2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19323...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / blenderhook / KX_blenderhook.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_blenderhook" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=KX_blenderhook - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "KX_blenderhook.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "KX_blenderhook.mak" CFG="KX_blenderhook - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "KX_blenderhook - Win32 Release"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
40 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook"\r
42 # PROP Target_Dir ""\r
43 LINK32=link.exe -lib\r
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
48 BSC32=bscmake.exe\r
49 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
50 # ADD BSC32 /nologo\r
51 LIB32=link.exe -lib\r
52 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
53 # ADD LIB32 /nologo\r
54 \r
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_blenderhook - Win32 Debug"\r
56 \r
57 # PROP BASE Use_MFC 0\r
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
61 # PROP BASE Target_Dir ""\r
62 # PROP Use_MFC 0\r
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
64 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"\r
65 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"\r
66 # PROP Target_Dir ""\r
67 LINK32=link.exe -lib\r
68 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
69 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
70 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
71 BSC32=bscmake.exe\r
72 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
73 # ADD BSC32 /nologo\r
74 LIB32=link.exe -lib\r
75 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
76 # ADD LIB32 /nologo\r
77 \r
78 !ENDIF \r
79 \r
80 # Begin Target\r
81 \r
82 # Name "KX_blenderhook - Win32 Release"\r
83 # Name "KX_blenderhook - Win32 Debug"\r
84 # Begin Group "Source Files"\r
85 \r
86 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
87 # Begin Source File\r
88 \r
89 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\BL_KetsjiEmbedStart.cpp\r
90 # End Source File\r
91 # Begin Source File\r
92 \r
93 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderCanvas.cpp\r
94 # End Source File\r
95 # Begin Source File\r
96 \r
97 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderGL.cpp\r
98 # End Source File\r
99 # Begin Source File\r
100 \r
101 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderInputDevice.cpp\r
102 # End Source File\r
103 # Begin Source File\r
104 \r
105 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderKeyboardDevice.cpp\r
106 # End Source File\r
107 # Begin Source File\r
108 \r
109 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderMouseDevice.cpp\r
110 # End Source File\r
111 # Begin Source File\r
112 \r
113 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderPolyMaterial.cpp\r
114 # End Source File\r
115 # Begin Source File\r
116 \r
117 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderRenderTools.cpp\r
118 # End Source File\r
119 # Begin Source File\r
120 \r
121 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderSystem.cpp\r
122 # End Source File\r
123 # End Group\r
124 # Begin Group "Header Files"\r
125 \r
126 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
127 # Begin Source File\r
128 \r
129 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderCanvas.h\r
130 # End Source File\r
131 # Begin Source File\r
132 \r
133 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderGL.h\r
134 # End Source File\r
135 # Begin Source File\r
136 \r
137 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderInputDevice.h\r
138 # End Source File\r
139 # Begin Source File\r
140 \r
141 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderKeyboardDevice.h\r
142 # End Source File\r
143 # Begin Source File\r
144 \r
145 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderMouseDevice.h\r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderPolyMaterial.h\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderRenderTools.h\r
154 # End Source File\r
155 # Begin Source File\r
156 \r
157 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderSystem.h\r
158 # End Source File\r
159 # End Group\r
160 # End Target\r
161 # End Project\r