sim: Remove "continue physics" code
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mask.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2012 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation,
22  *                 Sergey Sharybin,
23  *                 Campbell Barton
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/mask.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32 #include <stddef.h>
33 #include <string.h>
34
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "BLI_utildefines.h"
38 #include "BLI_path_util.h"
39 #include "BLI_string.h"
40 #include "BLI_listbase.h"
41 #include "BLI_math.h"
42
43 #include "DNA_mask_types.h"
44 #include "DNA_node_types.h"
45 #include "DNA_screen_types.h"
46 #include "DNA_space_types.h"
47 #include "DNA_sequence_types.h"
48
49 #include "BKE_curve.h"
50 #include "BKE_global.h"
51 #include "BKE_library.h"
52 #include "BKE_main.h"
53 #include "BKE_mask.h"
54 #include "BKE_node.h"
55 #include "BKE_sequencer.h"
56 #include "BKE_tracking.h"
57 #include "BKE_movieclip.h"
58 #include "BKE_image.h"
59
60 static MaskSplinePoint *mask_spline_point_next(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
61 {
62         if (point == &points_array[spline->tot_point - 1]) {
63                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
64                         return &points_array[0];
65                 }
66                 else {
67                         return NULL;
68                 }
69         }
70         else {
71                 return point + 1;
72         }
73 }
74
75 static MaskSplinePoint *mask_spline_point_prev(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
76 {
77         if (point == points_array) {
78                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
79                         return &points_array[spline->tot_point - 1];
80                 }
81                 else {
82                         return NULL;
83                 }
84         }
85         else {
86                 return point - 1;
87         }
88 }
89
90 BezTriple *BKE_mask_spline_point_next_bezt(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
91 {
92         if (point == &points_array[spline->tot_point - 1]) {
93                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
94                         return &(points_array[0].bezt);
95                 }
96                 else {
97                         return NULL;
98                 }
99         }
100         else {
101                 return &((point + 1))->bezt;
102         }
103 }
104
105 #if 0
106 static BezTriple *mask_spline_point_prev_bezt(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
107 {
108         if (point == points_array) {
109                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
110                         return &(points_array[0].bezt);
111                 }
112                 else {
113                         return NULL;
114                 }
115         }
116         else {
117                 return &((point - 1))->bezt;
118         }
119 }
120 #endif
121
122 MaskSplinePoint *BKE_mask_spline_point_array(MaskSpline *spline)
123 {
124         return spline->points_deform ? spline->points_deform : spline->points;
125 }
126
127 MaskSplinePoint *BKE_mask_spline_point_array_from_point(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point_ref)
128 {
129         if ((point_ref >= spline->points) && (point_ref < &spline->points[spline->tot_point])) {
130                 return spline->points;
131         }
132
133         if ((point_ref >= spline->points_deform) && (point_ref < &spline->points_deform[spline->tot_point])) {
134                 return spline->points_deform;
135         }
136
137         BLI_assert(!"wrong array");
138         return NULL;
139 }
140
141 /* mask layers */
142
143 MaskLayer *BKE_mask_layer_new(Mask *mask, const char *name)
144 {
145         MaskLayer *masklay = MEM_callocN(sizeof(MaskLayer), __func__);
146
147         if (name && name[0])
148                 BLI_strncpy(masklay->name, name, sizeof(masklay->name));
149         else
150                 strcpy(masklay->name, "MaskLayer");
151
152         BLI_addtail(&mask->masklayers, masklay);
153
154         BKE_mask_layer_unique_name(mask, masklay);
155
156         mask->masklay_tot++;
157
158         masklay->blend = MASK_BLEND_MERGE_ADD;
159         masklay->alpha = 1.0f;
160
161         return masklay;
162 }
163
164 /* note: may still be hidden, caller needs to check */
165 MaskLayer *BKE_mask_layer_active(Mask *mask)
166 {
167         return BLI_findlink(&mask->masklayers, mask->masklay_act);
168 }
169
170 void BKE_mask_layer_active_set(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
171 {
172         mask->masklay_act = BLI_findindex(&mask->masklayers, masklay);
173 }
174
175 void BKE_mask_layer_remove(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
176 {
177         BLI_remlink(&mask->masklayers, masklay);
178         BKE_mask_layer_free(masklay);
179
180         mask->masklay_tot--;
181
182         if (mask->masklay_act >= mask->masklay_tot)
183                 mask->masklay_act = mask->masklay_tot - 1;
184 }
185
186 void BKE_mask_layer_unique_name(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
187 {
188         BLI_uniquename(&mask->masklayers, masklay, "MaskLayer", '.', offsetof(MaskLayer, name), sizeof(masklay->name));
189 }
190
191 MaskLayer *BKE_mask_layer_copy(MaskLayer *masklay)
192 {
193         MaskLayer *masklay_new;
194         MaskSpline *spline;
195
196         masklay_new = MEM_callocN(sizeof(MaskLayer), "new mask layer");
197
198         BLI_strncpy(masklay_new->name, masklay->name, sizeof(masklay_new->name));
199
200         masklay_new->alpha = masklay->alpha;
201         masklay_new->blend = masklay->blend;
202         masklay_new->blend_flag = masklay->blend_flag;
203         masklay_new->flag = masklay->flag;
204         masklay_new->restrictflag = masklay->restrictflag;
205
206         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
207                 MaskSpline *spline_new = BKE_mask_spline_copy(spline);
208
209                 BLI_addtail(&masklay_new->splines, spline_new);
210         }
211
212         /* correct animation */
213         if (masklay->splines_shapes.first) {
214                 MaskLayerShape *masklay_shape;
215                 MaskLayerShape *masklay_shape_new;
216
217                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
218                      masklay_shape;
219                      masklay_shape = masklay_shape->next)
220                 {
221                         masklay_shape_new = MEM_callocN(sizeof(MaskLayerShape), "new mask layer shape");
222
223                         masklay_shape_new->data = MEM_dupallocN(masklay_shape->data);
224                         masklay_shape_new->tot_vert = masklay_shape->tot_vert;
225                         masklay_shape_new->flag = masklay_shape->flag;
226                         masklay_shape_new->frame = masklay_shape->frame;
227
228                         BLI_addtail(&masklay_new->splines_shapes, masklay_shape_new);
229                 }
230         }
231
232         return masklay_new;
233 }
234
235 void BKE_mask_layer_copy_list(ListBase *masklayers_new, ListBase *masklayers)
236 {
237         MaskLayer *layer;
238
239         for (layer = masklayers->first; layer; layer = layer->next) {
240                 MaskLayer *layer_new = BKE_mask_layer_copy(layer);
241
242                 BLI_addtail(masklayers_new, layer_new);
243         }
244 }
245
246 /* splines */
247
248 MaskSpline *BKE_mask_spline_add(MaskLayer *masklay)
249 {
250         MaskSpline *spline;
251
252         spline = MEM_callocN(sizeof(MaskSpline), "new mask spline");
253         BLI_addtail(&masklay->splines, spline);
254
255         /* spline shall have one point at least */
256         spline->points = MEM_callocN(sizeof(MaskSplinePoint), "new mask spline point");
257         spline->tot_point = 1;
258
259         /* cyclic shapes are more usually used */
260         // spline->flag |= MASK_SPLINE_CYCLIC; // disable because its not so nice for drawing. could be done differently
261
262         spline->weight_interp = MASK_SPLINE_INTERP_EASE;
263
264         BKE_mask_parent_init(&spline->parent);
265
266         return spline;
267 }
268
269 void BKE_mask_point_direction_switch(MaskSplinePoint *point)
270 {
271         const int tot_uw = point->tot_uw;
272         const int tot_uw_half = tot_uw / 2;
273         int i;
274
275         float co_tmp[2];
276
277         /* swap handles */
278         copy_v2_v2(co_tmp, point->bezt.vec[0]);
279         copy_v2_v2(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[2]);
280         copy_v2_v2(point->bezt.vec[2], co_tmp);
281         /* in this case the flags are unlikely to be different but swap anyway */
282         SWAP(char, point->bezt.f1, point->bezt.f3);
