Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / object.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/object.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stdio.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_armature_types.h"
41 #include "DNA_camera_types.h"
42 #include "DNA_constraint_types.h"
43 #include "DNA_gpencil_types.h"
44 #include "DNA_group_types.h"
45 #include "DNA_key_types.h"
46 #include "DNA_lamp_types.h"
47 #include "DNA_lattice_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_meta_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_movieclip_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_screen_types.h"
55 #include "DNA_sequence_types.h"
56 #include "DNA_smoke_types.h"
57 #include "DNA_space_types.h"
58 #include "DNA_view3d_types.h"
59 #include "DNA_world_types.h"
60 #include "DNA_object_types.h"
61 #include "DNA_lightprobe_types.h"
62 #include "DNA_property_types.h"
63 #include "DNA_rigidbody_types.h"
64
65 #include "BLI_blenlib.h"
66 #include "BLI_math.h"
67 #include "BLI_threads.h"
68 #include "BLI_utildefines.h"
69 #include "BLI_linklist.h"
70 #include "BLI_kdtree.h"
71
72 #include "BLT_translation.h"
73
74 #include "BKE_pbvh.h"
75 #include "BKE_main.h"
76 #include "BKE_global.h"
77 #include "BKE_idprop.h"
78 #include "BKE_armature.h"
79 #include "BKE_action.h"
80 #include "BKE_bullet.h"
81 #include "BKE_deform.h"
82 #include "BKE_DerivedMesh.h"
83 #include "BKE_animsys.h"
84 #include "BKE_anim.h"
85 #include "BKE_constraint.h"
86 #include "BKE_curve.h"
87 #include "BKE_displist.h"
88 #include "BKE_effect.h"
89 #include "BKE_fcurve.h"
90 #include "BKE_group.h"
91 #include "BKE_icons.h"
92 #include "BKE_key.h"
93 #include "BKE_lamp.h"
94 #include "BKE_layer.h"
95 #include "BKE_lattice.h"
96 #include "BKE_library.h"
97 #include "BKE_library_query.h"
98 #include "BKE_library_remap.h"
99 #include "BKE_linestyle.h"
100 #include "BKE_mesh.h"
101 #include "BKE_editmesh.h"
102 #include "BKE_mball.h"
103 #include "BKE_modifier.h"
104 #include "BKE_multires.h"
105 #include "BKE_node.h"
106 #include "BKE_object.h"
107 #include "BKE_object_facemap.h"
108 #include "BKE_paint.h"
109 #include "BKE_particle.h"
110 #include "BKE_pointcache.h"
111 #include "BKE_lightprobe.h"
112 #include "BKE_property.h"
113 #include "BKE_rigidbody.h"
114 #include "BKE_sca.h"
115 #include "BKE_scene.h"
116 #include "BKE_sequencer.h"
117 #include "BKE_speaker.h"
118 #include "BKE_softbody.h"
119 #include "BKE_subsurf.h"
120 #include "BKE_material.h"
121 #include "BKE_camera.h"
122 #include "BKE_image.h"
123
124 #include "DEG_depsgraph.h"
125
126 #include "DRW_engine.h"
127
128 #ifdef WITH_MOD_FLUID
129 #include "LBM_fluidsim.h"
130 #endif
131
132 #ifdef WITH_PYTHON
133 #include "BPY_extern.h"
134 #endif
135
136 #include "CCGSubSurf.h"
137 #include "atomic_ops.h"
138
139 #include "GPU_lamp.h"
140
141 /* Vertex parent modifies original BMesh which is not safe for threading.
142  * Ideally such a modification should be handled as a separate DAG update
143  * callback for mesh datablock, but for until it is actually supported use
144  * simpler solution with a mutex lock.
145  *                                               - sergey -
146  */
147 #define VPARENT_THREADING_HACK
148
149 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
150 static ThreadMutex vparent_lock = BLI_MUTEX_INITIALIZER;
151 #endif
152
153 void BKE_object_workob_clear(Object *workob)
154 {
155         memset(workob, 0, sizeof(Object));
156         
157         workob->size[0] = workob->size[1] = workob->size[2] = 1.0f;
158         workob->dscale[0] = workob->dscale[1] = workob->dscale[2] = 1.0f;
159         workob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
160 }
161
162 void BKE_object_update_base_layer(struct Scene *scene, Object *ob)
163 {
164         BaseLegacy *base = scene->base.first;
165
166         while (base) {
167                 if (base->object == ob) base->lay = ob->lay;
168                 base = base->next;
169         }
170 }
171
172 void BKE_object_free_particlesystems(Object *ob)
173 {
174         ParticleSystem *psys;
175
176         while ((psys = BLI_pophead(&ob->particlesystem))) {
177                 psys_free(ob, psys);
178         }
179 }
180
181 void BKE_object_free_softbody(Object *ob)
182 {
183         if (ob->soft) {
184                 sbFree(ob->soft);
185                 ob->soft = NULL;
186         }
187 }
188
189 void BKE_object_free_bulletsoftbody(Object *ob)
190 {
191         if (ob->bsoft) {
192                 bsbFree(ob->bsoft);
193                 ob->bsoft = NULL;
194         }
195 }
196
197 void BKE_object_free_curve_cache(Object *ob)
198 {
199         if (ob->curve_cache) {
200                 BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
201                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
202                 if (ob->curve_cache->path) {
203                         free_path(ob->curve_cache->path);
204                 }
205                 BKE_nurbList_free(&ob->curve_cache->deformed_nurbs);
206                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
207                 ob->curve_cache = NULL;
208         }
209 }
210
211 void BKE_object_free_modifiers(Object *ob)
212 {
213         ModifierData *md;
214
215         while ((md = BLI_pophead(&ob->modifiers))) {
216                 modifier_free(md);
217         }
218
219         /* particle modifiers were freed, so free the particlesystems as well */
220         BKE_object_free_particlesystems(ob);
221
222         /* same for softbody */
223         BKE_object_free_softbody(ob);
224
225         /* modifiers may have stored data in the DM cache */
226         BKE_object_free_derived_caches(ob);
227 }
228
229 void BKE_object_modifier_hook_reset(Object *ob, HookModifierData *hmd)
230 {
231         /* reset functionality */
232         if (hmd->object) {
233                 bPoseChannel *pchan = BKE_pose_channel_find_name(hmd->object->pose, hmd->subtarget);
234
235                 if (hmd->subtarget[0] && pchan) {
236                         float imat[4][4], mat[4][4];
237
238                         /* calculate the world-space matrix for the pose-channel target first, then carry on as usual */
239                         mul_m4_m4m4(mat, hmd->object->obmat, pchan->pose_mat);
240
241                         invert_m4_m4(imat, mat);
242                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, imat, ob->obmat);
243                 }
244                 else {
245                         invert_m4_m4(hmd->object->imat, hmd->object->obmat);
246                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, hmd->object->imat, ob->obmat);
247                 }
248         }
249 }
250
251 bool BKE_object_support_modifier_type_check(Object *ob, int modifier_type)
252 {
253         const ModifierTypeInfo *mti;
254
255         mti = modifierType_getInfo(modifier_type);
256
257         /* only geometry objects should be able to get modifiers [#25291] */
258         if (!ELEM(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
259                 return false;
260         }
261
262         if (ob->type == OB_LATTICE && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsLattice) == 0) {
263                 return false;
264         }
265
266         if (!((mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsCVs) ||
267               (ob->type == OB_MESH && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsMesh))))
268         {
269                 return false;
270         }
271
272         return true;
273 }
274
275 void BKE_object_link_modifiers(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src)
276 {
277         ModifierData *md;
278         BKE_object_free_modifiers(ob_dst);
279
280         if (!ELEM(ob_dst->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
281                 /* only objects listed above can have modifiers and linking them to objects
282                  * which doesn't have modifiers stack is quite silly */
283                 return;
284         }
285
286         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
287                 ModifierData *nmd = NULL;
288
289                 if (ELEM(md->type,
290                          eModifierType_Hook,
291                          eModifierType_Collision))
292                 {
293                         continue;
294                 }
295
296                 if (!BKE_object_support_modifier_type_check(ob_dst, md->type))
297                         continue;
298
299                 switch (md->type) {
300                         case eModifierType_Softbody:
301                                 BKE_object_copy_softbody(ob_dst, ob_src);
302                                 break;
303                         case eModifierType_Skin:
304                                 /* ensure skin-node customdata exists */
305                                 BKE_mesh_ensure_skin_customdata(ob_dst->data);
306                                 break;
307                 }
308
309                 nmd = modifier_new(md->type);
310                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
311
312                 if (md->type == eModifierType_Multires) {
313                         /* Has to be done after mod creation, but *before* we actually copy its settings! */
314                         multiresModifier_sync_levels_ex(ob_dst, (MultiresModifierData *)md, (MultiresModifierData *)nmd);
315                 }
316
317                 modifier_copyData(md, nmd);
318                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
319                 modifier_unique_name(&ob_dst->modifiers, nmd);
320         }
321
322         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, 0);
323
324         /* TODO: smoke?, cloth? */
325 }
326
327 /* free data derived from mesh, called when mesh changes or is freed */
328 void BKE_object_free_derived_caches(Object *ob)
329 {
330         /* Also serves as signal to remake texspace.
331          *
332          * NOTE: This function can be called from threads on different objects
333          * sharing same data datablock. So we need to ensure atomic nature of
334          * data modification here.
335          */
336         if (ob->type == OB_MESH) {
337                 Mesh *me = ob->data;
338
339                 if (me && me->bb) {
340                         atomic_fetch_and_or_uint32((uint *)&me->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
341                 }
342         }
343         else if (ELEM(ob->type, OB_SURF, OB_CURVE, OB_FONT)) {
344                 Curve *cu = ob->data;
345
346                 if (cu && cu->bb) {
347                         atomic_fetch_and_or_uint32((uint *)&cu->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
348                 }
349         }
350
351         if (ob->bb) {
352                 MEM_freeN(ob->bb);
353                 ob->bb = NULL;
354         }
355
356         if (ob->derivedFinal) {
357                 ob->derivedFinal->needsFree = 1;
358                 ob->derivedFinal->release(ob->derivedFinal);
359                 ob->derivedFinal = NULL;
360         }
361         if (ob->derivedDeform) {
362                 ob->derivedDeform->needsFree = 1;
363                 ob->derivedDeform->release(ob->derivedDeform);
364                 ob->derivedDeform = NULL;
365         }
366
367         if (ob->mesh_evaluated != NULL) {
368                 /* Restore initial pointer. */
369                 ob->data = ob->mesh_evaluated->id.newid;
370                 /* Evaluated mesh points to edit mesh, but does not own it. */
371                 ob->mesh_evaluated->edit_btmesh = NULL;
372                 BKE_mesh_free(ob->mesh_evaluated);
373                 BKE_libblock_free_data(&ob->mesh_evaluated->id, false);
374                 MEM_freeN(ob->mesh_evaluated);
375                 ob->mesh_evaluated = NULL;
376         }
377
378         BKE_object_free_curve_cache(ob);
379 }
380
381 void BKE_object_free_caches(Object *object)
382 {
383         ModifierData *md;
384         short update_flag = 0;
385
386         /* Free particle system caches holding paths. */
387         if (object->particlesystem.first) {
388                 ParticleSystem *psys;
389                 for (psys = object->particlesystem.first;
390                      psys != NULL;
391                      psys = psys->next)
392                 {
393                         psys_free_path_cache(psys, psys->edit);
394                         update_flag |= PSYS_RECALC_REDO;
395                 }
396         }
397
398         /* Free memory used by cached derived meshes in the particle system modifiers. */
399         for (md = object->modifiers.first; md != NULL; md = md->next) {
400                 if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
401                         ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *) md;
402                         if (psmd->dm_final != NULL) {
403                                 psmd->dm_final->needsFree = 1;
404                                 psmd->dm_final->release(psmd->dm_final);
405                                 psmd->dm_final = NULL;
406                                 if (psmd->dm_deformed != NULL) {
407                                         psmd->dm_deformed->needsFree = 1;
408                                         psmd->dm_deformed->release(psmd->dm_deformed);
409                                         psmd->dm_deformed = NULL;
410                                 }
411                                 psmd->flag |= eParticleSystemFlag_file_loaded;
412                                 update_flag |= OB_RECALC_DATA;
413                         }
414                 }
415         }
416
417         /* Tag object for update, so once memory critical operation is over and
418          * scene update routines are back to it's business the object will be
419          * guaranteed to be in a known state.
