8f7656a1f37a273405c9407fda4a509c79c0c2fb
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/space_view3d/view3d_intern.h
28  *  \ingroup spview3d
29  */
30
31 #ifndef __VIEW3D_INTERN_H__
32 #define __VIEW3D_INTERN_H__
33
34 #include "ED_view3d.h"
35
36 /* internal exports only */
37
38 struct ARegion;
39 struct ARegionType;
40 struct BoundBox;
41 struct DerivedMesh;
42 struct Object;
43 struct SmokeDomainSettings;
44 struct ViewContext;
45 struct bAnimVizSettings;
46 struct bContext;
47 struct bMotionPath;
48 struct bPoseChannel;
49 struct bScreen;
50 struct wmNDOFMotionData;
51 struct wmOperatorType;
52 struct wmWindowManager;
53
54 #define BL_NEAR_CLIP 0.001
55
56 /* drawing flags: */
57 enum {
58         DRAW_PICKING     = (1 << 0),
59         DRAW_CONSTCOLOR  = (1 << 1),
60         DRAW_SCENESET    = (1 << 2)
61 };
62
63 /* draw_mesh_fancy/draw_mesh_textured draw_flags */
64 enum {
65         DRAW_MODIFIERS_PREVIEW  = (1 << 0),
66         DRAW_FACE_SELECT        = (1 << 1)
67 };
68
69 /* view3d_header.c */
70 void VIEW3D_OT_layers(struct wmOperatorType *ot);
71
72 /* view3d_ops.c */
73 void view3d_operatortypes(void);
74
75 /* view3d_edit.c */
76 void VIEW3D_OT_zoom(struct wmOperatorType *ot);
77 void VIEW3D_OT_dolly(struct wmOperatorType *ot);
78 void VIEW3D_OT_zoom_camera_1_to_1(struct wmOperatorType *ot);
79 void VIEW3D_OT_move(struct wmOperatorType *ot);
80 void VIEW3D_OT_rotate(struct wmOperatorType *ot);
81 void VIEW3D_OT_ndof_orbit(struct wmOperatorType *ot);
82 void VIEW3D_OT_ndof_pan(struct wmOperatorType *ot);
83 void VIEW3D_OT_ndof_all(struct wmOperatorType *ot);
84 void VIEW3D_OT_view_all(struct wmOperatorType *ot);
85 void VIEW3D_OT_viewnumpad(struct wmOperatorType *ot);
86 void VIEW3D_OT_view_selected(struct wmOperatorType *ot);
87 void VIEW3D_OT_view_lock_clear(struct wmOperatorType *ot);
88 void VIEW3D_OT_view_lock_to_active(struct wmOperatorType *ot);
89 void VIEW3D_OT_view_center_cursor(struct wmOperatorType *ot);
90 void VIEW3D_OT_view_center_camera(struct wmOperatorType *ot);
91 void VIEW3D_OT_view_pan(struct wmOperatorType *ot);
92 void VIEW3D_OT_view_persportho(struct wmOperatorType *ot);
93 void VIEW3D_OT_background_image_add(struct wmOperatorType *ot);
94 void VIEW3D_OT_background_image_remove(struct wmOperatorType *ot);
95 void VIEW3D_OT_view_orbit(struct wmOperatorType *ot);
96 void VIEW3D_OT_clip_border(struct wmOperatorType *ot);
97 void VIEW3D_OT_cursor3d(struct wmOperatorType *ot);
98 void VIEW3D_OT_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
99 void VIEW3D_OT_enable_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
100 void VIEW3D_OT_render_border(struct wmOperatorType *ot);
101 void VIEW3D_OT_clear_render_border(struct wmOperatorType *ot);
102 void VIEW3D_OT_zoom_border(struct wmOperatorType *ot);
103
104 void view3d_boxview_copy(ScrArea *sa, ARegion *ar);
105 void ndof_to_quat(struct wmNDOFMotionData *ndof, float q[4]);
106 float ndof_to_axis_angle(struct wmNDOFMotionData *ndof, float axis[3]);
107
108 /* view3d_fly.c */
109 void view3d_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
110 void VIEW3D_OT_fly(struct wmOperatorType *ot);
111
112 /* drawanim.c */
113 void draw_motion_paths_init(View3D *v3d, struct ARegion *ar);
114 void draw_motion_path_instance(Scene *scene,
115                                struct Object *ob, struct bPoseChannel *pchan,
116                                struct bAnimVizSettings *avs, struct bMotionPath *mpath);
117 void draw_motion_paths_cleanup(View3D *v3d);
118
119
120
121 /* drawobject.c */
122 void draw_object(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, const short dflag);
123 int draw_glsl_material(Scene *scene, struct Object *ob, View3D *v3d, const short dt);
124 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, const short dt, int outline);
125 void draw_object_backbufsel(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, struct Object *ob);
126 void drawaxes(float size, char drawtype);
127
128 void view3d_cached_text_draw_begin(void);
129 void view3d_cached_text_draw_add(const float co[3], const char *str, short xoffs, short flag, const unsigned char col[4]);
130 void view3d_cached_text_draw_end(View3D * v3d, ARegion * ar, int depth_write, float mat[][4]);
131
132 enum {
133         V3D_CACHE_TEXT_ZBUF         = (1 << 0),
134         V3D_CACHE_TEXT_WORLDSPACE   = (1 << 1),
135         V3D_CACHE_TEXT_ASCII        = (1 << 2),
136         V3D_CACHE_TEXT_GLOBALSPACE  = (1 << 3),
137         V3D_CACHE_TEXT_LOCALCLIP    = (1 << 4)
138 };
139
140 /* drawarmature.c */
141 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Base *base,
142                   const short dt, const short dflag, const unsigned char ob_wire_col[4],
143                   const short is_outline);
144
145 /* drawmesh.c */
146 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d,