283         SWAP(char, point->bezt.h1, point->bezt.h2);
284
285
286         /* swap UW's */
287         if (tot_uw > 1) {
288                 /* count */
289                 for (i = 0; i < tot_uw_half; i++) {
290                         MaskSplinePointUW *uw_a = &point->uw[i];
291                         MaskSplinePointUW *uw_b = &point->uw[tot_uw - (i + 1)];
292                         SWAP(MaskSplinePointUW, *uw_a, *uw_b);
293                 }
294         }
295
296         for (i = 0; i < tot_uw; i++) {
297                 MaskSplinePointUW *uw = &point->uw[i];
298                 uw->u = 1.0f - uw->u;
299         }
300 }
301
302 void BKE_mask_spline_direction_switch(MaskLayer *masklay, MaskSpline *spline)
303 {
304         const int tot_point = spline->tot_point;
305         const int tot_point_half = tot_point / 2;
306         int i, i_prev;
307
308         if (tot_point < 2) {
309                 return;
310         }
311
312         /* count */
313         for (i = 0; i < tot_point_half; i++) {
314                 MaskSplinePoint *point_a = &spline->points[i];
315                 MaskSplinePoint *point_b = &spline->points[tot_point - (i + 1)];
316                 SWAP(MaskSplinePoint, *point_a, *point_b);
317         }
318
319         /* correct UW's */
320         i_prev = tot_point - 1;
321         for (i = 0; i < tot_point; i++) {
322
323                 BKE_mask_point_direction_switch(&spline->points[i]);
324
325                 SWAP(MaskSplinePointUW *, spline->points[i].uw,     spline->points[i_prev].uw);
326                 SWAP(int,                 spline->points[i].tot_uw, spline->points[i_prev].tot_uw);
327
328                 i_prev = i;
329         }
330
331         /* correct animation */
332         if (masklay->splines_shapes.first) {
333                 MaskLayerShape *masklay_shape;
334
335                 const int spline_index = BKE_mask_layer_shape_spline_to_index(masklay, spline);
336
337                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
338                      masklay_shape;
339                      masklay_shape = masklay_shape->next)
340                 {
341                         MaskLayerShapeElem *fp_arr = (MaskLayerShapeElem *)masklay_shape->data;
342
343                         for (i = 0; i < tot_point_half; i++) {
344                                 MaskLayerShapeElem *fp_a = &fp_arr[spline_index +              (i)     ];
345                                 MaskLayerShapeElem *fp_b = &fp_arr[spline_index + (tot_point - (i + 1))];
346                                 SWAP(MaskLayerShapeElem, *fp_a, *fp_b);
347                         }
348                 }
349         }
350 }
351
352
353 float BKE_mask_spline_project_co(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
354                                  float start_u, const float co[2], const eMaskSign sign)
355 {
356         const float proj_eps         = 1e-3;
357         const float proj_eps_squared = proj_eps * proj_eps;
358         const int N = 1000;
359         float u = -1.0f, du = 1.0f / N, u1 = start_u, u2 = start_u;
360         float ang = -1.0f;
361
362         BLI_assert(ABS(sign) <= 1); /* (-1, 0, 1) */
363
364         while (u1 > 0.0f || u2 < 1.0f) {
365                 float n1[2], n2[2], co1[2], co2[2];
366                 float v1[2], v2[2];
367                 float ang1, ang2;
368
369                 if (u1 >= 0.0f) {
370                         BKE_mask_point_segment_co(spline, point, u1, co1);
371                         BKE_mask_point_normal(spline, point, u1, n1);
372                         sub_v2_v2v2(v1, co, co1);
373
374                         if ((sign == MASK_PROJ_ANY) ||
375                             ((sign == MASK_PROJ_NEG) && (dot_v2v2(v1, n1) <= 0.0f)) ||
376                             ((sign == MASK_PROJ_POS) && (dot_v2v2(v1, n1) >= 0.0f)))
377                         {
378
379                                 if (len_squared_v2(v1) > proj_eps_squared) {
380                                         ang1 = angle_v2v2(v1, n1);
381                                         if (ang1 > (float)M_PI / 2.0f)
382                                                 ang1 = (float)M_PI - ang1;
383
384                                         if (ang < 0.0f || ang1 < ang) {
385                                                 ang = ang1;
386                                                 u = u1;
387                                         }
388                                 }
389                                 else {
390                                         u = u1;
391                                         break;
392                                 }
393                         }
394                 }
395
396                 if (u2 <= 1.0f) {
397                         BKE_mask_point_segment_co(spline, point, u2, co2);
398                         BKE_mask_point_normal(spline, point, u2, n2);
399                         sub_v2_v2v2(v2, co, co2);
400
401                         if ((sign == MASK_PROJ_ANY) ||
402                             ((sign == MASK_PROJ_NEG) && (dot_v2v2(v2, n2) <= 0.0f)) ||
403                             ((sign == MASK_PROJ_POS) && (dot_v2v2(v2, n2) >= 0.0f)))
404                         {
405
406                                 if (len_squared_v2(v2) > proj_eps_squared) {
407                                         ang2 = angle_v2v2(v2, n2);
408                                         if (ang2 > (float)M_PI / 2.0f)
409                                                 ang2 = (float)M_PI - ang2;
410
411                                         if (ang2 < ang) {
412                                                 ang = ang2;
413                                                 u = u2;
414                                         }
415                                 }
416                                 else {
417                                         u = u2;
418                                         break;
419                                 }
420                         }
421                 }
422
423                 u1 -= du;
424                 u2 += du;
425         }
426
427         return u;
428 }
429
430 /* point */
431
432 int BKE_mask_point_has_handle(MaskSplinePoint *point)
433 {
434         BezTriple *bezt = &point->bezt;
435
436         return bezt->h1 == HD_ALIGN;
437 }
438
439 void BKE_mask_point_handle(MaskSplinePoint *point, float handle[2])
440 {
441         float vec[2];
442
443         sub_v2_v2v2(vec, point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1]);
444
445         handle[0] = (point->bezt.vec[1][0] + vec[1]);
446         handle[1] = (point->bezt.vec[1][1] - vec[0]);
447 }
448
449 void BKE_mask_point_set_handle(MaskSplinePoint *point, float loc[2], int keep_direction,
450                                float orig_handle[2], float orig_vec[3][3])
451 {
452         BezTriple *bezt = &point->bezt;
453         float v1[2], v2[2], vec[2];
454
455         if (keep_direction) {
456                 sub_v2_v2v2(v1, loc, orig_vec[1]);
457                 sub_v2_v2v2(v2, orig_handle, orig_vec[1]);
458
459                 project_v2_v2v2(vec, v1, v2);
460
461                 if (dot_v2v2(v2, vec) > 0) {
462                         float len = len_v2(vec);
463
464                         sub_v2_v2v2(v1, orig_vec[0], orig_vec[1]);
465
466                         mul_v2_fl(v1, len / len_v2(v1));
467
468                         add_v2_v2v2(bezt->vec[0], bezt->vec[1], v1);
469                         sub_v2_v2v2(bezt->vec[2], bezt->vec[1], v1);
470                 }
471                 else {
472                         copy_v3_v3(bezt->vec[0], bezt->vec[1]);
473                         copy_v3_v3(bezt->vec[2], bezt->vec[1]);
474                 }
475         }
476         else {
477                 sub_v2_v2v2(v1, loc, bezt->vec[1]);
478
479                 v2[0] = -v1[1];
480                 v2[1] =  v1[0];
481
482                 add_v2_v2v2(bezt->vec[0], bezt->vec[1], v2);
483                 sub_v2_v2v2(bezt->vec[2], bezt->vec[1], v2);
484         }
485 }
486
487 void BKE_mask_point_segment_co(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float u, float co[2])
488 {
489         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
490
491         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
492         float q0[2], q1[2], q2[2], r0[2], r1[2];
493
494         bezt_next = BKE_mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
495
496         if (!bezt_next) {
497                 copy_v2_v2(co, bezt->vec[1]);
498                 return;
499         }
500
501         interp_v2_v2v2(q0, bezt->vec[1], bezt->vec[2], u);
502         interp_v2_v2v2(q1, bezt->vec[2], bezt_next->vec[0], u);
503         interp_v2_v2v2(q2, bezt_next->vec[0], bezt_next->vec[1], u);
504
505         interp_v2_v2v2(r0, q0, q1, u);
506         interp_v2_v2v2(r1, q1, q2, u);
507
508         interp_v2_v2v2(co, r0, r1, u);
509 }
