Code cleanup: spelling fix, Tesselection->tesselation
[blender.git] / intern / cycles / blender / blender_sync.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __BLENDER_SYNC_H__
20 #define __BLENDER_SYNC_H__
21
22 #include "MEM_guardedalloc.h"
23 #include "RNA_types.h"
24 #include "RNA_access.h"
25 #include "RNA_blender_cpp.h"
26
27 #include "blender_util.h"
28
29 #include "scene.h"
30 #include "session.h"
31
32 #include "util_map.h"
33 #include "util_set.h"
34 #include "util_transform.h"
35 #include "util_vector.h"
36
37 CCL_NAMESPACE_BEGIN
38
39 class Background;
40 class Camera;
41 class Film;
42 class Light;
43 class Mesh;
44 class Object;
45 class Scene;
46 class Shader;
47 class ShaderGraph;
48 class ShaderNode;
49
50 class BlenderSync {
51 public:
52         BlenderSync(BL::BlendData b_data, BL::Scene b_scene, Scene *scene_, bool preview_);
53         ~BlenderSync();
54
55         /* sync */
56         bool sync_recalc();
57         void sync_data(BL::SpaceView3D b_v3d, int layer = 0);
58         void sync_camera(int width, int height);
59         void sync_view(BL::SpaceView3D b_v3d, BL::RegionView3D b_rv3d, int width, int height);
60
61         /* get parameters */
62         static SceneParams get_scene_params(BL::Scene b_scene, bool background);
63         static SessionParams get_session_params(BL::UserPreferences b_userpref, BL::Scene b_scene, bool background);
64         static bool get_session_pause(BL::Scene b_scene, bool background);
65         static BufferParams get_buffer_params(BL::Scene b_scene, BL::RegionView3D b_rv3d, int width, int height);
66
67 private:
68         /* sync */
69         void sync_lamps();
70         void sync_materials();
71         void sync_objects(BL::SpaceView3D b_v3d);
72         void sync_film();
73         void sync_integrator(int layer);
74         void sync_view();
75         void sync_world();
76         void sync_render_layers(BL::SpaceView3D b_v3d);
77         void sync_shaders();
78
79         void sync_nodes(Shader *shader, BL::ShaderNodeTree b_ntree);
80         Mesh *sync_mesh(BL::Object b_ob, bool object_updated);
81         void sync_object(BL::Object b_parent, int b_index, BL::Object b_object, Transform& tfm, uint layer_flag);
82         void sync_light(BL::Object b_parent, int b_index, BL::Object b_ob, Transform& tfm);
83         void sync_background_light();
84
85         /* util */
86         void find_shader(BL::ID id, vector<uint>& used_shaders, int default_shader);
87         bool object_is_modified(BL::Object b_ob);
88         bool object_is_mesh(BL::Object b_ob);
89         bool object_is_light(BL::Object b_ob);
90
91         /* variables */
92         BL::BlendData b_data;
93         BL::Scene b_scene;
94
95         id_map<void*, Shader> shader_map;
96         id_map<ObjectKey, Object> object_map;
97         id_map<void*, Mesh> mesh_map;
98         id_map<ObjectKey, Light> light_map;
99         set<Mesh*> mesh_synced;
100         void *world_map;
101         bool world_recalc;
102
103         Scene *scene;
104         bool preview;
105         bool experimental;
106
107         struct RenderLayerInfo {
108                 RenderLayerInfo()
109                 : scene_layer(0), layer(0),
110                   material_override(PointerRNA_NULL)
111                 {}
112
113                 uint scene_layer;
114                 uint layer;
115                 BL::Material material_override;
116         };
117
118         vector<RenderLayerInfo> render_layers;
119         int active_layer;
120 };
121
122 CCL_NAMESPACE_END
123
124 #endif /* __BLENDER_SYNC_H__ */
125