Support for depth buffers in compositor and viewer node
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_CompositorOperation.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor:
19  *              Jeroen Bakker
20  *              Monique Dewanchand
21  */
22
23 #ifndef _COM_CompositorOperation_h
24 #define _COM_CompositorOperation_h
25 #include "COM_NodeOperation.h"
26 #include "DNA_scene_types.h"
27 #include "BLI_rect.h"
28
29 /**
30  * @brief Compositor output operation
31  */
32 class CompositorOperation : public NodeOperation {
33 private:
34         /**
35          * @brief local reference to the scene
36          */
37         const RenderData *m_rd;
38
39         /**
40          * @brief reference to the output float buffer
41          */
42         float *m_outputBuffer;
43
44         /**
45          * @brief reference to the output depth float buffer
46          */
47         float *m_depthBuffer;
48
49         /**
50          * @brief local reference to the input image operation
51          */
52         SocketReader *m_imageInput;
53
54         /**
55          * @brief local reference to the input alpha operation
56          */
57         SocketReader *m_alphaInput;
58
59         /**
60          * @brief local reference to the depth operation
61          */
62         SocketReader *m_depthInput;
63 public:
64         CompositorOperation();
65         void executeRegion(rcti *rect, unsigned int tileNumber);
66         void setRenderData(const RenderData *rd) { this->m_rd = rd; }
67         bool isOutputOperation(bool rendering) const { return true; }
68         void initExecution();
69         void deinitExecution();
70         const CompositorPriority getRenderPriority() const { return COM_PRIORITY_MEDIUM; }
71         void determineResolution(unsigned int resolution[], unsigned int preferredResolution[]);
72 };
73 #endif