510
511 void BKE_mask_point_normal(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float u, float n[2])
512 {
513         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
514
515         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
516         float q0[2], q1[2], q2[2], r0[2], r1[2], vec[2];
517
518         bezt_next = BKE_mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
519
520         if (!bezt_next) {
521                 BKE_mask_point_handle(point, vec);
522
523                 sub_v2_v2v2(n, vec, bezt->vec[1]);
524                 normalize_v2(n);
525                 return;
526         }
527
528         interp_v2_v2v2(q0, bezt->vec[1], bezt->vec[2], u);
529         interp_v2_v2v2(q1, bezt->vec[2], bezt_next->vec[0], u);
530         interp_v2_v2v2(q2, bezt_next->vec[0], bezt_next->vec[1], u);
531
532         interp_v2_v2v2(r0, q0, q1, u);
533         interp_v2_v2v2(r1, q1, q2, u);
534
535         sub_v2_v2v2(vec, r1, r0);
536
537         n[0] = -vec[1];
538         n[1] =  vec[0];
539
540         normalize_v2(n);
541 }
542
543 static float mask_point_interp_weight(BezTriple *bezt, BezTriple *bezt_next, const float u)
544 {
545         return (bezt->weight * (1.0f - u)) + (bezt_next->weight * u);
546 }
547
548 float BKE_mask_point_weight_scalar(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
549 {
550         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
551         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
552
553         bezt_next = BKE_mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
554
555         if (!bezt_next) {
556                 return bezt->weight;
557         }
558         else if (u <= 0.0f) {
559                 return bezt->weight;
560         }
561         else if (u >= 1.0f) {
562                 return bezt_next->weight;
563         }
564         else {
565                 return mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, u);
566         }
567 }
568
569 float BKE_mask_point_weight(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
570 {
571         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
572         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
573
574         bezt_next = BKE_mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
575
576         if (!bezt_next) {
577                 return bezt->weight;
578         }
579         else if (u <= 0.0f) {
580                 return bezt->weight;
581         }
582         else if (u >= 1.0f) {
583                 return bezt_next->weight;
584         }
585         else {
586                 float cur_u = 0.0f, cur_w = 0.0f, next_u = 0.0f, next_w = 0.0f, fac; /* Quite warnings */
587                 int i;
588
589                 for (i = 0; i < point->tot_uw + 1; i++) {
590
591                         if (i == 0) {
592                                 cur_u = 0.0f;
593                                 cur_w = 1.0f; /* mask_point_interp_weight will scale it */
594                         }
595                         else {
596                                 cur_u = point->uw[i - 1].u;
597                                 cur_w = point->uw[i - 1].w;
598                         }
599
600                         if (i == point->tot_uw) {
601                                 next_u = 1.0f;
602                                 next_w = 1.0f; /* mask_point_interp_weight will scale it */
603                         }
604                         else {
605                                 next_u = point->uw[i].u;
606                                 next_w = point->uw[i].w;
607                         }
608
609                         if (u >= cur_u && u <= next_u) {
610                                 break;
611                         }
612                 }
613
614                 fac = (u - cur_u) / (next_u - cur_u);
615
616                 cur_w  *= mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, cur_u);
617                 next_w *= mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, next_u);
618
619                 if (spline->weight_interp == MASK_SPLINE_INTERP_EASE) {
620                         return cur_w + (next_w - cur_w) * (3.0f * fac * fac - 2.0f * fac * fac * fac);
621                 }
622                 else {
623                         return (1.0f - fac) * cur_w + fac * next_w;
624                 }
625         }
626 }
627
628 MaskSplinePointUW *BKE_mask_point_sort_uw(MaskSplinePoint *point, MaskSplinePointUW *uw)
629 {
630         if (point->tot_uw > 1) {
631                 int idx = uw - point->uw;
632
633                 if (idx > 0 && point->uw[idx - 1].u > uw->u) {
634                         while (idx > 0 && point->uw[idx - 1].u > point->uw[idx].u) {
635                                 SWAP(MaskSplinePointUW, point->uw[idx - 1], point->uw[idx]);
636                                 idx--;
637                         }
638                 }
639
640                 if (idx < point->tot_uw - 1 && point->uw[idx + 1].u < uw->u) {
641                         while (idx < point->tot_uw - 1 && point->uw[idx + 1].u < point->uw[idx].u) {
642                                 SWAP(MaskSplinePointUW, point->uw[idx + 1], point->uw[idx]);
643                                 idx++;
644                         }
645                 }
646
647                 return &point->uw[idx];
648         }
649
650         return uw;
651 }
652
653 void BKE_mask_point_add_uw(MaskSplinePoint *point, float u, float w)
654 {
655         if (!point->uw)
656                 point->uw = MEM_mallocN(sizeof(*point->uw), "mask point uw");
657         else
658                 point->uw = MEM_reallocN(point->uw, (point->tot_uw + 1) * sizeof(*point->uw));
659
660         point->uw[point->tot_uw].u = u;
661         point->uw[point->tot_uw].w = w;
662         point->uw[point->tot_uw].flag = 0;
663
664         point->tot_uw++;
665
666         BKE_mask_point_sort_uw(point, &point->uw[point->tot_uw - 1]);
667 }
668
669 void BKE_mask_point_select_set(MaskSplinePoint *point, const short do_select)
670 {
671         int i;
672
673         if (do_select) {
674                 MASKPOINT_SEL_ALL(point);
675         }
676         else {
677                 MASKPOINT_DESEL_ALL(point);
678         }
679
680         for (i = 0; i < point->tot_uw; i++) {
681                 if (do_select) {
682                         point->uw[i].flag |= SELECT;
683                 }
684                 else {
685                         point->uw[i].flag &= ~SELECT;
686                 }
687         }
688 }
689
690 void BKE_mask_point_select_set_handle(MaskSplinePoint *point, const short do_select)
691 {
692         if (do_select) {
693                 MASKPOINT_SEL_HANDLE(point);
694         }
695         else {
696                 MASKPOINT_DESEL_HANDLE(point);
697         }
698 }
699
700 /* only mask block itself */
701 static Mask *mask_alloc(const char *name)
702 {
703         Mask *mask;
704
705         mask = BKE_libblock_alloc(&G.main->mask, ID_MSK, name);
706
707         mask->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
708
709         return mask;
710 }
711
712 Mask *BKE_mask_new(const char *name)
713 {
714         Mask *mask;
715         char mask_name[MAX_ID_NAME - 2];
716
717         if (name && name[0])
718                 BLI_strncpy(mask_name, name, sizeof(mask_name));
719         else
720                 strcpy(mask_name, "Mask");
721
722         mask = mask_alloc(mask_name);
723
724         /* arbitrary defaults */
725         mask->sfra = 1;
726         mask->efra = 100;
727
728         return mask;
729 }
730
731 Mask *BKE_mask_copy_nolib(Mask *mask)
732 {
733         Mask *mask_new;
734
735         mask_new = MEM_dupallocN(mask);
736
737         /*take care here! - we may want to copy anim data  */
738         mask_new->adt = NULL;
739
740         mask_new->masklayers.first = NULL;
741         mask_new->masklayers.last = NULL;
742
743         BKE_mask_layer_copy_list(&mask_new->masklayers, &mask->masklayers);
744
745         /* enable fake user by default */
746         if (!(mask_new->id.flag & LIB_FAKEUSER)) {
747                 mask_new->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
748                 mask_new->id.us++;
749         }
750
751         return mask_new;
752 }
753
754 Mask *BKE_mask_copy(Mask *mask)
755 {
756         Mask *mask_new;
757
758         mask_new = BKE_libblock_copy(&mask->id);
759
760         mask_new->masklayers.first = NULL;
761         mask_new->masklayers.last = NULL;
762
763         BKE_mask_layer_copy_list(&mask_new->masklayers, &mask->masklayers);
764
765         /* enable fake user by default */
766         if (!(mask_new->id.flag & LIB_FAKEUSER)) {
767                 mask_new->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
768                 mask_new->id.us++;
769         }
770
771         return mask_new;
772 }
773
774 void BKE_mask_point_free(MaskSplinePoint *point)
775 {
