Merged the particles-2010 branch with node improvements into trunk.
[blender.git] / source / blender / nodes / texture / nodes / node_texture_rotate.c
1 /*
2  *
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. 
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): Robin Allen
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 /** \file blender/nodes/texture/nodes/node_texture_rotate.c
30  *  \ingroup texnodes
31  */
32
33
34 #include <math.h>
35
36 #include "node_texture_util.h"
37 #include "NOD_texture.h"
38
39 static bNodeSocketTemplate inputs[]= { 
40         { SOCK_RGBA, 1, "Color", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
41         { SOCK_FLOAT, 1, "Turns",   0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,  -1.0f, 1.0f, PROP_NONE },
42         { SOCK_VECTOR, 1, "Axis",   0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,  -1.0f, 1.0f, PROP_DIRECTION },
43         { -1, 0, "" } 
44 };
45
46 static bNodeSocketTemplate outputs[]= { 
47         { SOCK_RGBA, 0, "Color"}, 
48         { -1, 0, "" } 
49 };
50
51 static void rotate(float new_co[3], float a, float ax[3], float co[3])
52 {
53         float para[3];
54         float perp[3];
55         float cp[3];
56         
57         float cos_a = cos(a * (float)(2*M_PI));
58         float sin_a = sin(a * (float)(2*M_PI));
59         
60         // x' = xcosa + n(n.x)(1-cosa) + (x*n)sina
61         
62         mul_v3_v3fl(perp, co, cos_a);
63         mul_v3_v3fl(para, ax, dot_v3v3(co, ax)*(1 - cos_a));
64         
65         cross_v3_v3v3(cp, ax, co);
66         mul_v3_fl(cp, sin_a);
67         
68         new_co[0] = para[0] + perp[0] + cp[0];
69         new_co[1] = para[1] + perp[1] + cp[1];
70         new_co[2] = para[2] + perp[2] + cp[2];
71 }
72
73 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, short thread)
74 {
75         float new_co[3], new_dxt[3], new_dyt[3], a, ax[3];
76         
77         a= tex_input_value(in[1], p, thread);
78         tex_input_vec(ax, in[2], p, thread);
79
80         rotate(new_co, a, ax, p->co);
81         if (p->osatex) {
82                 rotate(new_dxt, a, ax, p->dxt);
83                 rotate(new_dyt, a, ax, p->dyt);
84         }
85         
86         {
87                 TexParams np = *p;
88                 np.co = new_co;
89                 np.dxt = new_dxt;
90                 np.dyt = new_dyt;
91                 tex_input_rgba(out, in[0], &np, thread);
92         }
93 }
94 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out) 
95 {
96         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
97 }
98
99 void register_node_type_tex_rotate(ListBase *lb)
100 {
101         static bNodeType ntype;
102         
103         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_ROTATE, "Rotate", NODE_CLASS_DISTORT, NODE_OPTIONS);
104         node_type_socket_templates(&ntype, inputs, outputs);
105         node_type_size(&ntype, 140, 100, 320);
106         node_type_exec(&ntype, exec);
107         
108         nodeRegisterType(lb, &ntype);
109 }