89ffd4d3ed192ee9380bae6cc46980c284cbc9ac
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_object.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23 from blf import gettext as _
24
25
26 class ObjectButtonsPanel():
27     bl_space_type = 'PROPERTIES'
28     bl_region_type = 'WINDOW'
29     bl_context = "object"
30
31
32 class OBJECT_PT_context_object(ObjectButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = ""
34     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
35
36     def draw(self, context):
37         layout = self.layout
38         space = context.space_data
39
40         if space.use_pin_id:
41             layout.template_ID(space, "pin_id")
42         else:
43             row = layout.row()
44             row.template_ID(context.scene.objects, "active")
45
46
47 class OBJECT_PT_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
48     bl_label = "Transform"
49
50     def draw(self, context):
51         layout = self.layout
52
53         ob = context.object
54
55         row = layout.row()
56
57         row.column().prop(ob, "location")
58         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
59             row.column().prop(ob, "rotation_quaternion", text=_("Rotation"))
60         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
61             #row.column().label(text=_("Rotation"))
62             #row.column().prop(pchan, "rotation_angle", text=_("Angle"))
63             #row.column().prop(pchan, "rotation_axis", text=_("Axis"))
64             row.column().prop(ob, "rotation_axis_angle", text=_("Rotation"))
65         else:
66             row.column().prop(ob, "rotation_euler", text=_("Rotation"))
67
68         row.column().prop(ob, "scale")
69
70         layout.prop(ob, "rotation_mode")
71
72
73 class OBJECT_PT_delta_transform(ObjectButtonsPanel, Panel):
74     bl_label = "Delta Transform"
75     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
76
77     def draw(self, context):
78         layout = self.layout
79
80         ob = context.object
81
82         row = layout.row()
83
84         row.column().prop(ob, "delta_location")
85         if ob.rotation_mode == 'QUATERNION':
86             row.column().prop(ob, "delta_rotation_quaternion", text=_("Rotation"))
87         elif ob.rotation_mode == 'AXIS_ANGLE':
88             #row.column().label(text=_("Rotation"))
89             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_angle", text=_("Angle"))
90             #row.column().prop(pchan, "delta_rotation_axis", text=_("Axis"))
91             #row.column().prop(ob, "delta_rotation_axis_angle", text=_("Rotation"))
92             row.column().label(text=_("Not for Axis-Angle"))
93         else:
94             row.column().prop(ob, "delta_rotation_euler", text=_("Rotation"))
95
96         row.column().prop(ob, "delta_scale")
97
98
99 class OBJECT_PT_transform_locks(ObjectButtonsPanel, Panel):
100     bl_label = "Transform Locks"
101     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
102
103     def draw(self, context):
104         layout = self.layout
105
106         ob = context.object
107
108         row = layout.row()
109
110         col = row.column()
111         col.prop(ob, "lock_location", text=_("Location"))
112
113         col = row.column()
114         if ob.rotation_mode in {'QUATERNION', 'AXIS_ANGLE'}:
115             col.prop(ob, "lock_rotations_4d", text=_("Rotation"))
116             if ob.lock_rotations_4d:
117                 col.prop(ob, "lock_rotation_w", text="W")
118             col.prop(ob, "lock_rotation", text="")
119         else:
120             col.prop(ob, "lock_rotation", text=_("Rotation"))
121
122         row.column().prop(ob, "lock_scale", text=_("Scale"))
123
124
125 class OBJECT_PT_relations(ObjectButtonsPanel, Panel):
126     bl_label = "Relations"
127
128     def draw(self, context):
129         layout = self.layout
130
131         ob = context.object
132
133         split = layout.split()
134
135         col = split.column()
136         col.prop(ob, "layers")
137         col.separator()
138         col.prop(ob, "pass_index")
139
140         col = split.column()
141         col.label(text=_("Parent:"))
142         col.prop(ob, "parent", text="")
143
144         sub = col.column()
145         sub.prop(ob, "parent_type", text="")
146         parent = ob.parent
147         if parent and ob.parent_type == 'BONE' and parent.type == 'ARMATURE':
148             sub.prop_search(ob, "parent_bone", parent.data, "bones", text="")
149         sub.active = (parent is not None)
150
151
152 class OBJECT_PT_groups(ObjectButtonsPanel, Panel):
153     bl_label = "Groups"
154
155     def draw(self, context):
156         layout = self.layout
157
158         ob = context.object
159
160         row = layout.row(align=True)
161         row.operator("object.group_link", text=_("Add to Group"))
162         row.operator("object.group_add", text="", icon='ZOOMIN')
163
164         # XXX, this is bad practice, yes, I wrote it :( - campbell
165         index = 0
166         value = str(tuple(context.scene.cursor_location))
167         for group in bpy.data.groups:
168             if ob.name in group.objects:
169                 col = layout.column(align=True)
170
171                 col.context_pointer_set("group", group)
172
173                 row = col.box().row()
174                 row.prop(group, "name", text="")
175                 row.operator("object.group_remove", text="", icon='X', emboss=False)
176
177                 split = col.box().split()
178
