Merging r40345 through r40365 from trunk into soc-2011-garlic
[blender.git] / po / messages.txt
1 The edited object
2 Texture datablocks.
3 Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
4 Media Stop
5 System & OpenGL
6 Strips Selected
7 Active Keying Set
8 Action Blending
9 Bone is able to be selected
10 Display files as short list
11 Build 75% proxy resolution
12 Right Mouse
13 Restrict the number of animation updates to the animation FPS. This is better for performance, but can cause issues with smooth playback.
14 Particle system can be edited in particle mode
15 UV editor data for the image editor space
16 Editing hair
17 Zoom using opposite direction
18 Graph Editor space data
19 Tiles
20 Align newly added objects to the world coordinates
21 Index of custom color set
22 Sample point for F-Curve
23 AVI Raw
24 Linear Drag
25 Color to display the marker with
26 Channels Region
27 Lower bound of envelope at this control-point
28 Fluid
29 Regions this area is subdivided in
30 Double Click
31 Disable simulation of linear motion along the X axis
32 Sequencer OpenGL
33 Child particles generated by the particle system
34 Point in a shape key for curves
35 Lock to Bone
36 Sun Size
37 Set modifier expanded in the user interface
38 Multiple Scattering
39 ID Name
40 Square (SV + H)
41 Animation Visualisation
42 Keyed States
43 Fixed size vertex indices array
44 Normal Size
45 Track To
46 Collection of keymaps
47 Channel Group
48 Number of vertical pixels in the screen
49 Fluid Simulation
50 Zooms in and out like scaling the view, mouse movements relative to center
51 Lattice Edit
52 Snap onto its self (editmode)
53 Only render what's in front of the solid z values
54 True when multiple enums 
55 Backdrop Zoom
56 Causes mesh data to be duplicated with the object
57 Automatic
58 Small Caps
59 UV Project
60 UV Sync Selection
61 Cloth dynamics for hair
62 Sensitivity
63 Amount of rotation around side vector
64 Specify how many frames the Map Old will last
65 Start Still
66 All Object Origins
67 Unique datablock ID name
68 Active pose marker for this Action
69 Draw Channels
70 Control how much mist density decreases with height
71 Tool Settings
72 Text Line
73 Bone Constraints
74 Toggle whether the material is linked to object data or the object block
75 Falloff power for transmissivity filter effect (1.0 is linear)
76 Only use case sensitive matches of search string
77 Screw
78 Region Text
79 Representation of alpha information in the RGBA pixels
80 Smoothens emitted smoke to avoid blockiness.
81 Edges receive a drag force from surrounding media
82 Sequence Transform
83 Over Drop
84 Domain Settings
85 New F-Curve Colors - XYZ to RGB
86 Space that owner is evaluated in
87 Frame Step
88 Enumeration
89 Value of the item
90 Parent of this pose bone
91 B-Bone Z size
92 Up Arrow
93 For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
94 Shift key pressed
95 Auto Refresh
96 Bone Color Sets
97 Positive values make strands rounder, negative makes strands spiky
98 Collection of images
99 Show actuators of active object
100 interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
101 Main Lattices
102 Variable from some source/target for driver relationship
103 Z Location
104 Auto-Clamped handle selected color
105 Fixed Alternate
106 Game engine sensor to detect events
107 Include the frame number in image metadata
108 Bone does not deform any geometry
109 UV Textures
110 Game
111 Minimal Spring length * Ball Size
112 16384
113 Line in which the marker is located
114 Edge Threshold
115 -Z
116 Set audio channels to mono
117 Jump Speed
118 HuffYUV
119 Active Bone
120 Sets the audio channel count
121 Rotation Damping
122 Max Air Acceleration
123 Snap center onto target
124 Spring Damping
125 Compact with Milliseconds
126 Maintain speed, flight level or wander
127 Interpolation type
128 Type Info
129 SIMD QBVH
130 active
131 Armature
132 Match case
133 16 Bit
134 XZY Rotation Order. Prone to Gimbal Lock
135 Auto handle selected color
136 Theme File Browser
137 Bake the normals in object space
138 Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
139 Vorticity
140 Open window
141 Shows sensors for this object in the user interface
142 Radius of head of bone (for Envelope deform only)
143 Plain diffuse energy (white.)
144 Elasticity
145 Cache Step
146 View Sliders
147 Hair
148 Filter Movies
149 Material datablock used by this material slot
150 Smooth Emitter
151 Catalan (Català)
152 Proxy parameters for a sequence strip
153 Home
154 Action Mouse
155 Show Debug Info
156 Loads a saved environment map image from disk
157 is_baking
158 Falloff power (real gravitational falloff = 2)
159 Wire
160 Group
161 On Land
162 Maximum distance of reflected rays. Reflections further than this range fade to sky color or material color
163 Group Objects
164 Time Step
165 Keep UI
166 Bone inherits rotation or scale from parent bone
167 Show Selected Object
168 Time of key over the simulation
169 Header Text
170 Health
171 Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
172 Blender Original
173 Deliver texture UV pass
174 Index number of the vertex
175 Stepped Interpolation
176 Adds diagonal springs on 4-gons
177 Shear
178 Tent
179 Strength of force field
180 Space that target is evaluated in
181 F11
182 Star
183 Line Input
184 Lighten
185 In Range
186 Use Blender units for widths instead of pixels
187 F17
188 Node Socket
189 Quad-Buffer
190 Sets scaling for the texture's X, Y and Z sizes
191 Motion Path settings for animation visualisation
192 Make hairs longer
193 Set audio sample format to 32 bit float
194 Amount of anti-aliasing samples per pixel
195 type
196 Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling
197 Make this surface a closed loop in the V direction
198 Alpha Over
199 Media player for video & png/jpeg/sgi image sequences
200 Second input for the effect strip
201 Space Logic Editor
202 Snap during transform
203 Edit Methods
204 Left Handle
205 B-Bone Ease Out
206 Cyclic Offset
207 Subtype
208 Object Base
209 Vertex Group Clump
210 Letterbox
211 Set audio channels to 7.1 surround sound
212 V
213 Quaternion (WXYZ)
214 Image File
215 Preset configs for external animation players
216 Maximum Value
217 Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)
218 Factor Repulsion
219 uk_UA
220 3x3 bone matrix
221 Vertex Weight
222 Display Material
223 Show UV editing related properties
224 GLSL Shaders
225 Text
226 Deliver shadow pass
227 From node
228 Keyframes
229 Main Brushes
230 Deliver diffuse pass
231 Header
232 Level detector, trigger controllers of new states(only applicable upon logic state transition)
233 Collision Compound
234 Increment
235 Trackball
236 Active Strip
237 Initial Rest Length
238 User defined layer of string text values
239 Edge Tag Mode
240 Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
241 Deliver emission pass
242 Face Selected
243 Xor
244 Voronoi Crackle
245 Align the transformation axes to the window
246 Line sample
247 Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
248 Type of raytrace accelerator structure
249 Area Spaces
250 Project individual elements on the surface of other objects
251 Use the angle between two bones
252 Aero
253 Zmask
254 Set audio sample format to 32 bit signed integer
255 Scene render size
256 Multiplier to convert blender units to physical distance
257 Free Image Textures
258 High quality interpolation, but slower
259 DPI
260 Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking
261 Active Action for this datablock
262 Use turntable style rotation in the viewport
263 Format
264 Use a Catmull-Rom filter for anti-aliasing
265 Link material to object or the object's data
266 Type of participation in the fluid simulation
267 face normal
268 Enable
269 Final 4x4 matrix after constraints and drivers are applied (object space)
270 Diameter of widget, in 10 pixel units
271 ID Property
272 Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
273 Custom Shape Transform
274 Action FCurves
275 Envelope Deform Weight
276 A
277 Renders star shaped lines over halo
278 Fade-out Color
279 Syntax Built-in
280 Panel Style
281 Material datablocks.
282 Bounding Box Center
283 Middle Mouse
284 Framerate base
285 Touch
286 Vortex
287 Manipulator Size
288 F-Curve Colors - XYZ to RGB
289 Invert Output
290 Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
291 Shrinkwrap
292 Window Deactivate
293 Y position of the sequence strip
294 The frame on which this sketch appears
295 Snap to increments of grid
296 Rest Length
297 All
298 Serbian (СÑ\80пÑ\81ком Ñ\98езикÑ\83)
299 Sample Method
300 Text Anti-aliasing
301 Luma Waveform
302 Sequencer Preview Shading
303 Lower field first
304 File Name
305 Show timing in seconds not frames
306 Display the object as wire edges
307 Billboard with Z-axis constraint
308 Curves
309 Displays clock frequency of fullscreen display
310 X Rotation
311 Sphere
312 Select UVs that share mesh vertex, irrespective if they are in the same location
313 8 bit RAW
314 0.5 means no distance at all, 1.0 is maximum distance
315 Sequencer
316 Max Ghost Range
317 An object instance in a scene
318 User Interface
319 Alt
320 Vertex group name
321 Number of cone samples averaged for blurry refractions
322 Animated Selected
323 Blue
324 Damping of the spring force, when inside the physics distance area
325 Plugin Strip
326 Hide
327 Pose Matrix
328 Guide-free time from particle life's end
329 Frame is being edited (painted on)
330 Large Cursors
331 Limit Rotation
332 Draw only faces with the currently displayed image assigned
333 Record Run
334 Pixel width over which the reconstruction filter combines samples
335 Global Scene
336 Source List Text Highlight
337 User-editable keyframes
338 Scaling factor for action
339 Inner
340 Active Constraint
341 Side-by-side
342 Right Arrow
343 Causes the 1 to 0 keys to act as the numpad (useful for laptops)
344 A collection of pose channels, including settings for animating bones
345 Lennard-Jones
346 Use a maximum radial distance for the field to work
347 Location of tail end of the bone relative to armature
348 Edit All
349 estimate matrix .. split to COM , ROT ,SCALE 
350 Use Coordinates
351 Theme User Preferences
352 Show line numbers next to the text
353 Minimum speed in air (relative to maximum speed)
354 Display keymap datablocks
355 ,
356 Display Summary
357 Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
358 Item
359 In/Out Node
360 Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
361 Premultiplied
362 Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped (for Raytrace Adaptive QMC)
363 Number of frames cached
364 Description of the Struct's purpose
365 Tilt in 3D View
366 Show Debug
367 Offsets image horizontally from the world origin
368 region_data
369 Protect layer from further editing and/or frame changes
370 File Format
371 Use this files path when library linked into another file.
372 Upper bound of envelope at this control-point
373 Interaction Radius
374 Syntax String
375 Vertex group to control density
376 Show Overexposed
377 Vertices
378 Kerning Style
379 IK X Minimum
380 Sets the factor by which the flare is larger than the halo
381 Absolute ball size or factor if not manual adjusted
382 Blend Opacity
383 Steps
384 Texture
385 Settings for the visualisation of motion
386 Group of vertices, used for armature deform and other purposes
387 Limit Distance
388 Minus
389 No interpolation, fast but blocky and low quality
390 Control
391 Full SMPTE timecode. Format is HH:MM:SS:FF
392 Open On Mouse Over
393 Show sensors of active object
394 Frame Server Port
395 Noise patterns will remain unchanged, faster and suitable for stills
396 Start
397 RLE (lossless)
398 True when the property is not saved in presets
399 Images are rendered in new Window
400 Theme Timeline
401 If this is set, the header gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the panel. For example, if the class name is "OBJECT_HT_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_HT_hello"
