpulamp);
1176         BLI_listbase_clear(&ob_dst->pc_ids);
1177
1178         ob_dst->mpath = NULL;
1179
1180         copy_object_lod(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1181
1182         /* Do not copy runtime curve data. */
1183         ob_dst->curve_cache = NULL;
1184
1185         /* Do not copy object's preview (mostly due to the fact renderers create temp copy of objects). */
1186         if ((flag & LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW) == 0 && false) {  /* XXX TODO temp hack */
1187                 BKE_previewimg_id_copy(&ob_dst->id, &ob_src->id);
1188         }
1189         else {
1190                 ob_dst->preview = NULL;
1191         }
1192 }
1193
1194 /* copy objects, will re-initialize cached simulation data */
1195 Object *BKE_object_copy(Main *bmain, const Object *ob)
1196 {
1197         Object *ob_copy;
1198         BKE_id_copy_ex(bmain, &ob->id, (ID **)&ob_copy, 0, false);
1199         return ob_copy;
1200 }
1201
1202 void BKE_object_make_local_ex(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local, const bool clear_proxy)
1203 {
1204         bool is_local = false, is_lib = false;
1205
1206         /* - only lib users: do nothing (unless force_local is set)
1207          * - only local users: set flag
1208          * - mixed: make copy
1209          * In case we make a whole lib's content local, we always want to localize, and we skip remapping (done later).
1210          */
1211
1212         if (!ID_IS_LINKED(ob)) {
1213                 return;
1214         }
1215
1216         BKE_library_ID_test_usages(bmain, ob, &is_local, &is_lib);
1217
1218         if (lib_local || is_local) {
1219                 if (!is_lib) {
1220                         id_clear_lib_data(bmain, &ob->id);
1221                         BKE_id_expand_local(bmain, &ob->id);
1222                         if (clear_proxy) {
1223                                 if (ob->proxy_from != NULL) {
1224                                         ob->proxy_from->proxy = NULL;
1225                                         ob->proxy_from->proxy_group = NULL;
1226                                 }
1227                                 ob->proxy = ob->proxy_from = ob->proxy_group = NULL;
1228                         }
1229                 }
1230                 else {
1231                         Object *ob_new = BKE_object_copy(bmain, ob);
1232
1233                         ob_new->id.us = 0;
1234                         ob_new->proxy = ob_new->proxy_from = ob_new->proxy_group = NULL;
1235
1236                         /* setting newid is mandatory for complex make_lib_local logic... */
1237                         ID_NEW_SET(ob, ob_new);
1238
1239                         if (!lib_local) {
1240                                 BKE_libblock_remap(bmain, ob, ob_new, ID_REMAP_SKIP_INDIRECT_USAGE);
1241                         }
1242                 }
1243         }
1244 }
1245
1246 void BKE_object_make_local(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local)
1247 {
1248         BKE_object_make_local_ex(bmain, ob, lib_local, true);
1249 }
1250
1251 /* Returns true if the Object is from an external blend file (libdata) */
1252 bool BKE_object_is_libdata(const Object *ob)
1253 {
1254         return (ob && ID_IS_LINKED(ob));
1255 }
1256
1257 /* Returns true if the Object data is from an external blend file (libdata) */
1258 bool BKE_object_obdata_is_libdata(const Object *ob)
1259 {
1260         /* Linked objects with local obdata are forbidden! */
1261         BLI_assert(!ob || !ob->data || (ID_IS_LINKED(ob) ? ID_IS_LINKED(ob->data) : true));
1262         return (ob && ob->data && ID_IS_LINKED(ob->data));
1263 }
1264
1265 /* *************** PROXY **************** */
1266
1267 /* when you make proxy, ensure the exposed layers are extern */
1268 static void armature_set_id_extern(Object *ob)
1269 {
1270         bArmature *arm = ob->data;
1271         bPoseChannel *pchan;
1272         unsigned int lay = arm->layer_protected;
1273
1274         for (pchan = ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan = pchan->next) {
1275                 if (!(pchan->bone->layer & lay))
1276                         id_lib_extern((ID *)pchan->custom);
1277         }
1278
1279 }
1280
1281 void BKE_object_copy_proxy_drivers(Object *ob, Object *target)
1282 {
1283         if ((target->adt) && (target->adt->drivers.first)) {
1284                 FCurve *fcu;
1285
1286                 /* add new animdata block */
1287                 if (!ob->adt)
1288                         ob->adt = BKE_animdata_add_id(&ob->id);
1289
1290                 /* make a copy of all the drivers (for now), then correct any links that need fixing */
1291                 free_fcurves(&ob->adt->drivers);
1292                 copy_fcurves(&ob->adt->drivers, &target->adt->drivers);
1293
1294                 for (fcu = ob->adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
1295                         ChannelDriver *driver = fcu->driver;
1296                         DriverVar *dvar;
1297
1298                         for (dvar = driver->variables.first; dvar; dvar = dvar->next) {
1299                                 /* all drivers */
1300                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER(dvar)
1301                                 {
1302                                         if (dtar->id) {
1303                                                 if ((Object *)dtar->id == target)
1304                                                         dtar->id = (ID *)ob;
1305                                                 else {
1306                                                         /* only on local objects because this causes indirect links
1307                                                          * 'a -> b -> c', blend to point directly to a.blend
1308                                                          * when a.blend has a proxy thats linked into c.blend  */
1309                                                         if (!ID_IS_LINKED(ob))
1310                                                                 id_lib_extern((ID *)dtar->id);
1311                                                 }
1312                                         }
1313                                 }
1314                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER_END
1315                         }
1316                 }
1317         }
1318 }
1319
1320 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, set temporally while object_update */
1321 /*             local_object->proxy == pointer to library object, saved in files and read */
1322 /*             local_object->proxy_group == pointer to group dupli-object, saved in files and read */
1323
1324 void BKE_object_make_proxy(Object *ob, Object *target, Object *gob)
1325 {
1326         /* paranoia checks */
1327         if (ID_IS_LINKED(ob) || !ID_IS_LINKED(target)) {
1328                 printf("cannot make proxy\n");
1329                 return;
1330         }
1331
1332         ob->proxy = target;
1333         ob->proxy_group = gob;
1334         id_lib_extern(&target->id);
1335
1336         DAG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1337         DAG_id_tag_update(&target->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1338
1339         /* copy transform
1340          * - gob means this proxy comes from a group, just apply the matrix
1341          *   so the object wont move from its dupli-transform.
1342          *
1343          * - no gob means this is being made from a linked object,
1344          *   this is closer to making a copy of the object - in-place. */
1345         if (gob) {
1346                 ob->rotmode = target->rotmode;
1347                 mul_m4_m4m4(ob->obmat, gob->obmat, target->obmat);
1348                 if (gob->dup_group) { /* should always be true */
1349                         float tvec[3];
1350                         mul_v3_mat3_m4v3(tvec, ob->obmat, gob->dup_group->dupli_ofs);
1351                         sub_v3_v3(ob->obmat[3], tvec);
1352                 }
1353                 BKE_object_apply_mat4(ob, ob->obmat, false, true);
1354         }
1355         else {
1356                 BKE_object_transform_copy(ob, target);
1357                 ob->parent = target->parent; /* libdata */
1358                 copy_m4_m4(ob->parentinv, target->parentinv);
1359         }
1360
1361         /* copy animdata stuff - drivers only for now... */
1362         BKE_object_copy_proxy_drivers(ob, target);
1363
1364         /* skip constraints? */
1365         /* FIXME: this is considered by many as a bug */
1366
1367         /* set object type and link to data */
1368         ob->type = target->type;
1369         ob->data = target->data;
1370         id_us_plus((ID *)ob->data);     /* ensures lib data becomes LIB_TAG_EXTERN */
1371
1372         /* copy vertex groups */
1373         defgroup_copy_list(&ob->defbase, &target->defbase);
1374
1375         /* copy material and index information */
1376         ob->actcol = ob->totcol = 0;
1377         if (ob->mat) MEM_freeN(ob->mat);
1378         if (ob->matbits) MEM_freeN(ob->matbits);
1379         ob->mat = NULL;
1380         ob->matbits = NULL;
1381         if ((target->totcol) && (target->mat) && OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(ob->type)) {
1382                 int i;
1383
1384                 ob->actcol = target->actcol;
1385                 ob->totcol = target->totcol;
1386
1387                 ob->mat = MEM_dupallocN(target->mat);
1388                 ob->matbits = MEM_dupallocN(target->matbits);
1389                 for (i = 0; i < target->totcol; i++) {
1390                         /* don't need to run test_object_materials since we know this object is new and not used elsewhere */
1391                         id_us_plus((ID *)ob->mat[i]);
1392                 }
1393         }
1394
1395         /* type conversions */
1396         if (target->type == OB_ARMATURE) {
1397                 copy_object_pose(ob, target, 0);   /* data copy, object pointers in constraints */
1398                 BKE_pose_rest(ob->pose);            /* clear all transforms in channels */
1399                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data); /* set all internal links */
1400
1401                 armature_set_id_extern(ob);
1402         }
1403         else if (target->type == OB_EMPTY) {
1404                 ob->empty_drawtype = target->empty_drawtype;
1405                 ob->empty_drawsize = target->empty_drawsize;
1406         }
1407
1408         /* copy IDProperties */
1409         if (ob->id.properties) {
1410                 IDP_FreeProperty(ob->id.properties);
1411                 MEM_freeN(ob->id.properties);
1412                 ob->id.properties = NULL;
1413         }
1414         if (target->id.properties) {
1415                 ob->id.properties = IDP_CopyProperty(target->id.properties);
1416         }
1417
1418         /* copy drawtype info */
1419         ob->dt = target->dt;
1420 }
1421
1422 /**
1423  * Use with newly created objects to set their size
1424  * (used to apply scene-scale).
