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[blender.git] / source / gameengine / Converter / BlenderWorldInfo.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can [0]istribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include <stdio.h>  // printf()
30
31 #include "BlenderWorldInfo.h"
32 #include "KX_BlenderGL.h"
33
34 /* This little block needed for linking to Blender... */
35 #ifdef WIN32
36 #include "BLI_winstuff.h"
37 #endif
38
39 /* This list includes only data type definitions */
40 #include "DNA_object_types.h"
41 #include "DNA_material_types.h"
42 #include "DNA_image_types.h"
43 #include "DNA_lamp_types.h"
44 #include "DNA_group_types.h"
45 #include "DNA_scene_types.h"
46 #include "DNA_camera_types.h"
47 #include "DNA_property_types.h"
48 #include "DNA_text_types.h"
49 #include "DNA_sensor_types.h"
50 #include "DNA_controller_types.h"
51 #include "DNA_actuator_types.h"
52 #include "DNA_mesh_types.h"
53 #include "DNA_meshdata_types.h"
54 #include "DNA_view3d_types.h"
55 #include "DNA_world_types.h"
56 #include "DNA_screen_types.h"
57
58 #include "BLI_math.h"
59
60 #include "BKE_global.h"
61 /* end of blender include block */
62
63
64 BlenderWorldInfo::BlenderWorldInfo(struct Scene *blenderscene, struct World* blenderworld)
65 {
66         if (blenderworld)
67         {
68                 m_hasworld = true;
69
70                 // do we have mist?
71                 if ((blenderworld->mode) & WO_MIST)
72                 {
73                         m_hasmist = true;
74                         m_miststart = blenderworld->miststa;
75                         m_mistdistance = blenderworld->mistdist;
76                         copy_v3_v3(m_mistcolor, &blenderworld->horr);
77                 }
78                 else
79                 {
80                         m_hasmist = false;
81                         m_miststart = 0.0;
82                         m_mistdistance = 0.0;
83                         zero_v3(m_mistcolor);
84                 }
85
86                 copy_v3_v3(m_backgroundcolor, &blenderworld->horr);
87                 copy_v3_v3(m_ambientcolor, &blenderworld->ambr);
88
89                 if(blenderscene->r.color_mgt_flag & R_COLOR_MANAGEMENT) {
90                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_mistcolor, m_mistcolor);
91                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_backgroundcolor, m_backgroundcolor);
92                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_ambientcolor, m_ambientcolor);
93                 }
94         }
95         else
96         {
97                 m_hasworld = false;
98         }
99 }
100
101
102
103 BlenderWorldInfo::~BlenderWorldInfo()
104 {
105
106 }
107
108
109 bool BlenderWorldInfo::hasWorld()
110 {
111         return m_hasworld;
112 }
113
114
115
116 bool BlenderWorldInfo::hasMist()
117 {
118         return m_hasmist;
119 }
120
121
122
123 float BlenderWorldInfo::getBackColorRed()
124 {
125         return m_backgroundcolor[0];
126 }
127
128
129
130 float BlenderWorldInfo::getBackColorGreen()
131 {
132         return m_backgroundcolor[1];
133 }  
134
135
136
137 float BlenderWorldInfo::getBackColorBlue()
138 {
139         return m_backgroundcolor[2];
140 }  
141
142
143 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorRed()
144 {
145         return m_ambientcolor[0];
146 }
147
148 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorGreen()
149 {
150         return m_ambientcolor[1];
151 }
152
153 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorBlue()
154 {
155         return m_ambientcolor[2];
156 }
157
158 float BlenderWorldInfo::getMistStart()
159 {
160         return m_miststart;
161 }
162
163
164
165 float BlenderWorldInfo::getMistDistance()
166 {
167         return m_mistdistance;
168 }  
169     
170
171     
172 float BlenderWorldInfo::getMistColorRed()
173 {
174         return m_mistcolor[0];
175 }
176
177
178
179 float BlenderWorldInfo::getMistColorGreen()
180 {
181         return m_mistcolor[1];
182 }   
183
184
185
186 float BlenderWorldInfo::getMistColorBlue()
187 {
188         return m_mistcolor[2];
189 }
190
191
192         void    
193 BlenderWorldInfo::setMistStart(
194         float d
195 ) {
196         m_miststart = d;
197 }
198
199
200         void
201 BlenderWorldInfo::setMistDistance(
202         float d
203 ) {
204         m_mistdistance = d;
205 }
206
207
208         void    
209 BlenderWorldInfo::setMistColorRed(
210         float d
211 ) {
212         m_mistcolor[0] = d;
213 }
214
215
216         void
217 BlenderWorldInfo::setMistColorGreen(
218         float d
219 ) {
220         m_mistcolor[1] = d;
221 }
222
223
224         void    
225 BlenderWorldInfo::setMistColorBlue(
226         float d
227 ) {
228         m_mistcolor[2] = d;
229 }