2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19323...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / sdl / GP_sdl.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_sdl" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
6 \r
7 CFG=GP_sdl - Win32 Profile\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_sdl.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_sdl.mak" CFG="GP_sdl - Win32 Profile"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "GP_sdl - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
21 !MESSAGE "GP_sdl - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
22 !MESSAGE "GP_sdl - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
23 !MESSAGE \r
24 \r
25 # Begin Project\r
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
27 # PROP Scc_ProjName ""\r
28 # PROP Scc_LocalPath ""\r
29 CPP=cl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "Release"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\sdl"\r
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
47 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
48 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
49 BSC32=bscmake.exe\r
50 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
51 # ADD BSC32 /nologo\r
52 LINK32=link.exe\r
53 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
54 # ADD LINK32 sdl.lib sdlmain.lib kernel32.lib winspool.lib comdlg32.lib shell32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib"\r
55 \r
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Debug"\r
57 \r
58 # PROP BASE Use_MFC 0\r
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Target_Dir ""\r
63 # PROP Use_MFC 0\r
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
65 # PROP Output_Dir "Debug"\r
66 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\sdl\debug"\r
67 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
70 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
72 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
73 BSC32=bscmake.exe\r
74 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
75 # ADD BSC32 /nologo\r
76 LINK32=link.exe\r
77 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
78 # ADD LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
79 \r
80 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Profile"\r
81 \r
82 # PROP BASE Use_MFC 0\r
83 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
84 # PROP BASE Output_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"\r
85 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"\r
86 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
87 # PROP BASE Target_Dir ""\r
88 # PROP Use_MFC 0\r
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
90 # PROP Output_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"\r
91 # PROP Intermediate_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"\r
92 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
93 # PROP Target_Dir ""\r
94 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
95 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
96 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
97 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
98 BSC32=bscmake.exe\r
99 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
100 # ADD BSC32 /nologo\r
101 LINK32=link.exe\r
102 # ADD BASE LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
103 # ADD LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"\r
104 \r
105 !ENDIF \r
106 \r
107 # Begin Target\r
108 \r
109 # Name "GP_sdl - Win32 Release"\r
110 # Name "GP_sdl - Win32 Debug"\r
111 # Name "GP_sdl - Win32 Profile"\r
112 # Begin Group "Source Files"\r
113 \r
114 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
115 # Begin Source File\r
116 \r
117 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\main.cpp\r
118 # End Source File\r
119 # Begin Source File\r
120 \r
121 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLKeyboardDevice.cpp\r
122 # End Source File\r
123 # Begin Source File\r
124 \r
125 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLRenderTools.cpp\r
126 # End Source File\r
127 # Begin Source File\r
128 \r
129 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLSystem.cpp\r
130 # End Source File\r
131 # End Group\r
132 # Begin Group "Header Files"\r
133 \r
134 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
135 # Begin Source File\r
136 \r
137 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLCanvas.h\r
138 # End Source File\r
139 # Begin Source File\r
140 \r
141 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLInputDevice.h\r
142 # End Source File\r
143 # Begin Source File\r
144 \r
145 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLKeyboardDevice.h\r
146 # End Source File\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLRenderTools.h\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLSystem.h\r
154 # End Source File\r
155 # End Group\r
156 # Begin Group "Resource Files"\r
157 \r
158 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
159 # End Group\r
160 # Begin Source File\r
161 \r
162 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alc\ALc.obj\r
163 # End Source File\r
164 # Begin Source File\r
165 \r
166 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alu\ALu.obj\r
167 # End Source File\r
168 # Begin Source File\r
169 \r
170 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alut\ALut.obj\r
171 # End Source File\r
172 # Begin Source File\r
173 \r
174 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alBuffer.obj\r
175 # End Source File\r
176 # Begin Source File\r
177 \r
178 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alEax.obj\r
179 # End Source File\r
180 # Begin Source File\r
181 \r
182 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alError.obj\r
183 # End Source File\r
184 # Begin Source File\r
185 \r
186 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alExtension.obj\r
187 # End Source File\r
188 # Begin Source File\r
189 \r
190 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alListener.obj\r
191 # End Source File\r
192 # Begin Source File\r
193 \r
194 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alSource.obj\r
195 # End Source File\r
196 # Begin Source File\r
197 \r
198 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alState.obj\r
199 # End Source File\r
200 # Begin Source File\r
201 \r
202 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\OpenAL32.obj\r
203 # End Source File\r
204 # End Target\r
205 # End Project\r