2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19323...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / physics / PHY_Physics / PHY_Ode / PHY_Ode.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="PHY_Ode" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "PHY_Ode.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "PHY_Ode.mak" CFG="PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "PHY_Ode - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "PHY_Ode - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "PHY_Ode - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "PHY_Ode - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 LINK32=link.exe -lib\r
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
47 # ADD CPP /nologo /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\..\source\gameengine\physics\common" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 BSC32=bscmake.exe\r
51 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
52 # ADD BSC32 /nologo\r
53 LIB32=link.exe -lib\r
54 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
55 # ADD LIB32 /nologo\r
56 \r
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Ode - Win32 Debug"\r
58 \r
59 # PROP BASE Use_MFC 0\r
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Target_Dir ""\r
64 # PROP Use_MFC 0\r
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\debug"\r
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\debug"\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 LINK32=link.exe -lib\r
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\..\source\gameengine\physics\common" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
74 BSC32=bscmake.exe\r
75 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
76 # ADD BSC32 /nologo\r
77 LIB32=link.exe -lib\r
78 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
79 # ADD LIB32 /nologo\r
80 \r
81 !ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Ode - Win32 MT DLL Release"\r
82 \r
83 # PROP BASE Use_MFC 0\r
84 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
85 # PROP BASE Output_Dir "PHY_Ode___Win32_MT_DLL_Release"\r
86 # PROP BASE Intermediate_Dir "PHY_Ode___Win32_MT_DLL_Release"\r
87 # PROP BASE Target_Dir ""\r
88 # PROP Use_MFC 0\r
89 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
90 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\mtdll"\r
91 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\mtdll"\r
92 # PROP Target_Dir ""\r
93 LINK32=link.exe -lib\r
94 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../source/ode/include" /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "dSINGLE" /YX /FD /c\r
95 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\..\source\gameengine\physics\common" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
96 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
97 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
98 BSC32=bscmake.exe\r
99 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
100 # ADD BSC32 /nologo\r
101 LIB32=link.exe -lib\r
102 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
103 # ADD LIB32 /nologo\r
104 \r
105 !ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug"\r
106 \r
107 # PROP BASE Use_MFC 0\r
108 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
109 # PROP BASE Output_Dir "PHY_Ode___Win32_MT_DLL_Debug"\r
110 # PROP BASE Intermediate_Dir "PHY_Ode___Win32_MT_DLL_Debug"\r
111 # PROP BASE Target_Dir ""\r
112 # PROP Use_MFC 0\r
113 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
114 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\mtdll_debug"\r
115 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\mtdll_debug"\r
116 # PROP Target_Dir ""\r
117 LINK32=link.exe -lib\r
118 # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../../lib/windows/ode/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "dSINGLE" /YX /FD /GZ /c\r
119 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\..\source\gameengine\physics\common" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
120 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
121 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
122 BSC32=bscmake.exe\r
123 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
124 # ADD BSC32 /nologo\r
125 LIB32=link.exe -lib\r
126 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
127 # ADD LIB32 /nologo\r
128 \r
129 !ENDIF \r
130 \r
131 # Begin Target\r
132 \r
133 # Name "PHY_Ode - Win32 Release"\r
134 # Name "PHY_Ode - Win32 Debug"\r
135 # Name "PHY_Ode - Win32 MT DLL Release"\r
136 # Name "PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug"\r
137 # Begin Group "Source Files"\r
138 \r
139 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
140 # Begin Source File\r
141 \r
142 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\BlOde\OdePhysicsController.cpp\r
143 # End Source File\r
144 # Begin Source File\r
145 \r
146 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\BlOde\OdePhysicsEnvironment.cpp\r
147 # End Source File\r
148 # End Group\r
149 # Begin Group "Header Files"\r
150 \r
151 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
152 # Begin Source File\r
153 \r
154 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\BlOde\OdePhysicsController.h\r
155 # End Source File\r
156 # Begin Source File\r
157 \r
158 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\Physics\BlOde\OdePhysicsEnvironment.h\r
159 # End Source File\r
160 # End Group\r
161 # End Target\r
162 # End Project\r