Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         row = layout.row()
119         split = row.split()
120         col = split.column()
121         col.label(text="UVs:")
122         sub = col.column(align=True)
123         sub.prop(md, "offset_u")
124         sub.prop(md, "offset_v")
125         layout.separator()
126
127         layout.prop(md, "start_cap")
128         layout.prop(md, "end_cap")
129
130     def BEVEL(self, layout, ob, md):
131         split = layout.split()
132
133         col = split.column()
134         col.prop(md, "width")
135         col.prop(md, "segments")
136         col.prop(md, "profile")
137         col.prop(md, "material")
138
139         col = split.column()
140         col.prop(md, "use_only_vertices")
141         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
142         col.prop(md, "loop_slide")
143
144         layout.label(text="Limit Method:")
145         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
146         if md.limit_method == 'ANGLE':
147             layout.prop(md, "angle_limit")
148         elif md.limit_method == 'VGROUP':
149             layout.label(text="Vertex Group:")
150             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
151
152         layout.label(text="Width Method:")
153         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
154
155     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
156         split = layout.split()
157
158         col = split.column()
159         col.label(text="Operation:")
160         col.prop(md, "operation", text="")
161
162         col = split.column()
163         col.label(text="Object:")
164         col.prop(md, "object", text="")
165
166         layout.prop(md, "double_threshold")
167
168         if bpy.app.debug:
169             layout.prop(md, "debug_options")
170
171
172     def BUILD(self, layout, ob, md):
173         split = layout.split()
174
175         col = split.column()
176         col.prop(md, "frame_start")
177         col.prop(md, "frame_duration")
178         col.prop(md, "use_reverse")
179
180         col = split.column()
181         col.prop(md, "use_random_order")
182         sub = col.column()
183         sub.active = md.use_random_order
184         sub.prop(md, "seed")
185
186     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
187         layout.prop(md, "cache_format")
188         layout.prop(md, "filepath")
189
190         if md.cache_format == 'ABC':
191             layout.prop(md, "sub_object")
192
193         layout.label(text="Evaluation:")
194         layout.prop(md, "factor", slider=True)
195         layout.prop(md, "deform_mode")
196         layout.prop(md, "interpolation")
197
198         layout.label(text="Time Mapping:")
199
200         row = layout.row()
201         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
202         row = layout.row()
203         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
204         if md.play_mode == 'SCENE':
205             layout.prop(md, "frame_start")
206             layout.prop(md, "frame_scale")
207         else:
208             time_mode = md.time_mode
209             if time_mode == 'FRAME':
210                 layout.prop(md, "eval_frame")
211             elif time_mode == 'TIME':
212                 layout.prop(md, "eval_time")
213             elif time_mode == 'FACTOR':
214                 layout.prop(md, "eval_factor")
215
216         layout.label(text="Axis Mapping:")
217         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
218         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
219         split.label("Forward/Up Axis:")
220         split.prop(md, "forward_axis", text="")
221         split.prop(md, "up_axis", text="")
222         split = layout.split(percentage=0.5)
223         split.label(text="Flip Axis:")
224         row = split.row()
225         row.prop(md, "flip_axis")
226
227     def MESH_SEQUENCE_CACHE(self, layout, ob, md):
228         layout.label(text="Cache File Properties:")
229         box = layout.box()
230         box.template_cache_file(md, "cache_file")
231
232         cache_file = md.cache_file
233
234         layout.label(text="Modifier Properties:")
235         box = layout.box()
236
237         if cache_file is not None:
238             box.prop_search(md, "object_path", cache_file, "object_paths")
239
240         if ob.type == 'MESH':
241             box.row().prop(md, "read_data")
242
243     def CAST(self, layout, ob, md):
244         split = layout.split(percentage=0.25)
245
246         split.label(text="Cast Type:")
247         split.prop(md, "cast_type", text="")
248
249         split = layout.split(percentage=0.25)
250
251         col = split.column()
252         col.prop(md, "use_x")
253         col.prop(md, "use_y")
254         col.prop(md, "use_z")
255
256         col = split.column()
257         col.prop(md, "factor")
258         col.prop(md, "radius")
259         col.prop(md, "size")
260         col.prop(md, "use_radius_as_size")
261
262         split = layout.split()
263
264         col = split.column()
265         col.label(text="Vertex Group:")
266         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
267         col = split.column()
268         col.label(text="Control Object:")
269         col.prop(md, "object", text="")
270         if md.object:
271             col.prop(md, "use_transform")
272
273     def CLOTH(self, layout, ob, md):
274         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
275
276     def COLLISION(self, layout, ob, md):
277         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
278
279     def CURVE(self, layout, ob, md):
280         split = layout.split()
281
282         col = split.column()
283         col.label(text="Object:")
284         col.prop(md, "object", text="")
285         col = split.column()
286         col.label(text="Vertex Group:")
287         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
288         layout.label(text="Deformation Axis:")
289         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
290
291     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
292         decimate_type = md.decimate_type
293
294         row = layout.row()
295         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
296
297         if decimate_type == 'COLLAPSE':
298             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
299             layout.prop(md, "ratio")
300
301             split = layout.split()
302
303             col = split.column()
304             row = col.row(align=True)
305             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
306             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