1425  */
1426 void BKE_object_obdata_size_init(struct Object *ob, const float size)
1427 {
1428         /* apply radius as a scale to types that support it */
1429         switch (ob->type) {
1430                 case OB_EMPTY:
1431                 {
1432                         ob->empty_drawsize *= size;
1433                         break;
1434                 }
1435                 case OB_FONT:
1436                 {
1437                         Curve *cu = ob->data;
1438                         cu->fsize *= size;
1439                         break;
1440                 }
1441                 case OB_CAMERA:
1442                 {
1443                         Camera *cam = ob->data;
1444                         cam->drawsize *= size;
1445                         break;
1446                 }
1447                 case OB_LAMP:
1448                 {
1449                         Lamp *lamp = ob->data;
1450                         lamp->dist *= size;
1451                         lamp->area_size  *= size;
1452                         lamp->area_sizey *= size;
1453                         lamp->area_sizez *= size;
1454                         break;
1455                 }
1456                 /* Only lattice (not mesh, curve, mball...),
1457                  * because its got data when newly added */
1458                 case OB_LATTICE:
1459                 {
1460                         struct Lattice *lt = ob->data;
1461                         float mat[4][4];
1462
1463                         unit_m4(mat);
1464                         scale_m4_fl(mat, size);
1465
1466                         BKE_lattice_transform(lt, (float (*)[4])mat, false);
1467                         break;
1468                 }
1469         }
1470 }
1471
1472 /* *************** CALC ****************** */
1473
1474 void BKE_object_scale_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3])
1475 {
1476         float vec[3];
1477         mul_v3_v3v3(vec, ob->size, ob->dscale);
1478         size_to_mat3(mat, vec);
1479 }
1480
1481 void BKE_object_rot_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3], bool use_drot)
1482 {
1483         float rmat[3][3], dmat[3][3];
1484
1485         /* 'dmat' is the delta-rotation matrix, which will get (pre)multiplied
1486          * with the rotation matrix to yield the appropriate rotation
1487          */
1488
1489         /* rotations may either be quats, eulers (with various rotation orders), or axis-angle */
1490         if (ob->rotmode > 0) {
1491                 /* euler rotations (will cause gimble lock, but this can be alleviated a bit with rotation orders) */
1492                 eulO_to_mat3(rmat, ob->rot, ob->rotmode);
1493                 eulO_to_mat3(dmat, ob->drot, ob->rotmode);
1494         }
1495         else if (ob->rotmode == ROT_MODE_AXISANGLE) {
1496                 /* axis-angle - not really that great for 3D-changing orientations */
1497                 axis_angle_to_mat3(rmat, ob->rotAxis, ob->rotAngle);
1498                 axis_angle_to_mat3(dmat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1499         }
1500         else {
1501                 /* quats are normalized before use to eliminate scaling issues */
1502                 float tquat[4];
1503
1504                 normalize_qt_qt(tquat, ob->quat);
1505                 quat_to_mat3(rmat, tquat);
1506
1507                 normalize_qt_qt(tquat, ob->dquat);
1508                 quat_to_mat3(dmat, tquat);
1509         }
1510
1511         /* combine these rotations */
1512         if (use_drot)
1513                 mul_m3_m3m3(mat, dmat, rmat);
1514         else
1515                 copy_m3_m3(mat, rmat);
1516 }
1517
1518 void BKE_object_mat3_to_rot(Object *ob, float mat[3][3], bool use_compat)
1519 {
1520         BLI_ASSERT_UNIT_M3(mat);
1521
1522         switch (ob->rotmode) {
1523                 case ROT_MODE_QUAT:
1524                 {
1525                         float dquat[4];
1526                         mat3_normalized_to_quat(ob->quat, mat);
1527                         normalize_qt_qt(dquat, ob->dquat);
1528                         invert_qt_normalized(dquat);
1529                         mul_qt_qtqt(ob->quat, dquat, ob->quat);
1530                         break;
1531                 }
1532                 case ROT_MODE_AXISANGLE:
1533                 {
1534                         float quat[4];
1535                         float dquat[4];
1536
1537                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1538                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1539                         axis_angle_to_quat(dquat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1540                         invert_qt_normalized(dquat);
1541                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1542                         quat_to_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle, quat);
1543                         break;
1544                 }
1545                 default: /* euler */
1546                 {
1547                         float quat[4];
1548                         float dquat[4];
1549
1550                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1551                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1552                         eulO_to_quat(dquat, ob->drot, ob->rotmode);
1553                         invert_qt_normalized(dquat);
1554                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1555                         /* end drot correction */
1556
1557                         if (use_compat) quat_to_compatible_eulO(ob->rot, ob->rot, ob->rotmode, quat);
1558                         else            quat_to_eulO(ob->rot, ob->rotmode, quat);
1559                         break;
1560                 }
1561         }
1562 }
1563
1564 void BKE_object_tfm_protected_backup(const Object *ob,
1565                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm)
1566 {
1567
1568 #define TFMCPY(_v) (obtfm->_v = ob->_v)
1569 #define TFMCPY3D(_v) copy_v3_v3(obtfm->_v, ob->_v)
1570 #define TFMCPY4D(_v) copy_v4_v4(obtfm->_v, ob->_v)
1571
1572         TFMCPY3D(loc);
1573         TFMCPY3D(dloc);
1574         TFMCPY3D(size);
1575         TFMCPY3D(dscale);
1576         TFMCPY3D(rot);
1577         TFMCPY3D(drot);
1578         TFMCPY4D(quat);
1579         TFMCPY4D(dquat);
1580         TFMCPY3D(rotAxis);
1581         TFMCPY3D(drotAxis);
1582         TFMCPY(rotAngle);
1583         TFMCPY(drotAngle);
1584
1585 #undef TFMCPY
1586 #undef TFMCPY3D
1587 #undef TFMCPY4D
1588
1589 }
1590
1591 void BKE_object_tfm_protected_restore(Object *ob,
1592                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
1593                                       const short protectflag)
1594 {
1595         unsigned int i;
1596
1597         for (i = 0; i < 3; i++) {
1598                 if (protectflag & (OB_LOCK_LOCX << i)) {
1599                         ob->loc[i] =  obtfm->loc[i];
1600                         ob->dloc[i] = obtfm->dloc[i];
1601                 }
1602
1603                 if (protectflag & (OB_LOCK_SCALEX << i)) {
1604                         ob->size[i] =  obtfm->size[i];
1605                         ob->dscale[i] = obtfm->dscale[i];
1606                 }
1607
1608                 if (protectflag & (OB_LOCK_ROTX << i)) {
1609                         ob->rot[i] =  obtfm->rot[i];
1610                         ob->drot[i] = obtfm->drot[i];
1611
1612                         ob->quat[i + 1] =  obtfm->quat[i + 1];
1613                         ob->dquat[i + 1] = obtfm->dquat[i + 1];
1614
1615                         ob->rotAxis[i] =  obtfm->rotAxis[i];
1616                         ob->drotAxis[i] = obtfm->drotAxis[i];
1617                 }
1618         }
1619
1620         if ((protectflag & OB_LOCK_ROT4D) && (protectflag & OB_LOCK_ROTW)) {
1621                 ob->quat[0] =  obtfm->quat[0];
1622                 ob->dquat[0] = obtfm->dquat[0];
1623
1624                 ob->rotAngle =  obtfm->rotAngle;
1625                 ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
1626         }
1627 }
1628
1629 void BKE_object_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3]) /* no parent */
1630 {
1631         float smat[3][3];
1632         float rmat[3][3];
1633         /*float q1[4];*/
1634
1635         /* size */
1636         BKE_object_scale_to_mat3(ob, smat);
1637
1638         /* rot */
1639         BKE_object_rot_to_mat3(ob, rmat, true);
1640         mul_m3_m3m3(mat, rmat, smat);
1641 }
1642
1643 void BKE_object_to_mat4(Object *ob, float mat[4][4])
1644 {
1645         float tmat[3][3];
1646
1647         BKE_object_to_mat3(ob, tmat);
1648
1649         copy_m4_m3(mat, tmat);
1650
1651         add_v3_v3v3(mat[3], ob->loc, ob->dloc);
1652 }
1653
1654 void BKE_object_matrix_local_get(struct Object *ob, float mat[4][4])
1655 {
1656         if (ob->parent) {
1657                 float par_imat[4][4];
1658
1659                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, par_imat);
1660                 invert_m4(par_imat);
1661                 mul_m4_m4m4(mat, par_imat, ob->obmat);
1662         }
1663         else {
1664                 copy_m4_m4(mat, ob->obmat);
1665         }
1666 }
1667
1668 /* extern */
1669 int enable_cu_speed = 1;
1670
1671 /**
1672  * \param scene: Used when curve cache needs to be calculated, or for dupli-frame time.
1673  * \return success if \a mat is set.
1674  */
1675 static bool ob_parcurve(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1676 {
1677         Curve *cu = par->data;
1678         float vec[4], dir[3], quat[4], radius, ctime;
1679
1680         /* only happens on reload file, but violates depsgraph still... fix! */
1681         if (par->curve_cache == NULL) {
1682                 if (scene == NULL) {
1683                         return false;
1684                 }
1685                 BKE_displist_make_curveTypes(scene, par, 0);
1686         }
1687
1688         if (par->curve_cache->path == NULL) {
1689                 return false;
1690         }
1691
1692         /* catch exceptions: curve paths used as a duplicator */
1693         if (enable_cu_speed) {
1694                 /* ctime is now a proper var setting of Curve which gets set by Animato like any other var that's animated,
1695                  * but this will only work if it actually is animated...
