Merge branch 'master' into blende2.8
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_lamp_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_lamp_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_LAMP_TYPES_H__
33 #define __DNA_LAMP_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36 #include "DNA_ID.h"
37
38 #ifndef MAX_MTEX
39 #define MAX_MTEX        18
40 #endif
41
42 struct AnimData;
43 struct bNodeTree;
44 struct CurveMapping;
45 struct Ipo;
46 struct MTex;
47
48 typedef struct Lamp {
49         ID id;
50         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */
51
52         short type, flag;
53         int mode;
54
55         float r, g, b, k;
56         float shdwr, shdwg, shdwb, shdwpad;
57
58         float energy, dist, spotsize, spotblend;
59
60         float att1, att2;       /* Quad1 and Quad2 attenuation */
61         float coeff_const, coeff_lin, coeff_quad, coeff_pad;
62         struct CurveMapping *curfalloff;
63         short falloff_type;
64         short pad2;
65
66         float clipsta, clipend;
67         float bias, soft, bleedbias, bleedexp;
68         short bufsize, samp, buffers, filtertype;
69         char bufflag, buftype;
70
71         short area_shape;
72         float area_size, area_sizey, area_sizez;
73
74         /* texact is for buttons */
75         short texact, shadhalostep;
76
77         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
78         short pr_texture, use_nodes;
79         char pad6[4];
80
81         /* Eevee */
82         float cascade_max_dist;
83         float cascade_exponent;
84         float cascade_fade;
85         int cascade_count;
86
87         float contact_dist, contact_bias, contact_spread, contact_thickness;
88
89         float spec_fac, att_dist;
90
91         /* preview */
92         struct PreviewImage *preview;
93
94         /* nodes */
95         struct bNodeTree *nodetree;
96 } Lamp;
97
98 /* **************** LAMP ********************* */
99
100 /* flag */
101 #define LA_DS_EXPAND    (1 << 0)
102         /* NOTE: this must have the same value as MA_DS_SHOW_TEXS,
103          * otherwise anim-editors will not read correctly
104          */
105 #define LA_DS_SHOW_TEXS (1 << 2)
106
107 /* type */
108 #define LA_LOCAL                0
109 #define LA_SUN                  1
110 #define LA_SPOT                 2
111 /* #define LA_HEMI                      3 */ /* not used anymore */
112 #define LA_AREA                 4
113
114 /* mode */
115 #define LA_SHADOW               (1 << 0)
116 /* #define LA_HALO              (1 << 1) */ /* not used anymore */
117 /* #define LA_LAYER             (1 << 2) */ /* not used anymore */
118 /* #define LA_QUAD              (1 << 3) */ /* not used anymore */
119 /* #define LA_NEG               (1 << 4) */ /* not used anymore */
120 /* #define LA_ONLYSHADOW(1 << 5) */ /* not used anymore */
121 /* #define LA_SPHERE    (1 << 6) */ /* not used anymore */
122 #define LA_SQUARE               (1 << 7)
123 /* #define LA_TEXTURE   (1 << 8) */ /* not used anymore */
124 /* #define LA_OSATEX    (1 << 9) */ /* not used anymore */
125 /* #define LA_DEEP_SHADOW       (1 << 10) */ /* not used anywhere */
126 /* #define LA_NO_DIFF           (1 << 11) */ /* not used anywhere */
127 /* #define LA_NO_SPEC           (1 << 12) */ /* not used anywhere */
128 /* #define LA_SHAD_RAY          (1 << 13) */ /* not used anywhere - cleaned */
129 /* yafray: lamp shadowbuffer flag, softlight */
130 /* Since it is used with LOCAL lamp, can't use LA_SHAD */
131 /* #define LA_YF_SOFT           (1 << 14) */ /* not used anymore */
132 /* #define LA_LAYER_SHADOW      (1 << 15) */ /* not used anymore */
133 /* #define LA_SHAD_TEX          (1 << 16) */ /* not used anymore */
134 #define LA_SHOW_CONE    (1 << 17)
135 /* #define LA_SHOW_SHADOW_BOX (1 << 18) */
136 #define LA_SHAD_CONTACT (1 << 19)
137 #define LA_CUSTOM_ATTENUATION (1 << 20)
138
139 /* falloff_type */
140 #define LA_FALLOFF_CONSTANT                     0
141 #define LA_FALLOFF_INVLINEAR            1
142 #define LA_FALLOFF_INVSQUARE            2
143 #define LA_FALLOFF_CURVE                        3
144 #define LA_FALLOFF_SLIDERS                      4
145 #define LA_FALLOFF_INVCOEFFICIENTS      5
146
147 /* area shape */
148 #define LA_AREA_SQUARE  0
149 #define LA_AREA_RECT    1
150 #define LA_AREA_CUBE    2
151 #define LA_AREA_BOX             3
152 #define LA_AREA_DISK    4
153 #define LA_AREA_ELLIPSE 5
154
155 #endif /* __DNA_LAMP_TYPES_H__ */