402 Stamp Text Color
403 Show Cursor
404 Goal Default
405 Shape Key Point
406 Object Origin Size
407 Orthographic
408 Black
409 Unit Scale
410 Collection of points for Bezier curves only
411 Mouse
412 Pivot Point
413 UV Layer to control billboard splitting
414 Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
415 IK Z Minimum
416 Distance
417 Key rotation quaternion
418 Backscattered light
419 Texture effector weight
420 Volume rendering settings for a Material datablock
421 Which output node to use, for node-based textures
422 Handle 1 selection status
423 Always render a still frame from the voxel data sequence
424 Factor
425 +Z
426 Numpad 4
427 Type
428 Action Groups
429 Styles
430 Buoyancy
431 rv
432 Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
433 Only allows given density value in emitter area.
434 Description of the property for tooltips
435 Area in a subdivided screen, containing an editor
436 IK Z Maximum
437 Effect fader position
438 Particle System to render as points
439 Vertex Group Size Negate
440 Simplify Subdivision
441 Warp
442 3D View center is locked to this bone's position
443 Enable cluster collision between soft and rigid body
444 04 - Theme Color Set
445 Lamps
446 Color Picker Type
447 Location of the hair key in its internal coordinate system, relative to the emitting face
448 Properties Space
449 The view mode to use for displaying sequencer output
450 Hold
451 Prefetch Frames
452 Pose Tail Position
453 Amount of pixels to extend the baked result with, as post process filter
454 Dummy
455 Deliver full combined RGBA buffer
456 Long Key Selected
457 Extension
458 Complete Matches Only
459 Lines
460 The external source data file to use
461 The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
462 Undo Memory Size
463 Type of event mapping
464 Animation Data
465 Unique node identifier
466 Draw white edges
467 Show Menus
468 W
469 Inverse Kinematics
470 Number of times a map will be rendered recursively (mirror effects.)
471 Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
472 Soft
473 Use a maximum distance for the field to work
474 Has IK
475 Power of Fresnel for transparency (Ray or ZTransp)
476 Name of PoseBone to use as target
477 Display files as thumbnails
478 Transparency blending mode
479 Multiple Engines
480 Bits
481 Active Boid Rule Index
482 Child Of
483 Metric
484 Proxy size 100%
485 Module name
486 Visible
487 NLA Strip references some Action
488 Average screen dimension of stars
489 Converter Node
490 Mirror
491 Method of calculating aerodynamic interaction
492 Curl
493 Main Objects
494 Only include channels relating to selected objects and data
495 Set audio mixing buffer size to 256 samples
496 Bake normals
497 Uses direction of strands as normal for tangent-shading
498 Textbox Width
499 Plasticity
500 Object scale factor
501 Boid effector weight
502 Mass Vertex Group
503 Fight
504 Adjust the offset to the beginning/end
505 Bone Solid
506 NLA Strip representing a sound event for speakers
507 Build free run time code index using Record Date/Time
508 End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
509 NLA Strip acts as a container for adjacent strips
510 Offsets image vertically from the world origin
511 Inverse Lift
512 Maximum for slider
513 Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
514 Render Solid faces in this Layer
515 Rotation style in the viewport
516 Active Vertex Color Index
517 Show the active object's smoke cache
518 Action Extrapolation
519 Resolution X
520 Mesh
521 Progress Bar Widget Colors
522 Lock editing of rotation in the interface
523 Draw faces over the image
524 Press
525 Weight Color Range
526 Collection of vertex colors
527 Thickness of strokes (in pixels)
528 Resolution V
529 Particle Target
530 Object duplicate transformation matrix
531 Luma
532 Blend Out
533 B
534 B-Bone X size
535 Handle Vertex Size
536 IK Lin Weight
537 Negative
538 End Still
539 Y Offset
540 Edge
541 Amount of stickness to surface collision
542 Bone Matrix
543 Randomizes ring dimension and line location
544 Velocity
545 Respect the frame rate rather than rendering as many frames as possible
546 Distance to the view location
547 High res
548 Object to take point data from
549 Falloff type for proportional editing mode
550 Region width
551 Border Minimum Y
552 Flash Video
553 Active Section
554 Channel defining pose data for a bone in a Pose
555 Smoothed high quality interpolation, but slower
556 Sets the audio sample rate
557 Deliver raytraced refraction pass
558 Land Personal Space
559 Curve Splines
560 Operating system key pressed
561 14 - Theme Color Set
562 Grease pencil data for this space
563 Child particle interpolated from simulated or edited particles
564 Frequency
565 Select Head
566 Catmull-Rom
567 GLSL Nodes
568 Make edges 'sail'
569 Scattering
570 Unit
571 Bezier Points
572 Frame on which the simulation starts
573 Animation Player
574 Sequence Crop
575 Autoname
576 Dying
577 Floor
578 True when the property is hidden
579 Cache Compression
580 Keep Root
581 Render Output Directory
582 Multiple Caches
583 External Shadows
584 Points V
585 Show Debug Properties
586 White Level
587 Framing Color
588 Line Feed
589 Logarithmic dissolve
590 Circle
591 Show movie files
592 Maximum distance for the field to work
593 Vertex Group Kink
594 Enable anisotropic friction
595 Use color management for GLSL rendering
596 Exec Screen
597 Render Layer
598 Validity
599 Show sensors of all selected objects
600 Tessellation
601 -
602 F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
603 Paths Type
604 Cine-Scope 24fps 2048x858
605 Use Mist
606 Object Duplicate Matrix
607 Repulsion force to apply on cloth when close to colliding
608 Marker is temporary
609 Collection of screens
610 Lock X Axis
611 Octree Resolution
612 Custom Color Set
613 Texture Context
614 Active Vertex Group
615 Bounding box of this object represents the computational domain of the fluid simulation
616 Edge Color
617 Datablocks
618 Channels of the image to draw
619 Adjust simulation speed.
620 2D Cursor
621 Constant QMC
622 Shape Key Curve Point
623 Command output
624 turbulence_strength
625 Color used for active bones
626 3D View center is locked to this object's position
627 Vertex groups of the object
628 Weights for the vertex groups this vertex is member of
629 Invert Axes
630 Euler Rotation
631 Material to override all other materials in this render layer
632 Tag Sharp
633 Is part of an IK chain
634 Output image in JPEG format
635 Main Groups
636 Group datablocks.
637 Slider Min
638 Side
639 Bone
640 Square (HV + S)
641 Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
642 Name of operator to call on input event
643 Particle Speed
644 Motion Blur
645 Nurb V-lines
646 Font size to use for displaying the text
647 Tools
648 Float
649 Dynamic
650 Scene
651 Color curve mapping to use for displaying the image
652 Set audio channels to 4 channels
653 Free handle color
654 16-bit Signed
655 Active object for this scene
656 Previous Angular Velocity
657 Material Link To
658 Solid Light
659 Property Value
660 Worldspace distance over which to blend in the surface normal
661 NLA Strip is active
662 Mini Axis Size
663 Multiply direct lighting with ambient occlusion, darkening the result
664 Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
665 Show Render
666 Camera this timeline sets to active
667 Update Automatically
668 Inwards component of the vortex force
669 Edit texture nodes from Brush
670 Current perspective matrix of the 3D region
671 Opaque
672 Goal (vertex target position) friction
673 All rules are averaged
674 Grease Pencil Stroke
675 Text datablocks.
676 Display Object Info
677 The maximum distance from which a boid can attack
678 Metaball datablocks.
679 Both Z
680 Textbox Y Offset
681 Particle Brush
682 Ogg Theora
683 Logic And
684 Identifier of operator to call on input event
685 Uses the vertex normal to specify the dimension of the halo
686 Set audio channels to stereo
687 Order V
688 View & Controls
689 Rec Run
690 Upward spring force, when inside the physics distance area
691 Active index in vertex group array
692 Mesh Texture Face Layer
693 Transformation orientation
694 Gives a radial field toward the center of object
695 layout
696 Extend
697 Collision margin for soft body. Small value makes the algorithm unstable
698 box radius
699 Cache Index
700 Free
701 Inbetween Move
702 Packed File
703 Capsule
704 UV projector used by the UV project modifier
705 F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
706 Dopesheet
707 Only Selected
708 Replace Text
709 Freq
710 Sets maximum Y value for the render border
711 Compositing nodes
712 Waveform Opacity
713 Layers that contain something
714 Skip Save
715 Same Types
716 Include Missing NLA
717 Level
718 Free Unused Nodes
719 Maximum distance to apply repulsion force, must be greater then minimum distance
720 Display tooltips
721 Hold RMB Open Toolbox Delay
722 Random variation of friction
723 Proportional Editing Falloff
724 Object Modifiers
725 Logic Xnor
726 Move to center of neighbors and match their velocity
727 Stretch or squeeze the viewport to fill the display window
728 X
729 Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
730 Shaded
731 Enhance the resolution of smoke by this factor using noise
732 Backdrop
733 Selected
734 Refraction Exclude
735 Enable bitmap text on face
736 Button4 Mouse
737 The direction that the OpenGL light is shining
738 Images are rendered without forcing UI changes, optionally showing result
739 A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
740 Input 3
741 Input 2
742 Input 1
743 Engine to use for rendering
744 Active UV Texture Index
745 Include the render time in the stamp image
746 Disabled
747 Sets the amount mirror reflection for raytrace
748 Game Object Settings
749 Clear
750 Max Physics Steps
751 Find All
752 3D View far clipping distance
753 Activate or deactivate item
754 Blobby element in a MetaBall datablock
755 Only Render
756 Show Navigation Guide
757 Default Colors
758 Sets the dimension of the sub-flares, dots and circles
759 Dynamic Friction
760 fi_FI
761 NodeTree
762 Display the object solid, lit with default OpenGL lights
763 Use Global Coordinates
764 Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
765 Priority
766 Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
767 Active File
768 Manually determine the number of threads
769 User Defined
770 Vertex group to control clump
771 Enable/Disable Constraint
772 Object is detected by the Near and Radar sensor
773 VBOs
774 Select Mouse
775 The Drivers/Expressions for this datablock
776 Individual Centers
777 Enables automatic saving of preview images in the .blend file (Windows only)
778 Shape key in a shape keys datablock
779 Use left Mouse Button for selection
780 Pivot around the 3D cursor
781 Auto
782 Registered
783 Flares Sub
784 Short List
785 Sounds Directory
786 Interpolate
787 Game engine properties
788 Allow drawing multiple strokes at a time with Grease Pencil
789 Output image in (old!) SGI IRIS format
790 Left Alt
791 Sub Level Menu Open Delay
792 Number of frames at start of strip to fade in influence
793 Keyframe Points
794 Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
795 Display error text
796 Vertex group for fine control over structural stiffness
797 RNA Path (from ID-block) to property used
798 Info
799 User preferences space data
800 C
801 Emit Exclude
802 Thumbnails
803 Collision Sensor, detects static and dynamic objects but not the other collision sensor objects
804 Lamp Sky Settings
805 3D View center is locked to the cursor's position
806 Manoeuvre to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
807 Global gravity weight
808 Curve or Surface subdivisions per segment
809 The nominal number of game frames per second. Physics fixed timestep = 1/fps, independently of actual frame rate
810 Object datablocks.
811 Back scattering (-1.0) to Forward scattering (1.0) and the range in between
812 Library Path
813 Calculate shadows while rendering
814 Defines the strength of environment light
815 Mux packet size (byte)
816 Croatian (Hrvatski)
817 Gimbal
818 Separate Colors
819 Collider Friction
820 Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
821 Gamma Cross
822 Driver for the value of a setting based on an external value
823 Unit System
824 Highlight Line
825 Constraint is the one being edited 
826 Draw F-Curves using Anti-Aliasing and other fancy effects. Disable for better performance
827 Keying Set
828 UV Local View
829 Changing edges seam re-calculates UV unwrap
830 Any Type
831 Image Paint
832 Set audio mixing buffer size to 16384 samples
833 Creates turbulence with a noise field
834 Active EditBone
835 Brush
836 Show only sensors connected to active states
837 Disable simulation of angular  motion along the Z axis
838 Shape used as a relative key
839 World Stars
840 Use Environment Lighting
841 X Location
842 Auto Save Temporary Files
843 Output image in OpenEXR format
844 Center
845 Air has normally some thickness which slows falling things down
846 Parameters for the function
847 Keep root keys unmodified
848 Interpolate new particles from the existing ones
849 Include visualization of Node related Animation data
850 25%
851 Sets the number of simulation substep per physic timestep, higher value give better physics precision
852 Space in which transforms are used
853 16x
854 Sets the number of images of a movie to use
855 Callback function defines for built-in Keying Sets
856 20 - Theme Color Set
857 How much heat effects smoke motion, higher value results in faster rising smoke
858 Display when not linked to a visible states controller
859 Collection of scenes
860 256
861 Smooth View
862 Choose shading information to bake into the image
863 Sets the number of star shaped lines rendered over the halo
864 Textures
865 Active spline
866 Maximum bending stiffness value
867 Eye Separation
868 Window event timer
869 Armature EditBones
870 Game engine actuators to act on events
871 End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
872 Quad Split
873 Auto handles clamped to not overshoot
874 How much the spring has to be stretched/compressed in order to change it's rest length
875 Show Brush On Surface
876 .
877 Error Limit
878 Handle 2 selected
879 Use lights for GLSL rendering
880 Groups
881 Textured
882 Camera rotation in horizontal axis
883 Blender RNA
884 Type of ID-block that can be used
885 Column number to show right margin at
886 Game Soft Body Settings
887 Activity Culling
888 Local Space
889 Sets the layer as active for rendering
890 Rotate From Normal
891 IK Y Lock
892 Amount of influence constraint will have on the final solution
893 The window relative horizontal location of the mouse
894 Set audio mixing buffer size to 2048 samples
895 Lighting Mode
896 Object to use as projector transform
897 Numpad -
898 Location to store the proxy files
899 Add directed noise to the density at render-time
900 Physics Sub Steps
901 Mesh Faces
902 Apply on spline
903 Render Halos in this Layer (on top of Solid)
904 Nla Strips
905 Weight used by the Bevel modifier
906 Color range used for weight visualization in weight painting mode
907 Boid Rules
908 Delay between repeated pulses(in logic tics, 0=no delay)
909 Billboard Time Index UV
910 Game Data
911 IK X Limit
912 Theora
913 Hook
914 Collection of materials
915 Lifetime mapped as 0.0 - 1.0 intensity
916 Vorbis
917 Allow Land
918 Tip select mode
919 Limit the texture size to save graphics memory
920 Game engine user defined object property
921 Sticky vertex selection disabled
922 Display an isolated sub-set of objects, apart from the scene visibility
923 Straight Alpha
924 Wheel Out
925 Sequence Proxy
926 Text displayed and edited in this space
927 Custom Object
928 Numpad +
929 Menu
930 Active Point Cache Index
931 Starting frame of the stored range
932 Bake displacement
933 Emphasize position of keyframes on Motion Paths
934 Libraries
935 Brush datablocks.
936 Quadratic Drag
937 Display X Axis
938 Copy of the colors associated with the group's color set
939 Use a Mitchell-Netravali filter for anti-aliasing
940 ID of the item
941 Marker selection state
942 Good smoothness and speed
943 Use Onion Skinning
944 Draw type for drawing UV edges
945 id
946 Result strip replaces the accumulated results by amount specified by influence
947 Transform Space
948 Speed factor
949 Collection of group sockets
950 Highlight Keyframes
951 Hide files/datablocks that start with a dot(.*)
952 Use 3D transform manipulator
953 Value of shape key at the current frame
954 Python
955 Save tiles for all RenderLayers and SceneNodes to files in the temp directory (saves memory, required for Full Sample)
956 Perspective Matrix
957 Meta strip stack, last is currently edited meta strip
958 Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
959 Auto Keyframe Insert Keying Set
960 2D Cursor Location
961 Group Index
962 Add hairs
963 Bake textures
964 Crop to Border
965 Initial boid health when born
966 When rendering animations, save JPG preview images in same directory
967 The number of grid lines to display in perspective view
968 Worlds
969 The distance between 3D View grid lines
970 Tag Bevel
971 Negate the effect of the kink vertex group
972 Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
973 Theme settings for the 3D View
974 Frameserver Port for Frameserver Rendering
975 Shows actuators for this object in the user interface
976 Show Info
977 Grease Pencil Euclidean Distance
978 Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
979 Color balance parameters for a sequence strip
980 Collision Quality
981 Triple Buffer
982 Face is used for shadow
983 Include visualization of World related Animation data
984 Resolution of the voxel grid, low resolutions are faster, high resolutions use more memory
985 Regular Widget Colors
986 Y
987 Bezier Curve Point
988 To node
989 Puff Mode
990 Root
991 Deliver Z values pass
992 Mesh datablocks.
993 Coordinates of the control point
994 Transforms don't include parenting/restpose or constraints
995 Keying Set Path
996 Friction force if a collision happened. (higher = less movement)
997 Theme settings defining draw style and colors in the user interface
998 MPEG-4(divx)
999 Display reference images behind objects in the 3D View
1000 Collection of Node Links
1001 Follow Leader
1002 Hide objects on these layers when generating the Environment Map
1003 Line Number
1004 Fields per Frame
1005 Harmonic Damping
1006 Weight hair particles
1007 Use the Blender internal rendering engine for rendering
1008 Rotation/Scaling Pivot
1009 Minimum radial distance for the field's fall-off
1010 Duration
1011 Causes curve data to be duplicated with the object
1012 Absolute
1013 pt_BR
1014 Active Layer
1015 YCbCr (ITU 601)
1016 Average distance between any two stars
1017 Multitexture materials
1018 GLSL
1019 Current Scene
1020 How many keys to make new particles with
1021 Hide element
1022 Main Meshes
1023 Text character formatting settings
1024 Main Material
1025 Collection of object modifiers
1026 Maximal resolution used in the fluid domain
1027 Amount of light that gets emitted by the volume
1028 Grid
1029 Use For Growing Hair
1030 Parent edit bone (in same Armature)
1031 Use a column layout for toolbox
1032 Sort by time
1033 When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
1034 Theme settings for widget color sets
1035 Inner Thickness
1036 Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
1037 Constant Jittered
1038 Weight to assign in vertex groups
1039 Bone Armature-Relative Matrix
1040 Rest length of the harmonic force
1041 user_preferences
1042 Scopes to visualize image statistics.
1043 Alpha Under
1044 RNA property definition
1045 YXZ Euler
1046 Use shadows for GLSL rendering
1047 IOR
1048 Gives the flare extra strength
1049 Editor menu containing buttons
1050 Right handle selection status
1051 Minimum Value
1052 Action referenced by this strip
1053 Path edit mode
1054 Smooth falloff
1055 Preferences related to viewing data
1056 Lock to Cursor
1057 A square showing Hue/Value, with Saturation slider
1058 D
1059 Material slot in an object
1060 Set audio sample format to 8 bit unsigned integer
1061 User defined integer number value in an integer properties layer
1062 Output image to a frameserver
1063 Single Layer
1064 Radius of boids personal space in air (% of particle size)
1065 YCbCr (Jpeg)
1066 Length
1067 Specular
1068 Proportional Editing using connected geometry only
1069 Convex Hull
1070 Mid-range quality and speed
1071 Scale of the added turbulent noise
1072 Only use complete matches of search string
1073 Show Splash
1074 Wind
1075 Repulsion Force
1076 Method used to convert stroke to bones
1077 Show Pose Markers
1078 Frame on which the simulation stops
1079 Warp Data
1080 Key angular velocity
1081 select_start
1082 Show Linked to Controller
1083 Struct in which this struct is always nested, and to which it logically belongs
1084 Include a custom note in image metadata
1085 Log conversion gamma
1086 Transform Orientation
1087 Number of CPU threads to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
1088 Which style to use for font kerning
1089 Fall-Off
1090 Render voxels from a Blender smoke simulation
1091 Draw the points which make up the strokes (for debugging purposes)
1092 Motion
1093 Original image height
1094 Use face for collision and ray-sensor detection
1095 Around Frame
1096 Image Strip
1097 Bounding Box
1098 Device up/down directly controls your Z position
1099 The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
1100 Original image width
1101 Show Margin
1102 Viewpoint Object
1103 System
1104 Spherical Panoramic
1105 Onion Skinning settings for animation visualisation
1106 KeyMap Items
1107 Valid
1108 MP2
1109 Handle 2 Type
1110 Italic
1111 Material Raytrace Mirror
1112 Object Grouped Active
1113 Use Frame Rate
1114 sv_SE
1115 Samples
1116 Name
1117 Material mode to use for rendering
1118 Cube
1119 Result color of the volume, after other light has been scattered/absorbed
1120 Use Min
1121 Display the center and axis during rotation
1122 Multiplier for intensity values
1123 Render Edge-enhance in this Layer (only works for Solid faces)
1124 /
1125 Arabic (اÙ\84عربÙ\8aØ©)
1126 Most compact representation. Uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
1127 Filter 2D
1128 Lift
1129 Lighting for a World datablock
1130 External
1131 Collection of metaballs
1132 General rotation damping
1133 Constraint name
1134 Hardness
1135 Syntax highlight for scripting
1136 Edit Path
1137 Rot Matrix
1138 Global Time
1139 Grease Pencil Manhattan Distance
1140 Grouping Method
1141 Lock view rotation in side views
1142 Effector Group
1143 Collection of armature edit bones
1144 Flare
1145 Control Point selected
1146 Freehand curves defining the sketch on this frame
1147 Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)
1148 Frames
1149 Near
1150 Use the pinned context
1151 Display files as a detailed list
1152 On Selected Bones Only
1153 Has Reports
1154 Property
1155 Collection of related sketches
1156 Control point mass values
1157 Chance that the particle will pass through the mesh
1158 Sticky Selection Mode
1159 Font
1160 Key Modifier
1161 Clip
1162 Edit texture nodes from Object
1163 resolution_y
1164 Storage of an operator being executed, or registered after execution
1165 Image
1166 Density Scale
1167 Active Render Layer
1168 Space DopeSheet Editor
1169 Maximal
1170 Indirect Factor
1171 Pixel Filter
1172 Upper field first
1173 Static
1174 AVI
1175 Internal Friction
1176 Global Hair
1177 Traditional Chinese (ç¹\81é«\94中æ\96\87)
1178 Bake Specular colors
1179 DopeSheet space data
1180 Registered Optionally
1181 Causes actions to be duplicated with the object
1182 Enable collisions with other objects
1183 Theme settings for the Properties
1184 Region ID
1185 Strength
1186 Use nodes for GLSL rendering
1187 General Mass value
1188 Damping Factor
1189 Show Paint
1190 Weight of a particle dupliobject in a group
1191 Shows controllers for this object in the user interface
1192 Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
1193 Target Object
1194 Texture Paint
1195 Defines how AO mixes with material shading
1196 Driver Variable
1197 Wrap words if there is not enough horizontal space
1198 Point in a shape key for Bezier curves
1199 Directory/name to save animations, # characters defines the position and length of frame numbers
1200 Follow Path
1201 Use a cubic filter for anti-aliasing
1202 Media First
1203 Tree Type
1204 Draw Frames
1205 Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
1206 Lock Scale
1207 Method of attenuating density by distance from the point
1208 8-bit Unsigned
1209 File Paths
1210 Point Source
1211 cs_CZ
1212 Pose Space
1213 Sort the file list alphabetically
1214 Use a custom transform orientation
1215 Maximum number of frames on either side of the active frame to show (0 = show the 'first' available sketch on either side)