420          */
421         if (update_flag != 0) {
422                 DEG_id_tag_update(&object->id, update_flag);
423         }
424 }
425
426 /** Free (or release) any data used by this object (does not free the object itself). */
427 void BKE_object_free(Object *ob)
428 {
429         BKE_animdata_free((ID *)ob, false);
430
431         BKE_object_free_modifiers(ob);
432
433         MEM_SAFE_FREE(ob->mat);
434         MEM_SAFE_FREE(ob->matbits);
435         MEM_SAFE_FREE(ob->iuser);
436         MEM_SAFE_FREE(ob->bb);
437
438         BLI_freelistN(&ob->defbase);
439         BLI_freelistN(&ob->fmaps);
440         if (ob->pose) {
441                 BKE_pose_free_ex(ob->pose, false);
442                 ob->pose = NULL;
443         }
444         if (ob->mpath) {
445                 animviz_free_motionpath(ob->mpath);
446                 ob->mpath = NULL;
447         }
448         BKE_bproperty_free_list(&ob->prop);
449
450         free_sensors(&ob->sensors);
451         free_controllers(&ob->controllers);
452         free_actuators(&ob->actuators);
453         
454         BKE_constraints_free_ex(&ob->constraints, false);
455         
456         free_partdeflect(ob->pd);
457         BKE_rigidbody_free_object(ob);
458         BKE_rigidbody_free_constraint(ob);
459
460         if (ob->soft) {
461                 sbFree(ob->soft);
462                 ob->soft = NULL;
463         }
464         if (ob->bsoft) {
465                 bsbFree(ob->bsoft);
466                 ob->bsoft = NULL;
467         }
468         GPU_lamp_free(ob);
469
470         for (ObjectEngineData *oed = ob->drawdata.first; oed; oed = oed->next) {
471                 if (oed->storage) {
472                         if (oed->free) {
473                                 oed->free(oed->storage);
474                         }
475                         MEM_freeN(oed->storage);
476                 }
477         }
478         BLI_freelistN(&ob->drawdata);
479
480         ob->deg_update_flag = 0;
481
482         BKE_sculptsession_free(ob);
483
484         BLI_freelistN(&ob->pc_ids);
485
486         BLI_freelistN(&ob->lodlevels);
487
488         /* Free runtime curves data. */
489         if (ob->curve_cache) {
490                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
491                 if (ob->curve_cache->path)
492                         free_path(ob->curve_cache->path);
493                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
494                 ob->curve_cache = NULL;
495         }
496
497         BKE_previewimg_free(&ob->preview);
498
499         /* don't free, let the base free it */
500         ob->base_collection_properties = NULL;
501 }
502
503 /* actual check for internal data, not context or flags */
504 bool BKE_object_is_in_editmode(Object *ob)
505 {
506         if (ob->data == NULL)
507                 return false;
508         
509         if (ob->type == OB_MESH) {
510                 Mesh *me = ob->data;
511                 if (me->edit_btmesh)
512                         return true;
513         }
514         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
515                 bArmature *arm = ob->data;
516                 
517                 if (arm->edbo)
518                         return true;
519         }
520         else if (ob->type == OB_FONT) {
521                 Curve *cu = ob->data;
522                 
523                 if (cu->editfont)
524                         return true;
525         }
526         else if (ob->type == OB_MBALL) {
527                 MetaBall *mb = ob->data;
528                 
529                 if (mb->editelems)
530                         return true;
531         }
532         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
533                 Lattice *lt = ob->data;
534                 
535                 if (lt->editlatt)
536                         return true;
537         }
538         else if (ob->type == OB_SURF || ob->type == OB_CURVE) {
539                 Curve *cu = ob->data;
540
541                 if (cu->editnurb)
542                         return true;
543         }
544         return false;
545 }
546
547 bool BKE_object_is_in_editmode_vgroup(Object *ob)
548 {
549         return (OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(ob->type) &&
550                 BKE_object_is_in_editmode(ob));
551 }
552
553 bool BKE_object_is_in_wpaint_select_vert(Object *ob)
554 {
555         if (ob->type == OB_MESH) {
556                 Mesh *me = ob->data;
557                 return ((ob->mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT) &&
558                         (me->edit_btmesh == NULL) &&
559                         (ME_EDIT_PAINT_SEL_MODE(me) == SCE_SELECT_VERTEX));
560         }
561
562         return false;
563 }
564
565 /**
566  * Return if the object is visible, as evaluated by depsgraph
567  * Keep in sync with rna_object.c (object.is_visible).
568  */
569 bool BKE_object_is_visible(Object *ob)
570 {
571         return (ob->base_flag & BASE_VISIBLED) != 0;
572 }
573
574 bool BKE_object_exists_check(Object *obtest)
575 {
576         Object *ob;
577         
578         if (obtest == NULL) return false;
579         
580         ob = G.main->object.first;
581         while (ob) {
582                 if (ob == obtest) return true;
583                 ob = ob->id.next;
584         }
585         return false;
586 }
587
588 /* *************************************************** */
589
590 static const char *get_obdata_defname(int type)
591 {
592         switch (type) {
593                 case OB_MESH: return DATA_("Mesh");
594                 case OB_CURVE: return DATA_("Curve");
595                 case OB_SURF: return DATA_("Surf");
596                 case OB_FONT: return DATA_("Text");
597                 case OB_MBALL: return DATA_("Mball");
598                 case OB_CAMERA: return DATA_("Camera");
599                 case OB_LAMP: return DATA_("Lamp");
600                 case OB_LATTICE: return DATA_("Lattice");
601                 case OB_ARMATURE: return DATA_("Armature");
602                 case OB_SPEAKER: return DATA_("Speaker");
603                 case OB_EMPTY: return DATA_("Empty");
604                 default:
605                         printf("get_obdata_defname: Internal error, bad type: %d\n", type);
606                         return DATA_("Empty");
607         }
608 }
609
610 void *BKE_object_obdata_add_from_type(Main *bmain, int type, const char *name)
611 {
612         if (name == NULL) {
613                 name = get_obdata_defname(type);
614         }
615
616         switch (type) {
617                 case OB_MESH:      return BKE_mesh_add(bmain, name);
618                 case OB_CURVE:     return BKE_curve_add(bmain, name, OB_CURVE);
619                 case OB_SURF:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_SURF);
620                 case OB_FONT:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_FONT);
621                 case OB_MBALL:     return BKE_mball_add(bmain, name);
622                 case OB_CAMERA:    return BKE_camera_add(bmain, name);
623                 case OB_LAMP:      return BKE_lamp_add(bmain, name);
624                 case OB_LATTICE:   return BKE_lattice_add(bmain, name);
625                 case OB_ARMATURE:  return BKE_armature_add(bmain, name);
626                 case OB_SPEAKER:   return BKE_speaker_add(bmain, name);
627                 case OB_LIGHTPROBE:return BKE_lightprobe_add(bmain, name);
628                 case OB_EMPTY:     return NULL;
629                 default:
630                         printf("%s: Internal error, bad type: %d\n", __func__, type);
631                         return NULL;
632         }
633 }
634
635 void BKE_object_init(Object *ob)
636 {
637         /* BLI_assert(MEMCMP_STRUCT_OFS_IS_ZERO(ob, id)); */  /* ob->type is already initialized... */
638
639         ob->col[0] = ob->col[1] = ob->col[2] = 1.0;
640         ob->col[3] = 1.0;
641         
642         ob->size[0] = ob->size[1] = ob->size[2] = 1.0;
643         ob->dscale[0] = ob->dscale[1] = ob->dscale[2] = 1.0;
644         
645         /* objects should default to having Euler XYZ rotations, 
646          * but rotations default to quaternions 
647          */
648         ob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
649
650         unit_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle);
651         unit_axis_angle(ob->drotAxis, &ob->drotAngle);
652
653         unit_qt(ob->quat);
654         unit_qt(ob->dquat);
655
656         /* rotation locks should be 4D for 4 component rotations by default... */
657         ob->protectflag = OB_LOCK_ROT4D;
658         
659         unit_m4(ob->constinv);
660         unit_m4(ob->parentinv);
661         unit_m4(ob->obmat);
662         ob->dt = OB_TEXTURE;
663         ob->empty_drawtype = OB_PLAINAXES;
664         ob->empty_drawsize = 1.0;
665
666         if (ELEM(ob->type, OB_LAMP, OB_CAMERA, OB_SPEAKER)) {
667                 ob->trackflag = OB_NEGZ;
668                 ob->upflag = OB_POSY;
669         }
670         else {
671                 ob->trackflag = OB_POSY;
672                 ob->upflag = OB_POSZ;
673         }
674         
675         ob->dupon = 1; ob->dupoff = 0;
676         ob->dupsta = 1; ob->dupend = 100;
677         ob->dupfacesca = 1.0;
678
679         /* Game engine defaults*/
680         ob->mass = ob->inertia = 1.0f;
681         ob->formfactor = 0.4f;
682         ob->damping = 0.04f;
683         ob->rdamping = 0.1f;
684         ob->anisotropicFriction[0] = 1.0f;
685         ob->anisotropicFriction[1] = 1.0f;
686         ob->anisotropicFriction[2] = 1.0f;
687         ob->gameflag = OB_PROP | OB_COLLISION;
688         ob->margin = 0.04f;
689         ob->init_state = 1;
690         ob->state = 1;
691         ob->obstacleRad = 1.0f;
692         ob->step_height = 0.15f;
693         ob->jump_speed = 10.0f;
694         ob->fall_speed = 55.0f;
695         ob->max_jumps = 1;
696         ob->col_group = 0x01;
697         ob->col_mask = 0xffff;
698         ob->preview = NULL;
699
700         /* NT fluid sim defaults */
701         ob->fluidsimSettings = NULL;
702
703         BLI_listbase_clear(&ob->pc_ids);
704         
705         /* Animation Visualization defaults */
706         animviz_settings_init(&ob->avs);
707 }
708
709 /* more general add: creates minimum required data, but without vertices etc. */
710 Object *BKE_object_add_only_object(Main *bmain, int type, const char *name)
711 {
712         Object *ob;
713
714         if (!name)
715                 name = get_obdata_defname(type);
716
717         ob = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_OB, name, 0);
718
719         /* default object vars */
720         ob->type = type;
721
722         BKE_object_init(ob);
723
724         return ob;
725 }
726
727
728 static Object *object_add_common(Main *bmain, SceneLayer *scene_layer, int type, const char *name)
729 {
730         Object *ob;
731
732         ob = BKE_object_add_only_object(bmain, type, name);
733         ob->data = BKE_object_obdata_add_from_type(bmain, type, name);
734         BKE_scene_layer_base_deselect_all(scene_layer);
735
736         DEG_id_tag_update_ex(bmain, &ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
737         return ob;
738 }
739
740 /**
741  * General add: to scene, with layer from area and default name
742  *
743  * Object is added to the active SceneCollection.
744  * If there is no linked collection to the active SceneLayer we create a new one.
745  */
746 /* creates minimum required data, but without vertices etc. */
747 Object *BKE_object_add(
748         Main *bmain, Scene *scene, SceneLayer *scene_layer,
749         int type, const char *name)
750 {
751         Object *ob;
752         Base *base;
753         LayerCollection *layer_collection;
754
755         ob = object_add_common(bmain, scene_layer, type, name);
756
757         layer_collection = BKE_layer_collection_get_active_ensure(scene, scene_layer);
758         BKE_collection_object_add(scene, layer_collection->scene_collection, ob);
759
760         base = BKE_scene_layer_base_find(scene_layer, ob);
761         BKE_scene_layer_base_select(scene_layer, base);
762
763         return ob;
764 }
765
766 /**
767  * Add a new object, using another one as a reference
768  *
769  * /param ob_src object to use to determine the collections of the new object.
770  */
771 Object *BKE_object_add_from(
772         Main *bmain, Scene *scene, SceneLayer *scene_layer,
773         int type, const char *name, Object *ob_src)
774 {
775         Object *ob;
776         Base *base;
777
778         ob = object_add_common(bmain, scene_layer, type, name);
779         BKE_collection_object_add_from(scene, ob_src, ob);
780
781         base = BKE_scene_layer_base_find(scene_layer, ob);
782         BKE_scene_layer_base_select(scene_layer, base);
783
784         return ob;
785 }
786
787 #ifdef WITH_GAMEENGINE
788
789 void BKE_object_lod_add(Object *ob)
790 {
791         LodLevel *lod = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "LoD Level");
792         LodLevel *last = ob->lodlevels.last;
793
794         /* If the lod list is empty, initialize it with the base lod level */
795         if (!last) {
796                 LodLevel *base = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "Base LoD Level");
797                 BLI_addtail(&ob->lodlevels, base);
798                 base->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
799                 base->source = ob;
800                 base->obhysteresis = 10;
801                 last = ob->currentlod = base;
802         }
803         
804         lod->distance = last->distance + 25.0f;
805         lod->obhysteresis = 10;
806         lod->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
807
808         BLI_addtail(&ob->lodlevels, lod);
809 }
810
811 static int lod_cmp(const void *a, const void *b)
812 {
813         const LodLevel *loda = a;
814         const LodLevel *lodb = b;
815
816         if (loda->distance < lodb->distance) return -1;
817         return loda->distance > lodb->distance;
818 }
819
820 void BKE_object_lod_sort(Object *ob)
821 {
822         BLI_listbase_sort(&ob->lodlevels, lod_cmp);
823 }
824
825 bool BKE_object_lod_remove(Object *ob, int level)
826 {
827         LodLevel *rem;
828
829         if (level < 1 || level > BLI_listbase_count(&ob->lodlevels) - 1)
830                 return false;
831
832         rem = BLI_findlink(&ob->lodlevels, level);
833
834         if (rem == ob->currentlod) {
835                 ob->currentlod = rem->prev;
836         }
837
838         BLI_remlink(&ob->lodlevels, rem);
839         MEM_freeN(rem);
840
841         /* If there are no user defined lods, remove the base lod as well */
842         if (BLI_listbase_is_single(&ob->lodlevels)) {
843                 LodLevel *base = ob->lodlevels.first;
844                 BLI_remlink(&ob->lodlevels, base);
845                 MEM_freeN(base);
846                 ob->currentlod = NULL;
847         }
848
849         return true;
850 }
851
852 static LodLevel *lod_level_select(Object *ob, const float camera_position[3])
853 {
854         LodLevel *current = ob->currentlod;
855         float dist_sq;
856
857         if (!current) return NULL;
858
859         dist_sq = len_squared_v3v3(ob->obmat[3], camera_position);
860
861         if (dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
862                 /* check for higher LoD */
863                 while (current->prev && dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
864                         current = current->prev;
865                 }
866         }
867         else {
868                 /* check for lower LoD */
869                 while (current->next && dist_sq > SQUARE(current->next->distance)) {
870                         current = current->next;
871                 }
872         }
873
874         return current;
875 }
876
877 bool BKE_object_lod_is_usable(Object *ob, SceneLayer *sl)
878 {
879         bool active = (sl) ? ob == OBACT_NEW(sl) : false;
880         return (ob->mode == OB_MODE_OBJECT || !active);
881 }
882
883 void BKE_object_lod_update(Object *ob, const float camera_position[3])
884 {
885         LodLevel *cur_level = ob->currentlod;
886         LodLevel *new_level = lod_level_select(ob, camera_position);
887
888         if (new_level != cur_level) {
