Cleanup: remove redundant, invalid info from headers
[blender.git] / source / blender / collada / GeometryExporter.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file GeometryExporter.h
18  *  \ingroup collada
19  */
20
21 #ifndef __GEOMETRYEXPORTER_H__
22 #define __GEOMETRYEXPORTER_H__
23
24 #include <string>
25 #include <vector>
26 #include <set>
27
28 #include "COLLADASWStreamWriter.h"
29 #include "COLLADASWLibraryGeometries.h"
30 #include "COLLADASWInputList.h"
31
32 #include "DNA_mesh_types.h"
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "DNA_scene_types.h"
35 #include "DNA_key_types.h"
36
37 #include "ExportSettings.h"
38 #include "collada_utils.h"
39
40 #include "BKE_key.h"
41
42 extern Object *bc_get_highest_selected_ancestor_or_self(Object *ob);
43
44 class Normal
45 {
46         public:
47                 float x;
48                 float y;
49                 float z;
50
51                 friend bool operator<  (const Normal &, const Normal &);
52
53 };
54
55 bool operator<  (const Normal &, const Normal &);
56
57
58 // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
59 class GeometryExporter : COLLADASW::LibraryGeometries
60 {
61         struct Face
62         {
63                 unsigned int v1, v2, v3, v4;
64         };
65
66         Normal n;
67
68         Main *m_bmain;
69         Scene *mScene;
70
71 public:
72         GeometryExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings);
73
74         void exportGeom(Main *bmain, Scene *sce);
75
76         void operator()(Object *ob);
77
78         void createLooseEdgeList(Object *ob,
79                                                      Mesh   *me,
80                                                      std::string& geom_id);
81
82         // Create polylists for meshes with Materials
83         void createPolylist(short material_index,
84                 bool has_uvs,
85                 bool has_color,
86                 Object *ob,
87                 Mesh   *me,
88                 std::string& geom_id,
89                 std::vector<BCPolygonNormalsIndices>& norind);
90
91         // Create polylists for meshes with UV Textures
92         void createPolylists(std::set<Image *> uv_images,
93                 bool has_uvs,
94                 bool has_color,
95                 Object *ob,
96                 Mesh   *me,
97                 std::string& geom_id,
98                 std::vector<BCPolygonNormalsIndices>& norind);
99
100         // Create polylists for meshes with UV Textures
101         void createPolylist(std::string imageid,
102                 bool has_uvs,
103                 bool has_color,
104                 Object *ob,
105                 Mesh   *me,
106                 std::string& geom_id,
107                 std::vector<BCPolygonNormalsIndices>& norind);
108
109         // creates <source> for positions
110         void createVertsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
111
112         void createVertexColorSource(std::string geom_id, Mesh *me);
113
114         std::string makeTexcoordSourceId(std::string& geom_id, int layer_index, bool is_single_layer);
115
116         //creates <source> for texcoords
117         void createTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
118         void createTesselatedTexcoordsSource(std::string geom_id, Mesh *me);
119
120         //creates <source> for normals
121         void createNormalsSource(std::string geom_id, Mesh *me, std::vector<Normal>& nor);
122
123         void create_normals(std::vector<Normal> &nor, std::vector<BCPolygonNormalsIndices> &ind, Mesh *me);
124
125         std::string getIdBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
126         std::string makeVertexColorSourceId(std::string& geom_id, char *layer_name);
127
128         COLLADASW::URI getUrlBySemantics(std::string geom_id, COLLADASW::InputSemantic::Semantics type, std::string other_suffix = "");
129
130         COLLADASW::URI makeUrl(std::string id);
131
132         void export_key_mesh(Object *ob, Mesh *me, KeyBlock *kb);
133
134 private:
135         std::set<std::string> exportedGeometry;
136
137         const ExportSettings *export_settings;
138
139         Mesh *get_mesh(Scene *sce, Object *ob, int apply_modifiers);
140 };
141
142 struct GeometryFunctor {
143         // f should have
144         // void operator()(Object *ob)
145         template<class Functor>
146         void forEachMeshObjectInExportSet(Scene *sce, Functor &f, LinkNode *export_set)
147         {
148                 LinkNode *node;
149                 for (node=export_set; node; node = node->next) {
150                         Object *ob = (Object *)node->link;
151                         if (ob->type == OB_MESH) {
152                                 f(ob);
153                         }
154                 }
155         }
156 };
157
158 #endif