1696                  *
1697                  * we divide the curvetime calculated in the previous step by the length of the path, to get a time
1698                  * factor, which then gets clamped to lie within 0.0 - 1.0 range
1699                  */
1700                 if (cu->pathlen) {
1701                         ctime = cu->ctime / cu->pathlen;
1702                 }
1703                 else {
1704                         ctime = cu->ctime;
1705                 }
1706
1707                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1708         }
1709         else {
1710                 /* For dupli-frames only */
1711                 if (scene == NULL) {
1712                         return false;
1713                 }
1714
1715                 ctime = BKE_scene_frame_get(scene);
1716                 if (cu->pathlen) {
1717                         ctime /= cu->pathlen;
1718                 }
1719
1720                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1721         }
1722
1723         unit_m4(mat);
1724
1725         /* vec: 4 items! */
1726         if (where_on_path(par, ctime, vec, dir, (cu->flag & CU_FOLLOW) ? quat : NULL, &radius, NULL)) {
1727
1728                 if (cu->flag & CU_FOLLOW) {
1729 #if 0
1730                         float si, q[4];
1731                         vec_to_quat(quat, dir, ob->trackflag, ob->upflag);
1732
1733                         /* the tilt */
1734                         normalize_v3(dir);
1735                         q[0] = cosf(0.5 * vec[3]);
1736                         si = sinf(0.5 * vec[3]);
1737                         q[1] = -si * dir[0];
1738                         q[2] = -si * dir[1];
1739                         q[3] = -si * dir[2];
1740                         mul_qt_qtqt(quat, q, quat);
1741 #else
1742                         quat_apply_track(quat, ob->trackflag, ob->upflag);
1743 #endif
1744                         normalize_qt(quat);
1745                         quat_to_mat4(mat, quat);
1746                 }
1747
1748                 if (cu->flag & CU_PATH_RADIUS) {
1749                         float tmat[4][4], rmat[4][4];
1750                         scale_m4_fl(tmat, radius);
1751                         mul_m4_m4m4(rmat, tmat, mat);
1752                         copy_m4_m4(mat, rmat);
1753                 }
1754
1755                 copy_v3_v3(mat[3], vec);
1756
1757         }
1758
1759         return true;
1760 }
1761
1762 static void ob_parbone(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1763 {
1764         bPoseChannel *pchan;
1765         float vec[3];
1766
1767         if (par->type != OB_ARMATURE) {
1768                 unit_m4(mat);
1769                 return;
1770         }
1771
1772         /* Make sure the bone is still valid */
1773         pchan = BKE_pose_channel_find_name(par->pose, ob->parsubstr);
1774         if (!pchan || !pchan->bone) {
1775                 printf("Object %s with Bone parent: bone %s doesn't exist\n", ob->id.name + 2, ob->parsubstr);
1776                 unit_m4(mat);
1777                 return;
1778         }
1779
1780         /* get bone transform */
1781         if (pchan->bone->flag & BONE_RELATIVE_PARENTING) {
1782                 /* the new option uses the root - expected bahaviour, but differs from old... */
1783                 /* XXX check on version patching? */
1784                 copy_m4_m4(mat, pchan->chan_mat);
1785         }
1786         else {
1787                 copy_m4_m4(mat, pchan->pose_mat);
1788
1789                 /* but for backwards compatibility, the child has to move to the tail */
1790                 copy_v3_v3(vec, mat[1]);
1791                 mul_v3_fl(vec, pchan->bone->length);
1792                 add_v3_v3(mat[3], vec);
1793         }
1794 }
1795
1796 static void give_parvert(Object *par, int nr, float vec[3])
1797 {
1798         zero_v3(vec);
1799
1800         if (par->type == OB_MESH) {
1801                 Mesh *me = par->data;
1802                 BMEditMesh *em = me->edit_btmesh;
1803                 DerivedMesh *dm;
1804
1805                 dm = (em) ? em->derivedFinal : par->derivedFinal;
1806
1807                 if (dm) {
1808                         int count = 0;
1809                         int numVerts = dm->getNumVerts(dm);
1810
1811                         if (nr < numVerts) {
1812                                 bool use_special_ss_case = false;
1813
1814                                 if (dm->type == DM_TYPE_CCGDM) {
1815                                         ModifierData *md;
1816                                         VirtualModifierData virtualModifierData;
1817                                         use_special_ss_case = true;
1818                                         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(par, &virtualModifierData);
1819                                              md != NULL;
1820                                              md = md->next)
1821                                         {
1822                                                 const ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
1823                                                 /* TODO(sergey): Check for disabled modifiers. */
1824                                                 if (mti->type != eModifierTypeType_OnlyDeform && md->next != NULL) {
1825                                                         use_special_ss_case = false;
1826                                                         break;
1827                                                 }
1828                                         }
1829                                 }
1830
1831                                 if (!use_special_ss_case) {
1832                                         /* avoid dm->getVertDataArray() since it allocates arrays in the dm (not thread safe) */
1833                                         if (em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH) {
1834                                                 if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1835 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
1836                                                         BLI_mutex_lock(&vparent_lock);
1837                                                         if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1838                                                                 BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1839                                                         }
1840                                                         BLI_mutex_unlock(&vparent_lock);
1841 #else
1842                                                         BLI_assert(!"Not safe for threading");
1843                                                         BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1844 #endif
1845                                                 }
1846                                         }
1847                                 }
1848
1849                                 if (use_special_ss_case) {
1850                                         /* Special case if the last modifier is SS and no constructive modifier are in front of it. */
1851                                         CCGDerivedMesh *ccgdm = (CCGDerivedMesh *)dm;
1852                                         CCGVert *ccg_vert = ccgSubSurf_getVert(ccgdm->ss, SET_INT_IN_POINTER(nr));
1853                                         /* In case we deleted some verts, nr may refer to inexistent one now, see T42557. */
1854                                         if (ccg_vert) {
1855                                                 float *co = ccgSubSurf_getVertData(ccgdm->ss, ccg_vert);
1856                                                 add_v3_v3(vec, co);
1857                                                 count++;
1858                                         }
1859                                 }
1860                                 else if (CustomData_has_layer(&dm->vertData, CD_ORIGINDEX) &&
1861                                          !(em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH))
1862                                 {
1863                                         int i;
1864
1865                                         /* Get the average of all verts with (original index == nr). */
1866                                         for (i = 0; i < numVerts; i++) {
1867                                                 const int *index = dm->getVertData(dm, i, CD_ORIGINDEX);
1868                                                 if (*index == nr) {
1869                                                         float co[3];
1870                                                         dm->getVertCo(dm, i, co);
1871                                                         add_v3_v3(vec, co);
1872                                                         count++;
1873                                                 }
1874                                         }
1875                                 }
1876                                 else {
1877                                         if (nr < numVerts) {
1878                                                 float co[3];
1879                                                 dm->getVertCo(dm, nr, co);
1880                                                 add_v3_v3(vec, co);
1881                                                 count++;
1882                                         }
1883                                 }
1884                         }
1885
1886                         if (count == 0) {
1887                                 /* keep as 0, 0, 0 */
1888                         }
1889                         else if (count > 0) {
1890                                 mul_v3_fl(vec, 1.0f / count);
1891                         }
1892                         else {
1893                                 /* use first index if its out of range */
1894                                 dm->getVertCo(dm, 0, vec);
1895                         }
1896                 }
1897                 else {
1898                         fprintf(stderr,
1899                                 "%s: DerivedMesh is needed to solve parenting, "
1900                                 "object position can be wrong now\n", __func__);
1901                 }
1902         }
1903         else if (ELEM(par->type, OB_CURVE, OB_SURF)) {
1904                 ListBase *nurb;
1905
1906                 /* Unless there's some weird depsgraph failure the cache should exist. */
1907                 BLI_assert(par->curve_cache != NULL);
1908
1909                 if (par->curve_cache->deformed_nurbs.first != NULL) {
1910                         nurb = &par->curve_cache->deformed_nurbs;
1911                 }
1912                 else {
