BGE: Some various changes to make moving the character physics type easier:
[blender.git] / source / gameengine / Converter / SConscript
1 #!/usr/bin/env python
2 #
3 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4 #
5 # This program is free software; you can redistribute it and/or
6 # modify it under the terms of the GNU General Public License
7 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 # of the License, or (at your option) any later version.
9 #
10 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 # GNU General Public License for more details.
14 #
15 # You should have received a copy of the GNU General Public License
16 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18 #
19 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
20 # All rights reserved.
21 #
22 # The Original Code is: all of this file.
23 #
24 # Contributor(s): Nathan Letwory.
25 #
26 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27
28 Import ('env')
29
30 sources = env.Glob('*.cpp')
31 defs = []
32
33 incs = '. #intern/string #intern/guardedalloc #intern/container'
34 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer'
35 incs += ' #intern/audaspace/intern #source/gameengine/Converter'
36 incs += ' #source/gameengine/BlenderRoutines #source/blender/imbuf'
37 incs += ' #intern/moto/include #source/gameengine/Ketsji #source/gameengine/Ketsji/KXNetwork'
38 incs += ' #source/blender/blenlib #source/blender/blenkernel #source/blender'
39 incs += ' #source/blender/editors/include #source/blender/makesdna #source/gameengine/Rasterizer'
40 incs += ' #source/gameengine/GameLogic'
41 incs += ' #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network #source/gameengine/SceneGraph'
42 incs += ' #source/gameengine/Physics/common #source/gameengine/Physics/Bullet'
43 incs += ' #source/gameengine/Physics/Dummy'
44 incs += ' #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
45 incs += ' #source/blender/misc #source/blender/blenloader #source/blender/gpu'
46 incs += ' #source/blender/windowmanager'
47 incs += ' #source/blender/makesrna'
48 incs += ' #source/blender/ikplugin'
49 incs += ' #extern/recastnavigation/Detour/Include'
50 incs += ' #extern/Eigen3'
51
52 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
53 incs += ' ' + env['BF_BOOST_INC']
54
55 if env['BF_DEBUG']:
56     if env['OURPLATFORM'] in ('win32-mingw', 'win32-vc', 'win64-vc', 'win64-mingw'):
57         defs.append('_DEBUG')
58         
59 if env['WITH_BF_PYTHON']:
60     incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
61     defs.append('WITH_PYTHON')
62
63 if env['WITH_BF_CXX_GUARDEDALLOC']:
64     defs.append('WITH_CXX_GUARDEDALLOC')
65
66 if env['WITH_BF_BULLET']:
67     defs.append('WITH_BULLET')
68
69 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'linuxcross', 'win64-vc', 'win64-mingw'):
70     incs += ' ' + env['BF_PTHREADS_INC']
71
72 env.BlenderLib ( 'ge_converter', sources, Split(incs), defs, libtype=['core','player'], priority=[305,40], cxx_compileflags=env['BGE_CXXFLAGS'])