1216 Restrict Frame Range
1217 Collision Type
1218 Collection of node trees
1219 Stiff Quads
1220 Occlusion Resolution
1221 Apply sun effect on sky
1222 Stamp Note Text
1223 Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
1224 Scene layers included in this render layer
1225 Weight used by the Bevel modifier 'Only Vertices' option
1226 IK Y Stiffness
1227 The default directory to search for texture plugins
1228 Vertex Group Velocity Negate
1229 Modifiers
1230 Invoke Region Window
1231 Auto Perspective
1232 Module
1233 The clarity of the refraction. Values < 1.0 give diffuse, blurry refractions
1234 Display Camera
1235 Subdivisions
1236 Blendfile Data
1237 Location of custom proxy file
1238 Solidify
1239 Do a full redraw each time, slow, only use for reference or when all else fails
1240 Horizon Spread
1241 06 - Theme Color Set
1242 Show a visualization of physics bounds and interactions
1243 Z
1244 Quick Cache
1245 Show Error
1246 Left
1247 Property that stores arbitrary, user defined properties
1248 UV 4
1249 Scattering color
1250 UV 1
1251 UV 3
1252 UV 2
1253 Handle 2
1254 Display datablocks in visible layers
1255 Handle 1
1256 True if this map is ready for use, False if it needs rendering.
1257 Active Keying Set Index
1258 SMPTE (Full)
1259 Use textures to affect material properties
1260 Draw Modified Edges
1261 Maximum caused damage on attack per second
1262 Shape Key
1263 Enable file compression when saving .blend files
1264 Anti-Aliasing Level
1265 Frame rate for the screencast to be played back
1266 MPEG-1
1267 Use Sketching Sessions
1268 MP3
1269 Use ObColor instead of vertex colors
1270 Lock X Rotation Axis
1271 Envelope Tail Radius
1272 Causes armature data to be duplicated with the object
1273 The menu label
1274 Allow Flight
1275 Keyed timing
1276 Free Run (rec date)
1277 Use a 3D manipulator widget for controlling transforms
1278 Insert Keyframes - Only Needed
1279 Scale factor along the X for items in this (sub)layout.
1280 Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
1281 Inverse Quadratic
1282 ru_RU
1283 Use the value from some RNA property (Default)
1284 Calculate point velocities automatically
1285 Actions
1286 Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
1287 Enables automatic saving of preview images in the .blend file
1288 Animation Player Preset
1289 16 - Theme Color Set
1290 Vector handle color
1291 Proxy render size
1292 Clip Max X
1293 Clip Max Y
1294 Open in thumbnail view for images and movies
1295 Physics Engine
1296 Description
1297 Sort files by size
1298 Particle Cache
1299 Action Influence
1300 Envelope
1301 View Perspective
1302 IK X Maximum
1303 Boid States
1304 Display datablocks of selected objects
1305 Full Sample
1306 Animation data for datablock
1307 Channel
1308 Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves. Subsequent keyframes take interpolation from preceeding keyframe
1309 Order U
1310 Timecode
1311 Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include
1312 Calculate radiosity in a pre-process before rendering
1313 Selected to Active
1314 For RGB curves, the color that black is mapped to
1315 Mesh Texture Face
1316 E
1317 For Pose-Mode drawing, only draw ghosts for selected bones
1318 Landing Smoothness
1319 Grease Pencil Frame
1320 Shift
1321 Mouse Move
1322 Button 3
1323 Auto-detect
1324 Space Timeline Editor
1325 Only Selected Keyframes Handles
1326 Use smoke density as texture data
1327 Operator has a set of reports (warnings and errors) from last execution
1328 Layered
1329 Object Vertices
1330 Set audio mixing buffer size to 512 samples
1331 Duplicate Metaball
1332 Saves this datablock even if it has no users
1333 Cine-Scope 48fps 2048x858
1334 Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation
1335 Line Info
1336 Filtering Group
1337 Choose the method used to split a quad into 2 triangles for baking
1338 Menu Item Colors
1339 Blending factor for Fresnel
1340 Constant
1341 Mitchell-Netravali
1342 Color
1343 Button 8
1344 IK solver for which these parameters are defined, 0 for Legacy, 1 for iTaSC
1345 Include visualization of Camera related Animation data
1346 Free Run
1347 Opacity of the points
1348 Button 9
1349 Collection of speakers
1350 Adaptive QMC
1351 Layers the object base is on
1352 Sort by size
1353 Friend
1354 Velocity Min
1355 The brightness of the icon
1356 Show the active object's cloth point cache
1357 Invoke Default
1358 Amplification
1359 Display warnings
1360 Realtime
1361 Size of the font used when rendering stamp text
1362 Refraction
1363 Third input for the effect strip
1364 Snap to vertices
1365 Global child particles percentage
1366 Faces collide too, can be very slow
1367 Disable collision for this object
1368 Disable the time difference between fields
1369 Automatic keyframe insertion in available curves
1370 Bake the normals in camera space
1371 Show Header
1372 layers
1373 Color for all strokes in this layer
1374 Top Level Menu Open Delay
1375 Exec Area
1376 Auto Render
1377 Type of periodic offset on the curve
1378 Key location
1379 Use scaled and grid-fitted kerning distances
1380 Stars setting for a World data-block
1381 Burn
1382 Set audio sample format to 24 bit signed integer
1383 Standard
1384 0
1385 Tag Crease
1386 Image Sequence
1387 Function is registered as callback as part of type registration
1388 UV Layer to control billboard normals
1389 Auto-Keying Mode
1390 Bitrate
1391 Back scattering weight
1392 Select where rendered images will be displayed
1393 The shape of the reflection, from 0.0 (circular) to 1.0 (fully stretched along the tangent
1394 A random rule is selected for each boid
1395 AutoMerge Keyframes
1396 Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
1397 Active PoseChannel constraint
1398 Scene Bases
1399 Vertex Colors
1400 Collection of mesh faces
1401 string
1402 Live search filtering string
1403 Sequencers active strip
1404 Number of scene samples to take with motion blur
1405 Vertex Group for pinning of vertices
1406 Display libraries
1407 The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)
1408 Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
1409 Frame of referenced Action to evaluate
1410 Line Error
1411 Plus
1412 Coordinates
1413 Roll CW
1414 Envelope Control Point
1415 Maximum number of lines to store for the console buffer
1416 Source List Text
1417 The file extension used for saving renders
1418 Last selected element
1419 Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
1420 Face Normal
1421 Fluid Simulation Settings
1422 Disable or enable the render layer
1423 Tap
1424 Active Bone Group
1425 Show render related properties
1426 Number of vertical pixels in the rendered image
1427 Child of this pose bone
1428 Location of Center of mass
1429 Show background image in back view
1430 Max Land Acceleration
1431 3D View
1432 Snap to actual frames/seconds (nla-action time)
1433 Two-side
1434 Tag
1435 Enables Anti-aliasing
1436 Smoke domain settings
1437 Tab
1438 Default Closed
1439 SPH Fluid Settings
1440 Dome physical configurations
1441 Percentage scale for render resolution
1442 Front-Truncated
1443 Has the current session been saved to disk as a .blend file
1444 12 - Theme Color Set
1445 Box
1446 Constraint modifying the transformation of objects and bones
1447 How much density effects smoke motion, higher value results in faster rising smoke
1448 Adjustment Layer
1449 Velocity Scale
1450 Field of View of the Dome - it only works in mode Fisheye and Truncated
1451 Jitter
1452 Audio Window
1453 Use Grease Pencil
1454 Filter Blender
1455 Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
1456 Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
1457 Label
1458 Object this base links to
1459 Apply channel rotation as IK constraint
1460 PCM
1461 Percentage
1462 Render Sky in this Layer
1463 Red
1464 pl_PL
1465 Datablock whose nodes are being edited
1466 Draw user interface text anti-aliased
1467 Head
1468 Subdivide stroke in bones of specific length
1469 Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
1470 Texture to use as force
1471 RNA type definition
1472 PIZ (lossless)
1473 Bit depth per channel
1474 Billboard Split UV
1475 Pxr24 (lossy)
1476 Region height
1477 Heat
1478 Particle select and display mode
1479 Normalized
1480 Mux Packet Size
1481 Diameter in Pixels for Object/Lamp origin display
1482 Distance between subsequent volume depth samples
1483 Swap the Mouse Wheel zoom direction
1484 Sequence editor space data
1485 The context in which the panel belongs to. (TODO: explain the possible combinations bl_context/bl_region_type/bl_space_type)
1486 Bake from Multires
1487 Start size of strands in pixels or Blender units
1488 Curve datablocks.
1489 Targa
1490 Particle Instance
1491 Bezier V
1492 Multiplier to bring particle speed within an acceptable range
1493 Collision Group
1494 Limit effectors to this Group
1495 Display datablocks of all objects of same type as selected object
1496 The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object, with the parent transformation added
1497 Deliver normal pass
1498 Location of tail end of the bone
1499 The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
1500 File Path
1501 O
1502 FLAC
1503 UV Layer to control billboard time index (X-Y)
1504 Blender Units
1505 Vertex Group Tangent Negate
1506 Set color of selected color stop
1507 Pivot center for rotation/scaling
1508 Set audio sample format to 16 bit signed integer
1509 Zooms in and out based on horizontal mouse movement
1510 Invert Zoom
1511 Alpha Mode
1512 bl_use_postprocess
1513 Land Stick Force
1514 Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
1515 Face Collision
1516 Automatic keyframe insertion for Objects and Bones
1517 Damp
1518 Disable simulation of angular  motion along the X axis
1519 RNA Array Index
1520 Unsigned Number
1521 Output video in MPEG format
1522 Dead
1523 Text Widget Colors
1524 Auto Save Time
1525 Freehand curve defining part of a sketch
1526 Header Text Highlight
1527 Seed
1528 True when the Ctrl key is held
1529 Raytrace Acceleration Structure
1530 Which direction is used to calculate the effector force
1531 Addon Key Configuration
1532 Data point for freehand stroke curve
1533 Number of cone samples averaged for blurry reflections
1534 F8
1535 Filter Sound
1536 Mass of cloth material
1537 Matrix
1538 Add light coming from the environment
1539 Action Group that this F-Curve belongs to
1540 Subdivide stroke adaptively, with more subdivision in curvier parts
1541 How many steps to draw the path with
1542 Space Text Editor
1543 Handle Vertex
1544 Render face two-sided
1545 Mist uses inverse quadratic progression
1546 DV
1547 Has Maximum
1548 Skip Quad to Triangles
1549 Number of times to repeat the action range
1550 Maximum Distance
1551 is_baked
1552 Amount of damping during collision
1553 F9
1554 8192
1555 X Offset
1556 Image Pin
1557 Accuracy of attack
1558 Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
1559 Collection of grease pencils
1560 Exclude raytraced reflection pass from combined
1561 Choose normal space for baking
1562 Boid state for boid physics
1563 Occluder for optimizing scene rendering
1564 Axis Angle
1565 Field settings for an object in physics simulation
1566 Rotation Mode
1567 Active Spline
1568 Provides an alternative access to loc/scale/rotation relative to the parent and own rest bone.
1569 The region where the panel is going to be used in.
1570 Element of a curve, either Nurbs, Bezier or Polyline or a character with text objects
1571 Start player with a visible mouse cursor
1572 Bars
1573 Armatures active edit bone
1574 Breakdown
1575 Color Mode
1576 Diffuse
1577 01 - Theme Color Set
1578 Start position of the marker in the line
1579 Consider objects as whole when finding volume center
1580 Iris
1581 Save Buffers
1582 Time Scale
1583 Split quads predictably (1,2,3) (1,3,0)
1584 Constraint
1585 Display Hidden
1586 Receive shadows from sources outside the volume (temporary)
1587 Required
1588 No Ghosts
1589 Display Speaker
1590 GLSL Ramps
1591 Point data to use as renderable point density
1592 Keyframe insertion only when keyframe needed
1593 Audio Sample Rate
1594 Area width
1595 Whether to draw the sound's waveform.
1596 Time
1597 Texture datablock used by this texture slot
1598 Draw Waveform
1599 DPX
1600 Expression
1601 Voxel data settings
1602 Constraints
1603 State Colors
1604 Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
1605 Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
1606 Set audio sampling rate to 48000 samples per second
1607 Order of video fields. Select which lines get rendered first, to create smooth motion for TV output
1608 Surface Diffuse
1609 Magnetic
1610 Stamp Background
1611 Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects outside the box are activity-culled