1913                         Curve *cu = par->data;
1914                         nurb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
1915                 }
1916
1917                 BKE_nurbList_index_get_co(nurb, nr, vec);
1918         }
1919         else if (par->type == OB_LATTICE) {
1920                 Lattice *latt  = par->data;
1921                 DispList *dl   = par->curve_cache ? BKE_displist_find(&par->curve_cache->disp, DL_VERTS) : NULL;
1922                 float (*co)[3] = dl ? (float (*)[3])dl->verts : NULL;
1923                 int tot;
1924
1925                 if (latt->editlatt) latt = latt->editlatt->latt;
1926
1927                 tot = latt->pntsu * latt->pntsv * latt->pntsw;
1928
1929                 /* ensure dl is correct size */
1930                 BLI_assert(dl == NULL || dl->nr == tot);
1931
1932                 if (nr < tot) {
1933                         if (co) {
1934                                 copy_v3_v3(vec, co[nr]);
1935                         }
1936                         else {
1937                                 copy_v3_v3(vec, latt->def[nr].vec);
1938                         }
1939                 }
1940         }
1941 }
1942
1943 static void ob_parvert3(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1944 {
1945
1946         /* in local ob space */
1947         if (OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(par->type)) {
1948                 float cmat[3][3], v1[3], v2[3], v3[3], q[4];
1949
1950                 give_parvert(par, ob->par1, v1);
1951                 give_parvert(par, ob->par2, v2);
1952                 give_parvert(par, ob->par3, v3);
1953
1954                 tri_to_quat(q, v1, v2, v3);
1955                 quat_to_mat3(cmat, q);
1956                 copy_m4_m3(mat, cmat);
1957
1958                 mid_v3_v3v3v3(mat[3], v1, v2, v3);
1959         }
1960         else {
1961                 unit_m4(mat);
1962         }
1963 }
1964
1965
1966 void BKE_object_get_parent_matrix(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float parentmat[4][4])
1967 {
1968         float tmat[4][4];
1969         float vec[3];
1970         bool ok;
1971
1972         switch (ob->partype & PARTYPE) {
1973                 case PAROBJECT:
1974                         ok = 0;
1975                         if (par->type == OB_CURVE) {
1976                                 if ((((Curve *)par->data)->flag & CU_PATH) &&
1977                                     (ob_parcurve(scene, ob, par, tmat)))
1978                                 {
1979                                         ok = 1;
1980                                 }
1981                         }
1982
1983                         if (ok) mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
1984                         else copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
1985
1986                         break;
1987                 case PARBONE:
1988                         ob_parbone(ob, par, tmat);
1989                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
1990                         break;
1991
1992                 case PARVERT1:
1993                         unit_m4(parentmat);
1994                         give_parvert(par, ob->par1, vec);
1995                         mul_v3_m4v3(parentmat[3], par->obmat, vec);
1996                         break;
1997                 case PARVERT3:
1998                         ob_parvert3(ob, par, tmat);
1999
2000                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2001                         break;
2002
2003                 case PARSKEL:
2004                         copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2005                         break;
2006         }
2007
2008 }
2009
2010 /**
2011  * \param r_originmat  Optional matrix that stores the space the object is in (without its own matrix applied)
2012  */
2013 static void solve_parenting(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float obmat[4][4], float slowmat[4][4],
2014                             float r_originmat[3][3], const bool set_origin)
2015 {
2016         float totmat[4][4];
2017         float tmat[4][4];
2018         float locmat[4][4];
2019
2020         BKE_object_to_mat4(ob, locmat);
2021
2022         if (ob->partype & PARSLOW) copy_m4_m4(slowmat, obmat);
2023
2024         BKE_object_get_parent_matrix(scene, ob, par, totmat);
2025
2026         /* total */
2027         mul_m4_m4m4(tmat, totmat, ob->parentinv);
2028         mul_m4_m4m4(obmat, tmat, locmat);
2029
2030         if (r_originmat) {
2031                 /* usable originmat */
2032                 copy_m3_m4(r_originmat, tmat);
2033         }
2034
2035         /* origin, for help line */
2036         if (set_origin) {
2037                 if ((ob->partype & PARTYPE) == PARSKEL) {
2038                         copy_v3_v3(ob->orig, par->obmat[3]);
2039                 }
2040                 else {
2041                         copy_v3_v3(ob->orig, totmat[3]);
2042                 }
2043         }
2044 }
2045
2046 static bool where_is_object_parslow(Object *ob, float obmat[4][4], float slowmat[4][4])
2047 {
2048         float *fp1, *fp2;
2049         float fac1, fac2;
2050         int a;
2051
2052         /* include framerate */
2053         fac1 = (1.0f / (1.0f + fabsf(ob->sf)));
2054         if (fac1 >= 1.0f) return false;
2055         fac2 = 1.0f - fac1;
2056
2057         fp1 = obmat[0];
2058         fp2 = slowmat[0];
2059         for (a = 0; a < 16; a++, fp1++, fp2++) {
2060                 fp1[0] = fac1 * fp1[0] + fac2 * fp2[0];
2061         }
2062
2063         return true;
2064 }
2065
2066 /* note, scene is the active scene while actual_scene is the scene the object resides in */
2067 void BKE_object_where_is_calc_time_ex(Scene *scene, Object *ob, float ctime,
2068                                       RigidBodyWorld *rbw, float r_originmat[3][3])
2069 {
2070         if (ob == NULL) return;
2071
2072         /* execute drivers only, as animation has already been done */
2073         BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ob->id, ob->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
2074
2075         if (ob->parent) {
2076                 Object *par = ob->parent;
2077                 float slowmat[4][4];
2078
2079                 /* calculate parent matrix */
2080                 solve_parenting(scene, ob, par, ob->obmat, slowmat, r_originmat, true);
2081
2082                 /* "slow parent" is definitely not threadsafe, and may also give bad results jumping around
2083                  * An old-fashioned hack which probably doesn't really cut it anymore
2084                  */
2085                 if (ob->partype & PARSLOW) {
2086                         if (!where_is_object_parslow(ob, ob->obmat, slowmat))
2087                                 return;
2088                 }
2089         }
2090         else {
2091                 BKE_object_to_mat4(ob, ob->obmat);
2092         }
2093
2094         /* try to fall back to the scene rigid body world if none given */
2095         rbw = rbw ? rbw : scene->rigidbody_world;
2096         /* read values pushed into RBO from sim/cache... */
2097         BKE_rigidbody_sync_transforms(rbw, ob, ctime);
2098
2099         /* solve constraints */
2100         if (ob->constraints.first && !(ob->transflag & OB_NO_CONSTRAINTS)) {
2101                 bConstraintOb *cob;
2102                 cob = BKE_constraints_make_evalob(scene, ob, NULL, CONSTRAINT_OBTYPE_OBJECT);
2103                 BKE_constraints_solve(&ob->constraints, cob, ctime);
2104                 BKE_constraints_clear_evalob(cob);
2105         }
2106
2107         /* set negative scale flag in object */
2108         if (is_negative_m4(ob->obmat)) ob->transflag |= OB_NEG_SCALE;
2109         else ob->transflag &= ~OB_NEG_SCALE;
2110 }
2111
2112 void BKE_object_where_is_calc_time(Scene *scene, Object *ob, float ctime)
2113 {
2114         BKE_object_where_is_calc_time_ex(scene, ob, ctime, NULL, NULL);
2115 }
2116
2117 /* get object transformation matrix without recalculating dependencies and
2118  * constraints -- assume dependencies are already solved by depsgraph.
2119  * no changes to object and it's parent would be done.
2120  * used for bundles orientation in 3d space relative to parented blender camera */
2121 void BKE_object_where_is_calc_mat4(Scene *scene, Object *ob, float obmat[4][4])
2122 {
2123
2124         if (ob->parent) {
2125                 float slowmat[4][4];
2126
2127                 Object *par = ob->parent;
2128
2129                 solve_parenting(scene, ob, par, obmat, slowmat, NULL, false);
2130
2131                 if (ob->partype & PARSLOW)
2132                         where_is_object_parslow(ob, obmat, slowmat);
2133         }
2134         else {
2135                 BKE_object_to_mat4(ob, obmat);
2136         }
2137 }
2138
2139 void BKE_object_where_is_calc_ex(Scene *scene, RigidBodyWorld *rbw, Object *ob, float r_originmat[3][3])
2140 {
2141         BKE_object_where_is_calc_time_ex(scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), rbw, r_originmat);
2142 }
2143 void BKE_object_where_is_calc(Scene *scene, Object *ob)
2144 {
2145         BKE_object_where_is_calc_time_ex(scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), NULL, NULL);
2146 }
2147
2148 /* for calculation of the inverse parent transform, only used for editor */
2149 void BKE_object_workob_calc_parent(Scene *scene, Object *ob, Object *workob)
2150 {
2151         BKE_object_workob_clear(workob);
2152
2153         unit_m4(workob->obmat);
2154         unit_m4(workob->parentinv);
2155         unit_m4(workob->constinv);
2156         workob->parent = ob->parent;
2157
2158         workob->trackflag = ob->trackflag;
2159         workob->upflag = ob->upflag;
2160
2161         workob->partype = ob->partype;
2162         workob->par1 = ob->par1;
2163         workob->par2 = ob->par2;
2164         workob->par3 = ob->par3;
2165
2166         workob->constraints.first = ob->constraints.first;
2167         workob->constraints.last = ob->constraints.last;
2168
2169         BLI_strncpy(workob->parsubstr, ob->parsubstr, sizeof(workob->parsubstr));
2170
2171         BKE_object_where_is_calc(scene, workob);
2172 }
2173
2174 /* see BKE_pchan_apply_mat4() for the equivalent 'pchan' function */
2175 void BKE_object_apply_mat4(Object *ob, float mat[4][4], const bool use_compat, const bool use_parent)
2176 {
2177         float rot[3][3];
2178
2179         if (use_parent && ob->parent) {
2180                 float rmat[4][4], diff_mat[4][4], imat[4][4], parent_mat[4][4];
2181
2182                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, parent_mat);
2183
2184                 mul_m4_m4m4(diff_mat, parent_mat, ob->parentinv);
2185                 invert_m4_m4(imat, diff_mat);