776         if (point->uw)
777                 MEM_freeN(point->uw);
778 }
779
780 void BKE_mask_spline_free(MaskSpline *spline)
781 {
782         int i = 0;
783
784         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
785                 MaskSplinePoint *point;
786                 point = &spline->points[i];
787                 BKE_mask_point_free(point);
788
789                 if (spline->points_deform) {
790                         point = &spline->points_deform[i];
791                         BKE_mask_point_free(point);
792                 }
793         }
794
795         MEM_freeN(spline->points);
796
797         if (spline->points_deform) {
798                 MEM_freeN(spline->points_deform);
799         }
800
801         MEM_freeN(spline);
802 }
803
804 static MaskSplinePoint *mask_spline_points_copy(MaskSplinePoint *points, int tot_point)
805 {
806         MaskSplinePoint *npoints;
807         int i;
808
809         npoints = MEM_dupallocN(points);
810
811         for (i = 0; i < tot_point; i++) {
812                 MaskSplinePoint *point = &npoints[i];
813
814                 if (point->uw)
815                         point->uw = MEM_dupallocN(point->uw);
816         }
817
818         return npoints;
819 }
820
821 MaskSpline *BKE_mask_spline_copy(MaskSpline *spline)
822 {
823         MaskSpline *nspline = MEM_callocN(sizeof(MaskSpline), "new spline");
824
825         *nspline = *spline;
826
827         nspline->points_deform = NULL;
828         nspline->points = mask_spline_points_copy(spline->points, spline->tot_point);
829
830         if (spline->points_deform) {
831                 nspline->points_deform = mask_spline_points_copy(spline->points_deform, spline->tot_point);
832         }
833
834         return nspline;
835 }
836
837 /* note: does NOT add to the list */
838 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_alloc(MaskLayer *masklay, const int frame)
839 {
840         MaskLayerShape *masklay_shape;
841         int tot_vert = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
842
843         masklay_shape = MEM_mallocN(sizeof(MaskLayerShape), __func__);
844         masklay_shape->frame = frame;
845         masklay_shape->tot_vert = tot_vert;
846         masklay_shape->data = MEM_mallocN(tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
847
848         return masklay_shape;
849 }
850
851 void BKE_mask_layer_shape_free(MaskLayerShape *masklay_shape)
852 {
853         if (masklay_shape->data) {
854                 MEM_freeN(masklay_shape->data);
855         }
856
857         MEM_freeN(masklay_shape);
858 }
859
860 /** \brief Free all animation keys for a mask layer
861  */
862 void BKE_mask_layer_free_shapes(MaskLayer *masklay)
863 {
864         MaskLayerShape *masklay_shape;
865
866         /* free animation data */
867         masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
868         while (masklay_shape) {
869                 MaskLayerShape *next_masklay_shape = masklay_shape->next;
870
871                 BLI_remlink(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
872                 BKE_mask_layer_shape_free(masklay_shape);
873
874                 masklay_shape = next_masklay_shape;
875         }
876 }
877
878 void BKE_mask_layer_free(MaskLayer *masklay)
879 {
880         MaskSpline *spline;
881
882         /* free splines */
883         spline = masklay->splines.first;
884         while (spline) {
885                 MaskSpline *next_spline = spline->next;
886
887                 BLI_remlink(&masklay->splines, spline);
888                 BKE_mask_spline_free(spline);
889
890                 spline = next_spline;
891         }
892
893         /* free animation data */
894         BKE_mask_layer_free_shapes(masklay);
895
896         MEM_freeN(masklay);
897 }
898
899 void BKE_mask_layer_free_list(ListBase *masklayers)
900 {
901         MaskLayer *masklay = masklayers->first;
902
903         while (masklay) {
904                 MaskLayer *masklay_next = masklay->next;
905
906                 BLI_remlink(masklayers, masklay);
907                 BKE_mask_layer_free(masklay);
908
909                 masklay = masklay_next;
910         }
911 }
912
913 /** free for temp copy, but don't manage unlinking from other pointers */
914 void BKE_mask_free_nolib(Mask *mask)
915 {
916         BKE_mask_layer_free_list(&mask->masklayers);
917 }
918
919 void BKE_mask_free(Main *bmain, Mask *mask)
920 {
921         bScreen *scr;
922         ScrArea *area;
923         SpaceLink *sl;
924         Scene *scene;
925
926         for (scr = bmain->screen.first; scr; scr = scr->id.next) {
927                 for (area = scr->areabase.first; area; area = area->next) {
928                         for (sl = area->spacedata.first; sl; sl = sl->next) {
929                                 switch (sl->spacetype) {
930                                         case SPACE_CLIP:
931                                         {
932                                                 SpaceClip *sc = (SpaceClip *)sl;
933
934                                                 if (sc->mask_info.mask == mask) {
935                                                         sc->mask_info.mask = NULL;
936                                                 }
937                                                 break;
938                                         }
939                                         case SPACE_IMAGE:
940                                         {
941                                                 SpaceImage *sima = (SpaceImage *)sl;
942
943                                                 if (sima->mask_info.mask == mask) {
944                                                         sima->mask_info.mask = NULL;
945                                                 }
946                                                 break;
947                                         }
948                                 }
949                         }
950                 }
951         }
952
953         for (scene = bmain->scene.first; scene; scene = scene->id.next) {
954                 if (scene->ed) {
955                         Sequence *seq;
956
957                         SEQ_BEGIN (scene->ed, seq)
958                         {
959                                 if (seq->mask == mask) {
960                                         seq->mask = NULL;
961                                 }
962                         }
963                         SEQ_END
964                 }
965         }
966
967         {
968                 bNodeTreeType *treetype = ntreeGetType(NTREE_COMPOSIT);
969                 treetype->foreach_nodetree(bmain, (void *)mask, &BKE_node_tree_unlink_id_cb);
970         }
971
972         /* free mask data */
973         BKE_mask_layer_free_list(&mask->masklayers);
974 }
975
976 void BKE_mask_coord_from_frame(float r_co[2], const float co[2], const float frame_size[2])
977 {
978         if (frame_size[0] == frame_size[1]) {
979                 r_co[0] = co[0];
980                 r_co[1] = co[1];
981         }
982         else if (frame_size[0] < frame_size[1]) {
983                 r_co[0] = ((co[0] - 0.5f) * (frame_size[0] / frame_size[1])) + 0.5f;
984                 r_co[1] = co[1];
985         }
986         else { /* (frame_size[0] > frame_size[1]) */
987                 r_co[0] = co[0];
988                 r_co[1] = ((co[1] - 0.5f) * (frame_size[1] / frame_size[0])) + 0.5f;
989         }
990 }
991 void BKE_mask_coord_from_movieclip(MovieClip *clip, MovieClipUser *user, float r_co[2], const float co[2])
992 {
993         float aspx, aspy;
994         float frame_size[2];
995
996         /* scaling for the clip */
997         BKE_movieclip_get_size_fl(clip, user, frame_size);
998         BKE_movieclip_get_aspect(clip, &aspx, &aspy);
999
1000         frame_size[1] *= (aspy / aspx);
1001
1002         BKE_mask_coord_from_frame(r_co, co, frame_size);
1003 }
1004 void BKE_mask_coord_from_image(Image *image, ImageUser *iuser, float r_co[2], const float co[2])
1005 {
1006         float aspx, aspy;
1007         float frame_size[2];
1008
1009         BKE_image_get_size_fl(image, iuser, frame_size);
1010         BKE_image_get_aspect(image, &aspx, &aspy);
1011
1012         frame_size[1] *= (aspy / aspx);
1013
1014         BKE_mask_coord_from_frame(r_co, co, frame_size);
1015 }
1016
1017 /* as above but divide */
1018 void BKE_mask_coord_to_frame(float r_co[2], const float co[2], const float frame_size[2])
1019 {
1020         if (frame_size[0] == frame_size[1]) {
1021                 r_co[0] = co[0];
1022                 r_co[1] = co[1];
1023         }
1024         else if (frame_size[0] < frame_size[1]) {
1025                 r_co[0] = ((co[0] - 0.5f) / (frame_size[0] / frame_size[1])) + 0.5f;
1026                 r_co[1] = co[1];
1027         }
1028         else { /* (frame_size[0] > frame_size[1]) */
1029                 r_co[0] = co[0];