1612 Show Warn
1613 When bone has a parent, bone's head is struck to the parent's tail
1614 Timer 0
1615 Timer 1
1616 Timer 2
1617 Display Y Axis
1618 Frame player from IRIDAS
1619 Children
1620 Zoom To Mouse Position
1621 Shadows
1622 Use High Quality Drawing
1623 Exclude emission pass from combined
1624 Vertex Group Size
1625 Plane
1626 Drivers
1627 Particle system in an object
1628 Shader Nodes
1629 Deliver environment lighting pass
1630 Soft to Soft Body
1631 Expanded in the user interface
1632 After Current
1633 Mix
1634 Object Color
1635 Fresnel
1636 Main Cameras
1637 Atmosphere Extinction
1638 Use Indirect Lighting
1639 Elastic Limit
1640 Material Slot
1641 Resolution of raytrace accelerator. Use higher resolutions for larger scenes
1642 Falloff Power
1643 Mesh Deform
1644 Show influence curves on strips
1645 Tweak timing for physics to control frequency and speed
1646 IK X Stiffness
1647 Theme settings for the File Browser
1648 Images are saved with RGB (color) data
1649 1
1650 Textured Fonts
1651 Data type of the property
1652 Gain
1653 Scale X
1654 Is Perspective
1655 IK Z Stiffness
1656 B-Bone Display X Width
1657 Space Console
1658 Handle type for handles of new keyframes
1659 Left Mouse
1660 Macro
1661 Average
1662 Curve
1663 Sketches for this layer on different frames
1664 Vector font datablocks.
1665 Error Tolerance
1666 Axis of mouse movement to zoom in or out on
1667 Disable auto (de)activation in physics simulation
1668 Softness
1669 Inherit Scale
1670 Graph Editor
1671 Method of shading, attenuating, and scattering light through the volume
1672 View
1673 Position Iterations
1674 H.264
1675 Romanian (Român)
1676 Still Frame Number
1677 Extension Filter
1678 Vertex Group Roughness End Negate
1679 Specular Colors
1680 Minimal Info
1681 Face selection mode
1682 Reflection Color
1683 Node Editor
1684 Proportional distance over which the light is diffused
1685 Use Local Coords
1686 Zmask Negate
1687 Property that gives the name of the struct
1688 Rotation in quaternions (keep normalized)
1689 On Keyframes
1690 Pulse False Level
1691 Animated
1692 Main Grease Pencils
1693 Alpha Sort
1694 Factor for ambient occlusion blending
1695 Active vertex color index
1696 Generator
1697 Author
1698 Restrict Animation Updates
1699 Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
1700 NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
1701 The diffuse color of the OpenGL light
1702 Do not calculate lighting and shadows
1703 Cut
1704 Starting distance of the mist, measured from the camera
1705 Damping
1706 Movie Format
1707 White
1708 Sets the strength of the add effect
1709 Collection of lamps
1710 Parent bone (in same Armature)
1711 Environment Maps
1712 Inputs
1713 Direction
1714 group
1715 75%
1716 Hide this curve in editmode
1717 Deformed Location
1718 Include visualization of Lattice related Animation data
1719 Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
1720 Cloth Settings
1721 Sharp edge for the EdgeSplit modifier
1722 Collection of groups
1723 window
1724 Preset
1725 Theme Outliner
1726 Fast Navigate
1727 Draw Smooth Edges
1728 Collection of curves
1729 Star Tips
1730 NLA Evaluation Enabled
1731 3D Cursor Location
1732 Spline Bezier Points
1733 Stereo
1734 Page Up
1735 Negate the effect of the field vertex group
1736 Collide All
1737 Items Expanded
1738 Marker for noting points in the timeline
1739 Z Direction
1740 Causes lamp data to be duplicated with the object
1741 Scene Strip
1742 Boid state name
1743 Simulation value to be used as a texture
1744 64-bit Float
1745 Domain Object
1746 Surface subdivisions per segment
1747 Shape of clumping
1748 XZY Euler
1749 Group Sockets
1750 Individual pose bones for the armature
1751 Min Step
1752 Manipulator Scale
1753 Main Armatures
1754 Die Time
1755 Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
1756 Placeholders
1757 name
1758 Unfitted
1759 Simple
1760 Mesh Selection Mode
1761 Method to draw in the sequencer view
1762 Mute
1763 Down Arrow
1764 Render Strands in this Layer
1765 Child Particles
1766 Duplicate Action
1767 IK Param
1768 Main Images
1769 Weight for cloth simulation
1770 Index number of the vertex group
1771 Collection of NLA Tracks
1772 Sculpt/Paint Use Unified Strength
1773 Audio Mixing Buffer
1774 ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
1775 Linear physics
1776 Use Collision Bounds
1777 Passes
1778 Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
1779 Additive
1780 Handle 2 selection status
1781 Trigger controllers only for an instant, even while the sensor remains true
1782 Loose edge
1783 Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
1784 Sculpt/Paint Use Unified Radius
1785 Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
1786 Main Window Managers
1787 Unit to use for displaying/editing rotation values
1788 Editmode bone in an Armature datablock
1789 Bending Stiffness Maximum
1790 Selection state of the curve point
1791 Enable pinning of cloth vertices to other objects/positions
1792 Shared
1793 Zoom = Up/Down
1794 NLA Strips
1795 Text to search for with the find tool
1796 Use a DCI Standard preset for saving jpeg2000
1797 Blend Mode
1798 Space Sequence Editor
1799 Textures Directory
1800 Bone is always drawn as Wireframe regardless of viewport draw mode. Useful for non-obstructive custom bone shapes
1801 Include the name of the active scene in image metadata
1802 F-Curve Name Filter
1803 Time in 1/10 seconds to hold the Right Mouse Button before opening the toolbox
1804 pin_id
1805 Fluid interaction radius
1806 NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
1807 Editable
1808 Emission
1809 Template armature that will be retargeted to the stroke
1810 Selection status
1811 Texture slot defining the mapping and influence of a texture
1812 Connected
1813 Key
1814 Align the transformation axes to world space
1815 Transform parameters for a sequence strip
1816 Layer Opacity
1817 Use the Bullet physics engine
1818 Method for generating shadow samples (for Raytrace)
1819 Effect particles' dynamic rotation
1820 Show options for whether channels related to certain types of data are included
1821 G
1822 Collection of group objects
1823 Make hairs shorter
1824 Show properties marked for debugging while the game runs
1825 Greek (Î\95λληνικά)
1826 Smooth
1827 Sync view position between side views
1828 Active File Text
1829 F18
1830 F19
1831 Force effector weight
1832 The distance over which the mist effect fades in
1833 Edge Select
1834 F12
1835 F13
1836 F10
1837 Display Meshes
1838 F16
1839 Options
1840 F14
1841 F15
1842 Output video in AVI JPEG format
1843 Sky Color
1844 blend_data
1845 Temporary Directory
1846 Current rendering engine is a game engine
1847 100%
1848 Vertex Group Roughness 2
1849 IK Rot Weight
1850 Handle Type
1851 Bevel Weight
1852 F-Curve Modifier Type
1853 int
1854 No Sleeping
1855 Save TIFF with 16 bits per channel
1856 ID Property Group
1857 Island selection mode
1858 Collection of texts
1859 Edges collide too
1860 512
1861 Sets minimum Y value for the render border
1862 Mouse X Position
1863 Active screen showing in the window
1864 Stamp Note
1865 Number of horizontal tiles to use while rendering
1866 Tilt
1867 Child Particle
1868 Action Start Frame
1869 Media Last
1870 Pass in multilayer image
1871 Back Space
1872 Outflow
1873 Active Boid State Index
1874 Enable cluster collision between soft and soft body
1875 Instance support leads to effective memory reduction when using duplicates
1876 Xvid
1877 Realtime display of a modifier
1878 Sets the layer as active for display and editing
1879 Wireframe
1880 Grease Pencil Eraser Radius
1881 Accurate, but slow when noise-free results are required
1882 Syntax Special
1883 Repeat
1884 Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
1885 Strength of noise
1886 Vertical
1887 Separate
1888 Self Friction
1889 Snap median onto target
1890 Area
1891 Falloff
1892 REC709
1893 Smooth the normals of the surface or beveled curve
1894 2D View Minimum Grid Spacing
1895 Font Style
1896 2
1897 3D region in this space, in case of quad view the camera region
1898 Auto Velocity
1899 Data
1900 Bake the normals in world space
1901 Lock Camera and Layers
1902 Vertex group to control rotation
1903 Global
1904 Sun Brightness
1905 Optional custom node label
1906 Align to Normal
1907 Directory displayed in the file browser
1908 Deliver speed vector pass
1909 Enabled
1910 Frame player from Tweak Software
1911 Weighted result of strip is removed from the accumulated results
1912 A animation layer containing Actions referenced as NLA strips
1913 Key configuration that can be extended by addons, and is added to the active configuration when handling events
1914 Dominant
1915 Line Output
1916 Seam edge for UV unwrapping
1917 Options for this panel type
1918 Menu Widget Colors
1919 Main Worlds
1920 Shadowed
1921 11
1922 Atmosphere
1923 12
1924 Estimated rotation matrix
1925 16
1926 Pose 
1927 Sun size
1928 Defines if the panel has to be open or collapsed at the time of its creation.
1929 2048
1930 Anaglyph
1931 Active Object
1932 Collection of curve splines
1933 Marker highlighting a portion of text in a Text datablock
1934 DopeSheet
1935 Magnetic effector weight
1936 Render face transparent and add color of face
1937 Previous Rotation
1938 Display Shapekeys
1939 Aggression
1940 en_US
1941 Color space to use for internal XYZ->RGB color conversion
1942 Numpad 7
1943 Sets the maximum number of physics step per game frame if graphics slows down the game, higher value allows physics to keep up with realtime
1944 Keying Sets All
1945 Boid
1946 Numpad 6
1947 Scene datablocks.
1948 Snap Element
1949 it_IT
1950 Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
1951 Metaballs
1952 Active particle system being displayed
1953 Toggle between moving the viewpoint or moving the scene being viewed
1954 Use a Gaussian filter for anti-aliasing
1955 ChannelDriver Variables
1956 MetaBall
1957 Combined
1958 FFmpeg video codec #1
1959 Use Default Fade
1960 Numpad 3
1961 ZXY Rotation Order. Prone to Gimbal Lock
1962 Index to the specific setting if applicable
1963 Bake Mirror values
1964 Use vBVH
1965 Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
1966 Invert Zoom Direction
1967 Numpad 1
1968 Edge Sharp
1969 Unit Settings
1970 Stamp Frame
1971 Numpad 0
1972 Mapping
1973 Snap active onto target
1974 Rigid Body Joint
1975 Rate control: buffer size (kb)
1976 RGBA
1977 Half
1978 Sets the number of rings rendered over the halo
1979 Turbulence
1980 Graph Editor instance has some ghost curves stored
1981 Halo
1982 No display
1983 Stiffness Scaling
1984 Use a custom falloff curve
1985 Contents Follow Opening Direction
1986 Off
1987 Seam
1988 Sculpt
1989 Sequences
1990 Curve Guide
1991 Proportional Editing disabled
1992 Rotate Around Selection
1993 Key Maps
1994 Minimum
1995 Align newly added objects facing the active 3D View direction
1996 Tool Properties
1997 Amount of noise for the force strength
1998 Amount of ray samples. Higher values give smoother results and longer rendering times
1999 Numpad 8
2000 ]
2001 Exclude specular pass from combined
2002 Stamp Scene
2003 Collection of grease pencil layers
2004 Choose Collision Type
2005 Amount to blend in the material's diffuse color in raytraced transparency (simulating absorption)
2006 Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones
2007 Stroke conversion method
2008 Properties acting as inputs for this driver
2009 Point Cache
2010 Window Manager Event
2011 Collection of brushes
2012 Don't use a physics engine
2013 Material Override
2014 Temperature difference to ambient temperature
2015 State determining which controllers are displayed
2016 PNG
2017 Uses extreme alpha
2018 Node Tree
2019 Before Current
2020 Array
2021 Collision settings for object in physics simulation
2022 Stretch To
2023 F-Curves for controlling the strip's influence and timing
2024 Field Order
2025 Hide Dot Files/Datablocks
2026 Loose
2027 Node tree type to display and edit
2028 Onion Skinning (ghosting) settings for visualisation
2029 Draw dashed black-white edges
2030 Align handle selected color
2031 Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
2032 Sky
2033 Spring Frames
2034 Location of head end of the bone
2035 Active key configuration (preset)
2036 Width
2037 Action Group is selected
2038 Collection of Texture Nodes
2039 Collection of add-ons
2040 States which are being used by controllers
2041 Gravity or external force vector
2042 NLA Track is active
2043 Ogg
2044 Roll
2045 Grless
2046 Wheel Down
2047 Amount of friction during particle collision
2048 Search in all text datablocks, instead of only the active one
2049 View pivot location
2050 Draw image with RGB colors and alpha transparency
2051 Resolution
2052 Use the scene's active camera and layers in this view, rather than local layers
2053 Every point is effected by multiple springs
2054 Vertex
2055 Include the filename of the .blend file in image metadata
2056 Output video in H.264 format
2057 Action displayed and edited in this space
2058 History
2059 Local View
2060 Translation
2061 IK Y Maximum
2062 File Select Parameters
2063 Shared Vertex
2064 Safe Margin
2065 Tip Size
2066 Edge color
2067 Negate the effect of the size vertex group
2068 Game engine controllers to process events, connecting sensor to actuators
2069 Triangle Mesh
2070 NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
2071 Scale Y
2072 H
2073 Main Lamps
2074 Approximate
2075 Controllers
2076 Separate Units
2077 The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
2078 Theme settings for the NLA Editor
2079 Nearest Marker
2080 Randomize star colors
2081 Theme settings for the Sequence Editor
2082 Index of refraction (higher values are denser)
2083 Local Location
2084 Default Key Configuration
2085 Show background image while looking to the right
2086 Right
2087 Quality of JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies, Compression for PNG's
2088 Averaged Value
2089 Use a box filter for anti-aliasing
2090 Spin CCW
2091 Color to use for stamp text
2092 Wheel Invert Zoom
2093 Lock Camera to View
2094 New Interpolation Type
2095 Main data structure representing a .blend file and all its datablocks
2096 Calculate bone paths from heads
2097 Layer of vertex colors in a Mesh datablock
2098 Main Textures
2099 Enable soft body shape matching goal
2100 How many self collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
2101 Collection of scene bases
2102 Show right margin
2103 Ambient Occlusion
2104 Frame this control-point occurs on
2105 Snap to edges
2106 Turbulence effector weight
2107 Build record run time code index
2108 float
2109 Use Edges as springs
2110 Rings
2111 Color Ramp Elements
2112 Charge
2113 Thickness
2114 Zmask Layers
2115 RGB
2116 Spread
2117 Cluster Iterations
2118 Location
2119 Weight Paint
2120 15 - Theme Color Set
2121 space_data
2122 Vertex group to control kink
2123 If this is set, the menu gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the panel. For example, if the class name is "OBJECT_MT_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_MT_hello"
2124 Path is being edited
2125 ShapeKey Editor
2126 AC3
2127 Set audio channels to 5.1 surround sound
2128 Minimum Size
2129 Path to a custom animation/frame sequence player
2130 Smoke inherits it's velocity from the emitter particle
2131 Display Lists
2132 Compress File
2133 Bezier U
2134 Displace
2135 Velocity Max
2136 Use Right Mouse Button for selection
2137 Box Backdrop Colors
2138 3
2139 Path point is selected for editing
2140 Bone Group
2141 When calculating Bone Paths, use Head or Tips
2142 Project Individual Elements
2143 Parameters for IK solver
2144 Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
2145 BLI BVH
2146 Realtime Updates
2147 Shutter
2148 How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
2149 Target
2150 Show controllers of all selected objects
2151 Exec Default
2152 screen
2153 Use large mouse cursors when available
2154 Keymap is defined by the user
2155 Grease Pencil Stroke Point
2156 48 kHz
2157 Use the manipulator for rotation transformations
2158 Bullet
2159 Armature Bones
2160 Directory
2161 TimeCode Style
2162 Identifier
2163 Does full Sky texture render for diffuse energy
2164 Items in the keymap, linking an operator to an input event
2165 AvMinMax
2166 Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
2167 Apply force only in 2d
2168 MPEG
2169 Is this keymap item modified by the user
2170 Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
2171 How smoothly the boids land
2172 region
2173 Swedish (Svenska)
2174 Region in a subdivided screen area
2175 Add indirect light bouncing of surrounding objects
2176 Factor Radius
2177 Obstacle
2178 Color used for selected bones
2179 Line Numbers
2180 Draw edges after modifiers are applied
2181 Space Info
2182 Multicam Selector
2183 Reflection Exclude
2184 Weight of scale constraint for IK
2185 Node editor space data
2186 Link between nodes in a node tree
2187 Show the entire viewport in the display window, viewing more horizontally or vertically
2188 Pixel distance around the handles to accept mouse clicks
2189 Initial State
2190 Sum Values
2191 Tools can use this to tag data, (initial state is undefined)
2192 The default directory to search for textures
2193 Lin error
2194 F-Curve is selected for editing
2195 Keying Sets
2196 Release confirms
2197 64
2198 Title for the file browser
2199 Sets the audio sample format
2200 Include the name of the last marker in image metadata
2201 Collection of keyframe points
2202 3D View space data
2203 Vortex effector weight
2204 Object adds fluid to the simulation
2205 Use smoke velocity as texture data
2206 Maximum Radial Distance
2207 The axis to display the image on
2208 Keying set options
2209 Horizon Brightness
2210 Render Engine
2211 Display Particle
2212 Exclude AO pass from combined
2213 Lights user to display objects in solid draw mode
2214 Textbox Height
2215 Point coordinates
2216 Axis Angle (W+XYZ). Defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
2217 Text Editor
2218 Use display lists to speed up rendering by keeping geometry on the GPU
2219 Multiplier
2220 Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)
