Make Python Matrix/Vector conversions more robust
[blender.git] / source / gameengine / PyDoc / WhatsNew.py
1 # $Id$
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3 New Python Functionality in this Version of Blender
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6 This document lists what has been changed in the Game Engine Python API.
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8 Blender 2.35
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10         - Added tic rate methods to L{GameLogic}
11         - Added stereo eye separation and focal length methods to L{Rasterizer}.
12         - Fixed L{Raterizer}.makeScreenshot() method.
13         - Added setLogicTicRate() and setPhysicsTicRate() to L{GameLogic}
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15 Blender 2.34
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18         - Added getType() and setType() to L{BL_ActionActuator} and L{KX_SoundActuator} (sgefant)
19         - New Scene module: L{KX_Scene}
20         - New Camera module: L{KX_Camera}
21         - New Light module: L{KX_Light}
22         - Added attributes to L{KX_GameObject}, L{KX_VertexProxy}
23         - L{KX_SCA_AddObjectActuator}.setObject(), L{KX_TrackToActuator}.setObject() and 
24           L{KX_SceneActuator}.setCamera() now accept L{KX_GameObject}s as parameters
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