889                 ob->currentlod = new_level;
890         }
891 }
892
893 static Object *lod_ob_get(Object *ob, SceneLayer *sl, int flag)
894 {
895         LodLevel *current = ob->currentlod;
896
897         if (!current || !BKE_object_lod_is_usable(ob, sl))
898                 return ob;
899
900         while (current->prev && (!(current->flags & flag) || !current->source || current->source->type != OB_MESH)) {
901                 current = current->prev;
902         }
903
904         return current->source;
905 }
906
907 struct Object *BKE_object_lod_meshob_get(Object *ob, SceneLayer *sl)
908 {
909         return lod_ob_get(ob, sl, OB_LOD_USE_MESH);
910 }
911
912 struct Object *BKE_object_lod_matob_get(Object *ob, SceneLayer *sl)
913 {
914         return lod_ob_get(ob, sl, OB_LOD_USE_MAT);
915 }
916
917 #endif  /* WITH_GAMEENGINE */
918
919
920 SoftBody *copy_softbody(const SoftBody *sb, const int flag)
921 {
922         SoftBody *sbn;
923         
924         if (sb == NULL) return(NULL);
925         
926         sbn = MEM_dupallocN(sb);
927
928         if ((flag & LIB_ID_COPY_CACHES) == 0) {
929                 sbn->totspring = sbn->totpoint = 0;
930                 sbn->bpoint = NULL;
931                 sbn->bspring = NULL;
932         }
933         else {
934                 sbn->totspring = sb->totspring;
935                 sbn->totpoint = sb->totpoint;
936
937                 if (sbn->bpoint) {
938                         int i;
939
940                         sbn->bpoint = MEM_dupallocN(sbn->bpoint);
941
942                         for (i = 0; i < sbn->totpoint; i++) {
943                                 if (sbn->bpoint[i].springs)
944                                         sbn->bpoint[i].springs = MEM_dupallocN(sbn->bpoint[i].springs);
945                         }
946                 }
947
948                 if (sb->bspring)
949                         sbn->bspring = MEM_dupallocN(sb->bspring);
950         }
951         
952         sbn->keys = NULL;
953         sbn->totkey = sbn->totpointkey = 0;
954         
955         sbn->scratch = NULL;
956
957         sbn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&sbn->ptcaches, &sb->ptcaches, flag);
958
959         if (sb->effector_weights)
960                 sbn->effector_weights = MEM_dupallocN(sb->effector_weights);
961
962         return sbn;
963 }
964
965 BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(const BulletSoftBody *bsb, const int UNUSED(flag))
966 {
967         BulletSoftBody *bsbn;
968
969         if (bsb == NULL)
970                 return NULL;
971         bsbn = MEM_dupallocN(bsb);
972         /* no pointer in this structure yet */
973         return bsbn;
974 }
975
976 ParticleSystem *BKE_object_copy_particlesystem(ParticleSystem *psys, const int flag)
977 {
978         ParticleSystem *psysn;
979         ParticleData *pa;
980         int p;
981
982         psysn = MEM_dupallocN(psys);
983         psysn->particles = MEM_dupallocN(psys->particles);
984         psysn->child = MEM_dupallocN(psys->child);
985
986         if (psys->part->type == PART_HAIR) {
987                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++)
988                         pa->hair = MEM_dupallocN(pa->hair);
989         }
990
991         if (psysn->particles && (psysn->particles->keys || psysn->particles->boid)) {
992                 ParticleKey *key = psysn->particles->keys;
993                 BoidParticle *boid = psysn->particles->boid;
994
995                 if (key)
996                         key = MEM_dupallocN(key);
997                 
998                 if (boid)
999                         boid = MEM_dupallocN(boid);
1000                 
1001                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++) {
1002                         if (boid)
1003                                 pa->boid = boid++;
1004                         if (key) {
1005                                 pa->keys = key;
1006                                 key += pa->totkey;
1007                         }
1008                 }
1009         }
1010
1011         if (psys->clmd) {
1012                 psysn->clmd = (ClothModifierData *)modifier_new(eModifierType_Cloth);
1013                 modifier_copyData_ex((ModifierData *)psys->clmd, (ModifierData *)psysn->clmd, flag);
1014                 psys->hair_in_dm = psys->hair_out_dm = NULL;
1015         }
1016
1017         BLI_duplicatelist(&psysn->targets, &psys->targets);
1018
1019         psysn->pathcache = NULL;
1020         psysn->childcache = NULL;
1021         psysn->edit = NULL;
1022         psysn->pdd = NULL;
1023         psysn->effectors = NULL;
1024         psysn->tree = NULL;
1025         psysn->bvhtree = NULL;
1026         psysn->batch_cache = NULL;
1027         
1028         BLI_listbase_clear(&psysn->pathcachebufs);
1029         BLI_listbase_clear(&psysn->childcachebufs);
1030         psysn->renderdata = NULL;
1031         
1032         /* XXX Never copy caches here? */
1033         psysn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&psysn->ptcaches, &psys->ptcaches, flag & ~LIB_ID_COPY_CACHES);
1034
1035         /* XXX - from reading existing code this seems correct but intended usage of
1036          * pointcache should /w cloth should be added in 'ParticleSystem' - campbell */
1037         if (psysn->clmd) {
1038                 psysn->clmd->point_cache = psysn->pointcache;
1039         }
1040
1041         if ((flag & LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT) == 0) {
1042                 id_us_plus((ID *)psysn->part);
1043         }
1044
1045         return psysn;
1046 }
1047
1048 void BKE_object_copy_particlesystems(Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1049 {
1050         ParticleSystem *psys, *npsys;
1051         ModifierData *md;
1052
1053         if (ob_dst->type != OB_MESH) {
1054                 /* currently only mesh objects can have soft body */
1055                 return;
1056         }
1057
1058         BLI_listbase_clear(&ob_dst->particlesystem);
1059         for (psys = ob_src->particlesystem.first; psys; psys = psys->next) {
1060                 npsys = BKE_object_copy_particlesystem(psys, flag);
1061
1062                 BLI_addtail(&ob_dst->particlesystem, npsys);
1063
1064                 /* need to update particle modifiers too */
1065                 for (md = ob_dst->modifiers.first; md; md = md->next) {
1066                         if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
1067                                 ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *)md;
1068                                 if (psmd->psys == psys)
1069                                         psmd->psys = npsys;
1070                         }
1071                         else if (md->type == eModifierType_DynamicPaint) {
1072                                 DynamicPaintModifierData *pmd = (DynamicPaintModifierData *)md;
1073                                 if (pmd->brush) {
1074                                         if (pmd->brush->psys == psys) {
1075                                                 pmd->brush->psys = npsys;
1076                                         }
1077                                 }
1078                         }
1079                         else if (md->type == eModifierType_Smoke) {
1080                                 SmokeModifierData *smd = (SmokeModifierData *) md;
1081                                 
1082                                 if (smd->type == MOD_SMOKE_TYPE_FLOW) {
1083                                         if (smd->flow) {
1084                                                 if (smd->flow->psys == psys)
1085                                                         smd->flow->psys = npsys;
1086                                         }
1087                                 }
1088                         }
1089                 }
1090         }
1091 }
1092
1093 void BKE_object_copy_softbody(Object *ob_dst, const Object *ob_src)
1094 {
1095         if (ob_src->soft) {
1096                 ob_dst->softflag = ob_src->softflag;
1097                 ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, 0);
1098         }
1099 }
1100
1101 static void copy_object_pose(Object *obn, const Object *ob, const int flag)
1102 {
1103         bPoseChannel *chan;
1104         
1105         /* note: need to clear obn->pose pointer first, so that BKE_pose_copy_data works (otherwise there's a crash) */
1106         obn->pose = NULL;
1107         BKE_pose_copy_data_ex(&obn->pose, ob->pose, flag, true);  /* true = copy constraints */
1108
1109         for (chan = obn->pose->chanbase.first; chan; chan = chan->next) {
1110                 bConstraint *con;
1111                 
1112                 chan->flag &= ~(POSE_LOC | POSE_ROT | POSE_SIZE);
1113                 
1114                 /* XXX Remapping object pointing onto itself should be handled by generic BKE_library_remap stuff, but...
1115                  *     the flush_constraint_targets callback am not sure about, so will delay that for now. */
1116                 for (con = chan->constraints.first; con; con = con->next) {
1117                         const bConstraintTypeInfo *cti = BKE_constraint_typeinfo_get(con);
1118                         ListBase targets = {NULL, NULL};
1119                         bConstraintTarget *ct;
1120                         
1121                         if (cti && cti->get_constraint_targets) {
1122                                 cti->get_constraint_targets(con, &targets);
1123                                 
1124                                 for (ct = targets.first; ct; ct = ct->next) {
1125                                         if (ct->tar == ob)
1126                                                 ct->tar = obn;
1127                                 }
1128                                 
1129                                 if (cti->flush_constraint_targets)
1130                                         cti->flush_constraint_targets(con, &targets, 0);
1131                         }
1132                 }
1133         }
1134 }
1135
1136 static void copy_object_lod(Object *obn, const Object *ob, const int UNUSED(flag))
1137 {
1138         BLI_duplicatelist(&obn->lodlevels, &ob->lodlevels);
1139
1140         obn->currentlod = (LodLevel *)obn->lodlevels.first;
1141 }
1142
1143 bool BKE_object_pose_context_check(Object *ob)
1144 {
1145         if ((ob) &&
1146             (ob->type == OB_ARMATURE) &&
1147             (ob->pose) &&
1148             (ob->mode & OB_MODE_POSE))
1149         {
1150                 return true;
1151         }
1152         else {
1153                 return false;
1154         }
1155 }
1156
1157 Object *BKE_object_pose_armature_get(Object *ob)
1158 {
1159         if (ob == NULL)
1160                 return NULL;
1161
1162         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1163                 return ob;
1164
1165         ob = modifiers_isDeformedByArmature(ob);
1166
1167         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1168                 return ob;
1169
1170         return NULL;
1171 }
1172
1173 void BKE_object_transform_copy(Object *ob_tar, const Object *ob_src)
1174 {
1175         copy_v3_v3(ob_tar->loc, ob_src->loc);
1176         copy_v3_v3(ob_tar->rot, ob_src->rot);
1177         copy_v3_v3(ob_tar->quat, ob_src->quat);
1178         copy_v3_v3(ob_tar->rotAxis, ob_src->rotAxis);
1179         ob_tar->rotAngle = ob_src->rotAngle;
1180         ob_tar->rotmode = ob_src->rotmode;
1181         copy_v3_v3(ob_tar->size, ob_src->size);
1182 }
1183
1184 /**
1185  * Only copy internal data of Object ID from source to already allocated/initialized destination.
1186  * You probably nerver want to use that directly, use id_copy or BKE_id_copy_ex for typical needs.
1187  *
1188  * WARNING! This function will not handle ID user count!
1189  *
1190  * \param flag  Copying options (see BKE_library.h's LIB_ID_COPY_... flags for more).
1191  */
1192 void BKE_object_copy_data(Main *UNUSED(bmain), Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1193 {
1194         ModifierData *md;
1195
1196         /* We never handle usercount here for own data. */
1197         const int flag_subdata = flag | LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT;
1198
1199         if (ob_src->totcol) {
1200                 ob_dst->mat = MEM_dupallocN(ob_src->mat);
1201                 ob_dst->matbits = MEM_dupallocN(ob_src->matbits);
1202                 ob_dst->totcol = ob_src->totcol;
1203         }
1204
1205         if (ob_src->iuser) ob_dst->iuser = MEM_dupallocN(ob_src->iuser);
1206         
1207         if (ob_src->bb) ob_dst->bb = MEM_dupallocN(ob_src->bb);
1208         ob_dst->flag &= ~OB_FROMGROUP;
1209         
1210         BLI_listbase_clear(&ob_dst->modifiers);
1211         
1212         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
1213                 ModifierData *nmd = modifier_new(md->type);
1214                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
1215                 modifier_copyData_ex(md, nmd, flag_subdata);
1216                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
1217         }
1218
1219         BLI_listbase_clear(&ob_dst->prop);
1220         BKE_bproperty_copy_list(&ob_dst->prop, &ob_src->prop);
1221
1222         BKE_sca_logic_copy(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1223
1224         if (ob_src->pose) {
1225                 copy_object_pose(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1226                 /* backwards compat... non-armatures can get poses in older files? */
1227                 if (ob_src->type == OB_ARMATURE)
1228                         BKE_pose_rebuild(ob_dst, ob_dst->data);
1229         }
1230         defgroup_copy_list(&ob_dst->defbase, &ob_src->defbase);
1231         BKE_object_facemap_copy_list(&ob_dst->fmaps, &ob_src->fmaps);
1232         BKE_constraints_copy_ex(&ob_dst->constraints, &ob_src->constraints, flag_subdata, true);
1233
1234         ob_dst->mode = OB_MODE_OBJECT;
1235         ob_dst->sculpt = NULL;
1236
1237         if (ob_src->pd) {
1238                 ob_dst->pd = MEM_dupallocN(ob_src->pd);
1239                 if (ob_dst->pd->rng) {
1240                         ob_dst->pd->rng = MEM_dupallocN(ob_src->pd->rng);
1241                 }
1242         }
1243         ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, flag_subdata);
1244         ob_dst->bsoft = copy_bulletsoftbody(ob_src->bsoft, flag_subdata);
1245         ob_dst->rigidbody_object = BKE_rigidbody_copy_object(ob_src, flag_subdata);
1246         ob_dst->rigidbody_constraint = BKE_rigidbody_copy_constraint(ob_src, flag_subdata);
1247
1248         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1249         
1250         ob_dst->derivedDeform = NULL;
1251         ob_dst->derivedFinal = NULL;
1252
1253         BLI_listbase_clear(&ob_dst->gpulamp);
1254         BLI_listbase_clear(&ob_dst->drawdata);
1255         BLI_listbase_clear(&ob_dst->pc_ids);
1256
1257         ob_dst->mpath = NULL;
1258
1259         copy_object_lod(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1260         
1261         /* Do not copy runtime curve data. */
1262         ob_dst->curve_cache = NULL;
1263
1264         /* Do not copy object's preview (mostly due to the fact renderers create temp copy of objects). */
1265         if ((flag & LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW) == 0 && false) {  /* XXX TODO temp hack */
1266                 BKE_previewimg_id_copy(&ob_dst->id, &ob_src->id);
1267         }
1268         else {
1269                 ob_dst->preview = NULL;
1270         }
1271 }
1272
1273 /* copy objects, will re-initialize cached simulation data */
1274 Object *BKE_object_copy(Main *bmain, const Object *ob)
1275 {
1276         Object *ob_copy;
1277         BKE_id_copy_ex(bmain, &ob->id, (ID **)&ob_copy, 0, false);
1278         return ob_copy;
1279 }
1280
1281 void BKE_object_make_local_ex(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local, const bool clear_proxy)
1282 {
1283         bool is_local = false, is_lib = false;
1284
1285         /* - only lib users: do nothing (unless force_local is set)
1286          * - only local users: set flag
1287          * - mixed: make copy
1288          * In case we make a whole lib's content local, we always want to localize, and we skip remapping (done later).