2221 es_ES
2222 Auto Run Python Scripts
2223 Subtract
2224 Properties in the struct
2225 Set audio sampling rate to 96000 samples per second
2226 Scale to use when converting between blender units and dimensions
2227 Mouse/Trackpad Zoom
2228 X Ray
2229 Use the manipulator for scale transformations
2230 True when this property is an output value from an RNA function
2231 False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
2232 Fresnel Factor
2233 Minimum for slider
2234 Use Goal
2235 Sets how the texture is extrapolated past its original bounds
2236 Minimum size of strands in pixels
2237 Points
2238 Motion Path
2239 Emission Color
2240 Global maximum shadow samples
2241 Path
2242 Action
2243 Sets the number of sub-flares
2244 Used State
2245 Show handles of Bezier control points
2246 Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
2247 Filter Script
2248 Method to interpolate/smooth values between voxel cells
2249 Gives halo a texture
2250 Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
2251 Divide
2252 Proportional Editing mode, allows transforms with distance fall-off
2253 Angular distortion between UV and 3D angles
2254 Random variation of damping
2255 Channels Selected
2256 plugin
2257 Spline IK
2258 The frame on which the timeline marker appears
2259 Lamp datablocks.
2260 Handle 1 selected
2261 Free all image texture from memory after render, to save memory before compositing
2262 Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
2263 If enabled, stiffness can be scaled along a weight painted vertex group
2264 Snap to 1.0 frame/second intervals
2265 Display Mode
2266 Text bounding box for layout
2267 Onion Skinning
2268 When false, this (sub)layout is greyed out.
2269 Open
2270 User Add-Ons
2271 Output file format
2272 Size
2273 Backdrop X offset
2274 Active Pose Marker Index
2275 Text Marker
2276 Number of preprocessing passes to reduce overocclusion
2277 Modifiers affecting the shape of the F-Curve
2278 Wheel In
2279 Mesh Face
2280 Rotation Angle
2281 Path to a setting for use in a Keying Set
2282 Sync Markers with keyframe edits
2283 Whether to use minimum clipping value
2284 Main Actions
2285 Editing context being displayed
2286 Raytraced refraction settings for a Material datablock
2287 Retarget roll mode
2288 Hidden
2289 When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view's direction or the world coordinates
2290 Only show and edit handles of selected keyframes
2291 Cinema 48fps 2048x1080
2292 Max Rate
2293 Envelope Head Radius
2294 Use old Octree structure
2295 Global maximum subdivision level
2296 Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
2297 Viscosity
2298 Theme Properties
2299 Add/Replace
2300 Force the curve view to fit a defined boundary
2301 Objects
2302 Default (Default)
2303 Shade Down
2304 Grease Pencil Layers
2305 Current Keying Set index
2306 Shadow Exclude
2307 Spring force
2308 Rest Shade Key
2309 Framerate, expressed in frames per second
2310 Scrollback
2311 Overlay Lock
2312 Duplicate Text
2313 Russian (РÑ\83Ñ\81Ñ\81кий)
2314 10 - Theme Color Set
2315 Left handle selection status
2316 Collection of texture slots
2317 ID Materials
2318 I
2319 The distance from which particles are affected fully
2320 Action Pose Markers
2321 Clamp velocity to this maximum speed
2322 English (English)
2323 JPEG
2324 L
2325 Display only files with extensions in the image select window
2326 Theme Sequence Editor
2327 ID From
2328 All Scenes
2329 Make hairs longer or shorter
2330 With displacement normalize to the distance, with ambient occlusion normalize without using material settings
2331 Physics
2332 ID
2333 Mesh Vertex Color Layer
2334 Use curve weights to influence the particle influence along the curve
2335 Cached location on path
2336 Show background image while looking to the left
2337 Node tree being displayed and edited
2338 Tangent Shading
2339 Mesh Vertex Color
2340 B-Spline
2341 Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
2342 Theme settings for the Audio Window
2343 Displacement
2344 Coordinates of the second handle
2345 Rendering settings for a Scene datablock
2346 Radius of boids personal space on land (% of particle size)
2347 Live Edit
2348 The length of the contents of this strip before the handles are applied
2349 Display Armature
2350 Length Mode
2351 Camera datablocks.
2352 SDL
2353 Collection of Nla Strips
2354 Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
2355 Show only actuators connected to active states
2356 Vertex group for fine control over bending stiffness
2357 4 Channels
2358 Diffusion factor, the strength of the blurring effect
2359 Acceleration
2360 Angular Velocity
2361 Boid Rule
2362 Action Group
2363 Split quads predictably (0,1,2) (0,2,3)
2364 Struct definition this is derived from
2365 Include the current date in image metadata
2366 Action Group is expanded
2367 Draw title safe margins in preview
2368 Output image in DPX format
2369 Include visualization of Object-level Animation data (mostly Transforms)
2370 Proxy size 25%
2371 16 bit color channels
2372 The default directory to search for sounds
2373 Log
2374 Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws
2375 International Fonts
2376 5.1 Surround
2377 Linear
2378 Settings that should be keyframed together
2379 The shininess of the reflection. Values < 1.0 give diffuse, blurry reflections
2380 Overlap Flip
2381 The active face for this mesh
2382 Turn on SB diagnose console prints
2383 Dome
2384 Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
2385 Make hairs stand up
2386 Maximal # solver steps/frame
2387 Key maps configured as part of this configuration
2388 Active Space
2389 4
2390 Theme Text Editor
2391 Method to display/shade objects in the 3D View
2392 Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)
2393 Normalized Coordinates
2394 Glow
2395 Diffusion
2396 Enemy
2397 Co-ordinate system to cache vertices in
2398 Show state panel
2399 Show ghosts on keyframes
2400 Anti-Aliasing
2401 Zoom Axis
2402 Reactor Target Particle System
2403 First input for the effect strip
2404 Radians
2405 Free Nodes that are not used while compositing, to save memory
2406 Transform
2407 Free handle selected color
2408 Maximum depth for light to travel through the transparent material before becoming fully filtered (0.0 is disabled)
2409 Button 10
2410 Amplitude
2411 Defines the structure of the panel in the UI.
2412 Show Active States
2413 Space Nla Editor
2414 Vertex group to control length
2415 In text window, paste with middle mouse button instead of panning
2416 Collection of object constraints
2417 Transparent RGB pixels are multiplied by the alpha channel
2418 Calculates environment map at each rendering
2419 Deform
2420 Choose BW for saving greyscale images, RGB for saving red, green and blue channels, AND RGBA for saving red, green, blue + alpha channels
2421 Tweak Right
2422 44.1 kHz
2423 Include visualization of Texture related Animation data
2424 Set layer Visibility
2425 Deliver mist factor pass (0.0-1.0)
2426 Sort files by modification time
2427 Minimal # solver steps/frame
2428 Have recent edits been saved to disk
2429 Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
2430 Pressure of tablet at point when drawing it
2431 Use a tent filter for anti-aliasing
2432 Sharp
2433 Node group datablocks.
2434 Number of spaces to display tabs with
2435 Puff Volume
2436 Video bitrate(kb/s)
2437 Linear Stiffness
2438 Vertex Group Tangent
2439 Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
2440 Absorption
2441 Find Wrap
2442 Enable hair dynamics using cloth simulation
2443 The type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
2444 Number Widget Colors
2445 File Extensions
2446 Theme Node Editor
2447 Object Duplicate
2448 Goal Maximum
2449 Size of element, use of components depends on element type
2450 Word Wrap
2451 Any
2452 More than one rendering engine is available
2453 Cached positions per frame
2454 Control key pressed
2455 Collection of armatures
2456 Gloss Anisotropy
2457 Tracking by taking the shortest path
2458 Spherical falloff
2459 Objects further than this are not visible to map
2460 Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
2461 Insert Keyframes - Visual
2462 Rule Evaluation
2463 Negate the effect of the velocity vertex group
2464 The frame number to always use
2465 ca_AD
2466 Visibility
2467 Bone associated with this PoseBone
2468 Envelope Deform Distance
2469 Invoke Area
2470 Theme Info
2471 Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
2472 Lock editing of location in the interface
2473 Interface
2474 Auto Keying Enable
2475 Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
2476 Left Ctrl
2477 Multiplier to adjust velocity passed to smoke
2478 Font size and resolution for display
2479 Extreme
2480 Show Controllers
2481 Render engine
2482 Render image to two fields per frame, for interlaced TV output
2483 To socket
2484 Activate TRUE level triggering (pulse mode)
2485 Temp. Diff.
2486 Expanded
2487 Target particle system
2488 Which part to snap onto the target
2489 local space unit length normal vector for this face
2490 Keying Set Name
2491 Python Console
2492 Show Hidden
2493 The region relative horizontal location of the mouse
2494 Nurb active V-lines
2495 Set position of selected color stop
2496 Fixed size UV coordinates array
2497 Reactor Target Object
2498 Display datablocks in current scene
2499 Color and Alpha
2500 Causes texture data to be duplicated with the object
2501 Item in a Key Map
2502 3D View region data
2503 Display face-assigned textures in solid view
2504 Disable simulation of linear motion along the Z axis
2505 Point of a curve used for a curve mapping
2506 Include visualization of Metaball related Animation data
2507 Structural Stiffness Maximum
2508 Factor Density
2509 Simple Deform
2510 The default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
2511 Name of UV unwrapping layer
2512 Outputs
2513 Images
2514 Message
2515 Ray
2516 Theme Bone Color Set
2517 Redraw all overlapping regions, minimal memory usage but more redraws (for graphics drivers that do flipping)
2518 IK stiffness around the Y axis
2519 Menu Backdrop Colors
2520 50%
2521 Heads
2522 Stereo Mode
2523 Soft body simulation settings for an object in the game engine
2524 Show Framerate and Profile
2525 Right Shift
2526 Direct conversion of frame numbers to seconds
2527 Log conversion reference whitepoint
2528 Radius
2529 Linear stiffness of the soft body links
2530 SMPTE
2531 Add
2532 Show framerate and profiling information while the game runs
2533 Degrees
2534 Gather Method
2535 Output
2536 Set audio sampling rate to 192000 samples per second
2537 End
2538 Include visualization of Material related Animation data
2539 Sets the layer as active for cloning
2540 Save for every anti-aliasing sample the entire RenderLayer results. This solves anti-aliasing issues with compositing