2186                 mul_m4_m4m4(rmat, imat, mat); /* get the parent relative matrix */
2187
2188                 /* same as below, use rmat rather than mat */
2189                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, rmat);
2190         }
2191         else {
2192                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, mat);
2193         }
2194
2195         BKE_object_mat3_to_rot(ob, rot, use_compat);
2196
2197         sub_v3_v3(ob->loc, ob->dloc);
2198
2199         if (ob->dscale[0] != 0.0f) ob->size[0] /= ob->dscale[0];
2200         if (ob->dscale[1] != 0.0f) ob->size[1] /= ob->dscale[1];
2201         if (ob->dscale[2] != 0.0f) ob->size[2] /= ob->dscale[2];
2202
2203         /* BKE_object_mat3_to_rot handles delta rotations */
2204 }
2205
2206 BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void)
2207 {
2208         BoundBox *bb;
2209         const float min[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, max[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f};
2210
2211         bb = MEM_callocN(sizeof(BoundBox), "OB-BoundBox");
2212         BKE_boundbox_init_from_minmax(bb, min, max);
2213
2214         return bb;
2215 }
2216
2217 void BKE_boundbox_init_from_minmax(BoundBox *bb, const float min[3], const float max[3])
2218 {
2219         bb->vec[0][0] = bb->vec[1][0] = bb->vec[2][0] = bb->vec[3][0] = min[0];
2220         bb->vec[4][0] = bb->vec[5][0] = bb->vec[6][0] = bb->vec[7][0] = max[0];
2221
2222         bb->vec[0][1] = bb->vec[1][1] = bb->vec[4][1] = bb->vec[5][1] = min[1];
2223         bb->vec[2][1] = bb->vec[3][1] = bb->vec[6][1] = bb->vec[7][1] = max[1];
2224
2225         bb->vec[0][2] = bb->vec[3][2] = bb->vec[4][2] = bb->vec[7][2] = min[2];
2226         bb->vec[1][2] = bb->vec[2][2] = bb->vec[5][2] = bb->vec[6][2] = max[2];
2227 }
2228
2229 void BKE_boundbox_calc_center_aabb(const BoundBox *bb, float r_cent[3])
2230 {
2231         r_cent[0] = 0.5f * (bb->vec[0][0] + bb->vec[4][0]);
2232         r_cent[1] = 0.5f * (bb->vec[0][1] + bb->vec[2][1]);
2233         r_cent[2] = 0.5f * (bb->vec[0][2] + bb->vec[1][2]);
2234 }
2235
2236 void BKE_boundbox_calc_size_aabb(const BoundBox *bb, float r_size[3])
2237 {
2238         r_size[0] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][0] - bb->vec[4][0]);
2239         r_size[1] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][1] - bb->vec[2][1]);
2240         r_size[2] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][2] - bb->vec[1][2]);
2241 }
2242
2243 void BKE_boundbox_minmax(const BoundBox *bb, float obmat[4][4], float r_min[3], float r_max[3])
2244 {
2245         int i;
2246         for (i = 0; i < 8; i++) {
2247                 float vec[3];
2248                 mul_v3_m4v3(vec, obmat, bb->vec[i]);
2249                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2250         }
2251 }
2252
2253 BoundBox *BKE_object_boundbox_get(Object *ob)
2254 {
2255         BoundBox *bb = NULL;
2256
2257         if (ob->type == OB_MESH) {
2258                 bb = BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2259         }
2260         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
2261                 bb = BKE_curve_boundbox_get(ob);
2262         }
2263         else if (ob->type == OB_MBALL) {
2264                 bb = ob->bb;
2265         }
2266         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
2267                 bb = BKE_lattice_boundbox_get(ob);
2268         }
2269         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2270                 bb = BKE_armature_boundbox_get(ob);
2271         }
2272         return bb;
2273 }
2274
2275 /* used to temporally disable/enable boundbox */
2276 void BKE_object_boundbox_flag(Object *ob, int flag, const bool set)
2277 {
2278         BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2279         if (bb) {
2280                 if (set) bb->flag |= flag;
2281                 else bb->flag &= ~flag;
2282         }
2283 }
2284
2285 void BKE_object_dimensions_get(Object *ob, float vec[3])
2286 {
2287         BoundBox *bb = NULL;
2288
2289         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2290         if (bb) {
2291                 float scale[3];
2292
2293                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2294
2295                 vec[0] = fabsf(scale[0]) * (bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0]);
2296                 vec[1] = fabsf(scale[1]) * (bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1]);
2297                 vec[2] = fabsf(scale[2]) * (bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2]);
2298         }
2299         else {
2300                 zero_v3(vec);
2301         }
2302 }
2303
2304 void BKE_object_dimensions_set(Object *ob, const float value[3])
2305 {
2306         BoundBox *bb = NULL;
2307
2308         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2309         if (bb) {
2310                 float scale[3], len[3];
2311
2312                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2313
2314                 len[0] = bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0];
2315                 len[1] = bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1];
2316                 len[2] = bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2];
2317
2318                 if (len[0] > 0.f) ob->size[0] = value[0] / len[0];
2319                 if (len[1] > 0.f) ob->size[1] = value[1] / len[1];
2320                 if (len[2] > 0.f) ob->size[2] = value[2] / len[2];
2321         }
2322 }
2323
2324 void BKE_object_minmax(Object *ob, float min_r[3], float max_r[3], const bool use_hidden)
2325 {
2326         BoundBox bb;
2327         float vec[3];
2328         bool changed = false;
2329
2330         switch (ob->type) {
2331                 case OB_CURVE:
2332                 case OB_FONT:
2333                 case OB_SURF:
2334                 {
2335                         bb = *BKE_curve_boundbox_get(ob);
2336                         BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2337                         changed = true;
2338                         break;
2339                 }
2340                 case OB_LATTICE:
2341                 {
2342                         Lattice *lt = ob->data;
2343                         BPoint *bp = lt->def;
2344                         int u, v, w;
2345
2346                         for (w = 0; w < lt->pntsw; w++) {
2347                                 for (v = 0; v < lt->pntsv; v++) {
2348                                         for (u = 0; u < lt->pntsu; u++, bp++) {
2349                                                 mul_v3_m4v3(vec, ob->obmat, bp->vec);
2350                                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2351                                         }
2352                                 }
2353                         }
2354                         changed = true;
2355                         break;
2356                 }
2357                 case OB_ARMATURE:
2358                 {
2359                         changed = BKE_pose_minmax(ob, min_r, max_r, use_hidden, false);
2360                         break;
2361                 }
2362                 case OB_MESH:
2363                 {
2364                         Mesh *me = BKE_mesh_from_object(ob);
2365
2366                         if (me) {
2367                                 bb = *BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2368                                 BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2369                                 changed = true;
2370                         }
2371                         break;
2372                 }
2373                 case OB_MBALL:
2374                 {
2375                         float ob_min[3], ob_max[3];
2376
2377                         changed = BKE_mball_minmax_ex(ob->data, ob_min, ob_max, ob->obmat, 0);
2378                         if (changed) {
2379                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_min);
2380                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_max);
2381                         }
2382                         break;
2383                 }
2384         }
2385
2386         if (changed == false) {
2387                 float size[3];
2388
2389                 copy_v3_v3(size, ob->size);
2390                 if (ob->type == OB_EMPTY) {
2391                         mul_v3_fl(size, ob->empty_drawsize);
2392                 }
2393
2394                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob->obmat[3]);
2395
2396                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2397                 add_v3_v3(vec, size);
2398                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2399
2400                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2401                 sub_v3_v3(vec, size);
2402                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2403         }
2404 }
2405
2406 void BKE_object_empty_draw_type_set(Object *ob, const int value)
2407 {
2408         ob->empty_drawtype = value;
2409
2410         if (ob->type == OB_EMPTY && ob->empty_drawtype == OB_EMPTY_IMAGE) {
2411                 if (!ob->iuser) {
2412                         ob->iuser = MEM_callocN(sizeof(ImageUser), "image user");
2413                         ob->iuser->ok = 1;
2414                         ob->iuser->frames = 100;
2415                         ob->iuser->sfra = 1;
2416                         ob->iuser->fie_ima = 2;
2417                 }
2418         }
2419         else {
2420                 if (ob->iuser) {
2421                         MEM_freeN(ob->iuser);
2422                         ob->iuser = NULL;
2423                 }
2424         }
2425 }
2426
2427 bool BKE_object_minmax_dupli(
2428         Main *bmain, Scene *scene,
2429         Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const bool use_hidden)
2430 {
2431         bool ok = false;
2432         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2433                 return ok;
2434         }
2435         else {
2436                 ListBase *lb;
2437                 DupliObject *dob;
2438                 lb = object_duplilist(bmain, bmain->eval_ctx, scene, ob);
2439                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2440                         if ((use_hidden == false) && (dob->no_draw != 0)) {
2441                                 /* pass */
2442                         }
2443                         else {
2444                                 BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(dob->ob);
2445
2446                                 if (bb) {
2447                                         int i;
2448                                         for (i = 0; i < 8; i++) {
2449                                                 float vec[3];