1289          */
1290
1291         if (!ID_IS_LINKED(ob)) {
1292                 return;
1293         }
1294
1295         BKE_library_ID_test_usages(bmain, ob, &is_local, &is_lib);
1296
1297         if (lib_local || is_local) {
1298                 if (!is_lib) {
1299                         id_clear_lib_data(bmain, &ob->id);
1300                         BKE_id_expand_local(bmain, &ob->id);
1301                         if (clear_proxy) {
1302                                 if (ob->proxy_from != NULL) {
1303                                         ob->proxy_from->proxy = NULL;
1304                                         ob->proxy_from->proxy_group = NULL;
1305                                 }
1306                                 ob->proxy = ob->proxy_from = ob->proxy_group = NULL;
1307                         }
1308                 }
1309                 else {
1310                         Object *ob_new = BKE_object_copy(bmain, ob);
1311
1312                         ob_new->id.us = 0;
1313                         ob_new->proxy = ob_new->proxy_from = ob_new->proxy_group = NULL;
1314
1315                         /* setting newid is mandatory for complex make_lib_local logic... */
1316                         ID_NEW_SET(ob, ob_new);
1317
1318                         if (!lib_local) {
1319                                 BKE_libblock_remap(bmain, ob, ob_new, ID_REMAP_SKIP_INDIRECT_USAGE);
1320                         }
1321                 }
1322         }
1323 }
1324
1325 void BKE_object_make_local(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local)
1326 {
1327         BKE_object_make_local_ex(bmain, ob, lib_local, true);
1328 }
1329
1330 /* Returns true if the Object is from an external blend file (libdata) */
1331 bool BKE_object_is_libdata(Object *ob)
1332 {
1333         return (ob && ID_IS_LINKED(ob));
1334 }
1335
1336 /* Returns true if the Object data is from an external blend file (libdata) */
1337 bool BKE_object_obdata_is_libdata(Object *ob)
1338 {
1339         /* Linked objects with local obdata are forbidden! */
1340         BLI_assert(!ob || !ob->data || (ID_IS_LINKED(ob) ? ID_IS_LINKED(ob->data) : true));
1341         return (ob && ob->data && ID_IS_LINKED(ob->data));
1342 }
1343
1344 /* *************** PROXY **************** */
1345
1346 /* when you make proxy, ensure the exposed layers are extern */
1347 static void armature_set_id_extern(Object *ob)
1348 {
1349         bArmature *arm = ob->data;
1350         bPoseChannel *pchan;
1351         unsigned int lay = arm->layer_protected;
1352         
1353         for (pchan = ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan = pchan->next) {
1354                 if (!(pchan->bone->layer & lay))
1355                         id_lib_extern((ID *)pchan->custom);
1356         }
1357                         
1358 }
1359
1360 void BKE_object_copy_proxy_drivers(Object *ob, Object *target)
1361 {
1362         if ((target->adt) && (target->adt->drivers.first)) {
1363                 FCurve *fcu;
1364                 
1365                 /* add new animdata block */
1366                 if (!ob->adt)
1367                         ob->adt = BKE_animdata_add_id(&ob->id);
1368                 
1369                 /* make a copy of all the drivers (for now), then correct any links that need fixing */
1370                 free_fcurves(&ob->adt->drivers);
1371                 copy_fcurves(&ob->adt->drivers, &target->adt->drivers);
1372                 
1373                 for (fcu = ob->adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
1374                         ChannelDriver *driver = fcu->driver;
1375                         DriverVar *dvar;
1376                         
1377                         for (dvar = driver->variables.first; dvar; dvar = dvar->next) {
1378                                 /* all drivers */
1379                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER(dvar) 
1380                                 {
1381                                         if (dtar->id) {
1382                                                 if ((Object *)dtar->id == target)
1383                                                         dtar->id = (ID *)ob;
1384                                                 else {
1385                                                         /* only on local objects because this causes indirect links
1386                                                          * 'a -> b -> c', blend to point directly to a.blend
1387                                                          * when a.blend has a proxy thats linked into c.blend  */
1388                                                         if (!ID_IS_LINKED(ob))
1389                                                                 id_lib_extern((ID *)dtar->id);
1390                                                 }
1391                                         }
1392                                 }
1393                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER_END
1394                         }
1395                 }
1396         }
1397 }
1398
1399 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, set temporally while object_update */
1400 /*             local_object->proxy == pointer to library object, saved in files and read */
1401 /*             local_object->proxy_group == pointer to group dupli-object, saved in files and read */
1402
1403 void BKE_object_make_proxy(Object *ob, Object *target, Object *gob)
1404 {
1405         /* paranoia checks */
1406         if (ID_IS_LINKED(ob) || !ID_IS_LINKED(target)) {
1407                 printf("cannot make proxy\n");
1408                 return;
1409         }
1410         
1411         ob->proxy = target;
1412         ob->proxy_group = gob;
1413         id_lib_extern(&target->id);
1414         
1415         DEG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1416         DEG_id_tag_update(&target->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1417         
1418         /* copy transform
1419          * - gob means this proxy comes from a group, just apply the matrix
1420          *   so the object wont move from its dupli-transform.
1421          *
1422          * - no gob means this is being made from a linked object,
1423          *   this is closer to making a copy of the object - in-place. */
1424         if (gob) {
1425                 ob->rotmode = target->rotmode;
1426                 mul_m4_m4m4(ob->obmat, gob->obmat, target->obmat);
1427                 if (gob->dup_group) { /* should always be true */
1428                         float tvec[3];
1429                         mul_v3_mat3_m4v3(tvec, ob->obmat, gob->dup_group->dupli_ofs);
1430                         sub_v3_v3(ob->obmat[3], tvec);
1431                 }
1432                 BKE_object_apply_mat4(ob, ob->obmat, false, true);
1433         }
1434         else {
1435                 BKE_object_transform_copy(ob, target);
1436                 ob->parent = target->parent; /* libdata */
1437                 copy_m4_m4(ob->parentinv, target->parentinv);
1438         }
1439         
1440         /* copy animdata stuff - drivers only for now... */
1441         BKE_object_copy_proxy_drivers(ob, target);
1442
1443         /* skip constraints? */
1444         /* FIXME: this is considered by many as a bug */
1445         
1446         /* set object type and link to data */
1447         ob->type = target->type;
1448         ob->data = target->data;
1449         id_us_plus((ID *)ob->data);     /* ensures lib data becomes LIB_TAG_EXTERN */
1450
1451         /* copy vertex groups */
1452         defgroup_copy_list(&ob->defbase, &target->defbase);
1453
1454         /* copy material and index information */
1455         ob->actcol = ob->totcol = 0;
1456         if (ob->mat) MEM_freeN(ob->mat);
1457         if (ob->matbits) MEM_freeN(ob->matbits);
1458         ob->mat = NULL;
1459         ob->matbits = NULL;
1460         if ((target->totcol) && (target->mat) && OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(ob->type)) {
1461                 int i;
1462                 
1463                 ob->actcol = target->actcol;
1464                 ob->totcol = target->totcol;
1465                 
1466                 ob->mat = MEM_dupallocN(target->mat);
1467                 ob->matbits = MEM_dupallocN(target->matbits);
1468                 for (i = 0; i < target->totcol; i++) {
1469                         /* don't need to run test_object_materials since we know this object is new and not used elsewhere */
1470                         id_us_plus((ID *)ob->mat[i]); 
1471                 }
1472         }
1473         
1474         /* type conversions */
1475         if (target->type == OB_ARMATURE) {
1476                 copy_object_pose(ob, target, 0);   /* data copy, object pointers in constraints */
1477                 BKE_pose_rest(ob->pose);            /* clear all transforms in channels */
1478                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data); /* set all internal links */
1479                 
1480                 armature_set_id_extern(ob);
1481         }
1482         else if (target->type == OB_EMPTY) {
1483                 ob->empty_drawtype = target->empty_drawtype;
1484                 ob->empty_drawsize = target->empty_drawsize;
1485         }
1486
1487         /* copy IDProperties */
1488         if (ob->id.properties) {
1489                 IDP_FreeProperty(ob->id.properties);
1490                 MEM_freeN(ob->id.properties);
1491                 ob->id.properties = NULL;
1492         }
1493         if (target->id.properties) {
1494                 ob->id.properties = IDP_CopyProperty(target->id.properties);
1495         }
1496
1497         /* copy drawtype info */
1498         ob->dt = target->dt;
1499 }
1500
1501 /**
1502  * Use with newly created objects to set their size
1503  * (used to apply scene-scale).
1504  */
1505 void BKE_object_obdata_size_init(struct Object *ob, const float size)
1506 {
1507         /* apply radius as a scale to types that support it */
1508         switch (ob->type) {
1509                 case OB_EMPTY:
1510                 {
1511                         ob->empty_drawsize *= size;
1512                         break;
1513                 }
1514                 case OB_FONT:
1515                 {
1516                         Curve *cu = ob->data;
1517                         cu->fsize *= size;
1518                         break;
1519                 }
1520                 case OB_CAMERA:
1521                 {
1522                         Camera *cam = ob->data;
1523                         cam->drawsize *= size;
1524                         break;
1525                 }
1526                 case OB_LAMP:
1527                 {
1528                         Lamp *lamp = ob->data;
1529                         lamp->dist *= size;
1530                         lamp->area_size  *= size;
1531                         lamp->area_sizey *= size;
1532                         lamp->area_sizez *= size;
1533                         break;
1534                 }
1535                 /* Only lattice (not mesh, curve, mball...),
1536                  * because its got data when newly added */
1537                 case OB_LATTICE:
1538                 {
1539                         struct Lattice *lt = ob->data;
1540                         float mat[4][4];
1541
1542                         unit_m4(mat);
1543                         scale_m4_fl(mat, size);
1544
1545                         BKE_lattice_transform(lt, (float (*)[4])mat, false);
1546                         break;
1547                 }
1548         }
1549 }
1550
1551 /* *************** CALC ****************** */
1552
1553 void BKE_object_scale_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3])
1554 {
1555         float vec[3];
1556         mul_v3_v3v3(vec, ob->size, ob->dscale);
1557         size_to_mat3(mat, vec);
1558 }
1559
1560 void BKE_object_rot_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3], bool use_drot)
1561 {
1562         float rmat[3][3], dmat[3][3];
1563         
1564         /* 'dmat' is the delta-rotation matrix, which will get (pre)multiplied
1565          * with the rotation matrix to yield the appropriate rotation
1566          */
1567
1568         /* rotations may either be quats, eulers (with various rotation orders), or axis-angle */
1569         if (ob->rotmode > 0) {
1570                 /* euler rotations (will cause gimble lock, but this can be alleviated a bit with rotation orders) */
1571                 eulO_to_mat3(rmat, ob->rot, ob->rotmode);
1572                 eulO_to_mat3(dmat, ob->drot, ob->rotmode);
1573         }
1574         else if (ob->rotmode == ROT_MODE_AXISANGLE) {
1575                 /* axis-angle - not really that great for 3D-changing orientations */
1576                 axis_angle_to_mat3(rmat, ob->rotAxis, ob->rotAngle);
1577                 axis_angle_to_mat3(dmat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1578         }
1579         else {
1580                 /* quats are normalized before use to eliminate scaling issues */
1581                 float tquat[4];
1582                 
1583                 normalize_qt_qt(tquat, ob->quat);
1584                 quat_to_mat3(rmat, tquat);
1585                 
1586                 normalize_qt_qt(tquat, ob->dquat);
1587                 quat_to_mat3(dmat, tquat);
1588         }
1589         
1590         /* combine these rotations */
1591         if (use_drot)
1592                 mul_m3_m3m3(mat, dmat, rmat);
1593         else
1594                 copy_m3_m3(mat, rmat);
1595 }
1596
1597 void BKE_object_mat3_to_rot(Object *ob, float mat[3][3], bool use_compat)
1598 {
1599         BLI_ASSERT_UNIT_M3(mat);
1600
1601         switch (ob->rotmode) {
1602                 case ROT_MODE_QUAT:
1603                 {
1604                         float dquat[4];
1605                         mat3_normalized_to_quat(ob->quat, mat);
1606                         normalize_qt_qt(dquat, ob->dquat);
1607                         invert_qt_normalized(dquat);
1608                         mul_qt_qtqt(ob->quat, dquat, ob->quat);
1609                         break;
1610                 }
1611                 case ROT_MODE_AXISANGLE:
1612                 {
1613                         float quat[4];
1614                         float dquat[4];
1615
1616                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1617                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1618                         axis_angle_to_quat(dquat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1619                         invert_qt_normalized(dquat);
1620                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1621                         quat_to_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle, quat);
1622                         break;
1623                 }
1624                 default: /* euler */
1625                 {
1626                         float quat[4];
1627                         float dquat[4];
1628
1629                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1630                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1631                         eulO_to_quat(dquat, ob->drot, ob->rotmode);
1632                         invert_qt_normalized(dquat);
1633                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1634                         /* end drot correction */
1635
1636                         if (use_compat) quat_to_compatible_eulO(ob->rot, ob->rot, ob->rotmode, quat);
1637                         else            quat_to_eulO(ob->rot, ob->rotmode, quat);
1638                         break;
1639                 }
1640         }
1641 }
1642
1643 void BKE_object_tfm_protected_backup(const Object *ob,
1644                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm)
1645 {
1646
1647 #define TFMCPY(_v) (obtfm->_v = ob->_v)
1648 #define TFMCPY3D(_v) copy_v3_v3(obtfm->_v, ob->_v)
1649 #define TFMCPY4D(_v) copy_v4_v4(obtfm->_v, ob->_v)
1650
1651         TFMCPY3D(loc);
1652         TFMCPY3D(dloc);
1653         TFMCPY3D(size);
1654         TFMCPY3D(dscale);
1655         TFMCPY3D(rot);
1656         TFMCPY3D(drot);
1657         TFMCPY4D(quat);
1658         TFMCPY4D(dquat);
1659         TFMCPY3D(rotAxis);
1660         TFMCPY3D(drotAxis);
1661         TFMCPY(rotAngle);
1662         TFMCPY(drotAngle);
1663
1664 #undef TFMCPY
1665 #undef TFMCPY3D
1666 #undef TFMCPY4D
1667
1668 }
1669
1670 void BKE_object_tfm_protected_restore(Object *ob,
1671                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
1672                                       const short protectflag)
1673 {
1674         unsigned int i;
1675
1676         for (i = 0; i < 3; i++) {
1677                 if (protectflag & (OB_LOCK_LOCX << i)) {
1678                         ob->loc[i] =  obtfm->loc[i];
1679                         ob->dloc[i] = obtfm->dloc[i];
1680                 }
1681
1682                 if (protectflag & (OB_LOCK_SCALEX << i)) {
1683                         ob->size[i] =  obtfm->size[i];
1684                         ob->dscale[i] = obtfm->dscale[i];
1685                 }
1686
1687                 if (protectflag & (OB_LOCK_ROTX << i)) {
1688                         ob->rot[i] =  obtfm->rot[i];
1689                         ob->drot[i] = obtfm->drot[i];
1690
1691                         ob->quat[i + 1] =  obtfm->quat[i + 1];
1692                         ob->dquat[i + 1] = obtfm->dquat[i + 1];
1693
1694                         ob->rotAxis[i] =  obtfm->rotAxis[i];
1695                         ob->drotAxis[i] = obtfm->drotAxis[i];
1696                 }
1697         }
1698
1699         if ((protectflag & OB_LOCK_ROT4D) && (protectflag & OB_LOCK_ROTW)) {
1700                 ob->quat[0] =  obtfm->quat[0];
1701                 ob->dquat[0] = obtfm->dquat[0];
1702
1703                 ob->rotAngle =  obtfm->rotAngle;
1704                 ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
1705         }
1706 }
1707
1708 void BKE_object_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3]) /* no parent */
1709 {
1710         float smat[3][3];
1711         float rmat[3][3];
1712         /*float q1[4];*/
1713         
1714         /* size */
1715         BKE_object_scale_to_mat3(ob, smat);
1716
1717         /* rot */
1718         BKE_object_rot_to_mat3(ob, rmat, true);
1719         mul_m3_m3m3(mat, rmat, smat);
1720 }
1721
1722 void BKE_object_to_mat4(Object *ob, float mat[4][4])
1723 {
1724         float tmat[3][3];
1725         
1726         BKE_object_to_mat3(ob, tmat);
1727         
1728         copy_m4_m3(mat, tmat);
1729
1730         add_v3_v3v3(mat[3], ob->loc, ob->dloc);
1731 }
1732
1733 void BKE_object_matrix_local_get(struct Object *ob, float mat[4][4])
1734 {
1735         if (ob->parent) {
1736                 float par_imat[4][4];
1737
1738                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, par_imat);
1739                 invert_m4(par_imat);
1740                 mul_m4_m4m4(mat, par_imat, ob->obmat);
1741         }
1742         else {
1743                 copy_m4_m4(mat, ob->obmat);
1744         }
1745 }
1746
1747 /* extern */
1748 int enable_cu_speed = 1;
1749
1750 /**
1751  * \param scene: Used when curve cache needs to be calculated, or for dupli-frame time.