2541 When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects
2542 Enable self collisions
2543 Property is registered as part of type registration
2544 Syntax Comment
2545 Draw Particles
2546 area
2547 Basis Matrix
2548 Active vertex color layer
2549 Image and UV editor space data
2550 Set metaball as negative one
2551 Collection
2552 JPEG Quality of proxies to build
2553 Zbuf
2554 Show the Z axis line in perspective view
2555 Tails
2556 Show Active Object
2557 Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
2558 Color Set
2559 Integer
2560 Output image in bitmap format
2561 OpenAL
2562 Particle Systems
2563 Display the user preference datablocks
2564 User interface layout in a panel or header
2565 Size of packed file in bytes
2566 Ukrainian (УкÑ\80аÑ\97нÑ\81Ñ\8cкий)
2567 Mono
2568 No proxy, full render
2569 Fullscreen
2570 Allow scaling of the bone for IK
2571 Creates viscosity for expanding fluid)
2572 J
2573 Blend mode for combining sun sky with world sky
2574 Global Undo
2575 Quicktime
2576 Draw frames rather than seconds
2577 Bake shading on the surface of selected objects to the active object
2578 Frame currently being displayed for this layer
2579 Never None
2580 alignment
2581 Bulgarian (Ð\91Ñ\8aлгаÑ\80Ñ\81ки)
2582 Light
2583 Maximal Spring length * Ball Size
2584 Emulates Middle Mouse with Alt+Left Mouse (doesn't work with Left Mouse Select option)
2585 Axis-Angle Rotation
2586 Welding
2587 Heavy
2588 Quick Sketching
2589 Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
2590 Show UV Editor
2591 Cut hairs
2592 Expand
2593 Effect particles' location
2594 View Matrix
2595 Allow boids to climb goal objects
2596 Sequence
2597 Bone Name
2598 Seed of the noise
2599 Motion Path Cache Point
2600 Use modifier while in the edit mode
2601 Meshes
2602 For reactor systems, index of particle system on the target object
2603 Billboard
2604 Automatically set based on graphics card and driver
2605 Macro Operator
2606 DopeSheet Channel
2607 Render and combine multiple samples per pixel to prevent jagged edges
2608 Render Z-Transparent faces in this Layer (On top of Solid and Halos)
2609 Output image in uncompressed Targa format
2610 Paths
2611 Left Arrow
2612 Collection of spline bezirt points
2613 Layout
2614 Show Physics Visualization
2615 Number of bones in the subdivided stroke
2616 Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
2617 Negate the effect of the tangent vertex group
2618 Base type for IK solver parameters
2619 Re-render and composite changed layer on 3D edits
2620 ISO 2
2621 Active Layer Index
2622 Esc
2623 Show Frame Number Indicator
2624 End Offset
2625 Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
2626 Blender command line animation playback - path to Blender 2.4
2627 Scroll Handle
2628 Pivot around the median point of selected objects
2629 Blend vertex colors across face when vertices are shared
2630 Game engine logic brick to detect events
2631 Causes the image to repeat horizontally and vertically
2632 Bone location is set in local space
2633 User Preferences
2634 Show Operator
2635 Max Logic Steps
2636 Damping of the harmonic force
2637 Vertex of a simulated fluid mesh
2638 18 - Theme Color Set
2639 Average Speed
2640 Console
2641 Total number points for the surface on the V direction
2642 Disable
2643 5
2644 13 - Theme Color Set
2645 Vertex group to control field
2646 Shared Location
2647 Transparent pixels are filled with sky color
2648 Atmosphere Turbidity
2649 Widget Style
2650 RNA function definition
2651 NLA Strip is not evaluated
2652 Edge spring stiffness when shorter than rest length
2653 4096
2654 Right Handle Selected
2655 Defines the structure of the menu in the UI.
2656 Color Ramp
2657 Self Collision Quality
2658 Index of active pose marker
2659 Vertex Group Density Negate
2660 Dome Mode
2661 Image and settings for display in the 3d View background
2662 Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
2663 FPS
2664 Normals
2665 SIMD SVBVH
2666 Minimum distance between collision objects before collision response takes in
2667 Color balance gamma (midtones)
2668 Minimum distance for the field's fall-off
2669 Limit fluid objects to this group
2670 Load UI
2671 Factor Stiff Viscosity
2672 Draw preview using full resolution or different proxy resolutions
2673 Paint Lock
2674 Sets the number of samples used by the audio mixing buffer
2675 Source List
2676 use global timestamp written by recording device
2677 Around Current Frame
2678 NLA Track
2679 Color of the F-Curve in the Graph Editor
2680 Exclude indirect pass from combined
2681 Selection of IK solver for IK chain, current choice is 0 for Legacy, 1 for iTaSC
2682 Bias
2683 Text Input
2684 Pitch
2685 2D
2686 Braid
2687 Modifier name
2688 Use extra textures like normal or specular maps for GLSL rendering
2689 Stamp Marker
2690 ZXY Euler
2691 Function does not pass its self as an argument (becomes a class method in python)
2692 Sun Intensity
2693 Fit
2694 AO Exclude
2695 Integer Property
2696 Tube
2697 ZYX Rotation Order. Prone to Gimbal Lock
2698 Default paths for external files
2699 Solid
2700 Lock the same rotation/scaling pivot in all 3D Views
2701 Groups of F-Curves
2702 Display the object solid, with face-assigned textures
2703 Quadratic
2704 ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
2705 Image datablocks.
2706 Inaccurate, but faster and without noise
2707 Unique ID for this region
2708 Lock Y Axis
2709 Logic Nor
2710 Gaussian
2711 Euler
2712 Settings for filtering the channels shown in Animation Editors
2713 Invoke Region Channels
2714 Crop the rendered frame to the defined border size
2715 Limit Location
2716 Radius of the brush in pixels
2717 Automatically select also UVs sharing the same vertex as the ones being selected
2718 Title
2719 Histogram
2720 Display raw datablocks
2721 Bone deformation distance (for Envelope deform only)
2722 Forcefield based on the Lennard-Jones potential
2723 Action Group is locked
2724 XYZ Euler
2725 Outline Width
2726 Upper First
2727 Subdivide stroke in fixed number of bones
2728 Action Clip
2729 Use 16 bit floats instead of 32 bit floats per channel
2730 Stamp Camera
2731 Texture Nodes
2732 3D View near clipping distance
2733 Color Randomization
2734 Snap Peel Object
2735 Determine the amount of render threads used
2736 Amount
2737 F-Curve
2738 Zmask scene layers for solid faces
2739 Bone Group this pose channel belongs to (0=no group)
2740 Constraint's panel is expanded in UI
2741 Collection of Color Ramp Elements
2742 Grease Pencil
2743 Show controllers of active object
2744 Instead of per brush strength, the strength is shared across brushes
2745 Allow boids to move on land
2746 Negate the effect of the clump vertex group
2747 `
2748 Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
2749 Highlight the current line
2750 Simplify Child Particles
2751 Lattice
2752 Timeline Markers
2753 Draw actual particles
2754 XYZ
2755 Collection of spaces
2756 Bake Mode
2757 The space where the panel is going to be used in.
2758 Sub
2759 Enable Stereo environment
2760 F-Curve defining values of a period of time
2761 Rules are gone through top to bottom. Only the first rule that effect above fuzziness threshold is evaluated
2762 Constraint to stay within the image bounds while editing
2763 Only Selected Curve Keyframes
2764 Scroll Bar
2765 Theme settings for Font
2766 Allow Climbing
2767 Syntax Highlight
2768 ASCII
2769 Properties space data
2770 Handle Vertex Select
2771 Pivot around bounding box center of selected object(s)
2772 Max Res
2773 Mouse Previous X Position
2774 Simplify the final stroke
2775 Frame is selected for editing in the DopeSheet
2776 OS Key
2777 Function is optionally registered as callback part of type registration
2778 Ease
2779 Renders halo as a star
2780 Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. Higher values result in more aggressive sample reduction. Requires Vec pass enabled (for Raytrace Adaptive QMC)
2781 nl_NL
2782 Alt key pressed
2783 Limit movement around the Y axis
2784 Z Scale
2785 Actuator
2786 Motion Path for this element
2787 Slider Widget Colors
2788 Name of Vertex color layer
2789 Xnor
2790 Bone Group this pose channel belongs to
2791 Quad View Region
2792 Edge Split
2793 Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
2794 Max Air Angular Velocity
2795 Use Bone Sketching
2796 Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
2797 Colors
2798 Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
2799 Show script files
2800 Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
2801 Object to use as the environment map's viewpoint location
2802 The interpolation type for this curve element
2803 Vertically Open
2804 Show the expanded in the user interface
2805 Emit Object Location
2806 Toggle Widget Colors
2807 Rotation
2808 Current Transformation orientation
2809 Total number points for the curve or surface in the U direction
2810 Active Particle System Index
2811 Material Physics
2812 Pull
2813 List Item Colors
2814 Show a small rotating 3D axis in the bottom left corner of the 3D View
2815 Add-Ons
2816 Render face with texture
2817 Tilt Interpolation
2818 K
2819 Collection of particle systems
2820 Text editor space data
2821 Zoom
2822 Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
2823 When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
2824 F-Curve Sample
2825 Radius of eraser 'brush'
2826 Finnish (Suomi)
2827 Turbulent noise driven by the global current frame
2828 Raytraced reflection settings for a Material datablock
2829 Convert effector force into air flow velocity
2830 True when the Shift key is held
2831 Audio Sample Format
2832 Bold
2833 Vertex colors for a face in a Mesh
2834 Cursor
2835 Mouse/Trackpad Pan
2836 Display Paths of poses within specified range
2837 Info space data
2838 Duplicate Armature
2839 Settings for Bullet soft body simulation
2840 Name of the theme
2841 Collection of scene objects
2842 B-Bone Display Z Width
2843 Zoom using up/down on the device (otherwise forward/backward)
2844 Enter Edit Mode automatically after adding a new object
2845 Apply gravitation to point movement
2846 Info on current cache status
2847 Cone
2848 Lock Z Rotation Axis
2849 GLSL Extra Textures
2850 Starts player in a new fullscreen display
2851 Named Group
2852 Samplerate
2853 Children expanded in the user interface
2854 Border
2855 Armatures active bone
2856 Active Path Index
2857 Texture Type
2858 Amount of clumping
2859 Style
2860 Collection of render layers
2861 Show Restriction Columns
2862 Soft Body
2863 Drag effector weight
2864 Layers visible in this 3D View
2865 Top
2866 Quality of the simulation in steps per frame. (higher is better quality but slower)
2867 The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
2868 View Rotation
2869 Gravitation
2870 Cardinal
2871 Dolly
2872 8 bit greyscale binary data
2873 Chroma Vectorscope
2874 Active bone group for this pose
2875 Mesh String Property Layer
2876 Repulsion Factor
2877 Object Constraints
2878 Filter Text
2879 Vertex group to control tangent
2880 Default builtin key configuration
2881 Show folders
2882 Page Down
2883 Elements
2884 Show Actuators
2885 Deletes smoke from simulation
2886 Filter File Extensions
2887 Control point selection status
2888 Left Handle Selected
2889 Draw Stretch
2890 Align rotation with the snapping target
2891 Cloth
2892 Show the name of the view's direction in each 3D View
2893 Display Filter
2894 Object does not restitute collisions, like a ghost
2895 Particle Velocity
2896 Relative time of key over hair length
2897 6
2898 Threshold for drawing outlines on geometry edges
2899 Lighting
2900 MPEG-4
2901 Delete
2902 MPEG-2
2903 Curve Edit
2904 Distance of the physics area
2905 Boid Settings
2906 Pixel resolution of the rendered environment map
2907 Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
2908 Vertex Group Roughness 2 Negate
2909 Manipulator Rotate
2910 Limits
2911 Current Frame
2912 Project to Self
2913 Sticky texture coordinate location
2914 Transition
2915 Duplicate Texture
2916 Mask
2917 Description of the Function's purpose
2918 Generate voxels from a sequence of image slices
2919 Theme settings for the Node Editor
2920 Automatic time snapping settings for transformations
2921 Banking
2922 Texture Plugin Directory
2923 Mass
2924 Mist settings for a World data-block
2925 Tool Widget Colors
2926 Clip Alpha
2927 Retarget
2928 Drag component proportional to velocity
2929 Enable image painting mode
2930 Blocking
2931 Mirror Colors
2932 Number of frames between ghosts shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
2933 Bars Selected
2934 Use a minimum radial distance for the field's fall-off
2935 Edit Object
2936 Cineon
2937 Height
2938 Texture Factor
2939 Draw Wire
2940 Manipulate object centers only
2941 Custom color set to use
2942 Negate the effect of the density vertex group
2943 SL
2944 Enable Self Collision
2945 Correction
2946 Self Minimum Distance
2947 Keying set paths
2948 Invoke Region Preview
2949 Causes material data to be duplicated with the object
2950 Vertex Group Field
2951 Multiplier to make out-scattered light brighter or darker (non-physically correct)
2952 Object Selected
2953 Keyframe Selected
2954 Pose Bone
2955 Set sensor expanded in the user interface
2956 Theme Audio Window
2957 Strip Time
2958 Number of frames from start frame for influence to fade out
2959 Codec
2960 Speaker
2961 3D Region
2962 Copy Scale
2963 Duplicate Surface
2964 Particle key for hair particle system
2965 Particle Edit
2966 Spaces contained in this area, the first being the active space. NOTE: Useful for example to restore a previously used 3d view space in a certain area to get the old view orientation.
2967 Keep from going through other boids
2968 Output image in DDS format
2969 Orig Height
2970 In Air
2971 Constraint was added in this proxy instance (i.e. did not belong to source Armature)
2972 OpenGL shading language shaders
2973 Render the stamp info text in the rendered image
2974 read only area of the face
2975 Exec Region Channels
2976 Smoke collides with every side
2977 Enable Collision
2978 The mouse button used for selection
2979 How strong a force must be to start effecting a boid on land
2980 Imperial
2981 Vertex Group Length
2982 SDL device - simple direct media layer, recommended for sequencer usage
2983 Pixel Aspect Y
2984 Shadow
2985 ZIP (lossless)
2986 Collection of Compositor Nodes
2987 Viewport Shading
2988 Mean red/green/blue scattering path length
2989 Ball inflating pressure
2990 Snap to nearest marker
2991 Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
2992 Window Sliders
2993 Color ramp mapping a scalar value to a color
2994 Make hairs less puffy
2995 Active UV texture index
2996 Location of head end of the bone relative to its parent
2997 Display Texture
2998 Group Node
2999 Collection of meshes
3000 Continue
3001 Grease Pencil Smooth Stroke
3002 Set audio mixing buffer size to 4096 samples
3003 Transparent RGB and alpha pixels are unmodified
3004 Nearest Neighbor
3005 Gives a constant force along the force objects local Z axis
3006 Emit
3007 Bake the normals in tangent space
3008 Active Base
3009 Active UV texture
3010 Falloff Curve
3011 Sun intensity
3012 Collection of related sketches on a particular frame
3013 Vector Fonts
3014 Mesh Edit
3015 String Property
3016 Variables
3017 3D View Space
3018 Show the active object's particle point cache
3019 Cinema 24fps 2048x1080
3020 The default directory for rendering output, for new scenes
3021 Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
3022 Audio bitrate(kb/s)
3023 Font Size
3024 File
3025 Automatically converts all new tabs into spaces for new and loaded text files
3026 Search again from the start of the file when reaching the end
3027 Driver variable type
3028 Search term for filtering in the UI
3029 If set to True, the panel shows a header, which contains a clickable arrow to collapse the panel and the label (see bl_label).
3030 Subdivision Surface
3031 Simplified Chinese (ç®\80ä½\93中æ\96\87)
3032 Edge Length Text
3033 Step Size
3034 All effector's weight
3035 GOP Size
3036 Bottom
3037 Color balance lift (shadows)
3038 True when this value can't be set to None
3039 The color of the lights specular highlight
3040 Free Run (Rec Date)
3041 How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
3042 Nand
3043 Background Images
3044 Vertex Group Roughness 1 Negate
3045 Follow a boid or assigned object
3046 Collection of Shader Nodes
3047 Show Brush
3048 Save Preview Images
3049 Use Influence
3050 Parameters and Settings for the Filebrowser
3051 Enable direct editing of modifier control cage
3052 Overwrite characters when typing rather than inserting them
3053 Multitexture
3054 Full
3055 Modifier affecting the geometry data of an object
3056 Text to replace selected text with using the replace tool
3057 Particle Age
3058 Unique name used in the code and scripting
3059 Movie Strip
3060 Python Scripts Directory
3061 Global user preferences
3062 Proportional Size
3063 Location of the hair key in object space
3064 Window Manager
3065 Selectable
3066 Diffuse subsurface scattering settings for a Material datablock
3067 Air Personal Space
3068 Which axis to use for offset
3069 Sound
3070 Include Animation Data blocks with no NLA data. (NLA Editor only)
3071 The index of particle system on the target object
3072 Noise algorithm - Voronoi F1-F2
3073 Autosplit Output
3074 Type of transition used to fade mist
3075 Logic Nand
3076 Enable this OpenGL light in solid draw mode
3077 Explode
3078 Tilt CW
3079 ID-Block
3080 World datablocks.
3081 Rate control: min rate(kb/s)
3082 Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
3083 Object is made a particle system to display particles generated by a fluidsim domain object
3084 Alternate script path, matching the default layout with subdirs: startup, addons & modules (requires restart)
3085 channels
3086 Head Select
3087 Nearest Frame
3088 WPaint Auto-Normalize
3089 Active index in render layer array
3090 True when the Cmd key is held
3091 When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
3092 Poly
3093 Name of the key map
3094 Roll bones to face the view
3095 Cycle the animated time within the action start & end
3096 Metaball Edit
3097 Use anti-aliasing for the 3D view (may impact redraw performance)
3098 Key Configuration
3099 NLA editor space data
3100 Sounds
3101 Noise formula used for turbulence
3102 Show Thumbnails
3103 Output video in AVI Raw format
3104 Shape Keys
3105 Cloth simulation settings for an object
3106 Transparency along the width of the strand
3107 Name of UV layer to override
3108 Custom animation player executable path
3109 Spring Vertex Group
3110 Goal Damping
3111 French (Française)
3112 tool_settings
3113 3D Cursor
3114 Collection of lattices
3115 Display
3116 Center of mass
3117 The type of radius interpolation for Bezier curves
3118 Global approximate AA and SSS quality factor
3119 Type of data to take texture from
3120 Build
3121 Logic Xor
3122 Backdrop zoom factor
3123 Collection of worlds
3124 Python addons to be loaded automatically
3125 Proxy size 50%
3126 Intensity of the mist effect
3127 UV Editor
3128 Opacity
3129 JPEG 2000
3130 ID Type
3131 Wires
3132 Texture Face
3133 The default directory to search for sequence plugins
3134 Physics settings for a Material datablock
3135 Size of the turbulence
3136 Plastic
3137 Viscoelastic Springs
3138 Keyframe Insert Needed
3139 Threads Mode
3140 Exclude environment pass from combined
3141 Display an additional 'summary' line. (DopeSheet Editors only)
3142 Blend factor with sky
3143 BMP
3144 Align handle color
3145 Relative friction coefficient in the in the X, Y and Z directions, when anisotropic friction is enabled
3146 7
3147 Enable naive vertex ball self collision
3148 Text Character Format
3149 Particle System
3150 Active section of the user preferences shown in the user interface
3151 Outliner
3152 Don't use any brush
3153 Pulldown Widget Colors
3154 Duplicate Lamp
3155 Spring rest length (factor of particle radius)
3156 Softens the edges of halos at intersections with other geometry
3157 None
3158 ko_KR
3159 Only Matching F-Curves
3160 Active Particle Target
3161 TIFF
3162 Keyboard
3163 Strand settings for a Material datablock
3164 "
3165 Material Index
3166 Targa Raw
3167 Name that will be used in exported files when format supports such feature
3168 Texture Collection Rate
3169 Blend
3170 Stop ray marching early if transmission drops below this luminance - higher values give speedups in dense volumes at the expense of accuracy
