8b5903b9746c78b7fe34ca27537403e8146bcfd7
[blender.git] / source / blender / collada / collada_utils.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file collada_utils.h
24  *  \ingroup collada
25  */
26
27 #ifndef __COLLADA_UTILS_H__
28 #define __COLLADA_UTILS_H__
29
30 #include "COLLADAFWMeshPrimitive.h"
31 #include "COLLADAFWGeometry.h"
32 #include "COLLADAFWFloatOrDoubleArray.h"
33 #include "COLLADAFWTypes.h"
34
35 #include <vector>
36 #include <map>
37 #include <set>
38 #include <algorithm>
39
40 extern "C" {
41 #include "DNA_object_types.h"
42 #include "DNA_mesh_types.h"
43 #include "DNA_customdata_types.h"
44 #include "DNA_texture_types.h"
45 #include "DNA_scene_types.h"
46
47 #include "RNA_access.h"
48
49 #include "BLI_linklist.h"
50 #include "BLI_utildefines.h"
51 #include "BLI_string.h"
52
53 #include "BKE_context.h"
54 #include "BKE_object.h"
55 #include "BKE_DerivedMesh.h"
56 #include "BKE_scene.h"
57 #include "BKE_idprop.h"
58 }
59
60 #include "ImportSettings.h"
61 #include "ExportSettings.h"
62 #include "collada_internal.h"
63
64 typedef std::map<COLLADAFW::TextureMapId, std::vector<MTex *> > TexIndexTextureArrayMap;
65
66 extern Main *bc_get_main();
67 extern EvaluationContext *bc_get_evaluation_context();
68
69 extern float bc_get_float_value(const COLLADAFW::FloatOrDoubleArray& array, unsigned int index);
70 extern int bc_test_parent_loop(Object *par, Object *ob);
71 extern int bc_set_parent(Object *ob, Object *par, bContext *C, bool is_parent_space = true);
72 extern Object *bc_add_object(Scene *scene, int type, const char *name);
73 extern Mesh *bc_get_mesh_copy(Scene *scene, Object *ob, BC_export_mesh_type export_mesh_type, bool apply_modifiers, bool triangulate);
74
75 extern Object *bc_get_assigned_armature(Object *ob);
76 extern Object *bc_get_highest_selected_ancestor_or_self(LinkNode *export_set, Object *ob);
77 extern bool bc_is_base_node(LinkNode *export_set, Object *ob);
78 extern bool bc_is_in_Export_set(LinkNode *export_set, Object *ob);
79 extern bool bc_has_object_type(LinkNode *export_set, short obtype);
80
81 extern int bc_is_marked(Object *ob);
82 extern void bc_remove_mark(Object *ob);
83 extern void bc_set_mark(Object *ob);
84
85 extern char *bc_CustomData_get_layer_name(const CustomData *data, int type, int n);
86 extern char *bc_CustomData_get_active_layer_name(const CustomData *data, int type);
87
88 extern void bc_bubble_sort_by_Object_name(LinkNode *export_set);
89 extern bool bc_is_root_bone(Bone *aBone, bool deform_bones_only);
90 extern int  bc_get_active_UVLayer(Object *ob);
91
92 extern std::string bc_replace_string(std::string data, const std::string& pattern, const std::string& replacement); 
93 extern std::string bc_url_encode(std::string data); 
94 extern void bc_match_scale(Object *ob, UnitConverter &bc_unit, bool scale_to_scene);
95 extern void bc_match_scale(std::vector<Object *> *objects_done, UnitConverter &unit_converter, bool scale_to_scene);
96
97 extern void bc_decompose(float mat[4][4], float *loc, float eul[3], float quat[4], float *size);
98 extern void bc_rotate_from_reference_quat(float quat_to[4], float quat_from[4], float mat_to[4][4]);
99
100 extern void bc_triangulate_mesh(Mesh *me);
101 extern bool bc_is_leaf_bone(Bone *bone);
102 extern EditBone *bc_get_edit_bone(bArmature * armature, char *name);
103 extern int bc_set_layer(int bitfield, int layer, bool enable);
104 extern int bc_set_layer(int bitfield, int layer);
105 extern void bc_sanitize_mat(float mat[4][4], int precision);
106 extern void bc_sanitize_mat(double mat[4][4], int precision);
107
108 extern IDProperty *bc_get_IDProperty(Bone *bone, std::string key);
109 extern void bc_set_IDProperty(EditBone *ebone, const char *key, float value);
110 extern void bc_set_IDPropertyMatrix(EditBone *ebone, const char *key, float mat[4][4]);
111
112 extern float bc_get_property(Bone *bone, std::string key, float def);
113 extern void bc_get_property_vector(Bone *bone, std::string key, float val[3], const float def[3]);
114 extern bool bc_get_property_matrix(Bone *bone, std::string key, float mat[4][4]);
115
116 extern void bc_create_restpose_mat(const ExportSettings *export_settings, Bone *bone, float to_mat[4][4], float world[4][4], bool use_local_space);
117
118 extern std::string bc_get_active_uvlayer_name(Object *ob);
119 extern std::string bc_get_active_uvlayer_name(Mesh *me);
120 extern std::string bc_get_uvlayer_name(Mesh *me, int layer);
121
122 extern std::set<Image *> bc_getUVImages(Scene *sce, bool all_uv_layers);
123 extern std::set<Image *> bc_getUVImages(Object *ob, bool all_uv_layers);
124 extern std::set<Object *> bc_getUVTexturedObjects(Scene *sce, bool all_uv_layers);
125
126 class BCPolygonNormalsIndices
127 {
128         std::vector<unsigned int> normal_indices;
129
130         public:
131
132         void add_index(unsigned int index) {
133                 normal_indices.push_back(index);
134         }
135
136         unsigned int operator[](unsigned int i) { 
137                 return normal_indices[i]; 
138         }
139
140 };
141
142 class BoneExtended {
143
144 private:
145         char  name[MAXBONENAME];
146         int   chain_length;
147         bool  is_leaf;
148         float tail[3];
149         float roll;
150
151         int   bone_layers;
152         int   use_connect;
153         bool  has_custom_tail;
154         bool  has_custom_roll;
155
156 public:
157
158         BoneExtended(EditBone *aBone);
159
160         void set_name(char *aName);
161         char *get_name();
162
163         void set_chain_length(const int aLength);
164         int  get_chain_length();
165
166         void set_leaf_bone(bool state);
167         bool is_leaf_bone();
168
169         void set_bone_layers(std::string layers, std::vector<std::string> &layer_labels);
170         int get_bone_layers();
171         static std::string get_bone_layers(int bitfield);
172
173         void set_roll(float roll);
174         bool has_roll();
175         float get_roll();
176
177         void set_tail(float *vec);
178         float *get_tail();
179         bool has_tail();
180
181         void set_use_connect(int use_connect);
182         int get_use_connect();
183 };
184
185 /* a map to store bone extension maps
186 | std:string     : an armature name
187 | BoneExtended * : a map that contains extra data for bones
188 */
189 typedef std::map<std::string, BoneExtended *> BoneExtensionMap;
190
191 /*
192 | A class to organise bone extendion data for multiple Armatures.
193 | this is needed for the case where a Collada file contains 2 or more
194 | separate armatures.
195 */
196 class BoneExtensionManager {
197 private:
198         std::map<std::string, BoneExtensionMap *> extended_bone_maps;
199
200 public:
201         BoneExtensionMap &getExtensionMap(bArmature *armature);
202         ~BoneExtensionManager();
203 };
204
205 #endif