307
308             layout_info = col
309
310             col = split.column()
311             row = col.row()
312             row.active = has_vgroup
313             row.prop(md, "vertex_group_factor")
314
315             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
316             row = col.split(percentage=0.75)
317             row.prop(md, "use_symmetry")
318             row.prop(md, "symmetry_axis", text="")
319
320         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
321             layout.prop(md, "iterations")
322             layout_info = layout
323         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
324             layout.prop(md, "angle_limit")
325             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
326             layout.label("Delimit:")
327             row = layout.row()
328             row.prop(md, "delimit")
329             layout_info = layout
330
331         layout_info.label(text=iface_("Faces: %d") % md.face_count, translate=False)
332
333     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
334         has_texture = (md.texture is not None)
335
336         col = layout.column(align=True)
337         col.label(text="Texture:")
338         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
339
340         split = layout.split()
341
342         col = split.column(align=True)
343         col.label(text="Direction:")
344         col.prop(md, "direction", text="")
345         if md.direction in {'X', 'Y', 'Z', 'RGB_TO_XYZ'}:
346             col.label(text="Space:")
347             col.prop(md, "space", text="")
348         col.label(text="Vertex Group:")
349         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
350
351         col = split.column(align=True)
352         col.active = has_texture
353         col.label(text="Texture Coordinates:")
354         col.prop(md, "texture_coords", text="")
355         if md.texture_coords == 'OBJECT':
356             col.label(text="Object:")
357             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
358         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
359             col.label(text="UV Map:")
360             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
361
362         layout.separator()
363
364         row = layout.row()
365         row.prop(md, "mid_level")
366         row.prop(md, "strength")
367
368     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
369         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
370
371     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
372         split = layout.split()
373
374         col = split.column()
375         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
376         sub = col.column()
377         sub.active = md.use_edge_angle
378         sub.prop(md, "split_angle")
379
380         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
381
382     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
383         split = layout.split()
384
385         col = split.column()
386         col.label(text="Vertex Group:")
387         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
388         sub = col.column()
389         sub.active = bool(md.vertex_group)
390         sub.prop(md, "protect")
391         col.label(text="Particle UV")
392         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_layers", text="")
393
394         col = split.column()
395         col.prop(md, "use_edge_cut")
396         col.prop(md, "show_unborn")
397         col.prop(md, "show_alive")
398         col.prop(md, "show_dead")
399         col.prop(md, "use_size")
400
401         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
402
403     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
404         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
405
406     def HOOK(self, layout, ob, md):
407         from bpy import context
408         workspace = context.workspace
409         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
410         split = layout.split()
411
412         col = split.column()
413         col.label(text="Object:")
414         col.prop(md, "object", text="")
415         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
416             col.label(text="Bone:")
417             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
418         col = split.column()
419         col.label(text="Vertex Group:")
420         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
421
422         layout.separator()
423
424         row = layout.row(align=True)
425         if use_falloff:
426             row.prop(md, "falloff_radius")
427         row.prop(md, "strength", slider=True)
428         layout.prop(md, "falloff_type")
429
430         col = layout.column()
431         if use_falloff:
432             if md.falloff_type == 'CURVE':
433                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
434
435         split = layout.split()
436
437         col = split.column()
438         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
439
440         if workspace.object_mode == 'EDIT':
441             row = col.row(align=True)
442             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
443             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
444
445             row = layout.row(align=True)
446             row.operator("object.hook_select", text="Select")
447             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
448
449     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
450         is_bind = md.is_bind
451
452         layout.prop(md, "iterations")
453
454         row = layout.row()
455         row.active = not is_bind
456         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
457
458         row = layout.row()
459         row.enabled = not is_bind
460         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
461
462         layout.separator()
463
464         row = layout.row()
465         row.enabled = bool(md.vertex_group)
466         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
467
468     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
469         layout.prop(md, "iterations")
470
471         split = layout.split(percentage=0.25)
472
473         col = split.column()
474         col.label(text="Axis:")
475         col.prop(md, "use_x")
476         col.prop(md, "use_y")
477         col.prop(md, "use_z")
478
479         col = split.column()
480         col.label(text="Lambda:")
481         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
482         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
483
484         col.separator()