1752  * \return success if \a mat is set.
1753  */
1754 static bool ob_parcurve(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1755 {
1756         Curve *cu = par->data;
1757         float vec[4], dir[3], quat[4], radius, ctime;
1758
1759         /* TODO: Make sure this doesn't crash. */
1760 #if 0
1761         /* only happens on reload file, but violates depsgraph still... fix! */
1762         if (par->curve_cache == NULL) {
1763                 if (scene == NULL) {
1764                         return false;
1765                 }
1766                 BKE_displist_make_curveTypes(eval_ctx, scene, par, 0);
1767         }
1768 #endif
1769
1770         if (par->curve_cache->path == NULL) {
1771                 return false;
1772         }
1773
1774         /* catch exceptions: curve paths used as a duplicator */
1775         if (enable_cu_speed) {
1776                 /* ctime is now a proper var setting of Curve which gets set by Animato like any other var that's animated,
1777                  * but this will only work if it actually is animated... 
1778                  *
1779                  * we divide the curvetime calculated in the previous step by the length of the path, to get a time
1780                  * factor, which then gets clamped to lie within 0.0 - 1.0 range
1781                  */
1782                 if (cu->pathlen) {
1783                         ctime = cu->ctime / cu->pathlen;
1784                 }
1785                 else {
1786                         ctime = cu->ctime;
1787                 }
1788
1789                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1790         }
1791         else {
1792                 /* For dupli-frames only */
1793                 if (scene == NULL) {
1794                         return false;
1795                 }
1796
1797                 ctime = BKE_scene_frame_get(scene);
1798                 if (cu->pathlen) {
1799                         ctime /= cu->pathlen;
1800                 }
1801                 
1802                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1803         }
1804         
1805         unit_m4(mat);
1806
1807         /* vec: 4 items! */
1808         if (where_on_path(par, ctime, vec, dir, (cu->flag & CU_FOLLOW) ? quat : NULL, &radius, NULL)) {
1809
1810                 if (cu->flag & CU_FOLLOW) {
1811 #if 0
1812                         float si, q[4];
1813                         vec_to_quat(quat, dir, ob->trackflag, ob->upflag);
1814                         
1815                         /* the tilt */
1816                         normalize_v3(dir);
1817                         q[0] = cosf(0.5 * vec[3]);
1818                         si = sinf(0.5 * vec[3]);
1819                         q[1] = -si * dir[0];
1820                         q[2] = -si * dir[1];
1821                         q[3] = -si * dir[2];
1822                         mul_qt_qtqt(quat, q, quat);
1823 #else
1824                         quat_apply_track(quat, ob->trackflag, ob->upflag);
1825 #endif
1826                         normalize_qt(quat);
1827                         quat_to_mat4(mat, quat);
1828                 }
1829                 
1830                 if (cu->flag & CU_PATH_RADIUS) {
1831                         float tmat[4][4], rmat[4][4];
1832                         scale_m4_fl(tmat, radius);
1833                         mul_m4_m4m4(rmat, tmat, mat);
1834                         copy_m4_m4(mat, rmat);
1835                 }
1836
1837                 copy_v3_v3(mat[3], vec);
1838                 
1839         }
1840
1841         return true;
1842 }
1843
1844 static void ob_parbone(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1845 {       
1846         bPoseChannel *pchan;
1847         float vec[3];
1848         
1849         if (par->type != OB_ARMATURE) {
1850                 unit_m4(mat);
1851                 return;
1852         }
1853         
1854         /* Make sure the bone is still valid */
1855         pchan = BKE_pose_channel_find_name(par->pose, ob->parsubstr);
1856         if (!pchan || !pchan->bone) {
1857                 printf("Object %s with Bone parent: bone %s doesn't exist\n", ob->id.name + 2, ob->parsubstr);
1858                 unit_m4(mat);
1859                 return;
1860         }
1861
1862         /* get bone transform */
1863         if (pchan->bone->flag & BONE_RELATIVE_PARENTING) {
1864                 /* the new option uses the root - expected bahaviour, but differs from old... */
1865                 /* XXX check on version patching? */
1866                 copy_m4_m4(mat, pchan->chan_mat);
1867         }
1868         else {
1869                 copy_m4_m4(mat, pchan->pose_mat);
1870
1871                 /* but for backwards compatibility, the child has to move to the tail */
1872                 copy_v3_v3(vec, mat[1]);
1873                 mul_v3_fl(vec, pchan->bone->length);
1874                 add_v3_v3(mat[3], vec);
1875         }
1876 }
1877
1878 static void give_parvert(Object *par, int nr, float vec[3])
1879 {
1880         zero_v3(vec);
1881         
1882         if (par->type == OB_MESH) {
1883                 Mesh *me = par->data;
1884                 BMEditMesh *em = me->edit_btmesh;
1885                 DerivedMesh *dm;
1886
1887                 dm = (em) ? em->derivedFinal : par->derivedFinal;
1888                         
1889                 if (dm) {
1890                         int count = 0;
1891                         int numVerts = dm->getNumVerts(dm);
1892
1893                         if (nr < numVerts) {
1894                                 bool use_special_ss_case = false;
1895
1896                                 if (dm->type == DM_TYPE_CCGDM) {
1897                                         ModifierData *md;
1898                                         VirtualModifierData virtualModifierData;
1899                                         use_special_ss_case = true;
1900                                         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(par, &virtualModifierData);
1901                                              md != NULL;
1902                                              md = md->next)
1903                                         {
1904                                                 const ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
1905                                                 /* TODO(sergey): Check for disabled modifiers. */
1906                                                 if (mti->type != eModifierTypeType_OnlyDeform && md->next != NULL) {
1907                                                         use_special_ss_case = false;
1908                                                         break;
1909                                                 }
1910                                         }
1911                                 }
1912
1913                                 if (!use_special_ss_case) {
1914                                         /* avoid dm->getVertDataArray() since it allocates arrays in the dm (not thread safe) */
1915                                         if (em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH) {
1916                                                 if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1917 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
1918                                                         BLI_mutex_lock(&vparent_lock);
1919                                                         if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1920                                                                 BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1921                                                         }
1922                                                         BLI_mutex_unlock(&vparent_lock);
1923 #else
1924                                                         BLI_assert(!"Not safe for threading");
1925                                                         BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1926 #endif
1927                                                 }
1928                                         }
1929                                 }
1930
1931                                 if (use_special_ss_case) {
1932                                         /* Special case if the last modifier is SS and no constructive modifier are in front of it. */
1933                                         CCGDerivedMesh *ccgdm = (CCGDerivedMesh *)dm;
1934                                         CCGVert *ccg_vert = ccgSubSurf_getVert(ccgdm->ss, SET_INT_IN_POINTER(nr));
1935                                         /* In case we deleted some verts, nr may refer to inexistent one now, see T42557. */
1936                                         if (ccg_vert) {
1937                                                 float *co = ccgSubSurf_getVertData(ccgdm->ss, ccg_vert);
1938                                                 add_v3_v3(vec, co);
1939                                                 count++;
1940                                         }
1941                                 }
1942                                 else if (CustomData_has_layer(&dm->vertData, CD_ORIGINDEX) &&
1943                                          !(em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH))
1944                                 {
1945                                         int i;
1946
1947                                         /* Get the average of all verts with (original index == nr). */
1948                                         for (i = 0; i < numVerts; i++) {
1949                                                 const int *index = dm->getVertData(dm, i, CD_ORIGINDEX);
1950                                                 if (*index == nr) {
1951                                                         float co[3];
1952                                                         dm->getVertCo(dm, i, co);
1953                                                         add_v3_v3(vec, co);
1954                                                         count++;
1955                                                 }
1956                                         }
1957                                 }
1958                                 else {
1959                                         if (nr < numVerts) {
1960                                                 float co[3];
1961                                                 dm->getVertCo(dm, nr, co);
1962                                                 add_v3_v3(vec, co);
1963                                                 count++;
1964                                         }
1965                                 }
1966                         }
1967
1968                         if (count == 0) {
1969                                 /* keep as 0, 0, 0 */
1970                         }
1971                         else if (count > 0) {
1972                                 mul_v3_fl(vec, 1.0f / count);
1973                         }
1974                         else {
1975                                 /* use first index if its out of range */
1976                                 dm->getVertCo(dm, 0, vec);
1977                         }
1978                 }
1979                 else {
1980                         fprintf(stderr,
1981                                 "%s: DerivedMesh is needed to solve parenting, "
1982                                 "object position can be wrong now\n", __func__);
1983                 }
1984         }
1985         else if (ELEM(par->type, OB_CURVE, OB_SURF)) {
1986                 ListBase *nurb;
1987
1988                 /* Unless there's some weird depsgraph failure the cache should exist. */
1989                 BLI_assert(par->curve_cache != NULL);
1990
1991                 if (par->curve_cache->deformed_nurbs.first != NULL) {
1992                         nurb = &par->curve_cache->deformed_nurbs;
1993                 }
1994                 else {
1995                         Curve *cu = par->data;
1996                         nurb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
1997                 }
1998
1999                 BKE_nurbList_index_get_co(nurb, nr, vec);
2000         }
2001         else if (par->type == OB_LATTICE) {
2002                 Lattice *latt  = par->data;
2003                 DispList *dl   = par->curve_cache ? BKE_displist_find(&par->curve_cache->disp, DL_VERTS) : NULL;
2004                 float (*co)[3] = dl ? (float (*)[3])dl->verts : NULL;
2005                 int tot;
2006
2007                 if (latt->editlatt) latt = latt->editlatt->latt;
2008
2009                 tot = latt->pntsu * latt->pntsv * latt->pntsw;
2010
2011                 /* ensure dl is correct size */
2012                 BLI_assert(dl == NULL || dl->nr == tot);
2013
2014                 if (nr < tot) {
2015                         if (co) {
2016                                 copy_v3_v3(vec, co[nr]);
2017                         }
2018                         else {
2019                                 copy_v3_v3(vec, latt->def[nr].vec);
2020                         }
2021                 }
2022         }
2023 }
2024
2025 static void ob_parvert3(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
2026 {
2027
2028         /* in local ob space */
2029         if (OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(par->type)) {
2030                 float cmat[3][3], v1[3], v2[3], v3[3], q[4];
2031
2032                 give_parvert(par, ob->par1, v1);
2033                 give_parvert(par, ob->par2, v2);
2034                 give_parvert(par, ob->par3, v3);
2035
2036                 tri_to_quat(q, v1, v2, v3);
2037                 quat_to_mat3(cmat, q);
2038                 copy_m4_m3(mat, cmat);
2039
2040                 mid_v3_v3v3v3(mat[3], v1, v2, v3);
2041         }
2042         else {
2043                 unit_m4(mat);
2044         }
2045 }
2046
2047
2048 void BKE_object_get_parent_matrix(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float parentmat[4][4])
2049 {
2050         float tmat[4][4];
2051         float vec[3];
2052         bool ok;
2053
2054         switch (ob->partype & PARTYPE) {
2055                 case PAROBJECT:
2056                         ok = 0;
2057                         if (par->type == OB_CURVE) {
2058                                 if ((((Curve *)par->data)->flag & CU_PATH) &&
2059                                     (ob_parcurve(scene, ob, par, tmat)))
2060                                 {
2061                                         ok = 1;
2062                                 }
2063                         }
2064                         
2065                         if (ok) mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2066                         else copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2067                         
2068                         break;
2069                 case PARBONE:
2070                         ob_parbone(ob, par, tmat);
2071                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2072                         break;
2073                 
2074                 case PARVERT1:
