Hopefully a working merge with trunk (could be one error left in raytrace.c - will...
[blender.git] / source / gameengine / Physics / common / PHY_IGraphicController.h
1 /**
2  * $Id: PHY_IGraphicController.h 19709 2009-04-13 19:33:22Z gsrb3d $
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef PHY_IGRAPHICCONTROLLER_H
30 #define PHY_IGRAPHICCONTROLLER_H
31
32 #include "PHY_IController.h"
33
34
35
36 /**
37         PHY_IPhysicsController is the abstract simplified Interface to a physical object.
38         It contains the IMotionState and IDeformableMesh Interfaces.
39 */
40 class PHY_IGraphicController : public PHY_IController
41 {
42
43         public:
44                 
45                 virtual ~PHY_IGraphicController();
46                 /**
47                         SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
48                 */
49                 virtual bool SetGraphicTransform()=0;
50
51                 virtual PHY_IGraphicController* GetReplica(class PHY_IMotionState* motionstate) {return 0;}
52
53 };
54
55 #endif //PHY_IGRAPHICCONTROLLER_H
56