Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  *
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file ED_view3d.h
28  *  \ingroup editors
29  */
30
31 #ifndef __ED_VIEW3D_H__
32 #define __ED_VIEW3D_H__
33
34 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
35 struct ARegion;
36 struct BMEdge;
37 struct BMFace;
38 struct BMVert;
39 struct BPoint;
40 struct Base;
41 struct BezTriple;
42 struct BoundBox;
43 struct Camera;
44 struct Depsgraph;
45 struct EditBone;
46 struct ImBuf;
47 struct MVert;
48 struct Main;
49 struct MetaElem;
50 struct Nurb;
51 struct Object;
52 struct RV3DMatrixStore;
53 struct RegionView3D;
54 struct RenderEngineType;
55 struct Scene;
56 struct ViewLayer;
57 struct ScrArea;
58 struct View3D;
59 struct ViewContext;
60 struct bContext;
61 struct bPoseChannel;
62 struct bScreen;
63 struct rctf;
64 struct rcti;
65 struct wmOperator;
66 struct wmOperatorType;
67 struct wmWindow;
68 struct wmWindowManager;
69 struct GPUFX;
70 struct GPUOffScreen;
71 struct GPUFXSettings;
72 struct GPUViewport;
73 struct WorkSpace;
74 enum eGPUFXFlags;
75
76 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
77 typedef struct ViewContext {
78         struct Main *bmain;
79         struct Depsgraph *depsgraph;
80         struct Scene *scene;
81         struct ViewLayer *view_layer;
82         struct Object *obact;
83         struct Object *obedit;
84         struct ARegion *ar;
85         struct View3D *v3d;
86         struct wmWindow *win;
87         struct RegionView3D *rv3d;
88         struct BMEditMesh *em;
89         int mval[2];
90 } ViewContext;
91
92 typedef struct ViewDepths {
93         unsigned short w, h;
94         short x, y; /* only for temp use for sub-rects, added to ar->winx/y */
95         float *depths;
96         double depth_range[2];
97
98         bool damaged;
99 } ViewDepths;
100
101 struct View3DCursor *ED_view3d_cursor3d_get(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
102 void   ED_view3d_cursor3d_calc_mat3(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d, float mat[3][3]);
103 void   ED_view3d_cursor3d_calc_mat4(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d, float mat[4][4]);
104 void   ED_view3d_cursor3d_position(struct bContext *C, float fp[3], const int mval[2]);
105 void   ED_view3d_cursor3d_update(struct bContext *C, const int mval[2]);
106
107 struct Camera *ED_view3d_camera_data_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
108
109 void ED_view3d_to_m4(float mat[4][4], const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
110 void ED_view3d_from_m4(const float mat[4][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist);
111
112 void ED_view3d_from_object(
113         const struct Object *ob,
114         float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
115 void ED_view3d_to_object(
116         const struct Depsgraph *depsgraph, struct Object *ob,
117         const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
118
119 void ED_view3d_lastview_store(struct RegionView3D *rv3d);
120
121 /* Depth buffer */
122 void  ED_view3d_depth_update(struct ARegion *ar);
123 float ED_view3d_depth_read_cached(const struct ViewContext *vc, const int mval[2]);
124 bool  ED_view3d_depth_read_cached_normal(
125         const ViewContext *vc, const int mval[2],
126         float r_normal[3]);
127 bool ED_view3d_depth_unproject(
128         const struct ARegion *ar,
129         const int mval[2], const double depth,
130         float r_location_world[3]);
131 void  ED_view3d_depth_tag_update(struct RegionView3D *rv3d);
132
133 /* Projection */
134 #define IS_CLIPPED        12000
135
136 /* return values for ED_view3d_project_...() */
137 typedef enum {
138         V3D_PROJ_RET_OK   = 0,
139         V3D_PROJ_RET_CLIP_NEAR = 1,  /* can't avoid this when in perspective mode, (can't avoid) */
140         V3D_PROJ_RET_CLIP_ZERO = 2,  /* so close to zero we can't apply a perspective matrix usefully */
141         V3D_PROJ_RET_CLIP_BB   = 3,  /* bounding box clip - RV3D_CLIPPING */
142         V3D_PROJ_RET_CLIP_WIN  = 4,  /* outside window bounds */
143         V3D_PROJ_RET_OVERFLOW  = 5   /* outside range (mainly for short), (can't avoid) */
144 } eV3DProjStatus;
145
146 /* some clipping tests are optional */
147 typedef enum {
148         V3D_PROJ_TEST_NOP        = 0,
149         V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB    = (1 << 0),
150         V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN   = (1 << 1),
151         V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR  = (1 << 2),
152         V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO  = (1 << 3)
153 } eV3DProjTest;
154
155 #define V3D_PROJ_TEST_CLIP_DEFAULT \
156         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR)
157 #define V3D_PROJ_TEST_ALL \
158         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR | V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO)
159
160
161 /* view3d_iterators.c */
162
163 /* foreach iterators */
164 void meshobject_foreachScreenVert(
165         struct ViewContext *vc,
166         void (*func)(void *userData, struct MVert *eve, const float screen_co[2], int index),
167         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
168 void mesh_foreachScreenVert(
169         struct ViewContext *vc,
170         void (*func)(void *userData, struct BMVert *eve, const float screen_co[2], int index),
171         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
172 void mesh_foreachScreenEdge(
173         struct ViewContext *vc,
174         void (*func)(void *userData, struct BMEdge *eed, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2],
175                      int index),
176         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
177 void mesh_foreachScreenFace(
178         struct ViewContext *vc,
179         void (*func)(void *userData, struct BMFace *efa, const float screen_co[2], int index),
180         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
181 void nurbs_foreachScreenVert(
182         struct ViewContext *vc,
183         void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt,
184                      int beztindex, const float screen_co[2]),