3171 rect
3172 08 - Theme Color Set
3173 Sharp falloff
3174 Proxy Local
3175 Repulsion Distance
3176 Method used for combining strip's result with accumulated result
3177 Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0-1.0 intensity
3178 Syntax Numbers
3179 Images get saved in 8 bits grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
3180 Global Space
3181 Save the z-depth per pixel (32 bit unsigned int z-buffer)
3182 The panel label, shows up in the panel header at the right of the triangle used to collapse the panel.
3183 Curving of the noodle
3184 View Type
3185 Children Expanded
3186 Shape
3187 Background Image
3188 Dash
3189 Pass
3190 Snap to Pixels
3191 Engine
3192 Vertex Select
3193 Specular Exclude
3194 Color 2
3195 Brush strength
3196 Control point weight values
3197 Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
3198 Pivot around each object's own origin
3199 Island
3200 Softbody goal weight
3201 Exclude shadow pass from combined
3202 Method for driving added turbulent noise
3203 Sampled colors along line
3204 Offsets the number of the frame to use in the animation
3205 Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
3206 Start Frame
3207 Middle Mouse Paste
3208 Edge Seam
3209 Display UV coordinates from 0.0 to 1.0 rather than in pixels
3210 Find Text
3211 Inverse Gamma
3212 Smooth hairs
3213 Graphics driver and operating system settings
3214 passes
3215 Boid rule name
3216 Maximum number of recently opened files to remember
3217 Path to property setting
3218 Level of detail in the added turbulent noise
3219 Screen
3220 Billboard Normal UV
3221 Selects the type of physical representation
3222 Clip End
3223 Creates a force along a curve object
3224 Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
3225 Autosplit output at 2GB boundary
3226 Resolution Y
3227 Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
3228 Gamma
3229 Light Cache
3230 Offset
3231 Voronoi F2-F1
3232 Hair keys are in global coordinate space
3233 Structs
3234 Particle system name
3235 Don't adjust roll
3236 Bevel
3237 UI Layout
3238 Fast but not so effective compression
3239 Use linear workflow - gamma corrected imaging pipeline
3240 Delta
3241 Gravity
3242 Mist uses linear progression
3243 BSpline
3244 Type of element to snap to
3245 Set audio mixing buffer size to 32768 samples
3246 Show the Y axis line in perspective view
3247 Action End Frame
3248 Settings for input devices
3249 Joystick
3250 Left Handle Type
3251 Points U
3252 bl_description
3253 Collection of mesh edges
3254 Screen datablocks.
3255 Object Grouped
3256 Backscattered Light
3257 Active grease pencil layer
3258 Animated Influence
3259 Atmosphere Inscatter
3260 Color of emitted light
3261 Lock Location
3262 Active Vertex Color Layer
3263 Spaces
3264 Properties of particle editing mode
3265 Area height
3266 Collection of armature bones
3267 Resolution U
3268 Click
3269 Filter Files
3270 Display general information
3271 Bone Groups
3272 Overlay
3273 Muted
3274 Movie
3275 Auto Clamped
3276 Individual Origins
3277 Overlap
3278 Custom
3279 Particles
3280 Use Max
3281 Window
3282 File browser space data
3283 AVI JPEG
3284 Editor header containing UI elements.
3285 Object base selection state
3286 Bone Pose
3287 Sequence strip in the sequence editor
3288 Display Background Images
3289 Name to use in scripted expressions/functions. (No spaces or dots are allowed. Also, must not start with a symbol or digit)
3290 User defined layer of floating pointer number values
3291 96 kHz
3292 Occlude
3293 Images are rendered in Image Editor
3294 States
3295 Saturation
3296 Location of this character in the text data (only for text curves)
3297 Users
3298 Scene Objects
3299 Goal Stiffness
3300 Audio Codec
3301 Collection of objects
3302 Type of NLA Strip
3303 Minimum distance to the camera for stars
3304 Main Scenes
3305 Clips to image size and sets exterior pixels as transparent
3306 Interpolation method to use for segment of the curve from this Keyframe until the next Keyframe
3307 Radius from the shaded sample to look for points within
3308 Layer of texture faces in a Mesh datablock
3309 Tangent
3310 Stamp Time
3311 Comb hairs
3312 24-bit Signed
3313 Show Handles
3314 Alpha
3315 Difference
3316 The frequency of the offset (1/total length)
3317 Layer Membership
3318 Render layer
3319 ro_RO
3320 Vector Coordinates
3321 Attenuation falloff strength, the higher, the less influence distant objects have
3322 Flare Boost
3323 Scopes
3324 Description of the item's purpose
3325 Camera Parent Lock
3326 Invert the axis of mouse movement for zooming
3327 Socket name
3328 M
3329 Enable diffuse subsurface scatting effects in a material
3330 Color Factor
3331 Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessallation
3332 For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
3333 Max Land Speed
3334 Show linked objects to sensor/actuator
3335 Edit drivers
3336 F-Curve Modifier is the one being edited 
3337 Channel Matrix
3338 Has Ghost Curves
3339 Resolution %
3340 Noise Method
3341 Object that defines custom draw type for this bone
3342 Still Frame Only
3343 Displays bit depth of full screen display
3344 The name of the active key configuration
3345 Apply sun effect on atmosphere
3346 Spacebar
3347 Limit effectors to this group
3348 Keep paths from intersecting the emitter
3349 Input or output socket of a node
3350 Transform Channel
3351 Storage of a macro operator being executed, or registered after execution
3352 Sets the number of points on the star shaped halo
3353 Display the object's local bounding boxes only
3354 Goal (vertex target position) spring stiffness
3355 Boolean
3356 Cyclic U
3357 Cinema 24fps 4096x2160
3358 Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
3359 Cyclic V
3360 Indirect
3361 Show Points
3362 Speed
3363 Copy Location
3364 GLSL Lights
3365 resolution_x
3366 All available keying sets
3367 Specular Color
3368 Convert to logarithmic color space
3369 Show keyframes for active Object and/or its selected bones only
3370 Use Visual keying automatically for constrained objects
3371 Game Property
3372 Material Halo
3373 Flare Seed
3374 No Gimbal Lock (default)
3375 Bending Const
3376 Null device - there will be no audio output
3377 Main Fonts
3378 Sensor
3379 Output image in Cineon format
3380 Set audio sample format to 64 bit float
3381 Whether to use maximum clipping value
3382 Display units in pairs
3383 Form factor scales the inertia tensor
3384 Filter Images
3385 Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
3386 Draw UV edges anti-aliased
3387 Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
3388 Region Text Titles
3389 Flow Settings
3390 Texture Slot
3391 Wrinkle coefficient. (higher = less smaller but more big wrinkles)
3392 Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
3393 Spring rest length is a factor of 2 * particle size
3394 Mist uses quadratic progression
3395 Base
3396 Enter Edit Mode
3397 Widget Label Style
3398 For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front
3399 Face Angle Text
3400 8
3401 Face Dot Size
3402 Grow
3403 Strips
3404 Vertex group to control roughness end
3405 Texture Slots
3406 Snap UVs to pixel locations while editing
3407 Border Minimum X
3408 Value
3409 Button5 Mouse
3410 Roll CCW
3411 Deprecation Warnings
3412 Source List Title
3413 Collection of fonts
3414 Effector weights for physics simulation
3415 Indirect Exclude
3416 Input line for the interactive console
3417 ;
3418 Soft body
3419 Display Lamp
3420 Tail Select
3421 Rotation in Quaternions
3422 Main MetaBall
3423 Clip objects based on what's visible in other side views
3424 Right Alt
3425 Waveform Mode
3426 Audio samplerate(samples/s)
3427 Random
3428 Harmonic
3429 hr_HR
3430 Themes
3431 Texture scatting blend factor
3432 Selected File
3433 Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup
3434 double
3435 Negate
3436 Mute this shape key
3437 Fgon
3438 External file packed into the .blend file
3439 Causes text data to be duplicated with the object
3440 Include visualization of Speaker related Animation data
3441 Zoom factor
3442 Tweak Select
3443 Shape Match
3444 Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
3445 Active Boid Rule
3446 Active index in bone groups array
3447 IK stiffness around the X axis
3448 Go to assigned object or loudest assigned signal source
3449 Wait Timer (ms)
3450 The region relative vertical location of the mouse
3451 Mouse/Trackpad Rotate
3452 02 - Theme Color Set
3453 Show Control Curves
3454 Time taken in frames between shutter open and close
3455 Textured Solid
3456 Tail
3457 Lift Force
3458 The type of event, only applies to some
3459 Targets
3460 Main Texts
3461 Draw Axes
3462 Space data type
3463 Subsurface Scattering
3464 Mesh Vertex
3465 Specular Intensity
3466 Smoke collision settings
3467 Cubic
3468 Set all state bits
3469 Action to take for gaps past the strip extents
3470 Neutral
3471 UV mapping, texturing and game engine data for a face
3472 Minimum value for clipping
3473 zh_CN
3474 Wheel Scroll Lines
3475 Shadow color in grey value
3476 The constraint is applied relative to the world coordinate system
3477 Icon File
3478 Theme Console
3479 Step Calculation
3480 Amount the strip contributes to the current result
3481 Shape Key Bezier Point
3482 Smoke doesn't collide with top and bottom sides
3483 Fastest and gives the most noise
3484 Source of input values for driver variables
3485 Show Keyframe Numbers
3486 Image opacity to blend the image against the background color
3487 Outline
3488 window_manager
3489 DDS
3490 Show key map event and property details in the user interface
3491 Bake ambient occlusion
3492 Long List
3493 Manual
3494 Kink
3495 Display Metaball
3496 View Location
3497 Radio Widget Colors
3498 Weights
3499 Cache of the worldspace positions of an element over a frame range
3500 Theme settings for the Text Editor
3501 Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
3502 Collection of Driver F-Curves
3503 Use SIMD QBVH
3504 UV/Image Editor
3505 Use degrees for measuring rotation
3506 Resolution of the voxel grid
3507 Physics Gravity
3508 bl_idname
3509 Name of the key configuration
3510 Keyed particles target is valid
3511 Use force fields when growing hair
3512 Point in the lattice grid
3513 The amplitude of the offset
3514 End Frame
3515 Lets halo receive light and shadows from external objects
3516 Pivot
3517 Permeability
3518 User defined floating point number value in a float properties layer
3519 Render Result
3520 Objects nearer than this are not visible to map
3521 Pivot around active object
3522 Operator Node
3523 Local With Parent
3524 Blender RNA structure definitions
3525 Radius of bounding sphere and material physics
3526 Bezier
3527 Blend Type
3528 Original Perlin
3529 Active UV Texture
3530 Active Object constraint
3531 Armature-Relative Head
3532 F-Curve's settings cannot be edited
3533 7.1 Surround
3534 Fluid Mesh Vertex
3535 Long Key
3536 Do not show any ghosts
3537 Frame for absolute keys
3538 Wav
3539 Preview
3540 [
3541 ObData
3542 Emulate Numpad
3543 Theme settings for the Timeline
3544 Scrollbar
3545 Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)
3546 Specify old mapping value in frames
3547 Type of texture data to display and edit
3548 Show ghosts for the specified frame range
3549 Radius for bevelling
3550 Copy Rotation
3551 Amount of turbulence/rotation in fluid.
3552 07 - Theme Color Set
3553 Use object/global coordinates for texture
3554 Sequence Element
3555 Use rule when boid is flying
3556 Simplify Shadow Samples
3557 Deliver indirect lighting pass
3558 Window manager datablocks.
3559 Time since last step in seconds
3560 Properties
3561 Y Scale
3562 Minimum Radial Distance
3563 Sampled Points
3564 Theme Logic Editor
3565 Use Stars
3566 Manipulator Translate
3567 Brush steps
3568 Active Pose Marker
3569 F-Modifier
3570 N
3571 True when the Alt/Option key is held
3572 Decimate
3573 Use multi-sampled 3D scene motion blur
3574 Type of active data to display and edit
3575 Permanent deform
3576 Onion Skinning Settings
3577 Defines where the color of the environment light comes from
3578 Theme settings for bone color sets
3579 Scopes for statistical view of an image
3580 Push
3581 Show Seconds
3582 Logic Or
3583 Buffer Resolution
3584 Create a toon outline around the edges of geometry
3585 Regions
3586 Damped Track
3587 Active Bone Group Index
3588 Automatically select acceleration structure
3589 Specify a collision bounds type other than the default
3590 Auto-Clamped handle color
3591 Vertex Group Roughness End
3592 Sets the maximum number of logic frame per game frame if graphics slows down the game, higher value allows better synchronization with physics
