8b51e6cf226891aee1598b5555ec430d2b1b0984
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/space_view3d/view3d_intern.h
28  *  \ingroup spview3d
29  */
30
31 #ifndef __VIEW3D_INTERN_H__
32 #define __VIEW3D_INTERN_H__
33
34 #include "ED_view3d.h"
35
36 /* internal exports only */
37
38 struct ARegion;
39 struct ARegionType;
40 struct BoundBox;
41 struct DerivedMesh;
42 struct Object;
43 struct ViewContext;
44 struct bAnimVizSettings;
45 struct bContext;
46 struct bMotionPath;
47 struct bPoseChannel;
48 struct bScreen;
49 struct wmNDOFMotionData;
50 struct wmOperatorType;
51 struct wmWindowManager;
52
53 #define BL_NEAR_CLIP 0.001
54
55 /* drawing flags: */
56 enum {
57         DRAW_PICKING     = (1 << 0),
58         DRAW_CONSTCOLOR  = (1 << 1),
59         DRAW_SCENESET    = (1 << 2)
60 };
61
62 /* draw_mesh_fancy/draw_mesh_textured draw_flags */
63 enum {
64         DRAW_MODIFIERS_PREVIEW  = (1 << 0),
65         DRAW_FACE_SELECT        = (1 << 1)
66 };
67
68 /* view3d_header.c */
69 void VIEW3D_OT_layers(struct wmOperatorType *ot);
70
71 /* view3d_ops.c */
72 void view3d_operatortypes(void);
73
74 /* view3d_edit.c */
75 void VIEW3D_OT_zoom(struct wmOperatorType *ot);
76 void VIEW3D_OT_dolly(struct wmOperatorType *ot);
77 void VIEW3D_OT_zoom_camera_1_to_1(struct wmOperatorType *ot);
78 void VIEW3D_OT_move(struct wmOperatorType *ot);
79 void VIEW3D_OT_rotate(struct wmOperatorType *ot);
80 void VIEW3D_OT_ndof_orbit(struct wmOperatorType *ot);
81 void VIEW3D_OT_ndof_pan(struct wmOperatorType *ot);
82 void VIEW3D_OT_view_all(struct wmOperatorType *ot);
83 void VIEW3D_OT_viewnumpad(struct wmOperatorType *ot);
84 void VIEW3D_OT_view_selected(struct wmOperatorType *ot);
85 void VIEW3D_OT_view_lock_clear(struct wmOperatorType *ot);
86 void VIEW3D_OT_view_lock_to_active(struct wmOperatorType *ot);
87 void VIEW3D_OT_view_center_cursor(struct wmOperatorType *ot);
88 void VIEW3D_OT_view_center_camera(struct wmOperatorType *ot);
89 void VIEW3D_OT_view_pan(struct wmOperatorType *ot);
90 void VIEW3D_OT_view_persportho(struct wmOperatorType *ot);
91 void VIEW3D_OT_background_image_add(struct wmOperatorType *ot);
92 void VIEW3D_OT_background_image_remove(struct wmOperatorType *ot);
93 void VIEW3D_OT_view_orbit(struct wmOperatorType *ot);
94 void VIEW3D_OT_clip_border(struct wmOperatorType *ot);
95 void VIEW3D_OT_cursor3d(struct wmOperatorType *ot);
96 void VIEW3D_OT_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
97 void VIEW3D_OT_enable_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
98 void VIEW3D_OT_render_border(struct wmOperatorType *ot);
99 void VIEW3D_OT_zoom_border(struct wmOperatorType *ot);
100
101 void view3d_boxview_copy(ScrArea *sa, ARegion *ar);
102 void ndof_to_quat(struct wmNDOFMotionData *ndof, float q[4]);
103 float ndof_to_axis_angle(struct wmNDOFMotionData *ndof, float axis[3]);
104
105 /* view3d_fly.c */
106 void view3d_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
107 void VIEW3D_OT_fly(struct wmOperatorType *ot);
108
109 /* drawanim.c */
110 void draw_motion_paths_init(View3D *v3d, struct ARegion *ar);
111 void draw_motion_path_instance(Scene *scene,
112                                struct Object *ob, struct bPoseChannel *pchan,
113                                struct bAnimVizSettings *avs, struct bMotionPath *mpath);
114 void draw_motion_paths_cleanup(View3D *v3d);
115
116
117
118 /* drawobject.c */
119 void draw_object(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, const short dflag);
120 int draw_glsl_material(Scene *scene, struct Object *ob, View3D *v3d, const short dt);
121 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, const short dt, int outline);
122 void draw_object_backbufsel(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob);
123 void drawaxes(float size, char drawtype);
124
125 void view3d_cached_text_draw_begin(void);
126 void view3d_cached_text_draw_add(const float co[3], const char *str, short xoffs, short flag, const unsigned char col[4]);
127 void view3d_cached_text_draw_end(View3D * v3d, ARegion * ar, int depth_write, float mat[][4]);
128
129 enum {
130         V3D_CACHE_TEXT_ZBUF         = (1 << 0),
131         V3D_CACHE_TEXT_WORLDSPACE   = (1 << 1),
132         V3D_CACHE_TEXT_ASCII        = (1 << 2),
133         V3D_CACHE_TEXT_GLOBALSPACE  = (1 << 3),
134         V3D_CACHE_TEXT_LOCALCLIP    = (1 << 4)
135 };
136
137 /* drawarmature.c */
138 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Base *base,
139                   const short dt, const short dflag, const unsigned char ob_wire_col[4],
140                   const short is_outline);