2075                         unit_m4(parentmat);
2076                         give_parvert(par, ob->par1, vec);
2077                         mul_v3_m4v3(parentmat[3], par->obmat, vec);
2078                         break;
2079                 case PARVERT3:
2080                         ob_parvert3(ob, par, tmat);
2081                         
2082                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2083                         break;
2084                 
2085                 case PARSKEL:
2086                         copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2087                         break;
2088         }
2089
2090 }
2091
2092 /**
2093  * \param r_originmat  Optional matrix that stores the space the object is in (without its own matrix applied)
2094  */
2095 static void solve_parenting(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float obmat[4][4], float slowmat[4][4],
2096                             float r_originmat[3][3], const bool set_origin)
2097 {
2098         float totmat[4][4];
2099         float tmat[4][4];
2100         float locmat[4][4];
2101         
2102         BKE_object_to_mat4(ob, locmat);
2103         
2104         if (ob->partype & PARSLOW) copy_m4_m4(slowmat, obmat);
2105
2106         BKE_object_get_parent_matrix(scene, ob, par, totmat);
2107         
2108         /* total */
2109         mul_m4_m4m4(tmat, totmat, ob->parentinv);
2110         mul_m4_m4m4(obmat, tmat, locmat);
2111         
2112         if (r_originmat) {
2113                 /* usable originmat */
2114                 copy_m3_m4(r_originmat, tmat);
2115         }
2116         
2117         /* origin, for help line */
2118         if (set_origin) {
2119                 if ((ob->partype & PARTYPE) == PARSKEL) {
2120                         copy_v3_v3(ob->orig, par->obmat[3]);
2121                 }
2122                 else {
2123                         copy_v3_v3(ob->orig, totmat[3]);
2124                 }
2125         }
2126 }
2127
2128 static bool where_is_object_parslow(Object *ob, float obmat[4][4], float slowmat[4][4])
2129 {
2130         float *fp1, *fp2;
2131         float fac1, fac2;
2132         int a;
2133
2134         /* include framerate */
2135         fac1 = (1.0f / (1.0f + fabsf(ob->sf)));
2136         if (fac1 >= 1.0f) return false;
2137         fac2 = 1.0f - fac1;
2138
2139         fp1 = obmat[0];
2140         fp2 = slowmat[0];
2141         for (a = 0; a < 16; a++, fp1++, fp2++) {
2142                 fp1[0] = fac1 * fp1[0] + fac2 * fp2[0];
2143         }
2144
2145         return true;
2146 }
2147
2148 /* note, scene is the active scene while actual_scene is the scene the object resides in */
2149 void BKE_object_where_is_calc_time_ex(
2150         const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, float ctime,
2151         RigidBodyWorld *rbw, float r_originmat[3][3])
2152 {
2153         if (ob == NULL) return;
2154         
2155         /* execute drivers only, as animation has already been done */
2156         BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ob->id, ob->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
2157         
2158         if (ob->parent) {
2159                 Object *par = ob->parent;
2160                 float slowmat[4][4];
2161                 
2162                 /* calculate parent matrix */
2163                 solve_parenting(scene, ob, par, ob->obmat, slowmat, r_originmat, true);
2164                 
2165                 /* "slow parent" is definitely not threadsafe, and may also give bad results jumping around 
2166                  * An old-fashioned hack which probably doesn't really cut it anymore
2167                  */
2168                 if (ob->partype & PARSLOW) {
2169                         if (!where_is_object_parslow(ob, ob->obmat, slowmat))
2170                                 return;
2171                 }
2172         }
2173         else {
2174                 BKE_object_to_mat4(ob, ob->obmat);
2175         }
2176
2177         /* try to fall back to the scene rigid body world if none given */
2178         rbw = rbw ? rbw : scene->rigidbody_world;
2179         /* read values pushed into RBO from sim/cache... */
2180         BKE_rigidbody_sync_transforms(rbw, ob, ctime);
2181         
2182         /* solve constraints */
2183         if (ob->constraints.first && !(ob->transflag & OB_NO_CONSTRAINTS)) {
2184                 bConstraintOb *cob;
2185                 cob = BKE_constraints_make_evalob(scene, ob, NULL, CONSTRAINT_OBTYPE_OBJECT);
2186                 BKE_constraints_solve(eval_ctx, &ob->constraints, cob, ctime);
2187                 BKE_constraints_clear_evalob(cob);
2188         }
2189         
2190         /* set negative scale flag in object */
2191         if (is_negative_m4(ob->obmat)) ob->transflag |= OB_NEG_SCALE;
2192         else ob->transflag &= ~OB_NEG_SCALE;
2193 }
2194
2195 void BKE_object_where_is_calc_time(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, float ctime)
2196 {
2197         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, ctime, NULL, NULL);
2198 }
2199
2200 /* get object transformation matrix without recalculating dependencies and
2201  * constraints -- assume dependencies are already solved by depsgraph.
2202  * no changes to object and it's parent would be done.
2203  * used for bundles orientation in 3d space relative to parented blender camera */
2204 void BKE_object_where_is_calc_mat4(Scene *scene, Object *ob, float obmat[4][4])
2205 {
2206
2207         if (ob->parent) {
2208                 float slowmat[4][4];
2209
2210                 Object *par = ob->parent;
2211                 
2212                 solve_parenting(scene, ob, par, obmat, slowmat, NULL, false);
2213                 
2214                 if (ob->partype & PARSLOW)
2215                         where_is_object_parslow(ob, obmat, slowmat);
2216         }
2217         else {
2218                 BKE_object_to_mat4(ob, obmat);
2219         }
2220 }
2221
2222 void BKE_object_where_is_calc_ex(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, RigidBodyWorld *rbw, Object *ob, float r_originmat[3][3])
2223 {
2224         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), rbw, r_originmat);
2225 }
2226 void BKE_object_where_is_calc(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob)
2227 {
2228         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), NULL, NULL);
2229 }
2230
2231 /* for calculation of the inverse parent transform, only used for editor */
2232 void BKE_object_workob_calc_parent(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, Object *workob)
2233 {
2234         BKE_object_workob_clear(workob);
2235         
2236         unit_m4(workob->obmat);
2237         unit_m4(workob->parentinv);
2238         unit_m4(workob->constinv);
2239         workob->parent = ob->parent;
2240
2241         workob->trackflag = ob->trackflag;
2242         workob->upflag = ob->upflag;
2243         
2244         workob->partype = ob->partype;
2245         workob->par1 = ob->par1;
2246         workob->par2 = ob->par2;
2247         workob->par3 = ob->par3;
2248
2249         workob->constraints.first = ob->constraints.first;
2250         workob->constraints.last = ob->constraints.last;
2251
2252         BLI_strncpy(workob->parsubstr, ob->parsubstr, sizeof(workob->parsubstr));
2253
2254         BKE_object_where_is_calc(eval_ctx, scene, workob);
2255 }
2256
2257 /* see BKE_pchan_apply_mat4() for the equivalent 'pchan' function */
2258 void BKE_object_apply_mat4(Object *ob, float mat[4][4], const bool use_compat, const bool use_parent)
2259 {
2260         float rot[3][3];
2261
2262         if (use_parent && ob->parent) {
2263                 float rmat[4][4], diff_mat[4][4], imat[4][4], parent_mat[4][4];
2264
2265                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, parent_mat);
2266
2267                 mul_m4_m4m4(diff_mat, parent_mat, ob->parentinv);
2268                 invert_m4_m4(imat, diff_mat);
2269                 mul_m4_m4m4(rmat, imat, mat); /* get the parent relative matrix */
2270
2271                 /* same as below, use rmat rather than mat */
2272                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, rmat);
2273         }
2274         else {
2275                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, mat);
2276         }
2277
2278         BKE_object_mat3_to_rot(ob, rot, use_compat);
2279
2280         sub_v3_v3(ob->loc, ob->dloc);
2281
2282         if (ob->dscale[0] != 0.0f) ob->size[0] /= ob->dscale[0];
2283         if (ob->dscale[1] != 0.0f) ob->size[1] /= ob->dscale[1];
2284         if (ob->dscale[2] != 0.0f) ob->size[2] /= ob->dscale[2];
2285
2286         /* BKE_object_mat3_to_rot handles delta rotations */
2287 }
2288
2289 BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void)
2290 {
2291         BoundBox *bb;
2292         const float min[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, max[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f};
2293
2294         bb = MEM_callocN(sizeof(BoundBox), "OB-BoundBox");
2295         BKE_boundbox_init_from_minmax(bb, min, max);
2296         
2297         return bb;
2298 }
2299
2300 void BKE_boundbox_init_from_minmax(BoundBox *bb, const float min[3], const float max[3])
2301 {
2302         bb->vec[0][0] = bb->vec[1][0] = bb->vec[2][0] = bb->vec[3][0] = min[0];
2303         bb->vec[4][0] = bb->vec[5][0] = bb->vec[6][0] = bb->vec[7][0] = max[0];
2304         
2305         bb->vec[0][1] = bb->vec[1][1] = bb->vec[4][1] = bb->vec[5][1] = min[1];
2306         bb->vec[2][1] = bb->vec[3][1] = bb->vec[6][1] = bb->vec[7][1] = max[1];
2307
2308         bb->vec[0][2] = bb->vec[3][2] = bb->vec[4][2] = bb->vec[7][2] = min[2];
2309         bb->vec[1][2] = bb->vec[2][2] = bb->vec[5][2] = bb->vec[6][2] = max[2];
2310 }
2311
2312 void BKE_boundbox_calc_center_aabb(const BoundBox *bb, float r_cent[3])
2313 {
2314         r_cent[0] = 0.5f * (bb->vec[0][0] + bb->vec[4][0]);
2315         r_cent[1] = 0.5f * (bb->vec[0][1] + bb->vec[2][1]);
2316         r_cent[2] = 0.5f * (bb->vec[0][2] + bb->vec[1][2]);
2317 }
2318
2319 void BKE_boundbox_calc_size_aabb(const BoundBox *bb, float r_size[3])
2320 {
2321         r_size[0] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][0] - bb->vec[4][0]);
2322         r_size[1] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][1] - bb->vec[2][1]);
2323         r_size[2] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][2] - bb->vec[1][2]);
2324 }
2325
2326 void BKE_boundbox_minmax(const BoundBox *bb, float obmat[4][4], float r_min[3], float r_max[3])
2327 {
2328         int i;
2329         for (i = 0; i < 8; i++) {
2330                 float vec[3];
2331                 mul_v3_m4v3(vec, obmat, bb->vec[i]);
2332                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2333         }
2334 }
2335
2336 BoundBox *BKE_object_boundbox_get(Object *ob)
2337 {
2338         BoundBox *bb = NULL;
2339         
2340         if (ob->type == OB_MESH) {
2341                 bb = BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2342         }
2343         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
2344                 bb = BKE_curve_boundbox_get(ob);
2345         }
2346         else if (ob->type == OB_MBALL) {
2347                 bb = ob->bb;
2348         }
2349         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
2350                 bb = BKE_lattice_boundbox_get(ob);
2351         }
2352         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2353                 bb = BKE_armature_boundbox_get(ob);
2354         }
2355         return bb;
2356 }
2357
2358 /* used to temporally disable/enable boundbox */
2359 void BKE_object_boundbox_flag(Object *ob, int flag, const bool set)
2360 {
2361         BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2362         if (bb) {
2363                 if (set) bb->flag |= flag;
2364                 else bb->flag &= ~flag;
2365         }
2366 }
2367
2368 void BKE_object_dimensions_get(Object *ob, float vec[3])
2369 {
2370         BoundBox *bb = NULL;
2371         
2372         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2373         if (bb) {
2374                 float scale[3];
2375                 
2376                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2377                 
2378                 vec[0] = fabsf(scale[0]) * (bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0]);
2379                 vec[1] = fabsf(scale[1]) * (bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1]);
2380                 vec[2] = fabsf(scale[2]) * (bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2]);
2381         }
2382         else {
2383                 zero_v3(vec);
2384         }
2385 }
2386
2387 void BKE_object_dimensions_set(Object *ob, const float value[3])
2388 {
2389         BoundBox *bb = NULL;
2390         
2391         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2392         if (bb) {
2393                 float scale[3], len[3];
2394                 
2395                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2396                 
2397                 len[0] = bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0];
2398                 len[1] = bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1];
2399                 len[2] = bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2];
2400                 
2401                 if (len[0] > 0.f) ob->size[0] = value[0] / len[0];
2402                 if (len[1] > 0.f) ob->size[1] = value[1] / len[1];
2403                 if (len[2] > 0.f) ob->size[2] = value[2] / len[2];
2404         }
2405 }
2406
2407 void BKE_object_minmax(Object *ob, float min_r[3], float max_r[3], const bool use_hidden)
2408 {
2409         BoundBox bb;
2410         float vec[3];
2411         bool changed = false;
2412         
2413         switch (ob->type) {
2414                 case OB_CURVE:
2415                 case OB_FONT:
2416                 case OB_SURF:
2417                 {
2418                         bb = *BKE_curve_boundbox_get(ob);
2419                         BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2420                         changed = true;
2421                         break;
2422                 }
2423                 case OB_LATTICE:
2424                 {
2425                         Lattice *lt = ob->data;
2426                         BPoint *bp = lt->def;
2427                         int u, v, w;
2428
2429                         for (w = 0; w < lt->pntsw; w++) {
2430                                 for (v = 0; v < lt->pntsv; v++) {
2431                                         for (u = 0; u < lt->pntsu; u++, bp++) {
2432                                                 mul_v3_m4v3(vec, ob->obmat, bp->vec);
2433                                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2434                                         }
2435                                 }
2436                         }
2437                         changed = true;
2438                         break;
2439                 }
2440                 case OB_ARMATURE:
2441                 {