485         col.prop(md, "use_volume_preserve")
486         col.prop(md, "use_normalized")
487
488         layout.label(text="Vertex Group:")
489         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
490
491     def LATTICE(self, layout, ob, md):
492         split = layout.split()
493
494         col = split.column()
495         col.label(text="Object:")
496         col.prop(md, "object", text="")
497
498         col = split.column()
499         col.label(text="Vertex Group:")
500         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
501
502         layout.separator()
503         layout.prop(md, "strength", slider=True)
504
505     def MASK(self, layout, ob, md):
506         split = layout.split()
507
508         col = split.column()
509         col.label(text="Mode:")
510         col.prop(md, "mode", text="")
511
512         col = split.column()
513         if md.mode == 'ARMATURE':
514             col.label(text="Armature:")
515             row = col.row(align=True)
516             row.prop(md, "armature", text="")
517             sub = row.row(align=True)
518             sub.active = (md.armature is not None)
519             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
520         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
521             col.label(text="Vertex Group:")
522             row = col.row(align=True)
523             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
524             sub = row.row(align=True)
525             sub.active = bool(md.vertex_group)
526             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
527
528     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
529         split = layout.split()
530
531         col = split.column()
532         col.enabled = not md.is_bound
533         col.label(text="Object:")
534         col.prop(md, "object", text="")
535
536         col = split.column()
537         col.label(text="Vertex Group:")
538         row = col.row(align=True)
539         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
540         sub = row.row(align=True)
541         sub.active = bool(md.vertex_group)
542         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
543
544         layout.separator()
545         row = layout.row()
546         row.enabled = not md.is_bound
547         row.prop(md, "precision")
548         row.prop(md, "use_dynamic_bind")
549
550         layout.separator()
551         if md.is_bound:
552             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
553         else:
554             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
555
556     def MIRROR(self, layout, ob, md):
557         split = layout.split(percentage=0.25)
558
559         col = split.column()
560         col.label(text="Axis:")
561         col.prop(md, "use_x")
562         col.prop(md, "use_y")
563         col.prop(md, "use_z")
564
565         col = split.column()
566         col.label(text="Options:")
567         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
568         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
569         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
570
571         col = split.column()
572         col.label(text="Textures:")
573         col.prop(md, "use_mirror_u", text="Flip U")
574         col.prop(md, "use_mirror_v", text="Flip V")
575
576         col = layout.column(align=True)
577
578         if md.use_mirror_u:
579             col.prop(md, "mirror_offset_u")
580
581         if md.use_mirror_v:
582             col.prop(md, "mirror_offset_v")
583
584         col = layout.column(align=True)
585         col.prop(md, "offset_u")
586         col.prop(md, "offset_v")
587
588         col = layout.column()
589
590         if md.use_mirror_merge is True:
591             col.prop(md, "merge_threshold")
592         col.label(text="Mirror Object:")
593         col.prop(md, "mirror_object", text="")
594
595     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
596         from bpy import context
597         workspace = context.workspace
598
599         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
600
601         split = layout.split()
602         col = split.column()
603         col.prop(md, "levels", text="Preview")
604         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
605         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
606
607         col = split.column()
608
609         col.enabled = workspace.object_mode != 'EDIT'
610         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
611         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
612         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
613         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
614         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
615         col.prop(md, "show_only_control_edges")
616
617         layout.separator()
618
619         col = layout.column()
620         row = col.row()
621         if md.is_external:
622             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
623             row.label()
624             row = col.row()
625             row.prop(md, "filepath", text="")
626         else:
627             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
628             row.label()
629
630     def OCEAN(self, layout, ob, md):
631         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
632             layout.label("Built without OceanSim modifier")
633             return
634
635         layout.prop(md, "geometry_mode")
636
637         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
638             row = layout.row()
639             row.prop(md, "repeat_x")
640             row.prop(md, "repeat_y")
641
642         layout.separator()
643
644         split = layout.split()
645
646         col = split.column()
647         col.prop(md, "time")
648         col.prop(md, "depth")
649         col.prop(md, "random_seed")
650
651         col = split.column()
652         col.prop(md, "resolution")
653         col.prop(md, "size")
654         col.prop(md, "spatial_size")
655
656         layout.label("Waves:")
657
658         split = layout.split()
659
660         col = split.column()
661         col.prop(md, "choppiness")
662         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
663         col.prop(md, "wave_scale_min")
664         col.prop(md, "wind_velocity")
665
666         col = split.column()
667         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
668         sub = col.column()
669         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
670         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
671         sub.prop(md, "damping")
672