1030                 r_co[1] = ((co[1] - 0.5f) / (frame_size[1] / frame_size[0])) + 0.5f;
1031         }
1032 }
1033 void BKE_mask_coord_to_movieclip(MovieClip *clip, MovieClipUser *user, float r_co[2], const float co[2])
1034 {
1035         float aspx, aspy;
1036         float frame_size[2];
1037
1038         /* scaling for the clip */
1039         BKE_movieclip_get_size_fl(clip, user, frame_size);
1040         BKE_movieclip_get_aspect(clip, &aspx, &aspy);
1041
1042         frame_size[1] /= (aspy / aspx);
1043
1044         BKE_mask_coord_to_frame(r_co, co, frame_size);
1045 }
1046 void BKE_mask_coord_to_image(Image *image, ImageUser *iuser, float r_co[2], const float co[2])
1047 {
1048         float aspx, aspy;
1049         float frame_size[2];
1050
1051         /* scaling for the clip */
1052         BKE_image_get_size_fl(image, iuser, frame_size);
1053         BKE_image_get_aspect(image, &aspx, &aspy);
1054
1055         frame_size[1] /= (aspy / aspx);
1056
1057         BKE_mask_coord_to_frame(r_co, co, frame_size);
1058 }
1059
1060 static int BKE_mask_evaluate_parent(MaskParent *parent, float ctime, float r_co[2])
1061 {
1062         if (!parent)
1063                 return FALSE;
1064
1065         if (parent->id_type == ID_MC) {
1066                 if (parent->id) {
1067                         MovieClip *clip = (MovieClip *) parent->id;
1068                         MovieTracking *tracking = (MovieTracking *) &clip->tracking;
1069                         MovieTrackingObject *ob = BKE_tracking_object_get_named(tracking, parent->parent);
1070
1071                         if (ob) {
1072                                 MovieTrackingTrack *track = BKE_tracking_track_get_named(tracking, ob, parent->sub_parent);
1073                                 float clip_framenr = BKE_movieclip_remap_scene_to_clip_frame(clip, ctime);
1074
1075                                 MovieClipUser user = {0};
1076                                 user.framenr = ctime;
1077
1078                                 if (track) {
1079                                         float marker_pos_ofs[2];
1080                                         BKE_tracking_marker_get_subframe_position(track, clip_framenr, marker_pos_ofs);
1081                                         BKE_mask_coord_from_movieclip(clip, &user, r_co, marker_pos_ofs);
1082
1083                                         return TRUE;
1084                                 }
1085                         }
1086                 }
1087         }
1088
1089         return FALSE;
1090 }
1091
1092 /* could make external but for now its only used internally */
1093 static int mask_evaluate_parent_delta(MaskParent *parent, float ctime, float r_delta[2])
1094 {
1095         float parent_co[2];
1096
1097         if (BKE_mask_evaluate_parent(parent, ctime, parent_co)) {
1098                 sub_v2_v2v2(r_delta, parent_co, parent->parent_orig);
1099                 return TRUE;
1100         }
1101         else {
1102                 return FALSE;
1103         }
1104 }
1105
1106 static void mask_calc_point_handle(MaskSplinePoint *point, MaskSplinePoint *point_prev, MaskSplinePoint *point_next)
1107 {
1108         BezTriple *bezt = &point->bezt;
1109         BezTriple *bezt_prev = NULL, *bezt_next = NULL;
1110         //int handle_type = bezt->h1;
1111
1112         if (point_prev)
1113                 bezt_prev = &point_prev->bezt;
1114
1115         if (point_next)
1116                 bezt_next = &point_next->bezt;
1117
1118 #if 1
1119         if (bezt_prev || bezt_next) {
1120                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1121         }
1122 #else
1123         if (handle_type == HD_VECT) {
1124                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1125         }
1126         else if (handle_type == HD_AUTO) {
1127                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1128         }
1129         else if (handle_type == HD_ALIGN) {
1130                 float v1[3], v2[3];
1131                 float vec[3], h[3];
1132
1133                 sub_v3_v3v3(v1, bezt->vec[0], bezt->vec[1]);
1134                 sub_v3_v3v3(v2, bezt->vec[2], bezt->vec[1]);
1135                 add_v3_v3v3(vec, v1, v2);
1136
1137                 if (len_v3(vec) > 1e-3) {
1138                         h[0] = vec[1];
1139                         h[1] = -vec[0];
1140                         h[2] = 0.0f;
1141                 }
1142                 else {
1143                         copy_v3_v3(h, v1);
1144                 }
1145
1146                 add_v3_v3v3(bezt->vec[0], bezt->vec[1], h);
1147                 sub_v3_v3v3(bezt->vec[2], bezt->vec[1], h);
1148         }
1149 #endif
1150 }
1151
1152 void BKE_mask_get_handle_point_adjacent(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
1153                                         MaskSplinePoint **r_point_prev, MaskSplinePoint **r_point_next)
1154 {
1155         /* TODO, could avoid calling this at such low level */
1156         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
1157
1158         *r_point_prev = mask_spline_point_prev(spline, points_array, point);
1159         *r_point_next = mask_spline_point_next(spline, points_array, point);
1160 }
1161
1162 /* calculates the tanget of a point by its previous and next
1163  * (ignoring handles - as if its a poly line) */
1164 void BKE_mask_calc_tangent_polyline(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float t[2])
1165 {
1166         float tvec_a[2], tvec_b[2];
1167
1168         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1169
1170         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1171                                            &point_prev, &point_next);
1172
1173         if (point_prev) {
1174                 sub_v2_v2v2(tvec_a, point->bezt.vec[1], point_prev->bezt.vec[1]);
1175                 normalize_v2(tvec_a);
1176         }
1177         else {
1178                 zero_v2(tvec_a);
1179         }
1180
1181         if (point_next) {
1182                 sub_v2_v2v2(tvec_b, point_next->bezt.vec[1], point->bezt.vec[1]);
1183                 normalize_v2(tvec_b);
1184         }
1185         else {
1186                 zero_v2(tvec_b);
1187         }
1188
1189         add_v2_v2v2(t, tvec_a, tvec_b);
1190         normalize_v2(t);
1191 }
1192
1193 void BKE_mask_calc_handle_point(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point)
1194 {
1195         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1196
1197         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1198                                            &point_prev, &point_next);
1199
1200         mask_calc_point_handle(point, point_prev, point_next);
1201 }
1202
1203 void BKE_mask_calc_handle_adjacent_interp(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
1204 {
1205         /* TODO! - make this interpolate between siblings - not always midpoint! */
1206         int length_tot = 0;
1207         float length_average = 0.0f;
1208         float weight_average = 0.0f;
1209
1210
1211         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1212
1213         BLI_assert(u >= 0.0f && u <= 1.0f);
1214
1215         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1216                                            &point_prev, &point_next);
1217
1218         if (point_prev && point_next) {
1219                 length_average = ((len_v2v2(point_prev->bezt.vec[0], point_prev->bezt.vec[1]) * (1.0f - u)) +
1220                                   (len_v2v2(point_next->bezt.vec[2], point_next->bezt.vec[1]) * u));
1221
1222                 weight_average = (point_prev->bezt.weight * (1.0f - u) +
1223                                   point_next->bezt.weight * u);
1224                 length_tot = 1;
1225         }
1226         else {
1227                 if (point_prev) {
1228                         length_average += len_v2v2(point_prev->bezt.vec[0], point_prev->bezt.vec[1]);
1229                         weight_average += point_prev->bezt.weight;
1230                         length_tot++;
1231                 }
1232
1233                 if (point_next) {
1234                         length_average += len_v2v2(point_next->bezt.vec[2], point_next->bezt.vec[1]);
1235                         weight_average += point_next->bezt.weight;
1236                         length_tot++;
1237                 }
1238         }
1239
1240         if (length_tot) {
1241                 length_average /= (float)length_tot;
1242                 weight_average /= (float)length_tot;
1243
1244                 dist_ensure_v2_v2fl(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1], length_average);
1245                 dist_ensure_v2_v2fl(point->bezt.vec[2], point->bezt.vec[1], length_average);
1246                 point->bezt.weight = weight_average;
1247         }
1248 }
1249
1250
1251 /**
1252  * \brief Resets auto handles even for non-auto bezier points
1253  *
1254  * Useful for giving sane defaults.