147                         struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, const int draw_flags);
148 void draw_mesh_paint(View3D *v3d, RegionView3D *rv3d,
149                      struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, const int draw_flags);
150
151 /* view3d_draw.c */
152 void view3d_main_area_draw(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
153 void draw_depth(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, int (*func)(void *));
154 void draw_depth_gpencil(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d);
155 void ED_view3d_after_add(ListBase *lb, Base *base, const short dflag);
156
157 void circf(float x, float y, float rad);
158 void circ(float x, float y, float rad);
159 void view3d_update_depths_rect(struct ARegion *ar, struct ViewDepths *d, struct rcti *rect);
160 float view3d_depth_near(struct ViewDepths *d);
161
162 /* view3d_select.c */
163 void VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
164 void VIEW3D_OT_select_circle(struct wmOperatorType *ot);
165 void VIEW3D_OT_select_border(struct wmOperatorType *ot);
166 void VIEW3D_OT_select_lasso(struct wmOperatorType *ot);
167 void VIEW3D_OT_select_menu(struct wmOperatorType *ot);
168
169 void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
170 void VIEW3D_OT_camera_to_view(struct wmOperatorType *ot);
171 void VIEW3D_OT_camera_to_view_selected(struct wmOperatorType *ot);
172 void VIEW3D_OT_object_as_camera(struct wmOperatorType *ot);
173 void VIEW3D_OT_localview(struct wmOperatorType *ot);
174 void VIEW3D_OT_game_start(struct wmOperatorType *ot);
175
176
177 int ED_view3d_boundbox_clip(RegionView3D * rv3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
178
179 void view3d_smooth_view(struct bContext *C, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, struct Object *, struct Object *,
180                         float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
181
182 void setwinmatrixview3d(ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *rect);  /* rect: for picking */
183 void setviewmatrixview3d(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d);
184
185 void fly_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
186 void viewrotate_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
187 void viewmove_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
188 void viewzoom_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
189 void viewdolly_modal_keymap(struct wmKeyConfig *keyconf);
190
191 /* view3d_buttons.c */
192 void VIEW3D_OT_properties(struct wmOperatorType *ot);
193 void view3d_buttons_register(struct ARegionType *art);
194
195 /* view3d_toolbar.c */
196 void VIEW3D_OT_toolshelf(struct wmOperatorType *ot);
197 void view3d_toolshelf_register(struct ARegionType *art);
198 void view3d_tool_props_register(struct ARegionType *art);
199
200 /* view3d_snap.c */
201 int ED_view3d_minmax_verts(struct Object *obedit, float min[3], float max[3]);
202
203 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
204 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_cursor(struct wmOperatorType *ot);
205 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
206 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_center(struct wmOperatorType *ot);
207 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_selected(struct wmOperatorType *ot);
208 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_active(struct wmOperatorType *ot);
209
210 /* space_view3d.c */
211 ARegion *view3d_has_buttons_region(ScrArea *sa);
212 ARegion *view3d_has_tools_region(ScrArea *sa);
213
214 extern const char *view3d_context_dir[]; /* doc access */
215
216 /* draw_volume.c */
217 void draw_smoke_volume(struct SmokeDomainSettings *sds, struct Object *ob,
218                        struct GPUTexture *tex, float min[3], float max[3],
219                        int res[3], float dx, float base_scale, float viewnormal[3],
220                        struct GPUTexture *tex_shadow, struct GPUTexture *tex_flame);
221
222 //#define SMOKE_DEBUG_VELOCITY
223 //#define SMOKE_DEBUG_HEAT
224
225 #ifdef SMOKE_DEBUG_VELOCITY
226 void draw_smoke_velocity(struct SmokeDomainSettings *domain, struct Object *ob);
227 #endif
228 #ifdef SMOKE_DEBUG_HEAT
229 void draw_smoke_heat(struct SmokeDomainSettings *domain, struct Object *ob);
230 #endif
231
232 /* workaround for trivial but noticeable camera bug caused by imprecision
233  * between view border calculation in 2D/3D space, workaround for bug [#28037].
234  * without this deifne we get the old behavior which is to try and align them
235  * both which _mostly_ works fine, but when the camera moves beyond ~1000 in
236  * any direction it starts to fail */
237 #define VIEW3D_CAMERA_BORDER_HACK
238 #ifdef VIEW3D_CAMERA_BORDER_HACK
239 extern unsigned char view3d_camera_border_hack_col[3];
240 extern short view3d_camera_border_hack_test;
241 #endif
242
243 #endif /* __VIEW3D_INTERN_H__ */
244