141
142 /* drawmesh.c */
143 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d,
144                         struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, const int draw_flags);
145 void draw_mesh_paint(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d,
146                      struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, const int draw_flags);
147
148 /* view3d_draw.c */
149 void view3d_main_area_draw(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
150 void draw_depth(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, int (*func)(void *));
151 void draw_depth_gpencil(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
152 void ED_view3d_after_add(ListBase *lb, Base *base, const short dflag);
153
154 void circf(float x, float y, float rad);
155 void circ(float x, float y, float rad);
156 void view3d_update_depths_rect(struct ARegion *ar, struct ViewDepths *d, struct rcti *rect);
157 float view3d_depth_near(struct ViewDepths *d);
158
159 /* view3d_select.c */
160 void VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
161 void VIEW3D_OT_select_circle(struct wmOperatorType *ot);
162 void VIEW3D_OT_select_border(struct wmOperatorType *ot);
163 void VIEW3D_OT_select_lasso(struct wmOperatorType *ot);
164 void VIEW3D_OT_select_menu(struct wmOperatorType *ot);
165
166 void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
167 void VIEW3D_OT_camera_to_view(struct wmOperatorType *ot);
168 void VIEW3D_OT_camera_to_view_selected(struct wmOperatorType *ot);
169 void VIEW3D_OT_object_as_camera(struct wmOperatorType *ot);
170 void VIEW3D_OT_localview(struct wmOperatorType *ot);
171 void VIEW3D_OT_game_start(struct wmOperatorType *ot);
172
173
174 int ED_view3d_boundbox_clip(RegionView3D * rv3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
175
176 void view3d_smooth_view(struct bContext *C, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, struct Object *, struct Object *,
177                                                 float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
178
179 void setwinmatrixview3d(ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *rect);  /* rect: for picking */
180 void setviewmatrixview3d(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d);
181
182 void fly_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
183 void viewrotate_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
184 void viewmove_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
185 void viewzoom_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
186 void viewdolly_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
187
188 /* view3d_buttons.c */
189 void VIEW3D_OT_properties(struct wmOperatorType *ot);
190 void view3d_buttons_register(struct ARegionType *art);
191
192 /* view3d_toolbar.c */
193 void VIEW3D_OT_toolshelf(struct wmOperatorType *ot);
194 void view3d_toolshelf_register(struct ARegionType *art);
195 void view3d_tool_props_register(struct ARegionType *art);
196
197 /* view3d_snap.c */
198 int ED_view3d_minmax_verts(struct Object *obedit, float min[3], float max[3]);
199
200 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
201 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_cursor(struct wmOperatorType *ot);
202 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
203 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_center(struct wmOperatorType *ot);
204 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_selected(struct wmOperatorType *ot);
205 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_active(struct wmOperatorType *ot);
206
207 /* space_view3d.c */
208 ARegion *view3d_has_buttons_region(ScrArea *sa);
209 ARegion *view3d_has_tools_region(ScrArea *sa);
210
211 extern const char *view3d_context_dir[]; /* doc access */
212
213 /* draw_volume.c */
214 void draw_volume(struct ARegion *ar, struct GPUTexture *tex, float min[3], float max[3], int res[3], float dx, struct GPUTexture *tex_shadow);
215
216 /* workaround for trivial but noticeable camera bug caused by imprecision
217  * between view border calculation in 2D/3D space, workaround for bug [#28037].
218  * without this deifne we get the old behavior which is to try and align them
219  * both which _mostly_ works fine, but when the camera moves beyond ~1000 in
220  * any direction it starts to fail */
221 #define VIEW3D_CAMERA_BORDER_HACK
222 #ifdef VIEW3D_CAMERA_BORDER_HACK
223 extern unsigned char view3d_camera_border_hack_col[3];
224 extern short view3d_camera_border_hack_test;
225 #endif
226
227 #endif /* __VIEW3D_INTERN_H__ */
228