1255  */
1256 void BKE_mask_calc_handle_point_auto(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
1257                                      const short do_recalc_length)
1258 {
1259         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1260         const char h_back[2] = {point->bezt.h1, point->bezt.h2};
1261         const float length_average = (do_recalc_length) ? 0.0f /* dummy value */ :
1262                                      (len_v3v3(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1]) +
1263                                       len_v3v3(point->bezt.vec[1], point->bezt.vec[2])) / 2.0f;
1264
1265         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1266                                            &point_prev, &point_next);
1267
1268         point->bezt.h1 = HD_AUTO;
1269         point->bezt.h2 = HD_AUTO;
1270         mask_calc_point_handle(point, point_prev, point_next);
1271
1272         point->bezt.h1 = h_back[0];
1273         point->bezt.h2 = h_back[1];
1274
1275         /* preserve length by applying it back */
1276         if (do_recalc_length == FALSE) {
1277                 dist_ensure_v2_v2fl(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1], length_average);
1278                 dist_ensure_v2_v2fl(point->bezt.vec[2], point->bezt.vec[1], length_average);
1279         }
1280 }
1281
1282 void BKE_mask_layer_calc_handles(MaskLayer *masklay)
1283 {
1284         MaskSpline *spline;
1285         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1286                 int i;
1287                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1288                         BKE_mask_calc_handle_point(spline, &spline->points[i]);
1289                 }
1290         }
1291 }
1292
1293 void BKE_mask_layer_calc_handles_deform(MaskLayer *masklay)
1294 {
1295         MaskSpline *spline;
1296         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1297                 int i;
1298                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1299                         BKE_mask_calc_handle_point(spline, &spline->points_deform[i]);
1300                 }
1301         }
1302 }
1303
1304 void BKE_mask_calc_handles(Mask *mask)
1305 {
1306         MaskLayer *masklay;
1307         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1308                 BKE_mask_layer_calc_handles(masklay);
1309         }
1310 }
1311
1312 void BKE_mask_update_deform(Mask *mask)
1313 {
1314         MaskLayer *masklay;
1315
1316         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1317                 MaskSpline *spline;
1318
1319                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1320                         int i;
1321
1322                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1323                                 const int i_prev = (i - 1) % spline->tot_point;
1324                                 const int i_next = (i + 1) % spline->tot_point;
1325
1326                                 BezTriple *bezt_prev = &spline->points[i_prev].bezt;
1327                                 BezTriple *bezt      = &spline->points[i].bezt;
1328                                 BezTriple *bezt_next = &spline->points[i_next].bezt;
1329
1330                                 BezTriple *bezt_def_prev = &spline->points_deform[i_prev].bezt;
1331                                 BezTriple *bezt_def      = &spline->points_deform[i].bezt;
1332                                 BezTriple *bezt_def_next = &spline->points_deform[i_next].bezt;
1333
1334                                 float w_src[4];
1335                                 int j;
1336
1337                                 for (j = 0; j <= 2; j += 2) { /* (0, 2) */
1338                                         printf("--- %d %d, %d, %d\n", i, j, i_prev, i_next);
1339                                         barycentric_weights_v2(bezt_prev->vec[1], bezt->vec[1], bezt_next->vec[1],
1340                                                                bezt->vec[j], w_src);
1341                                         interp_v3_v3v3v3(bezt_def->vec[j],
1342                                                          bezt_def_prev->vec[1], bezt_def->vec[1], bezt_def_next->vec[1], w_src);
1343                                 }
1344                         }
1345                 }
1346         }
1347 }
1348
1349 void BKE_mask_spline_ensure_deform(MaskSpline *spline)
1350 {
1351         int allocated_points = (MEM_allocN_len(spline->points_deform) / sizeof(*spline->points_deform));
1352         // printf("SPLINE ALLOC %p %d\n", spline->points_deform, allocated_points);
1353
1354         if (spline->points_deform == NULL || allocated_points != spline->tot_point) {
1355                 // printf("alloc new deform spline\n");
1356
1357                 if (spline->points_deform) {
1358                         int i;
1359
1360                         for (i = 0; i < allocated_points; i++) {
1361                                 MaskSplinePoint *point = &spline->points_deform[i];
1362                                 BKE_mask_point_free(point);
1363                         }
1364
1365                         MEM_freeN(spline->points_deform);
1366                 }
1367
1368                 spline->points_deform = MEM_callocN(sizeof(*spline->points_deform) * spline->tot_point, __func__);
1369         }
1370         else {
1371                 // printf("alloc spline done\n");
1372         }
1373 }
1374
1375 void BKE_mask_layer_evaluate(MaskLayer *masklay, const float ctime, const int do_newframe)
1376 {
1377         /* animation if available */
1378         if (do_newframe) {
1379                 MaskLayerShape *masklay_shape_a;
1380                 MaskLayerShape *masklay_shape_b;
1381                 int found;
1382
1383                 if ((found = BKE_mask_layer_shape_find_frame_range(masklay, ctime,
1384                                                                    &masklay_shape_a, &masklay_shape_b)))
1385                 {
1386                         if (found == 1) {
1387 #if 0
1388                                 printf("%s: exact %d %d (%d)\n", __func__, (int)ctime, BLI_countlist(&masklay->splines_shapes),
1389                                        masklay_shape_a->frame);
1390 #endif
1391
1392                                 BKE_mask_layer_shape_to_mask(masklay, masklay_shape_a);
1393                         }
1394                         else if (found == 2) {
1395                                 float w = masklay_shape_b->frame - masklay_shape_a->frame;
1396 #if 0
1397                                 printf("%s: tween %d %d (%d %d)\n", __func__, (int)ctime, BLI_countlist(&masklay->splines_shapes),
1398                                        masklay_shape_a->frame, masklay_shape_b->frame);
1399 #endif
1400                                 BKE_mask_layer_shape_to_mask_interp(masklay, masklay_shape_a, masklay_shape_b,
1401                                                                     (ctime - masklay_shape_a->frame) / w);
1402                         }
1403                         else {
1404                                 /* always fail, should never happen */
1405                                 BLI_assert(found == 2);
1406                         }
1407                 }
1408         }
1409         /* animation done... */
1410
1411         BKE_mask_layer_calc_handles(masklay);
1412
1413         /* update deform */
1414         {
1415                 MaskSpline *spline;
1416
1417                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1418                         int i;
1419                         int need_handle_recalc = FALSE;
1420
1421                         BKE_mask_spline_ensure_deform(spline);
1422
1423                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1424                                 MaskSplinePoint *point = &spline->points[i];
1425                                 MaskSplinePoint *point_deform = &spline->points_deform[i];
1426                                 float delta[2];
1427
1428                                 BKE_mask_point_free(point_deform);
1429
1430                                 *point_deform = *point;
1431                                 point_deform->uw = point->uw ? MEM_dupallocN(point->uw) : NULL;
1432
1433                                 if (mask_evaluate_parent_delta(&point->parent, ctime, delta)) {
1434                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[0], delta);
1435                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[1], delta);
1436                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[2], delta);
1437                                 }
1438
1439                                 if (ELEM(point->bezt.h1, HD_AUTO, HD_VECT)) {
1440                                         need_handle_recalc = TRUE;
1441                                 }
1442                         }
1443
1444                         /* if the spline has auto or vector handles, these need to be recalculated after deformation */
1445                         if (need_handle_recalc) {
1446                                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1447                                         MaskSplinePoint *point_deform = &spline->points_deform[i];
1448                                         if (ELEM(point_deform->bezt.h1, HD_AUTO, HD_VECT)) {
1449                                                 BKE_mask_calc_handle_point(spline, point_deform);
1450                                         }
1451                                 }
1452                         }
1453                         /* end extra calc handles loop */
1454                 }
1455         }
1456 }
1457
1458 void BKE_mask_evaluate(Mask *mask, const float ctime, const int do_newframe)
1459 {
1460         MaskLayer *masklay;
1461
1462         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1463                 BKE_mask_layer_evaluate(masklay, ctime, do_newframe);
1464         }
1465 }
1466
1467 /* the purpose of this function is to ensure spline->points_deform is never out of date.
