Hopefully a working merge with trunk (could be one error left in raytrace.c - will...
[blender.git] / source / gameengine / Physics / common / PHY_IController.h
1 /**
2  * $Id: PHY_IController.h 19709 2009-04-13 19:33:22Z gsrb3d $
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef PHY_ICONTROLLER_H
30 #define PHY_ICONTROLLER_H
31
32 #include "PHY_DynamicTypes.h"
33
34
35
36 /**
37         PHY_IController is the abstract simplified Interface to objects 
38         controlled by the physics engine. This includes the physics objects
39         and the graphics object for view frustrum and occlusion culling.
40 */
41 class PHY_IController   
42 {
43         public:
44                 
45                 virtual ~PHY_IController();
46                 // clientinfo for raycasts for example
47                 virtual void*                           getNewClientInfo()=0;
48                 virtual void                            setNewClientInfo(void* clientinfo)=0;
49
50 };
51
52 #endif //PHY_ICONTROLLER_H
53