2450                                                 mul_v3_m4v3(vec, dob->mat, bb->vec[i]);
2451                                                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2452                                         }
2453
2454                                         ok = true;
2455                                 }
2456                         }
2457                 }
2458                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2459         }
2460
2461         return ok;
2462 }
2463
2464 void BKE_object_foreach_display_point(
2465         Object *ob, float obmat[4][4],
2466         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2467 {
2468         float co[3];
2469
2470         if (ob->derivedFinal) {
2471                 DerivedMesh *dm = ob->derivedFinal;
2472                 MVert *mv = dm->getVertArray(dm);
2473                 int totvert = dm->getNumVerts(dm);
2474                 int i;
2475
2476                 for (i = 0; i < totvert; i++, mv++) {
2477                         mul_v3_m4v3(co, obmat, mv->co);
2478                         func_cb(co, user_data);
2479                 }
2480         }
2481         else if (ob->curve_cache && ob->curve_cache->disp.first) {
2482                 DispList *dl;
2483
2484                 for (dl = ob->curve_cache->disp.first; dl; dl = dl->next) {
2485                         const float *v3 = dl->verts;
2486                         int totvert = dl->nr;
2487                         int i;
2488
2489                         for (i = 0; i < totvert; i++, v3 += 3) {
2490                                 mul_v3_m4v3(co, obmat, v3);
2491                                 func_cb(co, user_data);
2492                         }
2493                 }
2494         }
2495 }
2496
2497 void BKE_scene_foreach_display_point(
2498         Main *bmain, Scene *scene, View3D *v3d, const short flag,
2499         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2500 {
2501         Base *base;
2502         Object *ob;
2503
2504         for (base = FIRSTBASE; base; base = base->next) {
2505                 if (BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base) && (base->flag & flag) == flag) {
2506                         ob = base->object;
2507
2508                         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2509                                 BKE_object_foreach_display_point(ob, ob->obmat, func_cb, user_data);
2510                         }
2511                         else {
2512                                 ListBase *lb;
2513                                 DupliObject *dob;
2514
2515                                 lb = object_duplilist(bmain, bmain->eval_ctx, scene, ob);
2516                                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2517                                         if (dob->no_draw == 0) {
2518                                                 BKE_object_foreach_display_point(dob->ob, dob->mat, func_cb, user_data);
2519                                         }
2520                                 }
2521                                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2522                         }
2523                 }
2524         }
2525 }
2526
2527 /* copied from DNA_object_types.h */
2528 typedef struct ObTfmBack {
2529         float loc[3], dloc[3], orig[3];
2530         float size[3], dscale[3];   /* scale and delta scale */
2531         float rot[3], drot[3];      /* euler rotation */
2532         float quat[4], dquat[4];    /* quaternion rotation */
2533         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
2534         float rotAngle, drotAngle;  /* axis angle rotation - angle part */
2535         float obmat[4][4];      /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
2536         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
2537         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
2538         float imat[4][4];   /* inverse matrix of 'obmat' for during render, old game engine, temporally: ipokeys of transform  */
2539 } ObTfmBack;
2540
2541 void *BKE_object_tfm_backup(Object *ob)
2542 {
2543         ObTfmBack *obtfm = MEM_mallocN(sizeof(ObTfmBack), "ObTfmBack");
2544         copy_v3_v3(obtfm->loc, ob->loc);
2545         copy_v3_v3(obtfm->dloc, ob->dloc);
2546         copy_v3_v3(obtfm->orig, ob->orig);
2547         copy_v3_v3(obtfm->size, ob->size);
2548         copy_v3_v3(obtfm->dscale, ob->dscale);
2549         copy_v3_v3(obtfm->rot, ob->rot);
2550         copy_v3_v3(obtfm->drot, ob->drot);
2551         copy_qt_qt(obtfm->quat, ob->quat);
2552         copy_qt_qt(obtfm->dquat, ob->dquat);
2553         copy_v3_v3(obtfm->rotAxis, ob->rotAxis);
2554         copy_v3_v3(obtfm->drotAxis, ob->drotAxis);
2555         obtfm->rotAngle = ob->rotAngle;
2556         obtfm->drotAngle = ob->drotAngle;
2557         copy_m4_m4(obtfm->obmat, ob->obmat);
2558         copy_m4_m4(obtfm->parentinv, ob->parentinv);
2559         copy_m4_m4(obtfm->constinv, ob->constinv);
2560         copy_m4_m4(obtfm->imat, ob->imat);
2561
2562         return (void *)obtfm;
2563 }
2564
2565 void BKE_object_tfm_restore(Object *ob, void *obtfm_pt)
2566 {
2567         ObTfmBack *obtfm = (ObTfmBack *)obtfm_pt;
2568         copy_v3_v3(ob->loc, obtfm->loc);
2569         copy_v3_v3(ob->dloc, obtfm->dloc);
2570         copy_v3_v3(ob->orig, obtfm->orig);
2571         copy_v3_v3(ob->size, obtfm->size);
2572         copy_v3_v3(ob->dscale, obtfm->dscale);
2573         copy_v3_v3(ob->rot, obtfm->rot);
2574         copy_v3_v3(ob->drot, obtfm->drot);
2575         copy_qt_qt(ob->quat, obtfm->quat);
2576         copy_qt_qt(ob->dquat, obtfm->dquat);
2577         copy_v3_v3(ob->rotAxis, obtfm->rotAxis);
2578         copy_v3_v3(ob->drotAxis, obtfm->drotAxis);
2579         ob->rotAngle = obtfm->rotAngle;
2580         ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
2581         copy_m4_m4(ob->obmat, obtfm->obmat);
2582         copy_m4_m4(ob->parentinv, obtfm->parentinv);
2583         copy_m4_m4(ob->constinv, obtfm->constinv);
2584         copy_m4_m4(ob->imat, obtfm->imat);
2585 }
2586
2587 bool BKE_object_parent_loop_check(const Object *par, const Object *ob)
2588 {
2589         /* test if 'ob' is a parent somewhere in par's parents */
2590         if (par == NULL) return false;
2591         if (ob == par) return true;
2592         return BKE_object_parent_loop_check(par->parent, ob);
2593 }
2594
2595 static void object_handle_update_proxy(Main *bmain,
2596                                        EvaluationContext *eval_ctx,
2597                                        Scene *scene,
2598                                        Object *object,
2599                                        const bool do_proxy_update)
2600 {
2601         /* The case when this is a group proxy, object_update is called in group.c */
2602         if (object->proxy == NULL) {
2603                 return;
2604         }
2605         /* set pointer in library proxy target, for copying, but restore it */
2606         object->proxy->proxy_from = object;
2607         // printf("set proxy pointer for later group stuff %s\n", ob->id.name);
2608
2609         /* the no-group proxy case, we call update */
2610         if (object->proxy_group == NULL) {
2611                 if (do_proxy_update) {
2612                         // printf("call update, lib ob %s proxy %s\n", ob->proxy->id.name, ob->id.name);
2613                         BKE_object_handle_update(bmain, eval_ctx, scene, object->proxy);
2614                 }
2615         }
2616 }
2617
2618 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, only set temporal and cleared here */
2619 /*           local_object->proxy      == pointer to library object, saved in files and read */
2620
2621 /* function below is polluted with proxy exceptions, cleanup will follow! */
2622
2623 /* the main object update call, for object matrix, constraints, keys and displist (modifiers) */
2624 /* requires flags to be set! */
2625 /* Ideally we shouldn't have to pass the rigid body world, but need bigger restructuring to avoid id */
2626 void BKE_object_handle_update_ex(Main *bmain,
2627                                  EvaluationContext *eval_ctx,
2628                                  Scene *scene, Object *ob,
2629                                  RigidBodyWorld *rbw,
2630                                  const bool do_proxy_update)
2631 {
2632         if ((ob->recalc & OB_RECALC_ALL) == 0) {
2633                 object_handle_update_proxy(bmain, eval_ctx, scene, ob, do_proxy_update);
2634                 return;
2635         }
2636         /* Speed optimization for animation lookups. */
2637         if (ob->pose != NULL) {
2638                 BKE_pose_channels_hash_make(ob->pose);
2639                 if (ob->pose->flag & POSE_CONSTRAINTS_NEED_UPDATE_FLAGS) {
2640                         BKE_pose_update_constraint_flags(ob->pose);
2641                 }
2642         }
2643         if (ob->recalc & OB_RECALC_DATA) {
2644                 if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2645                         /* this happens for reading old files and to match library armatures
2646                          * with poses we do it ahead of BKE_object_where_is_calc to ensure animation
2647                          * is evaluated on the rebuilt pose, otherwise we get incorrect poses
2648                          * on file load */
2649                         if (ob->pose == NULL || (ob->pose->flag & POSE_RECALC))
2650                                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data);
2651                 }
2652         }
2653         /* XXX new animsys warning: depsgraph tag OB_RECALC_DATA should not skip drivers,
2654          * which is only in BKE_object_where_is_calc now */
2655         /* XXX: should this case be OB_RECALC_OB instead? */
2656         if (ob->recalc & OB_RECALC_ALL) {
2657                 if (G.debug & G_DEBUG_DEPSGRAPH_EVAL) {
2658                         printf("recalcob %s\n", ob->id.name + 2);
2659                 }
2660                 /* Handle proxy copy for target. */
2661                 if (!BKE_object_eval_proxy_copy(eval_ctx, ob)) {
2662                         BKE_object_where_is_calc_ex(scene, rbw, ob, NULL);
2663                 }
2664         }
2665
2666         if (ob->recalc & OB_RECALC_DATA) {
2667                 BKE_object_handle_data_update(bmain, eval_ctx, scene, ob);
2668         }
2669
2670         ob->recalc &= ~OB_RECALC_ALL;
2671
2672         object_handle_update_proxy(bmain, eval_ctx, scene, ob, do_proxy_update);
2673 }
2674
2675 /* WARNING: "scene" here may not be the scene object actually resides in.
2676  * When dealing with background-sets, "scene" is actually the active scene.
