946f9ff99e33a86b64422d23cf48acb1e10596b2
[blender.git] / source / blender / collada / MeshImporter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Nathan Letwory.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file MeshImporter.h
24  *  \ingroup collada
25  */
26
27 #ifndef __MESHIMPORTER_H__
28 #define __MESHIMPORTER_H__
29
30 #include <map>
31 #include <vector>
32
33 #include "COLLADAFWIndexList.h"
34 #include "COLLADAFWInstanceGeometry.h"
35 #include "COLLADAFWMaterialBinding.h"
36 #include "COLLADAFWMesh.h"
37 #include "COLLADAFWMeshVertexData.h"
38 #include "COLLADAFWNode.h"
39 #include "COLLADAFWTextureCoordinateBinding.h"
40 #include "COLLADAFWTypes.h"
41 #include "COLLADAFWUniqueId.h"
42
43 #include "ArmatureImporter.h"
44 #include "collada_utils.h"
45
46 extern "C" {
47 #include "BLI_edgehash.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_mesh_types.h"
50 #include "DNA_meshdata_types.h"
51 #include "DNA_object_types.h"
52 #include "DNA_scene_types.h"
53 #include "DNA_texture_types.h"
54
55 }
56
57 // only for ArmatureImporter to "see" MeshImporter::get_object_by_geom_uid
58 class MeshImporterBase
59 {
60 public:
61         virtual Object *get_object_by_geom_uid(const COLLADAFW::UniqueId& geom_uid) = 0;
62         virtual Mesh *get_mesh_by_geom_uid(const COLLADAFW::UniqueId& mesh_uid) = 0;
63 };
64
65 class UVDataWrapper
66 {
67         COLLADAFW::MeshVertexData *mVData;
68 public:
69         UVDataWrapper(COLLADAFW::MeshVertexData& vdata);
70
71 #ifdef COLLADA_DEBUG
72         void print();
73 #endif
74
75         void getUV(int uv_index, float *uv);
76 };
77
78 class MeshImporter : public MeshImporterBase
79 {
80 private:
81
82         UnitConverter *unitconverter;
83
84         Scene *scene;
85         ArmatureImporter *armature_importer;
86
87         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Mesh*> uid_mesh_map; // geometry unique id-to-mesh map
88         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Object*> uid_object_map; // geom uid-to-object
89         std::vector<Object*> imported_objects; // list of imported objects
90         // this structure is used to assign material indices to faces
91         // it holds a portion of Mesh faces and corresponds to a DAE primitive list (<triangles>, <polylist>, etc.)
92         struct Primitive {
93                 MFace *mface;
94                 unsigned int totface;
95         };
96         typedef std::map<COLLADAFW::MaterialId, std::vector<Primitive> > MaterialIdPrimitiveArrayMap;
97         std::map<COLLADAFW::UniqueId, MaterialIdPrimitiveArrayMap> geom_uid_mat_mapping_map; // crazy name!
98         std::multimap<COLLADAFW::UniqueId, COLLADAFW::UniqueId> materials_mapped_to_geom; //< materials that have already been mapped to a geometry. A pair of geom uid and mat uid, one geometry can have several materials
99         
100
101         void set_face_indices(MFace *mface, unsigned int *indices, bool quad);
102
103         // not used anymore, test_index_face from blenkernel is better
104 #if 0
105         // change face indices order so that v4 is not 0
106         void rotate_face_indices(MFace *mface);
107 #endif
108         
109         void set_face_uv(MTFace *mtface, UVDataWrapper &uvs,
110                                          COLLADAFW::IndexList& index_list, unsigned int *tris_indices);
111
112         void set_face_uv(MTFace *mtface, UVDataWrapper &uvs,
113                                         COLLADAFW::IndexList& index_list, int index, bool quad);
114
115 #ifdef COLLADA_DEBUG
116         void print_index_list(COLLADAFW::IndexList& index_list);
117 #endif
118
119         bool is_nice_mesh(COLLADAFW::Mesh *mesh);
120
121         void read_vertices(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me);
122         
123         int triangulate_poly(unsigned int *indices, int totvert, MVert *verts, std::vector<unsigned int>& tri);
124         
125         int count_new_tris(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me);
126         
127         bool primitive_has_useable_normals(COLLADAFW::MeshPrimitive *mp);
128         bool primitive_has_faces(COLLADAFW::MeshPrimitive *mp);
129
130         static void mesh_add_edges(Mesh *mesh, int len);
131
132         unsigned int get_loose_edge_count(COLLADAFW::Mesh *mesh);
133
134         CustomData create_edge_custom_data(EdgeHash *eh);
135
136     void allocate_face_data(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me, int new_tris);
137
138         // TODO: import uv set names
139         void read_faces(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me, int new_tris);
140         void read_lines(COLLADAFW::Mesh *mesh, Mesh *me);
141
142         void get_vector(float v[3], COLLADAFW::MeshVertexData& arr, int i, int stride);
143
144         bool flat_face(unsigned int *nind, COLLADAFW::MeshVertexData& nor, int count);
145
146         std::vector<Object *> get_all_users_of(Mesh *reference_mesh);
147
148 public:
149
150         MeshImporter(UnitConverter *unitconv, ArmatureImporter *arm, Scene *sce);
151
152         void bmeshConversion();
153
154         virtual Object *get_object_by_geom_uid(const COLLADAFW::UniqueId& geom_uid);
155
156         virtual Mesh *get_mesh_by_geom_uid(const COLLADAFW::UniqueId& geom_uid);
157         
158         MTex *assign_textures_to_uvlayer(COLLADAFW::TextureCoordinateBinding &ctexture,
159                                                                          Mesh *me, TexIndexTextureArrayMap& texindex_texarray_map,
160                                                                          MTex *color_texture);
161
162         void optimize_material_assignements();
163
164         MTFace *assign_material_to_geom(COLLADAFW::MaterialBinding cmaterial,
165                                                                         std::map<COLLADAFW::UniqueId, Material*>& uid_material_map,
166                                                                         Object *ob, const COLLADAFW::UniqueId *geom_uid, 
167                                                                         MTex **color_texture, char *layername, MTFace *texture_face,
168                                                                         std::map<Material*, TexIndexTextureArrayMap>& material_texture_mapping_map, short mat_index);
169         
170         
171         Object *create_mesh_object(COLLADAFW::Node *node, COLLADAFW::InstanceGeometry *geom,
172                                                            bool isController,
173                                                            std::map<COLLADAFW::UniqueId, Material*>& uid_material_map,
174                                                            std::map<Material*, TexIndexTextureArrayMap>& material_texture_mapping_map);
175
176         // create a mesh storing a pointer in a map so it can be retrieved later by geometry UID
177         bool write_geometry(const COLLADAFW::Geometry* geom);
178
179 };
180
181 #endif