1468  * for now re-evaluate all. eventually this might work differently */
1469 void BKE_mask_update_display(Mask *mask, float ctime)
1470 {
1471 #if 0
1472         MaskLayer *masklay;
1473
1474         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1475                 MaskSpline *spline;
1476
1477                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1478                         if (spline->points_deform) {
1479                                 int i = 0;
1480
1481                                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1482                                         MaskSplinePoint *point;
1483
1484                                         if (spline->points_deform) {
1485                                                 point = &spline->points_deform[i];
1486                                                 BKE_mask_point_free(point);
1487                                         }
1488                                 }
1489                                 if (spline->points_deform) {
1490                                         MEM_freeN(spline->points_deform);
1491                                 }
1492
1493                                 spline->points_deform = NULL;
1494                         }
1495                 }
1496         }
1497 #endif
1498
1499         BKE_mask_evaluate(mask, ctime, FALSE);
1500 }
1501
1502 void BKE_mask_evaluate_all_masks(Main *bmain, float ctime, const int do_newframe)
1503 {
1504         Mask *mask;
1505
1506         for (mask = bmain->mask.first; mask; mask = mask->id.next) {
1507                 BKE_mask_evaluate(mask, ctime, do_newframe);
1508         }
1509 }
1510
1511 void BKE_mask_update_scene(Main *bmain, Scene *scene, const int do_newframe)
1512 {
1513         Mask *mask;
1514
1515         for (mask = bmain->mask.first; mask; mask = mask->id.next) {
1516                 if (mask->id.flag & LIB_ID_RECALC) {
1517                         BKE_mask_evaluate_all_masks(bmain, CFRA, do_newframe);
1518                 }
1519         }
1520 }
1521
1522 void BKE_mask_parent_init(MaskParent *parent)
1523 {
1524         parent->id_type = ID_MC;
1525 }
1526
1527
1528 /* *** own animation/shapekey implementation ***
1529  * BKE_mask_layer_shape_XXX */
1530
1531 int BKE_mask_layer_shape_totvert(MaskLayer *masklay)
1532 {
1533         int tot = 0;
1534         MaskSpline *spline;
1535
1536         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1537                 tot += spline->tot_point;
1538         }
1539
1540         return tot;
1541 }
1542
1543 static void mask_layer_shape_from_mask_point(BezTriple *bezt, float fp[MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE])
1544 {
1545         copy_v2_v2(&fp[0], bezt->vec[0]);
1546         copy_v2_v2(&fp[2], bezt->vec[1]);
1547         copy_v2_v2(&fp[4], bezt->vec[2]);
1548         fp[6] = bezt->weight;
1549         fp[7] = bezt->radius;
1550 }
1551
1552 static void mask_layer_shape_to_mask_point(BezTriple *bezt, float fp[MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE])
1553 {
1554         copy_v2_v2(bezt->vec[0], &fp[0]);
1555         copy_v2_v2(bezt->vec[1], &fp[2]);
1556         copy_v2_v2(bezt->vec[2], &fp[4]);
1557         bezt->weight = fp[6];
1558         bezt->radius = fp[7];
1559 }
1560
1561 /* these functions match. copy is swapped */
1562 void BKE_mask_layer_shape_from_mask(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
1563 {
1564         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1565
1566         if (masklay_shape->tot_vert == tot) {
1567                 float *fp = masklay_shape->data;
1568
1569                 MaskSpline *spline;
1570                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1571                         int i;
1572                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1573                                 mask_layer_shape_from_mask_point(&spline->points[i].bezt, fp);
1574                                 fp += MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE;
1575                         }
1576                 }
1577         }
1578         else {
1579                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
1580                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
1581         }
1582 }
1583
1584 void BKE_mask_layer_shape_to_mask(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
1585 {
1586         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1587
1588         if (masklay_shape->tot_vert == tot) {
1589                 float *fp = masklay_shape->data;
1590
1591                 MaskSpline *spline;
1592                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1593                         int i;
1594                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1595                                 mask_layer_shape_to_mask_point(&spline->points[i].bezt, fp);
1596                                 fp += MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE;
1597                         }
1598                 }
1599         }
1600         else {
1601                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
1602                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
1603         }
1604 }
1605
1606 BLI_INLINE void interp_v2_v2v2_flfl(float target[2], const float a[2], const float b[2],
1607                                     const float t, const float s)
1608 {
1609         target[0] = s * a[0] + t * b[0];
1610         target[1] = s * a[1] + t * b[1];
1611 }
1612
1613 /* linear interpolation only */
1614 void BKE_mask_layer_shape_to_mask_interp(MaskLayer *masklay,
1615                                          MaskLayerShape *masklay_shape_a,
1616                                          MaskLayerShape *masklay_shape_b,
1617                                          const float fac)
1618 {
1619         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1620         if (masklay_shape_a->tot_vert == tot && masklay_shape_b->tot_vert == tot) {
1621                 float *fp_a = masklay_shape_a->data;
1622                 float *fp_b = masklay_shape_b->data;
1623                 const float ifac = 1.0f - fac;
1624
1625                 MaskSpline *spline;
1626                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1627                         int i;
1628                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1629                                 BezTriple *bezt = &spline->points[i].bezt;
1630                                 /* *** BKE_mask_layer_shape_from_mask - swapped *** */
1631                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[0], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
1632                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[1], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
1633                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[2], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
1634                                 bezt->weight = (fp_a[0] * ifac) + (fp_b[0] * fac);
1635                                 bezt->radius = (fp_a[1] * ifac) + (fp_b[1] * fac); fp_a += 2; fp_b += 2;
1636                         }
1637                 }
1638         }
1639         else {
1640                 printf("%s: vert mismatch %d != %d != %d (frame %d - %d)\n",
1641                        __func__, masklay_shape_a->tot_vert, masklay_shape_b->tot_vert, tot,
1642                        masklay_shape_a->frame, masklay_shape_b->frame);
1643         }
1644 }
1645
1646 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_find_frame(MaskLayer *masklay, const int frame)
1647 {
1648         MaskLayerShape *masklay_shape;
1649
1650         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1651              masklay_shape;
1652              masklay_shape = masklay_shape->next)
1653         {
1654                 if (frame == masklay_shape->frame) {
1655                         return masklay_shape;
1656                 }
1657                 else if (frame < masklay_shape->frame) {
1658                         break;
1659                 }
1660         }
1661
1662         return NULL;
1663 }
1664
1665 /* when returning 2 - the frame isnt found but before/after frames are */
1666 int BKE_mask_layer_shape_find_frame_range(MaskLayer *masklay, const float frame,
1667                                           MaskLayerShape **r_masklay_shape_a,
1668                                           MaskLayerShape **r_masklay_shape_b)
1669 {
1670         MaskLayerShape *masklay_shape;
1671
1672         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1673              masklay_shape;
1674              masklay_shape = masklay_shape->next)
1675         {
1676                 if (frame == masklay_shape->frame) {
1677                         *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
1678                         *r_masklay_shape_b = NULL;
1679                         return 1;
1680                 }
1681                 else if (frame < masklay_shape->frame) {
1682                         if (masklay_shape->prev) {
1683                                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape->prev;
1684                                 *r_masklay_shape_b = masklay_shape;
1685                                 return 2;
1686                         }
1687                         else {
1688                                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
1689                                 *r_masklay_shape_b = NULL;
1690                                 return 1;
1691                         }
1692                 }
1693         }
1694
1695         if ((masklay_shape = masklay->splines_shapes.last)) {
1696                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
1697                 *r_masklay_shape_b = NULL;
1698                 return 1;
1699         }
1700         else {
1701                 *r_masklay_shape_a = NULL;
1702                 *r_masklay_shape_b = NULL;
1703
1704                 return 0;
1705         }
1706 }
1707
1708 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_varify_frame(MaskLayer *masklay, const int frame)
1709 {
1710         MaskLayerShape *masklay_shape;
1711
1712         masklay_shape = BKE_mask_layer_shape_find_frame(masklay, frame);
1713
1714         if (masklay_shape == NULL) {
1715                 masklay_shape = BKE_mask_layer_shape_alloc(masklay, frame);
1716                 BLI_addtail(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
1717                 BKE_mask_layer_shape_sort(masklay);
1718         }
1719
1720 #if 0
1721         {
1722                 MaskLayerShape *masklay_shape;
1723                 int i = 0;
1724                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1725                      masklay_shape;
1726                      masklay_shape = masklay_shape->next)
1727                 {
1728                         printf("mask %d, %d\n", i++, masklay_shape->frame);
1729                 }
1730         }
1731 #endif
1732
1733         return masklay_shape;
1734 }
1735