2677  * e.g. "scene" <-- set 1 <-- set 2 ("ob" lives here) <-- set 3 <-- ... <-- set n
2678  * rigid bodies depend on their world so use BKE_object_handle_update_ex() to also pass along the corrent rigid body world
2679  */
2680 void BKE_object_handle_update(Main *bmain, EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob)
2681 {
2682         BKE_object_handle_update_ex(bmain, eval_ctx, scene, ob, NULL, true);
2683 }
2684
2685 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(Object *ob)
2686 {
2687         SculptSession *ss = ob->sculpt;
2688
2689         if (ss && ss->building_vp_handle == false) {
2690                 if (!ss->cache) {
2691                         /* we free pbvh on changes, except during sculpt since it can't deal with
2692                          * changing PVBH node organization, we hope topology does not change in
2693                          * the meantime .. weak */
2694                         if (ss->pbvh) {
2695                                 BKE_pbvh_free(ss->pbvh);
2696                                 ss->pbvh = NULL;
2697                         }
2698
2699                         BKE_sculptsession_free_deformMats(ob->sculpt);
2700
2701                         /* In vertex/weight paint, force maps to be rebuilt. */
2702                         BKE_sculptsession_free_vwpaint_data(ob->sculpt);
2703                 }
2704                 else {
2705                         PBVHNode **nodes;
2706                         int n, totnode;
2707
2708                         BKE_pbvh_search_gather(ss->pbvh, NULL, NULL, &nodes, &totnode);
2709
2710                         for (n = 0; n < totnode; n++)
2711                                 BKE_pbvh_node_mark_update(nodes[n]);
2712
2713                         MEM_freeN(nodes);
2714                 }
2715         }
2716 }
2717
2718 int BKE_object_obdata_texspace_get(Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot)
2719 {
2720
2721         if (ob->data == NULL)
2722                 return 0;
2723
2724         switch (GS(((ID *)ob->data)->name)) {
2725                 case ID_ME:
2726                 {
2727                         Mesh *me = ob->data;
2728                         if (me->bb == NULL || (me->bb->flag & BOUNDBOX_DIRTY)) {
2729                                 BKE_mesh_texspace_calc(me);
2730                         }
2731                         if (r_texflag) *r_texflag = &me->texflag;
2732                         if (r_loc) *r_loc = me->loc;
2733                         if (r_size) *r_size = me->size;
2734                         if (r_rot) *r_rot = me->rot;
2735                         break;
2736                 }
2737                 case ID_CU:
2738                 {
2739                         Curve *cu = ob->data;
2740                         if (cu->bb == NULL || (cu->bb->flag & BOUNDBOX_DIRTY)) {
2741                                 BKE_curve_texspace_calc(cu);
2742                         }
2743                         if (r_texflag) *r_texflag = &cu->texflag;
2744                         if (r_loc) *r_loc = cu->loc;
2745                         if (r_size) *r_size = cu->size;
2746                         if (r_rot) *r_rot = cu->rot;
2747                         break;
2748                 }
2749                 case ID_MB:
2750                 {
2751                         MetaBall *mb = ob->data;
2752                         if (r_texflag) *r_texflag = &mb->texflag;
2753                         if (r_loc) *r_loc = mb->loc;
2754                         if (r_size) *r_size = mb->size;
2755                         if (r_rot) *r_rot = mb->rot;
2756                         break;
2757                 }
2758                 default:
2759                         return 0;
2760         }
2761         return 1;
2762 }
2763
2764 static int pc_cmp(const void *a, const void *b)
2765 {
2766         const LinkData *ad = a, *bd = b;
2767         if (GET_INT_FROM_POINTER(ad->data) > GET_INT_FROM_POINTER(bd->data))
2768                 return 1;
2769         else return 0;
2770 }
2771
2772 int BKE_object_insert_ptcache(Object *ob)
2773 {
2774         LinkData *link = NULL;
2775         int i = 0;
2776
2777         BLI_listbase_sort(&ob->pc_ids, pc_cmp);
2778
2779         for (link = ob->pc_ids.first, i = 0; link; link = link->next, i++) {
2780                 int index = GET_INT_FROM_POINTER(link->data);
2781
2782                 if (i < index)
2783                         break;
2784         }
2785
2786         link = MEM_callocN(sizeof(LinkData), "PCLink");
2787         link->data = SET_INT_IN_POINTER(i);
2788         BLI_addtail(&ob->pc_ids, link);
2789
2790         return i;
2791 }
2792
2793 static int pc_findindex(ListBase *listbase, int index)
2794 {
2795         LinkData *link = NULL;
2796         int number = 0;
2797
2798         if (listbase == NULL) return -1;
2799
2800         link = listbase->first;
2801         while (link) {
2802                 if (GET_INT_FROM_POINTER(link->data) == index)
2803                         return number;
2804
2805                 number++;
2806                 link = link->next;
2807         }
2808
2809         return -1;
2810 }
2811
2812 void BKE_object_delete_ptcache(Object *ob, int index)
2813 {
2814         int list_index = pc_findindex(&ob->pc_ids, index);
2815         LinkData *link = BLI_findlink(&ob->pc_ids, list_index);
2816         BLI_freelinkN(&ob->pc_ids, link);
2817 }
2818
2819 /* shape key utility function */
2820
2821 /************************* Mesh ************************/
2822 static KeyBlock *insert_meshkey(Main *bmain, Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2823 {
2824         Mesh *me = ob->data;
2825         Key *key = me->key;
2826         KeyBlock *kb;
2827         int newkey = 0;
2828
2829         if (key == NULL) {
2830                 key = me->key = BKE_key_add(bmain, (ID *)me);
2831                 key->type = KEY_RELATIVE;
2832                 newkey = 1;
2833         }
2834
2835         if (newkey || from_mix == false) {
2836                 /* create from mesh */
2837                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2838                 BKE_keyblock_convert_from_mesh(me, kb);
2839         }
2840         else {
2841                 /* copy from current values */
2842                 int totelem;
2843                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2844
2845                 /* create new block with prepared data */
2846                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2847                 kb->data = data;
2848                 kb->totelem = totelem;
2849         }
2850
2851         return kb;
2852 }
2853 /************************* Lattice ************************/
2854 static KeyBlock *insert_lattkey(Main *bmain, Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2855 {
2856         Lattice *lt = ob->data;
2857         Key *key = lt->key;
2858         KeyBlock *kb;
2859         int newkey = 0;
2860
2861         if (key == NULL) {
2862                 key = lt->key = BKE_key_add(bmain, (ID *)lt);
2863                 key->type = KEY_RELATIVE;
2864                 newkey = 1;
2865         }
2866
2867         if (newkey || from_mix == false) {
2868                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2869                 if (!newkey) {
2870                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2871                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2872                         kb->totelem = basekb->totelem;
2873                 }
2874                 else {
2875                         BKE_keyblock_convert_from_lattice(lt, kb);
2876                 }
2877         }
2878         else {
2879                 /* copy from current values */
2880                 int totelem;
2881                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2882
2883                 /* create new block with prepared data */
2884                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2885                 kb->totelem = totelem;
2886                 kb->data = data;
2887         }
2888
2889         return kb;
2890 }
2891 /************************* Curve ************************/
2892 static KeyBlock *insert_curvekey(Main *bmain, Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2893 {
2894         Curve *cu = ob->data;
2895         Key *key = cu->key;
2896         KeyBlock *kb;
2897         ListBase *lb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
2898         int newkey = 0;
2899
2900         if (key == NULL) {
2901                 key = cu->key = BKE_key_add(bmain, (ID *)cu);
2902                 key->type = KEY_RELATIVE;
2903                 newkey = 1;
2904         }
2905
2906         if (newkey || from_mix == false) {
2907                 /* create from curve */
2908                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2909                 if (!newkey) {
2910                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2911                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2912                         kb->totelem = basekb->totelem;
2913                 }
2914                 else {
2915                         BKE_keyblock_convert_from_curve(cu, kb, lb);
2916                 }
2917         }
2918         else {
2919                 /* copy from current values */
2920                 int totelem;
2921                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2922
2923                 /* create new block with prepared data */
2924                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2925                 kb->totelem = totelem;
2926                 kb->data = data;
2927         }
2928
2929         return kb;
2930 }
2931
2932 KeyBlock *BKE_object_shapekey_insert(Main *bmain, Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2933 {
2934         switch (ob->type) {
2935                 case OB_MESH:
2936                         return insert_meshkey(bmain, ob, name, from_mix);
2937                 case OB_CURVE:
2938                 case OB_SURF:
2939                         return insert_curvekey(bmain, ob, name, from_mix);
2940                 case OB_LATTICE:
2941                         return insert_lattkey(bmain, ob, name, from_mix);
2942                 default:
2943                         return NULL;
2944         }
2945
2946 }
2947
2948 bool BKE_object_shapekey_free(Main *bmain, Object *ob)
2949 {
2950         Key **key_p, *key;
2951
2952         key_p = BKE_key_from_object_p(ob);
2953         if (ELEM(NULL, key_p, *key_p)) {
2954                 return false;
2955         }
2956
2957         key = *key_p;
2958         *key_p = NULL;
2959
2960         BKE_libblock_free_us(bmain, key);
2961
2962         return false;
2963 }
2964
2965 bool BKE_object_shapekey_remove(Main *bmain, Object *ob, KeyBlock *kb)
2966 {
2967         KeyBlock *rkb;
2968         Key *key = BKE_key_from_object(ob);
2969         short kb_index;
2970
2971         if (key == NULL) {
2972                 return false;
2973         }
2974
2975         kb_index = BLI_findindex(&key->block, kb);
2976         BLI_assert(kb_index != -1);
2977
2978         for (rkb = key->block.first; rkb; rkb = rkb->next) {
2979                 if (rkb->relative == kb_index) {
2980                         /* remap to the 'Basis' */
2981                         rkb->relative = 0;
2982                 }
2983                 else if (rkb->relative >= kb_index) {
2984                         /* Fix positional shift of the keys when kb is deleted from the list */
2985                         rkb->relative -= 1;
2986                 }
2987         }
2988
2989         BLI_remlink(&key->block, kb);
2990         key->totkey--;
2991         if (key->refkey == kb) {
2992                 key->refkey = key->block.first;
2993
2994                 if (key->refkey) {
2995                         /* apply new basis key on original data */
2996                         switch (ob->type) {
2997                                 case OB_MESH:
2998                                         BKE_keyblock_convert_to_mesh(key->refkey, ob->data);
2999                                         break;
3000                                 case OB_CURVE:
3001                                 case OB_SURF:
3002                                         BKE_keyblock_convert_to_curve(key->refkey, ob->data, BKE_curve_nurbs_get(ob->data));
3003                                         break;
3004                                 case OB_LATTICE:
3005                                         BKE_keyblock_convert_to_lattice(key->refkey, ob->data);
3006                                         break;
3007                         }
3008                 }
3009         }
3010
3011         if (kb->data) {
3012                 MEM_freeN(kb->data);
3013         }
3014         MEM_freeN(kb);
3015
3016         if (ob->shapenr > 1) {
3017                 ob->shapenr--;
3018         }
3019
3020         if (key->totkey == 0) {
3021                 BKE_object_shapekey_free(bmain, ob);
3022         }
3023
3024         return true;
3025 }
3026
3027 bool BKE_object_flag_test_recursive(const Object *ob, short flag)
3028 {
3029         if (ob->flag & flag) {
3030                 return true;
3031         }
3032         else if (ob->parent) {
3033                 return BKE_object_flag_test_recursive(ob->parent, flag);
3034         }
3035         else {
3036                 return false;
3037         }
3038 }
3039
3040 bool BKE_object_is_child_recursive(const Object *ob_parent, const Object *ob_child)
3041 {
3042         for (ob_child = ob_child->parent; ob_child; ob_child = ob_child->parent) {
3043                 if (ob_child == ob_parent) {
3044                         return true;
3045                 }
3046         }
3047         return false;
3048 }
3049
3050 /* most important if this is modified it should _always_ return True, in certain
3051  * cases false positives are hard to avoid (shape keys for example) */
3052 int BKE_object_is_modified(Scene *scene, Object *ob)
3053 {
3054         int flag = 0;
3055
3056         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3057                 flag |= eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime;
3058         }
3059         else {
3060                 ModifierData *md;
3061                 VirtualModifierData virtualModifierData;
3062                 /* cloth */
3063                 for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3064                      md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3065                      md = md->next)
3066                 {
3067                         if ((flag & eModifierMode_Render) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render))
3068                                 flag |= eModifierMode_Render;
3069
3070                         if ((flag & eModifierMode_Realtime) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime))
3071                                 flag |= eModifierMode_Realtime;
3072                 }
3073         }
3074
3075         return flag;
3076 }
3077
3078 /* Check of objects moves in time. */
3079 /* NOTE: This function is currently optimized for usage in combination
3080  * with mti->canDeform, so modifiers can quickly check if their target
3081  * objects moves (causing deformation motion blur) or not.