673         layout.separator()
674
675         layout.prop(md, "use_normals")
676
677         split = layout.split()
678
679         col = split.column()
680         col.prop(md, "use_foam")
681         sub = col.row()
682         sub.active = md.use_foam
683         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
684
685         col = split.column()
686         col.active = md.use_foam
687         col.label("Foam Data Layer Name:")
688         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
689
690         layout.separator()
691
692         if md.is_cached:
693             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
694         else:
695             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
696
697         split = layout.split()
698         split.enabled = not md.is_cached
699
700         col = split.column(align=True)
701         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
702         col.prop(md, "frame_end", text="End")
703
704         col = split.column(align=True)
705         col.label(text="Cache path:")
706         col.prop(md, "filepath", text="")
707
708         split = layout.split()
709         split.enabled = not md.is_cached
710
711         col = split.column()
712         col.active = md.use_foam
713         col.prop(md, "bake_foam_fade")
714
715         col = split.column()
716
717     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
718         layout.prop(md, "object")
719         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
720
721         split = layout.split()
722         col = split.column()
723         col.label(text="Create From:")
724         col.prop(md, "use_normal")
725         col.prop(md, "use_children")
726         col.prop(md, "use_size")
727
728         col = split.column()
729         col.label(text="Show Particles When:")
730         col.prop(md, "show_alive")
731         col.prop(md, "show_unborn")
732         col.prop(md, "show_dead")
733
734         layout.separator()
735
736         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
737
738         split = layout.split()
739         split.active = md.use_path
740         col = split.column()
741         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
742         col.prop(md, "use_preserve_shape")
743
744         col = split.column()
745         col.prop(md, "position", slider=True)
746         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
747
748     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
749         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
750
751     def SCREW(self, layout, ob, md):
752         split = layout.split()
753
754         col = split.column()
755         col.prop(md, "axis")
756         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
757         col.prop(md, "angle")
758         col.prop(md, "steps")
759         col.prop(md, "render_steps")
760         col.prop(md, "use_smooth_shade")
761         col.prop(md, "use_merge_vertices")
762         sub = col.column()
763         sub.active = md.use_merge_vertices
764         sub.prop(md, "merge_threshold")
765
766         col = split.column()
767         row = col.row()
768         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
769         row.prop(md, "screw_offset")
770         row = col.row()
771         row.active = (md.object is not None)
772         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
773         col.prop(md, "use_normal_calculate")
774         col.prop(md, "use_normal_flip")
775         col.prop(md, "iterations")
776         col.prop(md, "use_stretch_u")
777         col.prop(md, "use_stretch_v")
778
779     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
780         split = layout.split()
781         col = split.column()
782         col.label(text="Target:")
783         col.prop(md, "target", text="")
784         col = split.column()
785         col.label(text="Vertex Group:")
786         row = col.row(align=True)
787         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
788         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
789
790         split = layout.split()
791
792         col = split.column()
793         col.prop(md, "offset")
794
795         col = split.column()
796         col.label(text="Mode:")
797         col.prop(md, "wrap_method", text="")
798
799         if md.wrap_method == 'PROJECT':
800             split = layout.split()
801             col = split.column()
802             col.prop(md, "subsurf_levels")
803             col = split.column()
804
805             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
806             split = layout.split(percentage=0.25)
807
808             col = split.column()
809             col.label(text="Axis:")
810             col.prop(md, "use_project_x")
811             col.prop(md, "use_project_y")
812             col.prop(md, "use_project_z")
813
814             col = split.column()
815             col.label(text="Direction:")
816             col.prop(md, "use_negative_direction")
817             col.prop(md, "use_positive_direction")
818
819             col = split.column()
820             col.label(text="Cull Faces:")
821             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
822
823             layout.prop(md, "auxiliary_target")
824
825         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
826             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
827
828     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
829
830         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
831
832         split = layout.split()
833
834         col = split.column()
835         col.label(text="Vertex Group:")
836         row = col.row(align=True)
837         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
838         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
839
840         split = layout.split()
841
842         col = split.column()
843         col.label(text="Axis, Origin:")
844         col.prop(md, "origin", text="")
845
846         col.prop(md, "deform_axis")
847
848         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
849             row = col.row(align=True)
850             row.label(text="Lock:")
851             deform_axis = md.deform_axis
852             if deform_axis != 'X':
853                 row.prop(md, "lock_x")
854             if deform_axis != 'Y':
855                 row.prop(md, "lock_y")
856             if deform_axis != 'Z':
857                 row.prop(md, "lock_z")
858
859         col = split.column()
860         col.label(text="Deform:")
861         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
862             col.prop(md, "factor")