2442                         changed = BKE_pose_minmax(ob, min_r, max_r, use_hidden, false);
2443                         break;
2444                 }
2445                 case OB_MESH:
2446                 {
2447                         Mesh *me = BKE_mesh_from_object(ob);
2448
2449                         if (me) {
2450                                 bb = *BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2451                                 BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2452                                 changed = true;
2453                         }
2454                         break;
2455                 }
2456                 case OB_MBALL:
2457                 {
2458                         float ob_min[3], ob_max[3];
2459
2460                         changed = BKE_mball_minmax_ex(ob->data, ob_min, ob_max, ob->obmat, 0);
2461                         if (changed) {
2462                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_min);
2463                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_max);
2464                         }
2465                         break;
2466                 }
2467         }
2468
2469         if (changed == false) {
2470                 float size[3];
2471
2472                 copy_v3_v3(size, ob->size);
2473                 if (ob->type == OB_EMPTY) {
2474                         mul_v3_fl(size, ob->empty_drawsize);
2475                 }
2476
2477                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob->obmat[3]);
2478
2479                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2480                 add_v3_v3(vec, size);
2481                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2482
2483                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2484                 sub_v3_v3(vec, size);
2485                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2486         }
2487 }
2488
2489 void BKE_object_empty_draw_type_set(Object *ob, const int value)
2490 {
2491         ob->empty_drawtype = value;
2492
2493         if (ob->type == OB_EMPTY && ob->empty_drawtype == OB_EMPTY_IMAGE) {
2494                 if (!ob->iuser) {
2495                         ob->iuser = MEM_callocN(sizeof(ImageUser), "image user");
2496                         ob->iuser->ok = 1;
2497                         ob->iuser->frames = 100;
2498                         ob->iuser->sfra = 1;
2499                         ob->iuser->fie_ima = 2;
2500                 }
2501         }
2502         else {
2503                 if (ob->iuser) {
2504                         MEM_freeN(ob->iuser);
2505                         ob->iuser = NULL;
2506                 }
2507         }
2508 }
2509
2510 bool BKE_object_minmax_dupli(Scene *scene, Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const bool use_hidden)
2511 {
2512         bool ok = false;
2513         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2514                 return ok;
2515         }
2516         else {
2517                 ListBase *lb;
2518                 DupliObject *dob;
2519                 lb = object_duplilist(G.main->eval_ctx, scene, ob);
2520                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2521                         if ((use_hidden == false) && (dob->no_draw != 0)) {
2522                                 /* pass */
2523                         }
2524                         else {
2525                                 BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(dob->ob);
2526
2527                                 if (bb) {
2528                                         int i;
2529                                         for (i = 0; i < 8; i++) {
2530                                                 float vec[3];
2531                                                 mul_v3_m4v3(vec, dob->mat, bb->vec[i]);
2532                                                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2533                                         }
2534
2535                                         ok = true;
2536                                 }
2537                         }
2538                 }
2539                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2540         }
2541
2542         return ok;
2543 }
2544
2545 void BKE_object_foreach_display_point(
2546         Object *ob, float obmat[4][4],
2547         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2548 {
2549         float co[3];
2550
2551         if (ob->derivedFinal) {
2552                 DerivedMesh *dm = ob->derivedFinal;
2553                 MVert *mv = dm->getVertArray(dm);
2554                 int totvert = dm->getNumVerts(dm);
2555                 int i;
2556
2557                 for (i = 0; i < totvert; i++, mv++) {
2558                         mul_v3_m4v3(co, obmat, mv->co);
2559                         func_cb(co, user_data);
2560                 }
2561         }
2562         else if (ob->curve_cache && ob->curve_cache->disp.first) {
2563                 DispList *dl;
2564
2565                 for (dl = ob->curve_cache->disp.first; dl; dl = dl->next) {
2566                         const float *v3 = dl->verts;
2567                         int totvert = dl->nr;
2568                         int i;
2569
2570                         for (i = 0; i < totvert; i++, v3 += 3) {
2571                                 mul_v3_m4v3(co, obmat, v3);
2572                                 func_cb(co, user_data);
2573                         }
2574                 }
2575         }
2576 }
2577
2578 void BKE_scene_foreach_display_point(
2579         Scene *scene, SceneLayer *sl,
2580         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2581 {
2582         Base *base;
2583         Object *ob;
2584
2585         for (base = FIRSTBASE_NEW(sl); base; base = base->next) {
2586                 if (((base->flag & BASE_VISIBLED) != 0) && ((base->flag & BASE_SELECTED) != 0)) {
2587                         ob = base->object;
2588
2589                         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2590                                 BKE_object_foreach_display_point(ob, ob->obmat, func_cb, user_data);
2591                         }
2592                         else {
2593                                 ListBase *lb;
2594                                 DupliObject *dob;
2595
2596                                 lb = object_duplilist(G.main->eval_ctx, scene, ob);
2597                                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2598                                         if (dob->no_draw == 0) {
2599                                                 BKE_object_foreach_display_point(dob->ob, dob->mat, func_cb, user_data);
2600                                         }
2601                                 }
2602                                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2603                         }
2604                 }
2605         }
2606 }
2607
2608 /* copied from DNA_object_types.h */
2609 typedef struct ObTfmBack {
2610         float loc[3], dloc[3], orig[3];
2611         float size[3], dscale[3];   /* scale and delta scale */
2612         float rot[3], drot[3];      /* euler rotation */
2613         float quat[4], dquat[4];    /* quaternion rotation */
2614         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
2615         float rotAngle, drotAngle;  /* axis angle rotation - angle part */
2616         float obmat[4][4];      /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
2617         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
2618         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
2619         float imat[4][4];   /* inverse matrix of 'obmat' for during render, old game engine, temporally: ipokeys of transform  */
2620 } ObTfmBack;
2621
2622 void *BKE_object_tfm_backup(Object *ob)
2623 {
2624         ObTfmBack *obtfm = MEM_mallocN(sizeof(ObTfmBack), "ObTfmBack");
2625         copy_v3_v3(obtfm->loc, ob->loc);
2626         copy_v3_v3(obtfm->dloc, ob->dloc);
2627         copy_v3_v3(obtfm->orig, ob->orig);
2628         copy_v3_v3(obtfm->size, ob->size);
2629         copy_v3_v3(obtfm->dscale, ob->dscale);
2630         copy_v3_v3(obtfm->rot, ob->rot);
2631         copy_v3_v3(obtfm->drot, ob->drot);
2632         copy_qt_qt(obtfm->quat, ob->quat);
2633         copy_qt_qt(obtfm->dquat, ob->dquat);
2634         copy_v3_v3(obtfm->rotAxis, ob->rotAxis);
2635         copy_v3_v3(obtfm->drotAxis, ob->drotAxis);
2636         obtfm->rotAngle = ob->rotAngle;
2637         obtfm->drotAngle = ob->drotAngle;
2638         copy_m4_m4(obtfm->obmat, ob->obmat);
2639         copy_m4_m4(obtfm->parentinv, ob->parentinv);
2640         copy_m4_m4(obtfm->constinv, ob->constinv);
2641         copy_m4_m4(obtfm->imat, ob->imat);
2642
2643         return (void *)obtfm;
2644 }
2645
2646 void BKE_object_tfm_restore(Object *ob, void *obtfm_pt)
2647 {
2648         ObTfmBack *obtfm = (ObTfmBack *)obtfm_pt;
2649         copy_v3_v3(ob->loc, obtfm->loc);
2650         copy_v3_v3(ob->dloc, obtfm->dloc);
2651         copy_v3_v3(ob->orig, obtfm->orig);
2652         copy_v3_v3(ob->size, obtfm->size);
2653         copy_v3_v3(ob->dscale, obtfm->dscale);
2654         copy_v3_v3(ob->rot, obtfm->rot);
2655         copy_v3_v3(ob->drot, obtfm->drot);
2656         copy_qt_qt(ob->quat, obtfm->quat);
2657         copy_qt_qt(ob->dquat, obtfm->dquat);
2658         copy_v3_v3(ob->rotAxis, obtfm->rotAxis);
2659         copy_v3_v3(ob->drotAxis, obtfm->drotAxis);
2660         ob->rotAngle = obtfm->rotAngle;
2661         ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
2662         copy_m4_m4(ob->obmat, obtfm->obmat);
2663         copy_m4_m4(ob->parentinv, obtfm->parentinv);
2664         copy_m4_m4(ob->constinv, obtfm->constinv);
2665         copy_m4_m4(ob->imat, obtfm->imat);
2666 }
2667
2668 bool BKE_object_parent_loop_check(const Object *par, const Object *ob)
2669 {
2670         /* test if 'ob' is a parent somewhere in par's parents */
2671         if (par == NULL) return false;
2672         if (ob == par) return true;
2673         return BKE_object_parent_loop_check(par->parent, ob);
2674 }
2675
2676 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, only set temporal and cleared here */
2677 /*           local_object->proxy      == pointer to library object, saved in files and read */
2678
2679 /* function below is polluted with proxy exceptions, cleanup will follow! */
2680
2681 /* the main object update call, for object matrix, constraints, keys and displist (modifiers) */
2682 /* requires flags to be set! */
2683 /* Ideally we shouldn't have to pass the rigid body world, but need bigger restructuring to avoid id */
2684 void BKE_object_handle_update_ex(const EvaluationContext *eval_ctx,
2685                                  Scene *scene, Object *ob,
2686                                  RigidBodyWorld *rbw,
2687                                  const bool do_proxy_update)
2688 {
2689         if (ob->recalc & OB_RECALC_ALL) {
2690                 /* speed optimization for animation lookups */
2691                 if (ob->pose) {
2692                         BKE_pose_channels_hash_make(ob->pose);
2693                         if (ob->pose->flag & POSE_CONSTRAINTS_NEED_UPDATE_FLAGS) {
2694                                 BKE_pose_update_constraint_flags(ob->pose);
2695                         }
2696                 }
2697
2698                 if (ob->recalc & OB_RECALC_DATA) {
2699                         if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2700                                 /* this happens for reading old files and to match library armatures
2701                                  * with poses we do it ahead of BKE_object_where_is_calc to ensure animation
2702                                  * is evaluated on the rebuilt pose, otherwise we get incorrect poses
2703                                  * on file load */
2704                                 if (ob->pose == NULL || (ob->pose->flag & POSE_RECALC))
2705                                         BKE_pose_rebuild(ob, ob->data);
2706                         }
2707                 }
2708
2709                 /* XXX new animsys warning: depsgraph tag OB_RECALC_DATA should not skip drivers, 
2710                  * which is only in BKE_object_where_is_calc now */
2711                 /* XXX: should this case be OB_RECALC_OB instead? */
2712                 if (ob->recalc & OB_RECALC_ALL) {
2713                         
2714                         if (G.debug & G_DEBUG_DEPSGRAPH)
2715                                 printf("recalcob %s\n", ob->id.name + 2);
2716                         
2717                         /* handle proxy copy for target */
2718                         if (ID_IS_LINKED(ob) && ob->proxy_from) {
2719                                 // printf("ob proxy copy, lib ob %s proxy %s\n", ob->id.name, ob->proxy_from->id.name);
2720                                 if (ob->proxy_from->proxy_group) { /* transform proxy into group space */
2721                                         Object *obg = ob->proxy_from->proxy_group;
2722                                         float imat[4][4];
2723                                         invert_m4_m4(imat, obg->obmat);
2724                                         mul_m4_m4m4(ob->obmat, imat, ob->proxy_from->obmat);
2725                                         if (obg->dup_group) { /* should always be true */
2726                                                 add_v3_v3(ob->obmat[3], obg->dup_group->dupli_ofs);
2727                                         }
2728                                 }
2729                                 else
2730                                         copy_m4_m4(ob->obmat, ob->proxy_from->obmat);
2731                         }
2732                         else
2733                                 BKE_object_where_is_calc_ex(eval_ctx, scene, rbw, ob, NULL);
2734                 }
2735                 
2736                 if (ob->recalc & OB_RECALC_DATA) {
2737                         BKE_object_handle_data_update(eval_ctx, scene, ob);
2738                 }
2739
2740                 ob->recalc &= ~OB_RECALC_ALL;
2741         }
2742
2743         /* the case when this is a group proxy, object_update is called in group.c */
2744         if (ob->proxy) {
2745                 /* set pointer in library proxy target, for copying, but restore it */
2746                 ob->proxy->proxy_from = ob;
2747                 // printf("set proxy pointer for later group stuff %s\n", ob->id.name);
2748
2749                 /* the no-group proxy case, we call update */
2750                 if (ob->proxy_group == NULL) {
2751                         if (do_proxy_update) {
2752                                 // printf("call update, lib ob %s proxy %s\n", ob->proxy->id.name, ob->id.name);
2753                                 BKE_object_handle_update(eval_ctx, scene, ob->proxy);
2754                         }
2755                 }
2756         }
2757 }
2758 /* WARNING: "scene" here may not be the scene object actually resides in. 
2759  * When dealing with background-sets, "scene" is actually the active scene.