179                 col = split.column()
180                 col.prop(group, "layers", text=_("Dupli"))
181
182                 col = split.column()
183                 col.prop(group, "dupli_offset", text="")
184
185                 prop = col.operator("wm.context_set_value", text=_("From Cursor"))
186                 prop.data_path = "object.users_group[%d].dupli_offset" % index
187                 prop.value = value
188                 index += 1
189
190
191 class OBJECT_PT_display(ObjectButtonsPanel, Panel):
192     bl_label = "Display"
193
194     def draw(self, context):
195         layout = self.layout
196
197         ob = context.object
198
199         split = layout.split()
200         col = split.column()
201         col.prop(ob, "draw_type", text=_("Type"))
202
203         col = split.column()
204         row = col.row()
205         row.prop(ob, "show_bounds", text=_("Bounds"))
206         sub = row.row()
207         sub.active = ob.show_bounds
208         sub.prop(ob, "draw_bounds_type", text="")
209
210         split = layout.split()
211
212         col = split.column()
213         col.prop(ob, "show_name", text=_("Name"))
214         col.prop(ob, "show_axis", text=_("Axis"))
215         col.prop(ob, "show_wire", text=_("Wire"))
216         col.prop(ob, "color", text=_("Object Color"))
217
218         col = split.column()
219         col.prop(ob, "show_texture_space", text=_("Texture Space"))
220         col.prop(ob, "show_x_ray", text=_("X-Ray"))
221         if ob.type == 'MESH':
222             col.prop(ob, "show_transparent", text=_("Transparency"))
223
224
225 class OBJECT_PT_duplication(ObjectButtonsPanel, Panel):
226     bl_label = "Duplication"
227
228     def draw(self, context):
229         layout = self.layout
230
231         ob = context.object
232
233         layout.prop(ob, "dupli_type", expand=True)
234
235         if ob.dupli_type == 'FRAMES':
236             split = layout.split()
237
238             col = split.column(align=True)
239             col.prop(ob, "dupli_frames_start", text=_("Start"))
240             col.prop(ob, "dupli_frames_end", text=_("End"))
241
242             col = split.column(align=True)
243             col.prop(ob, "dupli_frames_on", text=_("On"))
244             col.prop(ob, "dupli_frames_off", text=_("Off"))
245
246             layout.prop(ob, "use_dupli_frames_speed", text=_("Speed"))
247
248         elif ob.dupli_type == 'VERTS':
249             layout.prop(ob, "use_dupli_vertices_rotation", text=_("Rotation"))
250
251         elif ob.dupli_type == 'FACES':
252
253             row = layout.row()
254             row.prop(ob, "use_dupli_faces_scale", text=_("Scale"))
255             row.prop(ob, "dupli_faces_scale", text=_("Inherit Scale"))
256
257         elif ob.dupli_type == 'GROUP':
258             layout.prop(ob, "dupli_group", text=_("Group"))
259
260
261 # XXX: the following options are all quite buggy, ancient hacks that should be dropped
262
263 class OBJECT_PT_animation(ObjectButtonsPanel, Panel):
264     bl_label = "Animation Hacks"
265     bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}
266
267     def draw(self, context):
268         layout = self.layout
269
270         ob = context.object
271
272         split = layout.split()
273
274         col = split.column()
275         col.label(text=_("Time Offset:"))
276         col.prop(ob, "use_time_offset_edit", text=_("Edit"))
277         row = col.row()
278         row.prop(ob, "use_time_offset_parent", text=_("Parent"))
279         row.active = (ob.parent is not None)
280         row = col.row()
281         row.prop(ob, "use_slow_parent")
282         row.active = (ob.parent is not None)
283         col.prop(ob, "time_offset", text=_("Offset"))
284
285         # XXX: these are still used for a few curve-related tracking features
286         col = split.column()
287         col.label(text=_("Tracking Axes:"))
288         col.prop(ob, "track_axis", text=_("Axis"))
289         col.prop(ob, "up_axis", text=_("Up Axis"))
290
291
292 from bl_ui.properties_animviz import (
293     MotionPathButtonsPanel,
294     OnionSkinButtonsPanel,
295     )
296
297
298 class OBJECT_PT_motion_paths(MotionPathButtonsPanel, Panel):
299     #bl_label = "Object Motion Paths"
300     bl_context = "object"
301
302     @classmethod
303     def poll(cls, context):
304         return (context.object)
305
306     def draw(self, context):
307         layout = self.layout
308
309         ob = context.object
310
311         self.draw_settings(context, ob.animation_visualisation)
312
313         layout.separator()
314
315         row = layout.row()
316         row.operator("object.paths_calculate", text=_("Calculate Paths"))
317         row.operator("object.paths_clear", text=_("Clear Paths"))
318
319
320 class OBJECT_PT_onion_skinning(OnionSkinButtonsPanel):  # , Panel): # inherit from panel when ready
321     #bl_label = "Object Onion Skinning"
322     bl_context = "object"
323
324     @classmethod
325     def poll(cls, context):
326         return (context.object)
327
328     def draw(self, context):
329         ob = context.object
330
331         self.draw_settings(context, ob.animation_visualisation)
332
333
334 class OBJECT_PT_custom_props(ObjectButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
335     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
336     _context_path = "object"
337     _property_type = bpy.types.Object
338
339 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
340     bpy.utils.register_module(__name__)