863         else:
864             col.prop(md, "angle")
865         col.prop(md, "limits", slider=True)
866
867     def SMOKE(self, layout, ob, md):
868         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
869
870     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
871         split = layout.split(percentage=0.25)
872
873         col = split.column()
874         col.label(text="Axis:")
875         col.prop(md, "use_x")
876         col.prop(md, "use_y")
877         col.prop(md, "use_z")
878
879         col = split.column()
880         col.prop(md, "factor")
881         col.prop(md, "iterations")
882         col.label(text="Vertex Group:")
883         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
884
885     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
886         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
887
888     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
889         split = layout.split()
890
891         col = split.column()
892         col.prop(md, "thickness")
893         col.prop(md, "thickness_clamp")
894
895         col.separator()
896
897         row = col.row(align=True)
898         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
899         sub = row.row(align=True)
900         sub.active = bool(md.vertex_group)
901         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
902
903         sub = col.row()
904         sub.active = bool(md.vertex_group)
905         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
906
907         col.label(text="Crease:")
908         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
909         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
910         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
911
912         col = split.column()
913
914         col.prop(md, "offset")
915         col.prop(md, "use_flip_normals")
916
917         col.prop(md, "use_even_offset")
918         col.prop(md, "use_quality_normals")
919         col.prop(md, "use_rim")
920         col_rim = col.column()
921         col_rim.active = md.use_rim
922         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
923
924         col.separator()
925
926         col.label(text="Material Index Offset:")
927
928         sub = col.column()
929         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
930         row.prop(md, "material_offset", text="")
931         row = row.row(align=True)
932         row.active = md.use_rim
933         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
934
935     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
936         from bpy import context
937         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
938
939         split = layout.split()
940         col = split.column()
941
942         scene = context.scene
943         engine = scene.render.engine
944         show_adaptive_options = (
945             engine == 'CYCLES' and md == ob.modifiers[-1] and
946             scene.cycles.feature_set == 'EXPERIMENTAL'
947         )
948         if show_adaptive_options:
949             col.label(text="View:")
950             col.prop(md, "levels", text="Levels")
951             col.label(text="Render:")
952             col.prop(ob.cycles, "use_adaptive_subdivision", text="Adaptive")
953             if ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
954                 col.prop(ob.cycles, "dicing_rate")
955             else:
956                 col.prop(md, "render_levels", text="Levels")
957         else:
958             col.label(text="Subdivisions:")
959             col.prop(md, "levels", text="View")
960             col.prop(md, "render_levels", text="Render")
961
962         col = split.column()
963         col.label(text="Options:")
964
965         sub = col.column()
966         sub.active = (not show_adaptive_options) or (not ob.cycles.use_adaptive_subdivision)
967         sub.prop(md, "use_subsurf_uv")
968
969         col.prop(md, "show_only_control_edges")
970         if hasattr(md, "use_opensubdiv"):
971             col.prop(md, "use_opensubdiv")
972
973         if show_adaptive_options and ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
974             col = layout.column(align=True)
975             col.scale_y = 0.6
976             col.separator()
977             col.label("Final Dicing Rate:")
978             col.separator()
979
980             render = max(scene.cycles.dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
981             preview = max(scene.cycles.preview_dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
982             col.label("Render %.2f px, Preview %.2f px" % (render, preview))
983
984     def SURFACE(self, layout, ob, md):
985         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
986
987     def SURFACE_DEFORM(self, layout, ob, md):
988         col = layout.column()
989         col.active = not md.is_bound
990
991         col.prop(md, "target")
992         col.prop(md, "falloff")
993
994         layout.separator()
995
996         col = layout.column()
997
998         if md.is_bound:
999             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Unbind")
1000         else:
1001             col.active = md.target is not None
1002             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Bind")
1003
1004     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
1005         split = layout.split()
1006
1007         col = split.column()
1008         col.label(text="Image:")
1009         col.prop(md, "image", text="")
1010
1011         col = split.column()
1012         col.label(text="UV Map:")
1013         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
1014
1015         split = layout.split()
1016         col = split.column()
1017         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
1018         for proj in md.projectors:
1019             col.prop(proj, "object", text="")
1020
1021         col = split.column()
1022         sub = col.column(align=True)
1023         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
1024         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
1025
1026         sub = col.column(align=True)
1027         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
1028         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
1029
1030     def WARP(self, layout, ob, md):
1031         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
1032         split = layout.split()
1033
1034         col = split.column()
1035         col.label(text="From:")
1036         col.prop(md, "object_from", text="")
1037
1038         col.prop(md, "use_volume_preserve")
1039
1040         col = split.column()
1041         col.label(text="To:")
