Cycles: fix AO pass not rendering with AO enabled for world, and make mask
[blender.git] / intern / cycles / render / background.cpp
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "background.h"
20 #include "device.h"
21 #include "integrator.h"
22 #include "graph.h"
23 #include "nodes.h"
24 #include "scene.h"
25 #include "shader.h"
26
27 #include "util_foreach.h"
28 #include "util_math.h"
29 #include "util_types.h"
30
31 CCL_NAMESPACE_BEGIN
32
33 Background::Background()
34 {
35         ao_factor = 0.0f;
36         ao_distance = FLT_MAX;
37
38         transparent = false;
39         need_update = true;
40 }
41
42 Background::~Background()
43 {
44 }
45
46 void Background::device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene)
47 {
48         if(!need_update)
49                 return;
50         
51         device_free(device, dscene);
52
53         /* set shader index and transparent option */
54         KernelBackground *kbackground = &dscene->data.background;
55
56         kbackground->ao_factor = ao_factor;
57         kbackground->ao_distance = ao_distance;
58
59         kbackground->transparent = transparent;
60         kbackground->shader = scene->shader_manager->get_shader_id(scene->default_background);
61
62         need_update = false;
63 }
64
65 void Background::device_free(Device *device, DeviceScene *dscene)
66 {
67 }
68
69 bool Background::modified(const Background& background)
70 {
71         return !(transparent == background.transparent &&
72                 ao_factor == background.ao_factor &&
73                 ao_distance == background.ao_distance);
74 }
75
76 void Background::tag_update(Scene *scene)
77 {
78         scene->integrator->tag_update(scene);
79         need_update = true;
80 }
81
82 CCL_NAMESPACE_END
83