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[blender.git] / source / blender / collada / ControllerExporter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
19  *                 Nathan Letwory, Sukhitha Jayathilake
20  *
21  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
22  */
23
24 /** \file ControllerExporter.h
25  *  \ingroup collada
26  */
27
28 #ifndef __CONTROLLEREXPORTER_H__
29 #define __CONTROLLEREXPORTER_H__
30
31 #include <list>
32 #include <string>
33 //#include <vector>
34
35 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
36 #include "COLLADASWLibraryControllers.h"
37 #include "COLLADASWInstanceController.h"
38 #include "COLLADASWInputList.h"
39 #include "COLLADASWNode.h"
40 #include "COLLADASWExtraTechnique.h"
41
42 #include "DNA_armature_types.h"
43 #include "DNA_listBase.h"
44 #include "DNA_mesh_types.h"
45 #include "DNA_object_types.h"
46 #include "DNA_constraint_types.h"
47 #include "DNA_scene_types.h"
48 #include "DNA_key_types.h"
49
50 #include "TransformWriter.h"
51 #include "InstanceWriter.h"
52
53 #include "ExportSettings.h"
54
55 #include "BKE_key.h"
56
57 struct Depsgraph;
58 class SceneExporter;
59
60 class ControllerExporter : public COLLADASW::LibraryControllers, protected TransformWriter, protected InstanceWriter
61 {
62 public:
63         ControllerExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings);
64
65         bool is_skinned_mesh(Object *ob);
66
67         bool add_instance_controller(Object *ob);
68
69         void export_controllers(Main *bmain, Depsgraph *depsgraph, Scene *sce);
70
71         void operator()(Object *ob);
72
73 private:
74         Depsgraph *depsgraph;
75         Main *m_bmain;
76         Scene *scene;
77         UnitConverter converter;
78         const ExportSettings *export_settings;
79
80 #if 0
81         std::vector<Object *> written_armatures;
82
83         bool already_written(Object *ob_arm);
84
85         void wrote(Object *ob_arm);
86
87         void find_objects_using_armature(Object *ob_arm, std::vector<Object *>& objects, Scene *sce);
88 #endif
89
90         std::string get_controller_id(Object *ob_arm, Object *ob);
91
92         std::string get_controller_id(Key *key, Object *ob);
93
94         // ob should be of type OB_MESH
95         // both args are required
96         void export_skin_controller(Object *ob, Object *ob_arm);
97
98         void export_morph_controller(Object *ob, Key *key);
99
100         void add_joints_element(ListBase *defbase,
101                                 const std::string& joints_source_id, const std::string& inv_bind_mat_source_id);
102
103         void add_bind_shape_mat(Object *ob);
104
105         std::string add_morph_targets(Key *key, Object *ob);
106
107         std::string add_morph_weights(Key *key, Object *ob);
108
109         void add_weight_extras(Key *key);
110
111         std::string add_joints_source(Object *ob_arm, ListBase *defbase, const std::string& controller_id);
112
113         std::string add_inv_bind_mats_source(Object *ob_arm, ListBase *defbase, const std::string& controller_id);
114
115         Bone *get_bone_from_defgroup(Object *ob_arm, bDeformGroup *def);
116
117         bool is_bone_defgroup(Object *ob_arm, bDeformGroup *def);
118
119         std::string add_weights_source(Mesh *me, const std::string& controller_id,
120                                        const std::list<float>& weights);
121
122         void add_vertex_weights_element(const std::string& weights_source_id, const std::string& joints_source_id,
123                                         const std::list<int>& vcount, const std::list<int>& joints);
124
125         void write_bone_URLs(COLLADASW::InstanceController &ins, Object *ob_arm, Bone *bone);
126 };
127
128 #endif