1042         col.prop(md, "object_to", text="")
1043         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1044
1045         col = layout.column()
1046
1047         row = col.row(align=True)
1048         row.prop(md, "strength")
1049         if use_falloff:
1050             row.prop(md, "falloff_radius")
1051
1052         col.prop(md, "falloff_type")
1053         if use_falloff:
1054             if md.falloff_type == 'CURVE':
1055                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
1056
1057         # 2 new columns
1058         split = layout.split()
1059         col = split.column()
1060         col.label(text="Texture:")
1061         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1062
1063         col = split.column()
1064         col.label(text="Texture Coordinates:")
1065         col.prop(md, "texture_coords", text="")
1066
1067         if md.texture_coords == 'OBJECT':
1068             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
1069         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1070             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1071
1072     def WAVE(self, layout, ob, md):
1073         split = layout.split()
1074
1075         col = split.column()
1076         col.label(text="Motion:")
1077         col.prop(md, "use_x")
1078         col.prop(md, "use_y")
1079         col.prop(md, "use_cyclic")
1080
1081         col = split.column()
1082         col.prop(md, "use_normal")
1083         sub = col.column()
1084         sub.active = md.use_normal
1085         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
1086         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
1087         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
1088
1089         split = layout.split()
1090
1091         col = split.column()
1092         col.label(text="Time:")
1093         sub = col.column(align=True)
1094         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
1095         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
1096         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
1097
1098         col = split.column()
1099         col.label(text="Position:")
1100         sub = col.column(align=True)
1101         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
1102         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
1103         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
1104
1105         layout.separator()
1106
1107         layout.prop(md, "start_position_object")
1108         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
1109         split = layout.split(percentage=0.33)
1110         col = split.column()
1111         col.label(text="Texture")
1112         col = split.column()
1113         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1114         layout.prop(md, "texture_coords")
1115         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1116             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1117         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
1118             layout.prop(md, "texture_coords_object")
1119
1120         layout.separator()
1121
1122         split = layout.split()
1123
1124         col = split.column()
1125         col.prop(md, "speed", slider=True)
1126         col.prop(md, "height", slider=True)
1127
1128         col = split.column()
1129         col.prop(md, "width", slider=True)
1130         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1131
1132     def REMESH(self, layout, ob, md):
1133         if not bpy.app.build_options.mod_remesh:
1134             layout.label("Built without Remesh modifier")
1135             return
1136
1137         layout.prop(md, "mode")
1138
1139         row = layout.row()
1140         row.prop(md, "octree_depth")
1141         row.prop(md, "scale")
1142
1143         if md.mode == 'SHARP':
1144             layout.prop(md, "sharpness")
1145
1146         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1147         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1148         row = layout.row()
1149         row.active = md.use_remove_disconnected
1150         row.prop(md, "threshold")
1151
1152     @staticmethod
1153     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1154         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1155
1156         split = layout.split(percentage=0.4)
1157         split.label(text="Global Influence:")
1158         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1159
1160         if not md.mask_texture:
1161             split = layout.split(percentage=0.4)
1162             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1163             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1164
1165         if not md.mask_vertex_group:
1166             split = layout.split(percentage=0.4)
1167             split.label(text="Texture Mask:")
1168             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1169             if md.mask_texture:
1170                 split = layout.split()
1171
1172                 col = split.column()
1173                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1174                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1175
1176                 col = split.column()
1177                 col.label(text="Use Channel:")
1178                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1179
1180                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1181                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1182                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1183                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1184
1185     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1186         split = layout.split()
1187
1188         col = split.column()
1189         col.label(text="Vertex Group:")
1190         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1191
1192         col.label(text="Default Weight:")
1193         col.prop(md, "default_weight", text="")
1194
1195         col = split.column()
1196         col.prop(md, "use_add")
1197         sub = col.column()
1198         sub.active = md.use_add
1199         sub.prop(md, "add_threshold")
1200
1201         col = col.column()
1202         col.prop(md, "use_remove")
1203         sub = col.column()
1204         sub.active = md.use_remove
1205         sub.prop(md, "remove_threshold")
1206
1207         layout.separator()
1208
1209         layout.prop(md, "falloff_type")
1210         if md.falloff_type == 'CURVE':
1211             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1212
1213         # Common mask options