2760  * e.g. "scene" <-- set 1 <-- set 2 ("ob" lives here) <-- set 3 <-- ... <-- set n
2761  * rigid bodies depend on their world so use BKE_object_handle_update_ex() to also pass along the corrent rigid body world
2762  */
2763 void BKE_object_handle_update(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob)
2764 {
2765         BKE_object_handle_update_ex(eval_ctx, scene, ob, NULL, true);
2766 }
2767
2768 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(Object *ob)
2769 {
2770         SculptSession *ss = ob->sculpt;
2771
2772         if (ss && ss->building_vp_handle == false) {
2773                 if (!ss->cache) {
2774                         /* we free pbvh on changes, except during sculpt since it can't deal with
2775                          * changing PVBH node organization, we hope topology does not change in
2776                          * the meantime .. weak */
2777                         if (ss->pbvh) {
2778                                 BKE_pbvh_free(ss->pbvh);
2779                                 ss->pbvh = NULL;
2780                         }
2781
2782                         BKE_sculptsession_free_deformMats(ob->sculpt);
2783
2784                         /* In vertex/weight paint, force maps to be rebuilt. */
2785                         BKE_sculptsession_free_vwpaint_data(ob->sculpt);
2786                 }
2787                 else {
2788                         PBVHNode **nodes;
2789                         int n, totnode;
2790
2791                         BKE_pbvh_search_gather(ss->pbvh, NULL, NULL, &nodes, &totnode);
2792
2793                         for (n = 0; n < totnode; n++)
2794                                 BKE_pbvh_node_mark_update(nodes[n]);
2795
2796                         MEM_freeN(nodes);
2797                 }
2798         }
2799 }
2800
2801 int BKE_object_obdata_texspace_get(Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot)
2802 {
2803         
2804         if (ob->data == NULL)
2805                 return 0;
2806         
2807         switch (GS(((ID *)ob->data)->name)) {
2808                 case ID_ME:
2809                 {
2810                         BKE_mesh_texspace_get_reference((Mesh *)ob->data, r_texflag, r_loc, r_rot, r_size);
2811                         break;
2812                 }
2813                 case ID_CU:
2814                 {
2815                         Curve *cu = ob->data;
2816                         if (cu->bb == NULL || (cu->bb->flag & BOUNDBOX_DIRTY)) {
2817                                 BKE_curve_texspace_calc(cu);
2818                         }
2819                         if (r_texflag) *r_texflag = &cu->texflag;
2820                         if (r_loc) *r_loc = cu->loc;
2821                         if (r_size) *r_size = cu->size;
2822                         if (r_rot) *r_rot = cu->rot;
2823                         break;
2824                 }
2825                 case ID_MB:
2826                 {
2827                         MetaBall *mb = ob->data;
2828                         if (r_texflag) *r_texflag = &mb->texflag;
2829                         if (r_loc) *r_loc = mb->loc;
2830                         if (r_size) *r_size = mb->size;
2831                         if (r_rot) *r_rot = mb->rot;
2832                         break;
2833                 }
2834                 default:
2835                         return 0;
2836         }
2837         return 1;
2838 }
2839
2840 static int pc_cmp(const void *a, const void *b)
2841 {
2842         const LinkData *ad = a, *bd = b;
2843         if (GET_INT_FROM_POINTER(ad->data) > GET_INT_FROM_POINTER(bd->data))
2844                 return 1;
2845         else return 0;
2846 }
2847
2848 int BKE_object_insert_ptcache(Object *ob) 
2849 {
2850         LinkData *link = NULL;
2851         int i = 0;
2852
2853         BLI_listbase_sort(&ob->pc_ids, pc_cmp);
2854
2855         for (link = ob->pc_ids.first, i = 0; link; link = link->next, i++) {
2856                 int index = GET_INT_FROM_POINTER(link->data);
2857
2858                 if (i < index)
2859                         break;
2860         }
2861
2862         link = MEM_callocN(sizeof(LinkData), "PCLink");
2863         link->data = SET_INT_IN_POINTER(i);
2864         BLI_addtail(&ob->pc_ids, link);
2865
2866         return i;
2867 }
2868
2869 static int pc_findindex(ListBase *listbase, int index)
2870 {
2871         LinkData *link = NULL;
2872         int number = 0;
2873         
2874         if (listbase == NULL) return -1;
2875         
2876         link = listbase->first;
2877         while (link) {
2878                 if (GET_INT_FROM_POINTER(link->data) == index)
2879                         return number;
2880                 
2881                 number++;
2882                 link = link->next;
2883         }
2884         
2885         return -1;
2886 }
2887
2888 void BKE_object_delete_ptcache(Object *ob, int index)
2889 {
2890         int list_index = pc_findindex(&ob->pc_ids, index);
2891         LinkData *link = BLI_findlink(&ob->pc_ids, list_index);
2892         BLI_freelinkN(&ob->pc_ids, link);
2893 }
2894
2895 /* shape key utility function */
2896
2897 /************************* Mesh ************************/
2898 static KeyBlock *insert_meshkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2899 {
2900         Mesh *me = ob->data;
2901         Key *key = me->key;
2902         KeyBlock *kb;
2903         int newkey = 0;
2904
2905         if (key == NULL) {
2906                 key = me->key = BKE_key_add((ID *)me);
2907                 key->type = KEY_RELATIVE;
2908                 newkey = 1;
2909         }
2910
2911         if (newkey || from_mix == false) {
2912                 /* create from mesh */
2913                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2914                 BKE_keyblock_convert_from_mesh(me, kb);
2915         }
2916         else {
2917                 /* copy from current values */
2918                 int totelem;
2919                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2920
2921                 /* create new block with prepared data */
2922                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2923                 kb->data = data;
2924                 kb->totelem = totelem;
2925         }
2926
2927         return kb;
2928 }
2929 /************************* Lattice ************************/
2930 static KeyBlock *insert_lattkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2931 {
2932         Lattice *lt = ob->data;
2933         Key *key = lt->key;
2934         KeyBlock *kb;
2935         int newkey = 0;
2936
2937         if (key == NULL) {
2938                 key = lt->key = BKE_key_add((ID *)lt);
2939                 key->type = KEY_RELATIVE;
2940                 newkey = 1;
2941         }
2942
2943         if (newkey || from_mix == false) {
2944                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2945                 if (!newkey) {
2946                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2947                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2948                         kb->totelem = basekb->totelem;
2949                 }
2950                 else {
2951                         BKE_keyblock_convert_from_lattice(lt, kb);
2952                 }
2953         }
2954         else {
2955                 /* copy from current values */
2956                 int totelem;
2957                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2958
2959                 /* create new block with prepared data */
2960                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2961                 kb->totelem = totelem;
2962                 kb->data = data;
2963         }
2964
2965         return kb;
2966 }
2967 /************************* Curve ************************/
2968 static KeyBlock *insert_curvekey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2969 {
2970         Curve *cu = ob->data;
2971         Key *key = cu->key;
2972         KeyBlock *kb;
2973         ListBase *lb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
2974         int newkey = 0;
2975
2976         if (key == NULL) {
2977                 key = cu->key = BKE_key_add((ID *)cu);
2978                 key->type = KEY_RELATIVE;
2979                 newkey = 1;
2980         }
2981
2982         if (newkey || from_mix == false) {
2983                 /* create from curve */
2984                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2985                 if (!newkey) {
2986                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2987                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2988                         kb->totelem = basekb->totelem;
2989                 }
2990                 else {
2991                         BKE_keyblock_convert_from_curve(cu, kb, lb);
2992                 }
2993         }
2994         else {
2995                 /* copy from current values */
2996                 int totelem;
2997                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2998
2999                 /* create new block with prepared data */
3000                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
3001                 kb->totelem = totelem;
3002                 kb->data = data;
3003         }
3004
3005         return kb;
3006 }
3007
3008 KeyBlock *BKE_object_shapekey_insert(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
3009 {       
3010         switch (ob->type) {
3011                 case OB_MESH:
3012                         return insert_meshkey(ob, name, from_mix);
3013                 case OB_CURVE:
3014                 case OB_SURF:
3015                         return insert_curvekey(ob, name, from_mix);
3016                 case OB_LATTICE:
3017                         return insert_lattkey(ob, name, from_mix);
3018                 default:
3019                         return NULL;
3020         }
3021
3022 }
3023
3024 bool BKE_object_shapekey_free(Main *bmain, Object *ob)
3025 {
3026         Key **key_p, *key;
3027
3028         key_p = BKE_key_from_object_p(ob);
3029         if (ELEM(NULL, key_p, *key_p)) {
3030                 return false;
3031         }
3032
3033         key = *key_p;
3034         *key_p = NULL;
3035
3036         BKE_libblock_free_us(bmain, key);
3037
3038         return false;
3039 }
3040
3041 bool BKE_object_shapekey_remove(Main *bmain, Object *ob, KeyBlock *kb)
3042 {
3043         KeyBlock *rkb;
3044         Key *key = BKE_key_from_object(ob);
3045         short kb_index;
3046
3047         if (key == NULL) {
3048                 return false;
3049         }
3050
3051         kb_index = BLI_findindex(&key->block, kb);
3052         BLI_assert(kb_index != -1);
3053
3054         for (rkb = key->block.first; rkb; rkb = rkb->next) {
3055                 if (rkb->relative == kb_index) {
3056                         /* remap to the 'Basis' */
3057                         rkb->relative = 0;
3058                 }
3059                 else if (rkb->relative >= kb_index) {
3060                         /* Fix positional shift of the keys when kb is deleted from the list */
3061                         rkb->relative -= 1;
3062                 }
3063         }
3064
3065         BLI_remlink(&key->block, kb);
3066         key->totkey--;
3067         if (key->refkey == kb) {
3068                 key->refkey = key->block.first;
3069
3070                 if (key->refkey) {
3071                         /* apply new basis key on original data */
3072                         switch (ob->type) {
3073                                 case OB_MESH:
3074                                         BKE_keyblock_convert_to_mesh(key->refkey, ob->data);
3075                                         break;
3076                                 case OB_CURVE:
3077                                 case OB_SURF:
3078                                         BKE_keyblock_convert_to_curve(key->refkey, ob->data, BKE_curve_nurbs_get(ob->data));
3079                                         break;
3080                                 case OB_LATTICE:
3081                                         BKE_keyblock_convert_to_lattice(key->refkey, ob->data);
3082                                         break;
3083                         }
3084                 }
3085         }
3086
3087         if (kb->data) {
3088                 MEM_freeN(kb->data);
3089         }
3090         MEM_freeN(kb);
3091
3092         if (ob->shapenr > 1) {
3093                 ob->shapenr--;
3094         }
3095
3096         if (key->totkey == 0) {
3097                 BKE_object_shapekey_free(bmain, ob);
3098         }
3099
3100         return true;
3101 }
3102
3103 bool BKE_object_flag_test_recursive(const Object *ob, short flag)
3104 {
3105         if (ob->flag & flag) {
3106                 return true;
3107         }
3108         else if (ob->parent) {
3109                 return BKE_object_flag_test_recursive(ob->parent, flag);
3110         }
3111         else {
3112                 return false;
3113         }
3114 }
3115
3116 bool BKE_object_is_child_recursive(Object *ob_parent, Object *ob_child)
3117 {
3118         for (ob_child = ob_child->parent; ob_child; ob_child = ob_child->parent) {
3119                 if (ob_child == ob_parent) {
3120                         return true;
3121                 }
3122         }
3123         return false;
3124 }
3125
3126 /* most important if this is modified it should _always_ return True, in certain
3127  * cases false positives are hard to avoid (shape keys for example) */
3128 int BKE_object_is_modified(Scene *scene, Object *ob)
3129 {
3130         int flag = 0;
3131
3132         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3133                 flag |= eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime;
3134         }
3135         else {
3136                 ModifierData *md;
3137                 VirtualModifierData virtualModifierData;
3138                 /* cloth */
3139                 for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3140                      md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3141                      md = md->next)
3142                 {
3143                         if ((flag & eModifierMode_Render) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render))
3144                                 flag |= eModifierMode_Render;
3145
3146                         if ((flag & eModifierMode_Realtime) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime))
3147                                 flag |= eModifierMode_Realtime;
3148                 }
3149         }
3150
3151         return flag;
3152 }
3153
3154 /* Check of objects moves in time. */
3155 /* NOTE: This function is currently optimized for usage in combination
3156  * with mti->canDeform, so modifiers can quickly check if their target
3157  * objects moves (causing deformation motion blur) or not.
3158  *
3159  * This makes it possible to give some degree of false-positives here,
3160  * but it's currently an acceptable tradeoff between complexity and check
3161  * speed. In combination with checks of modifier stack and real life usage
3162  * percentage of false-positives shouldn't be that hight.
3163  */
3164 static bool object_moves_in_time(Object *object)
3165 {
3166         AnimData *adt = object->adt;
3167         if (adt != NULL) {
3168                 /* If object has any sort of animation data assume it is moving. */
3169                 if (adt->action != NULL ||
3170                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->nla_tracks) ||
3171                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->drivers) ||
3172                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->overrides))
3173                 {
3174                         return true;
3175                 }
3176         }
3177         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->constraints)) {
3178                 return true;
3179         }
3180         if (object->parent != NULL) {
3181                 /* TODO(sergey): Do recursive check here? */
3182                 return true;
3183         }
3184         return false;
3185 }
3186
3187 static bool object_deforms_in_time(Object *object)
3188 {
3189         if (BKE_key_from_object(object) != NULL) {
3190                 return true;
3191         }
3192         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->modifiers)) {
3193                 return true;
3194         }
3195         return object_moves_in_time(object);
3196 }
3197
3198 static bool constructive_modifier_is_deform_modified(ModifierData *md)
3199 {
3200         /* TODO(sergey): Consider generalizing this a bit so all modifier logic
3201          * is concentrated in MOD_{modifier}.c file,
3202          */
3203         if (md->type == eModifierType_Array) {
3204                 ArrayModifierData *amd = (ArrayModifierData *)md;
3205                 /* TODO(sergey): Check if curve is deformed. */
3206                 return (amd->start_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->start_cap)) ||
3207                        (amd->end_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->end_cap)) ||
3208                        (amd->curve_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->curve_ob)) ||
3209                        (amd->offset_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->offset_ob));
3210         }
3211         else if (md->type == eModifierType_Mirror) {
3212                 MirrorModifierData *mmd = (MirrorModifierData *)md;
3213                 return mmd->mirror_ob != NULL && object_moves_in_time(mmd->mirror_ob);
3214         }
3215         else if (md->type == eModifierType_Screw) {
3216                 ScrewModifierData *smd = (ScrewModifierData *)md;
3217                 return smd->ob_axis != NULL && object_moves_in_time(smd->ob_axis);
3218         }
3219         else if (md->type == eModifierType_MeshSequenceCache) {
3220                 /* NOTE: Not ideal because it's unknown whether topology changes or not.
3221                  * This will be detected later, so by assuming it's only deformation
3222                  * going on here we allow to bake deform-only mesh to Alembic and have
3223                  * proper motion blur after that.
3224                  */
3225                 return true;
3226         }
3227         return false;
3228 }
3229
3230 static bool modifiers_has_animation_check(Object *ob)
3231 {
3232         /* TODO(sergey): This is a bit code duplication with depsgraph, but
3233          * would be nicer to solve this as a part of new dependency graph
3234          * work, so we avoid conflicts and so.
3235          */
3236         if (ob->adt != NULL) {
3237                 AnimData *adt = ob->adt;
3238                 FCurve *fcu;
3239                 if (adt->action != NULL) {
3240                         for (fcu = adt->action->curves.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3241                                 if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3242                                         return true;
3243                                 }
3244                         }
3245                 }
3246                 for (fcu = adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3247                         if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3248                                 return true;
3249                         }
3250                 }
3251         }
3252         return false;
3253 }
3254
3255 /* test if object is affected by deforming modifiers (for motion blur). again
3256  * most important is to avoid false positives, this is to skip computations
3257  * and we can still if there was actual deformation afterwards */