Linux compilation problem, better fix
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_2DFilterActuator.cpp
1 /**
2  * SCA_2DFilterActuator.cpp
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 #include "SCA_IActuator.h"
27 #include "SCA_2DFilterActuator.h"
28
29 #ifdef HAVE_CONFIG_H
30 #include <config.h>
31 #endif
32 #include <iostream>
33
34 SCA_2DFilterActuator::~SCA_2DFilterActuator()
35 {
36 }
37
38 SCA_2DFilterActuator::SCA_2DFilterActuator(
39         SCA_IObject *gameobj, 
40         RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_MODE type,
41                 short flag,
42                 float float_arg,
43                 int int_arg,
44                 RAS_IRasterizer* rasterizer,
45                 RAS_IRenderTools* rendertools,
46         PyTypeObject* T)
47     : SCA_IActuator(gameobj, T),
48      m_type(type),
49          m_disableMotionBlur(flag),
50          m_float_arg(float_arg),
51          m_int_arg(int_arg),
52          m_rasterizer(rasterizer),
53          m_rendertools(rendertools)
54 {
55         m_gameObj = NULL;
56         if(gameobj){
57                 m_propNames = gameobj->GetPropertyNames();
58                 m_gameObj = gameobj;
59         }
60 }
61
62
63 CValue* SCA_2DFilterActuator::GetReplica()
64 {
65     SCA_2DFilterActuator* replica = new SCA_2DFilterActuator(*this);
66     replica->ProcessReplica();
67     return replica;
68 }
69
70
71 bool SCA_2DFilterActuator::Update()
72 {
73         bool bNegativeEvent = IsNegativeEvent();
74         RemoveAllEvents();
75
76
77         if (bNegativeEvent)
78                 return false; // do nothing on negative events
79
80         if( m_type == RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_MOTIONBLUR )
81         {
82                 if(!m_disableMotionBlur)
83                         m_rasterizer->EnableMotionBlur(m_float_arg);
84                 else
85                         m_rasterizer->DisableMotionBlur();
86
87                 return false;
88         }
89         else if(m_type < RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_NUMBER_OF_FILTERS)
90         {
91                 m_rendertools->Update2DFilter(m_propNames, m_gameObj, m_type, m_int_arg, m_shaderText);
92         }
93         // once the filter is in place, no need to update it again => disable the actuator
94     return false;
95 }
96
97
98 void SCA_2DFilterActuator::SetShaderText(const char *text)
99 {
100         m_shaderText = text;
101 }
102
103 /* ------------------------------------------------------------------------- */
104 /* Python functions                                                          */
105 /* ------------------------------------------------------------------------- */
106
107
108
109 /* Integration hooks ------------------------------------------------------- */
110 PyTypeObject SCA_2DFilterActuator::Type = {
111 #if (PY_VERSION_HEX >= 0x02060000)
112         PyVarObject_HEAD_INIT(NULL, 0)
113 #else
114         /* python 2.5 and below */
115         PyObject_HEAD_INIT( NULL )  /* required py macro */
116         0,                          /* ob_size */
117 #endif
118         "SCA_2DFilterActuator",
119         sizeof(PyObjectPlus_Proxy),
120         0,
121                 py_base_dealloc,
122                 0,
123                 0,
124                 0,
125                 0,
126                 py_base_repr,
127                 0,0,0,0,0,0,
128                 py_base_getattro,
129                 py_base_setattro,
130                 0,0,0,0,0,0,0,0,0,
131                 Methods
132 };
133
134
135 PyParentObject SCA_2DFilterActuator::Parents[] = {
136         &SCA_2DFilterActuator::Type,
137         &SCA_IActuator::Type,
138         &SCA_ILogicBrick::Type,
139         &CValue::Type,
140         NULL
141 };
142
143
144 PyMethodDef SCA_2DFilterActuator::Methods[] = {
145         /* add python functions to deal with m_msg... */
146     {NULL,NULL}
147 };
148
149 PyAttributeDef SCA_2DFilterActuator::Attributes[] = {
150         KX_PYATTRIBUTE_STRING_RW("shaderText", 0, 64000, false, SCA_2DFilterActuator, m_shaderText),
151         KX_PYATTRIBUTE_SHORT_RW("disableMotionBlur", 0, 1, true, SCA_2DFilterActuator, m_disableMotionBlur),
152         KX_PYATTRIBUTE_ENUM_RW("type",RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_ENABLED,RAS_2DFilterManager::RAS_2DFILTER_NUMBER_OF_FILTERS,false,SCA_2DFilterActuator,m_type),
153         KX_PYATTRIBUTE_INT_RW("passNb", 0, 100, true, SCA_2DFilterActuator, m_int_arg),
154         KX_PYATTRIBUTE_FLOAT_RW("value", 0.0, 100.0, SCA_2DFilterActuator, m_float_arg),
155         { NULL }        //Sentinel
156 };
157
158 PyObject* SCA_2DFilterActuator::py_getattro(PyObject *attr) 
159 {
160     py_getattro_up(SCA_IActuator);
161 }
162
163 PyObject* SCA_2DFilterActuator::py_getattro_dict() {
164         py_getattro_dict_up(SCA_IActuator);
165 }
166
167 int SCA_2DFilterActuator::py_setattro(PyObject *attr, PyObject* value) 
168 {
169         py_setattro_up(SCA_IActuator);
170 }
171