1214         layout.separator()
1215         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1216
1217     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1218         split = layout.split()
1219
1220         col = split.column()
1221         col.label(text="Vertex Group A:")
1222         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1223         col.label(text="Default Weight A:")
1224         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1225
1226         col.label(text="Mix Mode:")
1227         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1228
1229         col = split.column()
1230         col.label(text="Vertex Group B:")
1231         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1232         col.label(text="Default Weight B:")
1233         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1234
1235         col.label(text="Mix Set:")
1236         col.prop(md, "mix_set", text="")
1237
1238         # Common mask options
1239         layout.separator()
1240         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1241
1242     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1243         split = layout.split()
1244
1245         col = split.column()
1246         col.label(text="Vertex Group:")
1247         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1248
1249         col = split.column()
1250         col.label(text="Target Object:")
1251         col.prop(md, "target", text="")
1252
1253         split = layout.split()
1254
1255         col = split.column()
1256         col.label(text="Distance:")
1257         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1258         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1259             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1260
1261         col = split.column()
1262         col.label()
1263         col.prop(md, "min_dist")
1264         col.prop(md, "max_dist")
1265
1266         layout.separator()
1267         layout.prop(md, "falloff_type")
1268
1269         # Common mask options
1270         layout.separator()
1271         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1272
1273     def SKIN(self, layout, ob, md):
1274         row = layout.row()
1275         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1276         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1277
1278         layout.separator()
1279
1280         row = layout.row(align=True)
1281         row.prop(md, "branch_smoothing")
1282         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1283
1284         split = layout.split()
1285
1286         col = split.column()
1287         col.label(text="Selected Vertices:")
1288         sub = col.column(align=True)
1289         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1290         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1291
1292         sub = col.column()
1293         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1294         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1295
1296         col = split.column()
1297         col.label(text="Symmetry Axes:")
1298         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1299         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1300         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1301
1302     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1303         row = layout.row()
1304
1305         col = row.column()
1306         col.label(text="Quad Method:")
1307         col.prop(md, "quad_method", text="")
1308         col = row.column()
1309         col.label(text="Ngon Method:")
1310         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1311
1312     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1313         split = layout.split()
1314         col = split.column()
1315         col.prop(md, "center")
1316
1317         col = split.column()
1318         col.label(text="UV Axis:")
1319         col.prop(md, "axis_u", text="")
1320         col.prop(md, "axis_v", text="")
1321
1322         split = layout.split()
1323         col = split.column()
1324         col.label(text="From:")
1325         col.prop(md, "object_from", text="")
1326
1327         col = split.column()
1328         col.label(text="To:")
1329         col.prop(md, "object_to", text="")
1330
1331         split = layout.split()
1332         col = split.column()
1333         obj = md.object_from
1334         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1335             col.label(text="Bone:")
1336             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1337
1338         col = split.column()
1339         obj = md.object_to
1340         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1341             col.label(text="Bone:")
1342             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1343
1344         split = layout.split()
1345
1346         col = split.column()
1347         col.label(text="Vertex Group:")
1348         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1349
1350         col = split.column()
1351         col.label(text="UV Map:")
1352         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
1353
1354     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1355         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1356
1357         split = layout.split()
1358
1359         col = split.column()
1360         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1361
1362         row = col.row(align=True)
1363         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1364         sub = row.row(align=True)
1365         sub.active = has_vgroup
1366         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1367         row = col.row(align=True)
1368         row.active = has_vgroup
1369         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1370
1371         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1372         row = col.row()
1373         row.active = md.use_crease
1374         row.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1375
1376         col = split.column()
1377
1378         col.prop(md, "offset")
1379         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1380         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1381         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1382         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1383
1384         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1385
1386     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1387         row = layout.row(align=True)
1388         row.prop(md, "object")
1389         sub = row.row(align=True)
1390         sub.active = bool(md.object)
