sim: Remove "continue physics" code
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / world.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/world.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "DNA_world_types.h"
38 #include "DNA_scene_types.h"
39 #include "DNA_texture_types.h"
40
41 #include "BLI_listbase.h"
42 #include "BLI_utildefines.h"
43
44 #include "BKE_animsys.h"
45 #include "BKE_global.h"
46 #include "BKE_icons.h"
47 #include "BKE_library.h"
48 #include "BKE_library.h"
49 #include "BKE_main.h"
50 #include "BKE_node.h"
51 #include "BKE_world.h"
52
53 void BKE_world_free_ex(World *wrld, int do_id_user)
54 {
55         MTex *mtex;
56         int a;
57         
58         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
59                 mtex = wrld->mtex[a];
60                 if (do_id_user && mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
61                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
62         }
63         BKE_previewimg_free(&wrld->preview);
64
65         BKE_free_animdata((ID *)wrld);
66
67         /* is no lib link block, but world extension */
68         if (wrld->nodetree) {
69                 ntreeFreeTree_ex(wrld->nodetree, do_id_user);
70                 MEM_freeN(wrld->nodetree);
71         }
72
73         BKE_icon_delete((struct ID *)wrld);
74         wrld->id.icon_id = 0;
75 }
76
77 void BKE_world_free(World *wrld)
78 {
79         BKE_world_free_ex(wrld, TRUE);
80 }
81
82 World *add_world(const char *name)
83 {
84         Main *bmain = G.main;
85         World *wrld;
86
87         wrld = BKE_libblock_alloc(&bmain->world, ID_WO, name);
88         
89         wrld->horr = 0.05f;
90         wrld->horg = 0.05f;
91         wrld->horb = 0.05f;
92         wrld->zenr = 0.01f;
93         wrld->zeng = 0.01f;
94         wrld->zenb = 0.01f;
95         wrld->skytype = 0;
96         wrld->stardist = 15.0f;
97         wrld->starsize = 2.0f;
98
99         wrld->exp = 0.0f;
100         wrld->exposure = wrld->range = 1.0f;
101
102         wrld->aodist = 10.0f;
103         wrld->aosamp = 5;
104         wrld->aoenergy = 1.0f;
105         wrld->ao_env_energy = 1.0f;
106         wrld->ao_indirect_energy = 1.0f;
107         wrld->ao_indirect_bounces = 1;
108         wrld->aobias = 0.05f;
109         wrld->ao_samp_method = WO_AOSAMP_HAMMERSLEY;
110         wrld->ao_approx_error = 0.25f;
111         
112         wrld->preview = NULL;
113         wrld->miststa = 5.0f;
114         wrld->mistdist = 25.0f;
115
116         return wrld;
117 }
118
119 World *BKE_world_copy(World *wrld)
120 {
121         World *wrldn;
122         int a;
123         
124         wrldn = BKE_libblock_copy(&wrld->id);
125         
126         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
127                 if (wrld->mtex[a]) {
128                         wrldn->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "BKE_world_copy");
129                         memcpy(wrldn->mtex[a], wrld->mtex[a], sizeof(MTex));
130                         id_us_plus((ID *)wrldn->mtex[a]->tex);
131                 }
132         }
133
134         if (wrld->nodetree) {
135                 wrldn->nodetree = ntreeCopyTree(wrld->nodetree);
136         }
137         
138         if (wrld->preview)
139                 wrldn->preview = BKE_previewimg_copy(wrld->preview);
140
141         return wrldn;
142 }
143
144 World *localize_world(World *wrld)
145 {
146         World *wrldn;
147         int a;
148         
149         wrldn = BKE_libblock_copy(&wrld->id);
150         BLI_remlink(&G.main->world, wrldn);
151         
152         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
153                 if (wrld->mtex[a]) {
154                         wrldn->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "localize_world");
155                         memcpy(wrldn->mtex[a], wrld->mtex[a], sizeof(MTex));
156                         /* free world decrements */
157                         id_us_plus((ID *)wrldn->mtex[a]->tex);
158                 }
159         }
160
161         if (wrld->nodetree)
162                 wrldn->nodetree = ntreeLocalize(wrld->nodetree);
163         
164         wrldn->preview = NULL;
165         
166         return wrldn;
167 }
168
169 void BKE_world_make_local(World *wrld)
170 {
171         Main *bmain = G.main;
172         Scene *sce;
173         int is_local = FALSE, is_lib = FALSE;
174
175         /* - only lib users: do nothing
176          * - only local users: set flag
177          * - mixed: make copy
178          */
179         
180         if (wrld->id.lib == NULL) return;
181         if (wrld->id.us == 1) {
182                 id_clear_lib_data(bmain, &wrld->id);
183                 return;
184         }
185         
186         for (sce = bmain->scene.first; sce && ELEM(FALSE, is_lib, is_local); sce = sce->id.next) {
187                 if (sce->world == wrld) {
188                         if (sce->id.lib) is_lib = TRUE;
189                         else is_local = TRUE;
190                 }
191         }
192
193         if (is_local && is_lib == FALSE) {
194                 id_clear_lib_data(bmain, &wrld->id);
195         }
196         else if (is_local && is_lib) {
197                 World *wrld_new = BKE_world_copy(wrld);
198                 wrld_new->id.us = 0;
199
200                 /* Remap paths of new ID using old library as base. */
201                 BKE_id_lib_local_paths(bmain, wrld->id.lib, &wrld_new->id);
202
203                 for (sce = bmain->scene.first; sce; sce = sce->id.next) {
204                         if (sce->world == wrld) {
205                                 if (sce->id.lib == NULL) {
206                                         sce->world = wrld_new;
207                                         wrld_new->id.us++;
208                                         wrld->id.us--;
209                                 }
210                         }
211                 }
212         }
213 }