2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19323...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / axctl / GP_axctl.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_axctl" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
6 \r
7 CFG=GP_axctl - Win32 MT DLL Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak" CFG="GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
21 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 2\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
36 # PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Debug"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Debug"\r
38 # PROP BASE Target_Ext "ocx"\r
39 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
40 # PROP BASE Target_Dir ""\r
41 # PROP Use_MFC 2\r
42 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
43 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"\r
44 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"\r
45 # PROP Target_Ext "ocx"\r
46 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
47 # PROP Target_Dir ""\r
48 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /FR /YX /FD /GZ /c\r
49 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c\r
50 # SUBTRACT CPP /Fr\r
51 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
52 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
53 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"\r
54 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"\r
55 BSC32=bscmake.exe\r
56 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
57 # ADD BSC32 /nologo\r
58 LINK32=link.exe\r
59 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/ActiveXgp.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
60 # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib\r
61 # ADD LINK32 openal_static.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg.a odelib.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib"\r
62 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
63 \r
64 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"\r
65 \r
66 # PROP BASE Use_MFC 2\r
67 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
68 # PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Release"\r
69 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Release"\r
70 # PROP BASE Target_Ext "ocx"\r
71 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
72 # PROP BASE Target_Dir ""\r
73 # PROP Use_MFC 2\r
74 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
75 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"\r
76 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"\r
77 # PROP Target_Ext "ocx"\r
78 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
79 # PROP Target_Dir ""\r
80 # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c\r
81 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c\r
82 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
83 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
84 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"\r
85 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"\r
86 BSC32=bscmake.exe\r
87 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
88 # ADD BSC32 /nologo\r
89 LINK32=link.exe\r
90 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"Release/ActiveXgp.ocx"\r
91 # ADD LINK32 openal_static.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg.a odelib.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\ode\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\png\lib"\r
92 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
93 \r
94 !ENDIF \r
95 \r
96 # Begin Target\r
97 \r
98 # Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"\r
99 # Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"\r
100 # Begin Group "Source Files"\r
101 \r
102 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
103 # Begin Source File\r
104 \r
105 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderDataPathProperty.cpp\r
106 # End Source File\r
107 # Begin Source File\r
108 \r
109 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.cpp\r
110 # End Source File\r
111 # Begin Source File\r
112 \r
113 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.def\r
114 # End Source File\r
115 # Begin Source File\r
116 \r
117 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.odl\r
118 # End Source File\r
119 # Begin Source File\r
120 \r
121 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.rc\r
122 # End Source File\r
123 # Begin Source File\r
124 \r
125 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.cpp\r
126 # End Source File\r
127 # Begin Source File\r
128 \r
129 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerPpg.cpp\r
130 # End Source File\r
131 # Begin Source File\r
132 \r
133 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\CControlRefresher.cpp\r
134 # End Source File\r
135 # Begin Source File\r
136 \r
137 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c\r
138 # End Source File\r
139 # Begin Source File\r
140 \r
141 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\MemoryResource.cpp\r
142 # End Source File\r
143 # Begin Source File\r
144 \r
145 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\RawImageRsrc.cpp\r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\SafeControl.cpp\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\StdAfx.cpp\r
154 # End Source File\r
155 # Begin Source File\r
156 \r
157 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c\r
158 # End Source File\r
159 # End Group\r
160 # Begin Group "Header Files"\r
161 \r
162 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
163 # Begin Source File\r
164 \r
165 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderDataPathProperty.h\r
166 # End Source File\r
167 # Begin Source File\r
168 \r
169 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.h\r
170 # End Source File\r
171 # Begin Source File\r
172 \r
173 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.h\r
174 # End Source File\r
175 # Begin Source File\r
176 \r
177 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerPpg.h\r
178 # End Source File\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\CControlRefresher.h\r
182 # End Source File\r
183 # Begin Source File\r
184 \r
185 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\MemoryResource.h\r
186 # End Source File\r
187 # Begin Source File\r
188 \r
189 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\RawImageRsrc.h\r
190 # End Source File\r
191 # Begin Source File\r
192 \r
193 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\Resource.h\r
194 # End Source File\r
195 # Begin Source File\r
196 \r
197 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\SafeControl.h\r
198 # End Source File\r
199 # End Group\r
200 # Begin Group "Resource Files"\r
201 \r
202 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
203 # Begin Source File\r
204 \r
205 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.ico\r
206 # End Source File\r
207 # Begin Source File\r
208 \r
209 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.bmp\r
210 # End Source File\r
211 # Begin Source File\r
212 \r
213 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\splash.bmp\r
214 # End Source File\r
215 # End Group\r
216 # Begin Source File\r
217 \r
218 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ActiveXandNetscapeTest.html\r
219 # End Source File\r
220 # Begin Source File\r
221 \r
222 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.html\r
223 # End Source File\r
224 # Begin Source File\r
225 \r
226 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerDuo.html\r
227 # End Source File\r
228 # Begin Source File\r
229 \r
230 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\load.blend\r
231 # End Source File\r
232 # Begin Source File\r
233 \r
234 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_blender.raw\r
235 # End Source File\r
236 # Begin Source File\r
237 \r
238 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_blender3d.raw\r
239 # End Source File\r
240 # Begin Source File\r
241 \r
242 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_nan.raw\r
243 # End Source File\r
244 # Begin Source File\r
245 \r
246 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ReadMe.txt\r
247 # End Source File\r
248 # Begin Source File\r
249 \r
250 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ReadMeBuilding.txt\r
251 # End Source File\r
252 # End Target\r
253 # End Project\r