1391         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1392
1393         layout.separator()
1394
1395         split = layout.split(0.333)
1396         split.prop(md, "use_vert_data")
1397         use_vert = md.use_vert_data
1398         row = split.row()
1399         row.active = use_vert
1400         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1401         if use_vert:
1402             col = layout.column(align=True)
1403             split = col.split(0.333, align=True)
1404             sub = split.column(align=True)
1405             sub.prop(md, "data_types_verts")
1406             sub = split.column(align=True)
1407             row = sub.row(align=True)
1408             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1409             row.label(icon='RIGHTARROW')
1410             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1411             row = sub.row(align=True)
1412             row.label("", icon='NONE')
1413
1414         layout.separator()
1415
1416         split = layout.split(0.333)
1417         split.prop(md, "use_edge_data")
1418         use_edge = md.use_edge_data
1419         row = split.row()
1420         row.active = use_edge
1421         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1422         if use_edge:
1423             col = layout.column(align=True)
1424             split = col.split(0.333, align=True)
1425             sub = split.column(align=True)
1426             sub.prop(md, "data_types_edges")
1427
1428         layout.separator()
1429
1430         split = layout.split(0.333)
1431         split.prop(md, "use_loop_data")
1432         use_loop = md.use_loop_data
1433         row = split.row()
1434         row.active = use_loop
1435         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1436         if use_loop:
1437             col = layout.column(align=True)
1438             split = col.split(0.333, align=True)
1439             sub = split.column(align=True)
1440             sub.prop(md, "data_types_loops")
1441             sub = split.column(align=True)
1442             row = sub.row(align=True)
1443             row.label("", icon='NONE')
1444             row = sub.row(align=True)
1445             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1446             row.label(icon='RIGHTARROW')
1447             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1448             row = sub.row(align=True)
1449             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1450             row.label(icon='RIGHTARROW')
1451             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1452             col.prop(md, "islands_precision")
1453
1454         layout.separator()
1455
1456         split = layout.split(0.333)
1457         split.prop(md, "use_poly_data")
1458         use_poly = md.use_poly_data
1459         row = split.row()
1460         row.active = use_poly
1461         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1462         if use_poly:
1463             col = layout.column(align=True)
1464             split = col.split(0.333, align=True)
1465             sub = split.column(align=True)
1466             sub.prop(md, "data_types_polys")
1467
1468         layout.separator()
1469
1470         split = layout.split()
1471         col = split.column()
1472         row = col.row(align=True)
1473         sub = row.row(align=True)
1474         sub.active = md.use_max_distance
1475         sub.prop(md, "max_distance")
1476         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1477
1478         col = split.column()
1479         col.prop(md, "ray_radius")
1480
1481         layout.separator()
1482
1483         split = layout.split()
1484         col = split.column()
1485         col.prop(md, "mix_mode")
1486         col.prop(md, "mix_factor")
1487
1488         col = split.column()
1489         row = col.row()
1490         row.active = bool(md.object)
1491         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1492         row = col.row(align=True)
1493         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1494         sub = row.row(align=True)
1495         sub.active = bool(md.vertex_group)
1496         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1497
1498     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1499         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1500         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1501                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1502
1503         row = layout.row()
1504         row.prop(md, "mode", expand=True)
1505
1506         split = layout.split()
1507
1508         col = split.column()
1509         col.prop(md, "target", text="")
1510         sub = col.column(align=True)
1511         sub.active = needs_object_offset
1512         sub.prop(md, "offset")
1513         row = col.row(align=True)
1514
1515         col = split.column()
1516         row = col.row()
1517         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1518         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1519
1520         subcol = col.column(align=True)
1521         subcol.label("Mix Mode:")
1522         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1523         subcol.prop(md, "mix_factor")
1524         row = subcol.row(align=True)
1525         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1526         sub = row.row(align=True)
1527         sub.active = has_vgroup
1528         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1529         subcol.prop(md, "mix_limit")
1530
1531     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1532         is_bind = md.is_bind
1533
1534         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1535         layout.prop(md, "iterations")
1536
1537         row = layout.row()
1538         row.prop(md, "smooth_type")
1539
1540         split = layout.split()
1541
1542         col = split.column()
1543         col.label(text="Vertex Group:")
1544         row = col.row(align=True)
1545         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1546         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1547
1548         col = split.column()
1549         col.prop(md, "use_only_smooth")
1550         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1551
1552         layout.prop(md, "rest_source")
1553         if md.rest_source == 'BIND':
1554             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1555
1556
1557 classes = (
1558     DATA_PT_modifiers,
1559 )
1560
1561 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1562     from bpy.utils import register_class
1563     for cls in classes:
1564         register_class(cls)