1736 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_duplicate(MaskLayerShape *masklay_shape)
1737 {
1738         MaskLayerShape *masklay_shape_copy;
1739
1740         masklay_shape_copy = MEM_dupallocN(masklay_shape);
1741
1742         if (LIKELY(masklay_shape_copy->data)) {
1743                 masklay_shape_copy->data = MEM_dupallocN(masklay_shape_copy->data);
1744         }
1745
1746         return masklay_shape_copy;
1747 }
1748
1749 void BKE_mask_layer_shape_unlink(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
1750 {
1751         BLI_remlink(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
1752
1753         BKE_mask_layer_shape_free(masklay_shape);
1754 }
1755
1756 static int mask_layer_shape_sort_cb(void *masklay_shape_a_ptr, void *masklay_shape_b_ptr)
1757 {
1758         MaskLayerShape *masklay_shape_a = (MaskLayerShape *)masklay_shape_a_ptr;
1759         MaskLayerShape *masklay_shape_b = (MaskLayerShape *)masklay_shape_b_ptr;
1760
1761         if      (masklay_shape_a->frame < masklay_shape_b->frame)  return -1;
1762         else if (masklay_shape_a->frame > masklay_shape_b->frame)  return  1;
1763         else                                                       return  0;
1764 }
1765
1766 void BKE_mask_layer_shape_sort(MaskLayer *masklay)
1767 {
1768         BLI_sortlist(&masklay->splines_shapes, mask_layer_shape_sort_cb);
1769 }
1770
1771 int BKE_mask_layer_shape_spline_from_index(MaskLayer *masklay, int index,
1772                                            MaskSpline **r_masklay_shape, int *r_index)
1773 {
1774         MaskSpline *spline;
1775
1776         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1777                 if (index < spline->tot_point) {
1778                         *r_masklay_shape = spline;
1779                         *r_index = index;
1780                         return TRUE;
1781                 }
1782                 index -= spline->tot_point;
1783         }
1784
1785         return FALSE;
1786 }
1787
1788 int BKE_mask_layer_shape_spline_to_index(MaskLayer *masklay, MaskSpline *spline)
1789 {
1790         MaskSpline *spline_iter;
1791         int i_abs = 0;
1792         for (spline_iter = masklay->splines.first;
1793              spline_iter && spline_iter != spline;
1794              i_abs += spline_iter->tot_point, spline_iter = spline_iter->next)
1795         {
1796                 /* pass */
1797         }
1798
1799         return i_abs;
1800 }
1801
1802 /* basic 2D interpolation functions, could make more comprehensive later */
1803 static void interp_weights_uv_v2_calc(float r_uv[2], const float pt[2], const float pt_a[2], const float pt_b[2])
1804 {
1805         float pt_on_line[2];
1806         r_uv[0] = closest_to_line_v2(pt_on_line, pt, pt_a, pt_b);
1807         r_uv[1] = (len_v2v2(pt_on_line, pt) / len_v2v2(pt_a, pt_b)) *
1808                   ((line_point_side_v2(pt_a, pt_b, pt) < 0.0f) ? -1.0f : 1.0f);  /* this line only sets the sign */
1809 }
1810
1811
1812 static void interp_weights_uv_v2_apply(const float uv[2], float r_pt[2], const float pt_a[2], const float pt_b[2])
1813 {
1814         const float dvec[2] = {pt_b[0] - pt_a[0],
1815                                pt_b[1] - pt_a[1]};
1816
1817         /* u */
1818         madd_v2_v2v2fl(r_pt, pt_a, dvec, uv[0]);
1819
1820         /* v */
1821         r_pt[0] += -dvec[1] * uv[1];
1822         r_pt[1] +=  dvec[0] * uv[1];
1823 }
1824
1825 /* when a now points added - resize all shapekey array  */
1826 void BKE_mask_layer_shape_changed_add(MaskLayer *masklay, int index,
1827                                       int do_init, int do_init_interpolate)
1828 {
1829         MaskLayerShape *masklay_shape;
1830
1831         /* spline index from masklay */
1832         MaskSpline *spline;
1833         int spline_point_index;
1834
1835         if (BKE_mask_layer_shape_spline_from_index(masklay, index,
1836                                                    &spline, &spline_point_index))
1837         {
1838                 /* sanity check */
1839                 /* the point has already been removed in this array so subtract one when comparing with the shapes */
1840                 int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay) - 1;
1841
1842                 /* for interpolation */
1843                 /* TODO - assumes closed curve for now */
1844                 float uv[3][2]; /* 3x 2D handles */
1845                 const int pi_curr =   spline_point_index;
1846                 const int pi_prev = ((spline_point_index - 1) + spline->tot_point) % spline->tot_point;
1847                 const int pi_next =  (spline_point_index + 1)                      % spline->tot_point;
1848
1849                 const int index_offset = index - spline_point_index;
1850                 /* const int pi_curr_abs = index; */
1851                 const int pi_prev_abs = pi_prev + index_offset;
1852                 const int pi_next_abs = pi_next + index_offset;
1853
1854                 int i;
1855                 if (do_init_interpolate) {
1856                         for (i = 0; i < 3; i++) {
1857                                 interp_weights_uv_v2_calc(uv[i],
1858                                                           spline->points[pi_curr].bezt.vec[i],
1859                                                           spline->points[pi_prev].bezt.vec[i],
1860                                                           spline->points[pi_next].bezt.vec[i]);
1861                         }
1862                 }
1863
1864                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1865                      masklay_shape;
1866                      masklay_shape = masklay_shape->next)
1867                 {
1868                         if (tot == masklay_shape->tot_vert) {
1869                                 float *data_resized;
1870
1871                                 masklay_shape->tot_vert++;
1872                                 data_resized = MEM_mallocN(masklay_shape->tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
1873                                 if (index > 0) {
1874                                         memcpy(data_resized,
1875                                                masklay_shape->data,
1876                                                index * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1877                                 }
1878
1879                                 if (index != masklay_shape->tot_vert - 1) {
1880                                         memcpy(&data_resized[(index + 1) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
1881                                                masklay_shape->data + (index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE),
1882                                                (masklay_shape->tot_vert - (index + 1)) * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1883                                 }
1884
1885                                 if (do_init) {
1886                                         float *fp = &data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE];
1887
1888                                         mask_layer_shape_from_mask_point(&spline->points[spline_point_index].bezt, fp);
1889
1890                                         if (do_init_interpolate && spline->tot_point > 2) {
1891                                                 for (i = 0; i < 3; i++) {
1892                                                         interp_weights_uv_v2_apply(uv[i],
1893                                                                                    &fp[i * 2],
1894                                                                                    &data_resized[(pi_prev_abs * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE) + (i * 2)],
1895                                                                                    &data_resized[(pi_next_abs * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE) + (i * 2)]);
1896                                                 }
1897                                         }
1898                                 }
1899                                 else {
1900                                         memset(&data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
1901                                                0,
1902                                                sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1903                                 }
1904
1905                                 MEM_freeN(masklay_shape->data);
1906                                 masklay_shape->data = data_resized;
1907                         }
1908                         else {
1909                                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
1910                                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
1911                         }
1912                 }
1913         }
1914 }
1915
1916
1917 /* move array to account for removed point */
1918 void BKE_mask_layer_shape_changed_remove(MaskLayer *masklay, int index, int count)
1919 {
1920         MaskLayerShape *masklay_shape;
1921
1922         /* the point has already been removed in this array so add one when comparing with the shapes */
1923         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1924
1925         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1926              masklay_shape;
1927              masklay_shape = masklay_shape->next)
1928         {
1929                 if (tot == masklay_shape->tot_vert - count) {
1930                         float *data_resized;
1931
1932                         masklay_shape->tot_vert -= count;
1933                         data_resized = MEM_mallocN(masklay_shape->tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
1934                         if (index > 0) {
1935                                 memcpy(data_resized,
1936                                        masklay_shape->data,
1937                                        index * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1938                         }
1939
1940                         if (index != masklay_shape->tot_vert) {
1941                                 memcpy(&data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
1942                                        masklay_shape->data + ((index + count) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE),
1943                                        (masklay_shape->tot_vert - index) * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1944                         }
1945
1946                         MEM_freeN(masklay_shape->data);
1947                         masklay_shape->data = data_resized;
1948                 }
1949                 else {
1950                         printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
1951                                __func__, masklay_shape->tot_vert - count, tot, masklay_shape->frame);
1952                 }
1953         }
1954 }
1955
1956 int BKE_mask_get_duration(Mask *mask)
1957 {
1958         return max_ii(1, mask->efra - mask->sfra);
1959 }