3593 Control Point
3594 Particle count
3595 Turntable
3596 Use Weight Color Range
3597 Octree
3598 Environment Exclude
3599 Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
3600 Tweak
3601 Marker
3602 Shadeless
3603 Mist
3604 Scene Render Layer
3605 Sequence editing data for a Scene datablock
3606 Friction Coefficients
3607 Structural Stiffness Vertex Group
3608 Meta Stack
3609 Duplicate F-Curve
3610 Show sound files
3611 Render layer name
3612 Index of active particle system slot
3613 Roll bone to original joint plane offset
3614 Filter Fonts
3615 Material Subsurface Scattering
3616 Tip
3617 Invalid
3618 Show Cache
3619 Delay
3620 Blend factor for SSS colors
3621 Fluid Group
3622 Causes F-curve data to be duplicated with the object
3623 Stationary object
3624 el_GR
3625 Compression method to be used
3626 B-Bone Ease In
3627 Relative Paths
3628 Mesh Int Property Layer
3629 Enable smoke to disappear over time
3630 Double Click Timeout
3631 Cell Noise
3632 Particle system has multiple point caches
3633 Human readable name
3634 The object that has the target particle system (empty if same object)
3635 Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
3636 Legacy
3637 Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
3638 IK rot control
3639 Force gets absorbed by collision objects
3640 9
3641 Noise method which is used for creating the high resolution
3642 Manipulator
3643 Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
3644 Shadow offset in pixels
3645 Bake directly from multires object
3646 Insert
3647 Wind effector weight
3648 DopeSheet Editor
3649 Entire Array
3650 Use smoke heat as texture data. Values from -2.0 to 2.0 are used
3651 Sequence Color Balance
3652 Disallow movement around the X axis
3653 Scenes
3654 Active KeyConfig
3655 Distance between two bones or objects
3656 Rate control: max rate(kb/s)
3657 Active file in the file browser
3658 Limit collisions to this group
3659 Nurbs weight
3660 Outline Selected
3661 Extrapolate the curve or extend it horizontally
3662 Right Handle
3663 Collection of mesh vertices
3664 Smooth the final stroke
3665 Current Transform Orientation
3666 F-Curve live filtering string
3667 Softness of the 'soft' falloff option
3668 Selection Mode
3669 Proportional Editing
3670 Collection of keying set paths
3671 Build 25% proxy resolution
3672 DBVT culling
3673 Armature Edit
3674 Show Datablock Filters
3675 A valid edit mode exists
3676 World Mist
3677 Default Value
3678 Full Screen
3679 Text in the line
3680 Quality
3681 A container referencing an existing Action
3682 Layer name
3683 Auto Start
3684 Show column
3685 Show text files
3686 Draw faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
3687 Snap Align Rotation
3688 Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
3689 192 kHz
3690 From socket
3691 Nurb active U-lines
3692 Constraints that act on this PoseChannel
3693 Cyclic Strip Time
3694 Space Outliner
3695 Constraint has valid settings and can be evaluated
3696 Debug
3697 Pose Bones
3698 Show image files
3699 Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
3700 Puff
3701 Right Handle Type
3702 Include the name of the active cameras lens in image metadata
3703 Sky Color Space
3704 Include visualization of Armature related Animation data
3705 Character Index
3706 Pin (vertex target position) spring stiffness
3707 Open source frame player: http://djv.sourceforge.net
3708 Grab Pointer
3709 Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
3710 Show linked objects to the controller
3711 Blend Distance
3712 Edited
3713 The mode used to apply the texture
3714 Locked Track
3715 File Browser
3716 Vertex weight group, to blend with basis shape
3717 The type of keyframe (for visual purposes only
3718 Drawing method used by the window manager
3719 Active Particle Target Index
3720 Front
3721 Enable starfield generation
3722 Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
3723 Zooms in and out based on vertical mouse movement
3724 Calculate sub-surface scattering in materials rendering
3725 ar_EG
3726 Include the render frame as HH:MM:SS.FF in image metadata
3727 Line of text in a Text datablock
3728 Mipmaps
3729 Active Theme Area
3730 Theme Widget Color Set
3731 Boid height relative to particle size
3732 Using 1/x 
3733 Scene keying sets
3734 Show Sliders
3735 All Z
3736 Environment Color
3737 Position
3738 Buffersize
3739 Adapt To Speed
3740 Or
3741 Display and edit the grease pencil freehand annotations overlay
3742 Effect Strip
3743 Group of ID properties
3744 Duplicate Material
3745 Vertex Paint
3746 Hair Dynamics
3747 Stroke Points
3748 NLA Track is locked
3749 Which mesh elements selection works on
3750 Weight of rotation constraint for IK
3751 Always refresh image on frame changes
3752 Use horizon and zenith color for diffuse energy
3753 Extra margin around object for collision detection, small amount required for stability
3754 Collection of vertex groups
3755 Coordinates of the first handle
3756 Sky Blend Mode
3757 Mesh Edge
3758 Disallow movement around the Y axis
3759 Color balance gain (highlights)
3760 Normal Space
3761 Layers
3762 Spin CW
3763 Mesh Float Property Layer
3764 Buffer Resolution - decrease it to increase speed
3765 12 bit color channels
3766 Space Graph Editor
3767 Directory Path
3768 False when this property is an optional argument in an RNA function
3769 Framing Types
3770 Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
3771 Last selected point
3772 Cropping parameters for a sequence strip
3773 Min Air Speed
3774 Wavelet
3775 Color used for the surface of bones
3776 Window Managers
3777 Occlude objects with the environment color as they are further away
3778 Driven Selected
3779 Surface Edit
3780 Causes metaball data to be duplicated with the object
3781 Main Curves
3782 Japanese (æ\97¥æ\9c¬èª\9e)
3783 Vertex Group Field Negate
3784 Collection of uv textures
3785 Enable simplification of scene for quicker preview renders
3786 String
3787 Randomized
3788 Retarget template bone chain to stroke
3789 Use the manipulator for movement transformations
3790 Command line prompt language
3791 How the rules in the list are evaluated
3792 Color of texture overlay
3793 Text Box
3794 Modifier for values of F-Curve
3795 Specify the number of cluster iterations
3796 Mass of the object
3797 React to force field physics settings in materials
3798 The window relative vertical location of the mouse
3799 YCbCr (ITU 709)
3800 Linear viscosity
3801 8x
3802 Nothing
3803 IK Z Limit
3804 Sensors
3805 Child Seed
3806 Tweak Middle
3807 Object represents a volume of fluid in the simulation
3808 Property is editable through RNA
3809 Theme settings for the Console
3810 Datablock from which the edited datablock is linked
3811 Particle
3812 Solo
3813 Mark controller for execution before all non-marked controllers (good for startup scripts)
3814 FFMpeg audio codec to use
3815 ZTransp
3816 Location (Object Space)
3817 Armature datablocks.
3818 IK Z Lock
3819 Display size for normals in the 3D view
3820 Original IK solver
3821 Use velocities for automagic step sizes
3822 Type of range to show for Motion Paths
3823 For RGB curves, the color that white is mapped to
3824 Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
3825 IK Y Minimum
3826 Pin Stiffness
3827 Cache Info
3828 Domain
3829 Only include F-Curves with names containing search text
3830 Nurbs order in the V direction (For surfaces only), Higher values let points influence a greater area
3831 Spanish (Español)
3832 Sets the dimension of the halo
3833 Vertex in a Mesh datablock
3834 Line Numbers Background
3835 Shadow Size
3836 Depth
3837 Rest Density
3838 Frame Server
3839 alert
3840 Meta Element
3841 Show actuators of all selected objects
3842 Calculate environment maps while rendering
3843 Motion Path Settings
3844 Interlaced
3845 Space type
3846 Display the operator log
3847 Show background image in front view
3848 Goal Vertex Group
3849 Storage of a sub operator in a macro after it has been added
3850 Collision Bounds
3851 Maximum value for clipping
3852 Transparency
3853 Armature-Relative Tail
3854 Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
3855 FFMpeg codec to use
3856 Show frame numbers on Motion Paths
3857 Maximum allowed number of light inter-refractions
3858 Use a third buffer for minimal redraws at the cost of more memory
3859 Game engine logic brick to process events, connecting sensors to actuators
3860 Layer in multilayer image
3861 Depth Cutoff
3862 Mesh Edges
3863 Sequence strip data for a single frame
3864 The number of lines scrolled at a time with the mouse wheel
3865 Root Texture Coordinates
3866 Tag Seam
3867 Visibility status
3868 Birth Time
3869 Mini Axis Brightness
3870 Environment
3871 Accuracy
3872 Driven
3873 Air Damping
3874 Use Vertex Buffer Objects (or Vertex Arrays, if unsupported) for viewport rendering
3875 Normal
3876 Keys
3877 The axis icon's size
3878 Spring Force
3879 Brushes
3880 Drag
3881 Emulate 3 Button Mouse
3882 Sculpt/Paint Overlay Color
3883 Collection of keymap items
3884 Shadow Y Offset
3885 Fuzzy
3886 Comb
3887 Theme settings for the User Preferences
3888 End frame of the stored range
3889 Grid Subdivisions
3890 Layers bone exists in
3891 Base type for datablocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
3892 Numpad 5
3893 face area
3894 Clip Start
3895 Numpad 2
3896 Tweak Action
3897 Shape Key datablocks.
3898 GL Texture Limit
3899 Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
3900 Numpad 9
3901 Crease
3902 Filter
3903 Minimum angles for IK Limit
3904 Scatter contribution factor
3905 Bones which are children of this bone
3906 Main Particle Settings
3907 Collection of particle settings
3908 Use modifier during rendering
3909 Numpad /
3910 Numpad .
3911 05 - Theme Color Set
3912 Read Only
3913 Include visualization of Particle related Animation data
3914 Numpad *
3915 Bone is not visible when in Edit Mode
3916 Width Fade
3917 Amount of rotation around velocity vector on turns
3918 Czech (Ä\8ceský)
3919 Display datablocks in all scenes
3920 Turbulent noise driven by the particle's age between birth and death
3921 Aerodynamics Type
3922 Best quality
3923 Use effector/global coordinates for turbulence
3924 Target particle systems
3925 Min Rate
3926 Distance to keep particles away from the emitter
3927 Type of information to display
3928 Limit movement around the Z axis
3929 NLA stack is evaluated when evaluating this block
3930 Apply puff to unselected end-points, (helps maintain hair volume when puffing root)
3931 Fgon edge
3932 Perspective
3933 Bone rotation around head-tail axis
3934 Pan/Zoom
3935 Speaker datablocks.
3936 Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
3937 No Auto-Snap
3938 Active Texture Face
3939 Node Backdrop
3940 Count
3941 Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
3942 Collection of points that make up this poly or nurbs spline
3943 Enable All Codecs
3944 Auto Blend In/Out
3945 Show Python Tooltips
3946 Show menus in the header
3947 Actuators
3948 Edit texture nodes from World
3949 Cross
3950 Particle target name
3951 Frame Map Old
3952 Collection of channel driver Variables
3953 Lower First
3954 Stamp Render Time
3955 Groups of the bones
3956 Vertex Group Velocity
3957 Cine-Flat 48fps 1998x1080
3958 Snap
3959 Extreme Alpha
3960 2x
3961 UV Selection Mode
3962 Overall sensitivity of the 3D Mouse
3963 Images are rendered in full Screen
3964 Activity culling is enabled
3965 2D cursor location for this view
3966 Metaball types
3967 F
3968 Show Linked to Actuator
3969 Square (HS + V)
3970 Node Groups
3971 Name Property
3972 Dither Intensity
3973 Reconstruction filter used for combining anti-aliasing samples
3974 Minimal
3975 Active Face
3976 Scripts
3977 Image Axis
3978 Orig Width
3979 Pose Head Position
3980 Cursor Y-Value
3981 Property is optionally registered as part of type registration
3982 IK stiffness around the Z axis
3983 NLA Tracks
3984 Constrain to Image Bounds
3985 Arrangement of the panels
3986 Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
3987 Median
3988 AO
3989 Node in a node tree
3990 Cast
3991 Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
3992 Simplify AO and SSS
3993 Use key times
3994 de_DE
3995 Property has been dynamically created at runtime
3996 Ball Size
3997 Display sequence datablocks
3998 Read-only matrix calculated from the roll (armature space)
3999 Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
4000 Automatically start game at load time
4001 Generate point density from a particle system
4002 How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
4003 Deliver AO pass
4004 Group that included Object should be a member of
4005 Shear Stiffness
4006 Material Volume
4007 The rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
4008 Include visualization of Mesh related Animation data
4009 Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
4010 Pin ID
4011 Radar
4012 Render color of textured face as color
4013 Parts Y
4014 Parts X
4015 Collection of F-Curve Modifiers
4016 Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed. (Set to 0 to keep textures allocated.)
4017 Theme Image Editor
4018 Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
4019 Automatically merge vertices moved to the same location
4020 Stencil
4021 Lock strip so that it can't be transformed
4022 Vertex Group Rotation
4023 Djv
4024 Use a quadratic filter for anti-aliasing
4025 Calculates environment map only once
4026 Node Links
4027 The number of subdivisions between grid lines
4028 Filter Folder
4029 use images in the order as they are recorded
4030 Collection of libraries
4031 Use selection as the pivot point
4032 Auto Snap
4033 The original matrix of this object before it was duplicated
4034 The unit system to use for button display
4035 Limit selection to visible (clipped with depth buffer)
4036 Type of field
4037 float_array
4038 Root falloff
4039 The quality of the anisotropic filtering (values greater than 1.0 enable anisotropic filtering)
4040 Dodge
4041 Active Vertex Group Index
4042 Method used for determining what ghosts get drawn
4043 Proportional Editing Objects
4044 Parent
4045 Particle dupliobject name
4046 Theme Widget State Color
4047 Tilt CCW
4048 Mirror Intensity
4049 Object
4050 Include visualization of Lamp related Animation data
4051 Object Location
4052 select_end
4053 FrameCycler
4054 Joint
4055 Backdrop X
4056 Backdrop Y
4057 Use Instances
4058 Y Rotation
4059 Nor
4060 Addon
4061 Anti-Aliasing Samples
4062 frames_skipped
4063 Stamp Lens
4064 Make hairs more puffy
4065 Offsets image horizontally from the view center
4066 Negate the effect of the roughness 2 vertex group
4067 Invoke Screen
4068 A square showing Hue/Saturation, with Value slider
4069 3D cursor location for this view (dependent on local view setting)
4070 The color that rays with no intersection within the Max Distance take. Material color can be best for indoor scenes, sky color for outdoor
4071 Outer Thickness
4072 Format of Time Codes displayed when not displaying timing in terms of frames
4073 Display Node
4074 Boid will fight this times stronger enemy
4075 Custom Color
4076 P
4077 Negate the effect of the rotation vertex group
4078 Select Tail
4079 Settings for boid physics
4080 Options for this operator type
4081 Mouse Y Position
4082 Input properties of an Operator
4083 Fixed
4084 Current windowmanager and data context
4085 Curve interpolation at this point: Bezier or vector
4086 Collection of actions
4087 Tab Width
4088 Theme 3D View
4089 Render
4090 Auto Keyframe Insert Available
4091 Grid Scale
4092 Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
4093 Show background image in bottom view
4094 Theme Graph Editor
4095 Surface
4096 Flash
4097 Collision
4098 Grid Lines
4099 Pre Roll
4100 Strand
4101 The transformation of the target bone is evaluated relative its local coordinate system, with the parent transformation added
4102 Disables non-planer quads being triangulated
4103 Smoke doesn't collide with any border
4104 Ghost frames on either side of frame
4105 Root Size
4106 Select
4107 ID-Block representing source data, currently ID_SCE (for Dopesheet), and ID_SC (for Grease Pencil)
4108 Index
4109 Functions
4110 03 - Theme Color Set
4111 Built-In Function
4112 Display objects name and frame number in 3D view
4113 Custom text to appear in the stamp note
4114 Cameras
4115 Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
4116 Estimated scale matrix
4117 Overall stiffness of structure
4118 State
4119 Camera
4120 Distance between key frames
4121 Image Painting
4122 Object is made a fluid control mesh, which influences the fluid
4123 Draw image with RGB colors
4124 Build 100% proxy resolution
4125 Space Type
4126 Transformation
4127 Method of calculating the steps through the volume
4128 Material slot name
4129 Number of frames between cached frames
4130 Repulsion is a factor of stiffness
4131 Edge spring friction
4132 Face Area Text
4133 Frame Map New
4134 Media Play/Pause
4135 Mux Rate
4136 Show background image in all views
4137 Slider Max
4138 Every Point
4139 Stub RNA type used for pointers to unknown or internal data
4140 Number of indirect diffuse light bounces
4141 Clip Min X
4142 Clip Min Y
4143 Link
4144 Record animation to fcurves
4145 Object removes fluid from the simulation
4146 The number of times this object is repeated with respect to other objects
4147 Line
4148 Method used to define which Group-name to use
4149 Use Material Force Field
4150 Multi constraint, stateful IK solver
4151 Texture nodes
4152 Locked
4153 Filebrowser Parameter
4154 Path to an image editor
4155 Weights for the vertex groups this point is member of
4156 Insert keyframes based on 'visual transforms'
4157 Armatures
4158 Nabla
4159 Mesh String Property
4160 Collection of action groups
4161 Keep path lengths constant
4162 The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
4163 Creates a force that dampens motion
4164 Disable simulation of linear motion along the Y axis
4165 Green
4166 Layer is selected for editing in the DopeSheet
4167 Voronoi F2
4168 Voronoi F3
4169 Active F-Curve Modifier
4170 Cycles
4171 Margin
4172 Voronoi F4
4173 Theme settings for the Image Editor
4174 Face Dot Selected
4175 Damping of cloth velocity. (higher = more smooth, less jiggling)
4176 GLSL Color Management
4177 Prompt
4178 Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
4179 Theme settings for style sets
4180 Ctrl
4181 Show intermediate values for the driver calculations to allow debugging of drivers
4182 F-Curve is not evaluated
4183 Vertex indices
4184 Lens angle (mm) in perspective view
4185 Back
4186 German (Deutsch)
4187 Color of light scattered out of the volume (does not affect transmission)
4188 Build free run time code index
4189 Extrapolation
4190 Theme settings for Info
4191 Collection of metaball elements
4192 Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface
4193 Lens
4194 Otherwise menus, etc will always be top to bottom, left to right, no matter opening direction
4195 Particle Dupliobject Weight
4196 Use textures for drawing international fonts
4197 Use light for face
4198 The edge flag to tag when selecting the shortest path
4199 Vinterlace
4200 Cycle the images in the movie
4201 Display Z Axis
4202 Reflectivity
4203 Window Draw Method
4204 Set audio sampling rate to 44100 samples per second
4205 Causes particle systems to be duplicated with the object
4206 Scripts Window
4207 Boolean Property
4208 SMPTE (Compact)
4209 Automatically merge nearby keyframes
4210 Fast in high-contrast areas
4211 YCC
4212 Deliver object index pass
4213 Bake shadows
4214 Continuous Grab
4215 Alive State
4216 Input
4217 Adaptive
4218 Single texture face materials
4219 Color Ramp Element
4220 Hue
4221 Error tolerance (low values are slower and higher quality)
4222 Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
4223 Collision Settings
4224 Collection of cameras
4225 Command line prompt
4226 Cache file path
4227 Object Space
4228 Driver
4229 End size of strands in pixels or Blender units
4230 Weighted result of strip is added to the accumulated results
4231 NLA Track is selected
4232 Quaternion
4233 DOC BROKEN
4234 19 - Theme Color Set
4235 Debug State
4236 Active Keying Set used to insert/delete keyframes
4237 Lock Rotations (4D)
4238 Sets the audio output device
4239 Channels to display when drawing the histogram
4240 Sky Blend
4241 Reflection
4242 Vertex group to control roughness 1
4243 Bake Emit values (glow)
4244 Language use for translation
4245 Atmosphere Distance Factor
4246 Emit Object Space
4247 Motion Path Points
4248 Z-Buffer
4249 IK Solver
4250 F-Curves
4251 Semantic interpretation of the property
4252 Partial overlay on top of the sequencer
4253 Unborn
4254 Effect in full or only positive/negative Z direction
4255 Format of the source data set to render 
4256 Space UV Editor
4257 Solid Lights
4258 F1
4259 F2
4260 F3
4261 F4
4262 F5
4263 F6
4264 F7
4265 Fonts Directory
4266 Single ASCII character for this event
4267 Frame
4268 Allow boids to move in air
4269 Zoom Style
4270 Library
4271 Sky related settings for a sun lamp
4272 Inherit Rotation
4273 Disable Stereo and Dome environments
4274 KeyConfigs
4275 IK Stretch
4276 Voronoi F1
4277 Rigid Body
4278 operator_context
4279 Rotation Units
4280 Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
4281 idp_array
4282 XYZ velocity mapped to RGB colors
4283 Editmode
4284 Particle Location
4285 Tabs as Spaces
4286 Region Background
4287 Render Layers
4288 Stiff viscosity
4289 Scale Matrix
4290 Pinned
4291 Sequence Editor
4292 Vertex Normal
4293 Display current image regardless of object selection
4294 Display Lattices
4295 Density
4296 Exclude raytraced refraction pass from combined
4297 Charge effector weight
4298 Limit colliders to this Group
4299 Draw Repeated
4300 Space currently being displayed in this area
4301 Show frame number beside the current frame indicator line
4302 Face
4303 Normalized quaternion rotation
4304 Proportional Editing enabled
4305 Vector handle selected color
4306 Scope region background color
4307 Show font files
4308 Wave
4309 Stickness
4310 Vertex Groups
4311 The time to animate the view in milliseconds, zero to disable
4312 Number of times this datablock is referenced
4313 Source Path
4314 Forcefield based on a texture
4315 Lattices
4316 Object used as the smoke simulation domain
4317 Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
4318 Vertex Size
4319 Italian (Italiano)
4320 Physics Type
4321 Ghost
4322 Audio Device
4323 Display Scene
4324 Limit Scale
4325 Enable Dome environment
4326 Vertex Group Kink Negate
4327 Radial Falloff Power
4328 Value Sliders
4329 collection
4330 Meta Elements
4331 Q
4332 Display Transforms
4333 Texture Time Out
4334 Output image in TIFF format
4335 Key Map
4336 Particle systems emitted from the object
4337 Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
4338 Include visualization of ShapeKey related Animation data
4339 Manual adjust
4340 Space User Preferences
4341 NLA Track is not evaluated
4342 Use rule when boid is on land
4343 Anisotropic Filter
4344 Red Green Blue
4345 Radiance HDR
4346 Active object base in the scene
4347 User defined layer of integer number values
4348 Texts
4349 Sort the file list by extension
4350 Settings for filtering animation data
4351 Number of horizontal pixels in the screen
4352 Path to the .blend file
4353 Converts texture RGB values to intensity (gray) values
4354 Different styles of displaying the color picker widget
4355 Initial state when the game starts
4356 Nurbs order in the U direction (For splines and surfaces), Higher values let points influence a greater area
4357 Show sliders beside F-Curve channels
4358 Fisheye
4359 Show View Name
4360 Sequencer and Image Preview
4361 Fake User
4362 Video Sequence Editor
4363 Struct Definition
4364 The directory for storing temporary save files
4365 Record Animation
4366 F-Curve Modifier will not be evaluated
4367 Full Render
4368 Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image
4369 Show ghosts from around the current frame
4370 Display Channel
4371 Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
4372 Print debug information for this property
4373 Update simulation with cache steps
4374 Relationship Lines
4375 RNA Path to property affected by F-Curve
4376 Median Point
4377 Vertex Group Clump Negate
4378 Sets angular index of refraction for raytraced refraction
4379 Node Socket type
4380 Outliner space data
4381 Shadow X Offset
4382 Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
4383 Make diffuse shading more similar to shading the surface
4384 Scale textures for the 3D View (looks nicer but uses more memory and slows image reloading)
4385 Draw white edges with black outline
4386 UV selection and display mode
4387 No
4388 Show linked objects to the actuator
4389 Key Config
4390 Pressure
4391 Render Data
4392 Quaternion Rotation
4393 Multiply
4394 Control point for envelope F-Modifier
4395 Proportion of original image source pixel lines to sample
4396 Avoid Collision
4397 Snap to volume
4398 Starting frame of range of Ghosts to display (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
4399 Automatically determine the number of threads, based on CPUs
4400 Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
4401 Run python while editing
4402 Selects the collision type
4403 Active Vert/Edge/Face
4404 Tessellation level - check the generated mesh in wireframe mode
4405 Register
4406 Transform Markers
4407 Include visualization of Scene related Animation data
4408 Index number of cache files
4409 Text Highlight
4410 Halo particle effect settings for a Material datablock
4411 MPlayer
4412 Previous Particle Location
4413 Recent Files
4414 Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
4415 Edges receive a lift force when passing through surrounding media
4416 Optional region type keymap is associated with
4417 Output image in JPEG 2000 format
4418 Self Collision
4419 Enable bending constraints
4420 Theme DopeSheet
4421 Layer
4422 Drag Threshold
4423 Factor Rest Length
4424 Which style to use for viewport scaling
4425 Data to derive color results from
4426 Lattice datablocks.
4427 Nested
4428 MultiLayer
4429 Display Curve
4430 Disk Cache
4431 Transform markers as well as strips
4432 mode
4433 Target object for multi-target constraints
4434 Multiplier for the material's density
4435 FPS Base
4436 Grease Pencil Simplify Stroke
4437 Edit all markers of the same group as one
4438 Harmonic effector weight
4439 Location of head end of the bone relative to armature
4440 Texture coordinates from root particle locations
4441 Stereo Options
4442 Disallow movement around the Z axis
4443 Number of vertical tiles to use while rendering
4444 Random Friction
4445 Specifies an offset in the flare seed table
4446 Horizon brightness
4447 Language
4448 Sound Clip
4449 Light used for OpenGL lighting in solid draw mode
4450 Instead of per brush radius, the radius is shared across brushes
4451 NLA Editor