3082  *
3083  * This makes it possible to give some degree of false-positives here,
3084  * but it's currently an acceptable tradeoff between complexity and check
3085  * speed. In combination with checks of modifier stack and real life usage
3086  * percentage of false-positives shouldn't be that hight.
3087  */
3088 static bool object_moves_in_time(Object *object)
3089 {
3090         AnimData *adt = object->adt;
3091         if (adt != NULL) {
3092                 /* If object has any sort of animation data assume it is moving. */
3093                 if (adt->action != NULL ||
3094                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->nla_tracks) ||
3095                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->drivers) ||
3096                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->overrides))
3097                 {
3098                         return true;
3099                 }
3100         }
3101         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->constraints)) {
3102                 return true;
3103         }
3104         if (object->parent != NULL) {
3105                 /* TODO(sergey): Do recursive check here? */
3106                 return true;
3107         }
3108         return false;
3109 }
3110
3111 static bool object_deforms_in_time(Object *object)
3112 {
3113         if (BKE_key_from_object(object) != NULL) {
3114                 return true;
3115         }
3116         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->modifiers)) {
3117                 return true;
3118         }
3119         return object_moves_in_time(object);
3120 }
3121
3122 static bool constructive_modifier_is_deform_modified(ModifierData *md)
3123 {
3124         /* TODO(sergey): Consider generalizing this a bit so all modifier logic
3125          * is concentrated in MOD_{modifier}.c file,
3126          */
3127         if (md->type == eModifierType_Array) {
3128                 ArrayModifierData *amd = (ArrayModifierData *)md;
3129                 /* TODO(sergey): Check if curve is deformed. */
3130                 return (amd->start_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->start_cap)) ||
3131                        (amd->end_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->end_cap)) ||
3132                        (amd->curve_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->curve_ob)) ||
3133                        (amd->offset_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->offset_ob));
3134         }
3135         else if (md->type == eModifierType_Mirror) {
3136                 MirrorModifierData *mmd = (MirrorModifierData *)md;
3137                 return mmd->mirror_ob != NULL && object_moves_in_time(mmd->mirror_ob);
3138         }
3139         else if (md->type == eModifierType_Screw) {
3140                 ScrewModifierData *smd = (ScrewModifierData *)md;
3141                 return smd->ob_axis != NULL && object_moves_in_time(smd->ob_axis);
3142         }
3143         else if (md->type == eModifierType_MeshSequenceCache) {
3144                 /* NOTE: Not ideal because it's unknown whether topology changes or not.
3145                  * This will be detected later, so by assuming it's only deformation
3146                  * going on here we allow to bake deform-only mesh to Alembic and have
3147                  * proper motion blur after that.
3148                  */
3149                 return true;
3150         }
3151         return false;
3152 }
3153
3154 static bool modifiers_has_animation_check(Object *ob)
3155 {
3156         /* TODO(sergey): This is a bit code duplication with depsgraph, but
3157          * would be nicer to solve this as a part of new dependency graph
3158          * work, so we avoid conflicts and so.
3159          */
3160         if (ob->adt != NULL) {
3161                 AnimData *adt = ob->adt;
3162                 FCurve *fcu;
3163                 if (adt->action != NULL) {
3164                         for (fcu = adt->action->curves.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3165                                 if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3166                                         return true;
3167                                 }
3168                         }
3169                 }
3170                 for (fcu = adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3171                         if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3172                                 return true;
3173                         }
3174                 }
3175         }
3176         return false;
3177 }
3178
3179 /* test if object is affected by deforming modifiers (for motion blur). again
3180  * most important is to avoid false positives, this is to skip computations
3181  * and we can still if there was actual deformation afterwards */
3182 int BKE_object_is_deform_modified(Scene *scene, Object *ob)
3183 {
3184         ModifierData *md;
3185         VirtualModifierData virtualModifierData;
3186         int flag = 0;
3187         const bool is_modifier_animated = modifiers_has_animation_check(ob);
3188
3189         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3190                 flag |= eModifierMode_Realtime | eModifierMode_Render;
3191         }
3192
3193         if (ob->type == OB_CURVE) {
3194                 Curve *cu = (Curve *)ob->data;
3195                 if (cu->taperobj != NULL && object_deforms_in_time(cu->taperobj)) {
3196                         flag |= eModifierMode_Realtime | eModifierMode_Render;
3197                 }
3198         }
3199
3200         /* cloth */
3201         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3202              md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3203              md = md->next)
3204         {
3205                 const ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
3206                 bool can_deform = mti->type == eModifierTypeType_OnlyDeform ||
3207                                   is_modifier_animated;
3208
3209                 if (!can_deform) {
3210                         can_deform = constructive_modifier_is_deform_modified(md);
3211                 }
3212
3213                 if (can_deform) {
3214                         if (!(flag & eModifierMode_Render) && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render))
3215                                 flag |= eModifierMode_Render;
3216
3217                         if (!(flag & eModifierMode_Realtime) && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime))
3218                                 flag |= eModifierMode_Realtime;
3219                 }
3220         }
3221
3222         return flag;
3223 }
3224
3225 /* See if an object is using an animated modifier */
3226 bool BKE_object_is_animated(Scene *scene, Object *ob)
3227 {
3228         ModifierData *md;
3229         VirtualModifierData virtualModifierData;
3230
3231         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData); md; md = md->next)
3232                 if (modifier_dependsOnTime(md) &&
3233                     (modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime) ||
3234                      modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render)))
3235                 {
3236                         return true;
3237                 }
3238         return false;
3239 }
3240
3241 MovieClip *BKE_object_movieclip_get(Scene *scene, Object *ob, bool use_default)
3242 {
3243         MovieClip *clip = use_default ? scene->clip : NULL;
3244         bConstraint *con = ob->constraints.first, *scon = NULL;
3245
3246         while (con) {
3247                 if (con->type == CONSTRAINT_TYPE_CAMERASOLVER) {
3248                         if (scon == NULL || (scon->flag & CONSTRAINT_OFF))
3249                                 scon = con;
3250                 }
3251
3252                 con = con->next;
3253         }
3254
3255         if (scon) {
3256                 bCameraSolverConstraint *solver = scon->data;
3257                 if ((solver->flag & CAMERASOLVER_ACTIVECLIP) == 0)
3258                         clip = solver->clip;
3259                 else
3260                         clip = scene->clip;
3261         }
3262
3263         return clip;
3264 }
3265
3266
3267 /*
3268  * Find an associated Armature object
3269  */
3270 static Object *obrel_armature_find(Object *ob)
3271 {
3272         Object *ob_arm = NULL;
3273
3274         if (ob->parent && ob->partype == PARSKEL && ob->parent->type == OB_ARMATURE) {
3275                 ob_arm = ob->parent;
3276         }
3277         else {
3278                 ModifierData *mod;
3279                 for (mod = (ModifierData *)ob->modifiers.first; mod; mod = mod->next) {
328