2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19323...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / common / GP_common.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_common" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=GP_common - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak" CFG="GP_common - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "GP_common - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "GP_common - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 LINK32=link.exe -lib\r
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 BSC32=bscmake.exe\r
51 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
52 # ADD BSC32 /nologo\r
53 LIB32=link.exe -lib\r
54 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
55 # ADD LIB32 /nologo\r
56 \r
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Debug"\r
58 \r
59 # PROP BASE Use_MFC 0\r
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Target_Dir ""\r
64 # PROP Use_MFC 0\r
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"\r
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 LINK32=link.exe -lib\r
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /GZ /c\r
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
74 BSC32=bscmake.exe\r
75 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
76 # ADD BSC32 /nologo\r
77 LIB32=link.exe -lib\r
78 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
79 # ADD LIB32 /nologo\r
80 \r
81 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Debug"\r
82 \r
83 # PROP BASE Use_MFC 0\r
84 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
85 # PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"\r
86 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"\r
87 # PROP BASE Target_Dir ""\r
88 # PROP Use_MFC 0\r
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
90 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"\r
91 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"\r
92 # PROP Target_Dir ""\r
93 LINK32=link.exe -lib\r
94 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
95 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c\r
96 # SUBTRACT CPP /Fr\r
97 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
98 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
99 BSC32=bscmake.exe\r
100 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
101 # ADD BSC32 /nologo\r
102 LIB32=link.exe -lib\r
103 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"\r
104 # ADD LIB32 /nologo\r
105 \r
106 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Release"\r
107 \r
108 # PROP BASE Use_MFC 0\r
109 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
110 # PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"\r
111 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"\r
112 # PROP BASE Target_Dir ""\r
113 # PROP Use_MFC 0\r
114 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
115 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"\r
116 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"\r
117 # PROP Target_Dir ""\r
118 LINK32=link.exe -lib\r
119 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
120 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
121 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
122 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
123 BSC32=bscmake.exe\r
124 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
125 # ADD BSC32 /nologo\r
126 LIB32=link.exe -lib\r
127 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\GP_common.lib"\r
128 # ADD LIB32 /nologo\r
129 \r
130 !ENDIF \r
131 \r
132 # Begin Target\r
133 \r
134 # Name "GP_common - Win32 Release"\r
135 # Name "GP_common - Win32 Debug"\r
136 # Name "GP_common - Win32 MT DLL Debug"\r
137 # Name "GP_common - Win32 MT DLL Release"\r
138 # Begin Group "Source Files"\r
139 \r
140 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
141 # Begin Source File\r
142 \r
143 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\bmfont.cpp\r
144 # End Source File\r
145 # Begin Source File\r
146 \r
147 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.cpp\r
148 # End Source File\r
149 # Begin Source File\r
150 \r
151 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.cpp\r
152 # End Source File\r
153 # Begin Source File\r
154 \r
155 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.cpp\r
156 # End Source File\r
157 # Begin Source File\r
158 \r
159 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.cpp\r
160 # End Source File\r
161 # Begin Source File\r
162 \r
163 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.cpp\r
164 # End Source File\r
165 # Begin Source File\r
166 \r
167 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawImage.cpp\r
168 # End Source File\r
169 # Begin Source File\r
170 \r
171 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLoadDotBlendArray.cpp\r
172 # End Source File\r
173 # Begin Source File\r
174 \r
175 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLogoArrays.cpp\r
176 # End Source File\r
177 # Begin Source File\r
178 \r
179 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.cpp\r
180 # End Source File\r
181 # Begin Source File\r
182 \r
183 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.cpp\r
184 # End Source File\r
185 # Begin Source File\r
186 \r
187 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.cpp\r
188 # End Source File\r
189 # Begin Source File\r
190 \r
191 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.cpp\r
192 # End Source File\r
193 # Begin Source File\r
194 \r
195 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.cpp\r
196 # End Source File\r
197 # Begin Source File\r
198 \r
199 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.cpp\r
200 # End Source File\r
201 # End Group\r
202 # Begin Group "Header Files"\r
203 \r
204 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
205 # Begin Source File\r
206 \r
207 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.h\r
208 # End Source File\r
209 # Begin Source File\r
210 \r
211 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.h\r
212 # End Source File\r
213 # Begin Source File\r
214 \r
215 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.h\r
216 # End Source File\r
217 # Begin Source File\r
218 \r
219 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.h\r
220 # End Source File\r
221 # Begin Source File\r
222 \r
223 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.h\r
224 # End Source File\r
225 # Begin Source File\r
226 \r
227 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.h\r
228 # End Source File\r
229 # Begin Source File\r
230 \r
231 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.h\r
232 # End Source File\r
233 # Begin Source File\r
234 \r
235 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.h\r
236 # End Source File\r
237 # Begin Source File\r
238 \r
239 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.h\r
240 # End Source File\r
241 # Begin Source File\r
242 \r
243 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.h\r
244 # End Source File\r
245 # Begin Source File\r
246 \r
247 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.h\r
248 # End Source File\r
249 # End Group\r
250 # Begin Source File\r
251 \r
252 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\Makefile\r
253 # End Source File\r
254 # End Target\r
255 # End Project\r