185         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
186 void mball_foreachScreenElem(
187         struct ViewContext *vc,
188         void (*func)(void *userData, struct MetaElem *ml, const float screen_co[2]),
189         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
190 void lattice_foreachScreenVert(
191         struct ViewContext *vc,
192         void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp,
193                      const float screen_co[2]),
194         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
195 void armature_foreachScreenBone(
196         struct ViewContext *vc,
197         void (*func)(void *userData, struct EditBone *ebone,
198                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
199         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
200 void pose_foreachScreenBone(
201         struct ViewContext *vc,
202         void (*func)(void *userData, struct bPoseChannel *pchan,
203                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
204         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
205 /* *** end iterators *** */
206
207
208 /* view3d_project.c */
209 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
210 void ED_view3d_project_float_v3_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
211
212 eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct Base *base);
213
214 /* *** short *** */
215 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
216                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
217 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
218 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
219
220 /* *** int *** */
221 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
222                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
223 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
224 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
225
226 /* *** float *** */
227 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
228                                           const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
229 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
230 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
231
232 float ED_view3d_pixel_size(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
233 float ED_view3d_pixel_size_no_ui_scale(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
234
235 float ED_view3d_calc_zfac(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
236 bool ED_view3d_clip_segment(const struct RegionView3D *rv3d, float ray_start[3], float ray_end[3]);
237 bool ED_view3d_win_to_ray(
238         struct Depsgraph *depsgraph,
239         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
240         float ray_start[3], float ray_normal[3], const bool do_clip);
241 bool ED_view3d_win_to_ray_ex(
242         struct Depsgraph *depsgraph,
243         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
244         float r_ray_co[3], float r_ray_normal[3], float r_ray_start[3], bool do_clip);
245 void ED_view3d_global_to_vector(const struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
246 void ED_view3d_win_to_3d(
247         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
248         const float depth_pt[3], const float mval[2],
249         float r_out[3]);
250 void ED_view3d_win_to_3d_int(
251         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
252         const float depth_pt[3], const int mval[2],
253         float r_out[3]);
254 void ED_view3d_win_to_delta(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
255 void ED_view3d_win_to_origin(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
256 void ED_view3d_win_to_vector(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
257 bool ED_view3d_win_to_segment(struct Depsgraph *depsgraph,
258                               const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2],
259                               float r_ray_start[3], float r_ray_end[3], const bool do_clip);
260 void ED_view3d_ob_project_mat_get(const struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
261 void ED_view3d_ob_project_mat_get_from_obmat(const struct RegionView3D *rv3d, float obmat[4][4], float pmat[4][4]);
262
263 void ED_view3d_project(const struct ARegion *ar, const float world[3], float region[3]);
264 bool ED_view3d_unproject(const struct ARegion *ar, float regionx, float regiony, float regionz, float world[3]);
265
266 /* end */
267
268
269 void ED_view3d_dist_range_get(
270         const struct View3D *v3d,
271         float r_dist_range[2]);
272 bool ED_view3d_clip_range_get(
273         struct Depsgraph *depsgraph,
274         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
275         float *r_clipsta, float *r_clipend, const bool use_ortho_factor);
276 bool ED_view3d_viewplane_get(
277         struct Depsgraph *depsgraph,
278         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi,
279         struct rctf *r_viewplane, float *r_clipsta, float *r_clipend, float *r_pixsize);
280
281 void ED_view3d_polygon_offset(const struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
282
283 void ED_view3d_calc_camera_border(
284         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
285         const struct ARegion *ar,
286         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
287         struct rctf *r_viewborder, const bool no_shift);
288 void ED_view3d_calc_camera_border_size(
289         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
290         const struct ARegion *ar,
291         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
292         float r_size[2]);
293 bool ED_view3d_calc_render_border(
294         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
295         struct View3D *v3d,
296         struct ARegion *ar, struct rcti *rect);
297
298 void ED_view3d_clipping_calc_from_boundbox(float clip[6][4], const struct BoundBox *clipbb, const bool is_flip);
299 void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4],
300         const struct ARegion *ar, const struct Object *ob, const struct rcti *rect);
301 void ED_view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[4][4]);
302 bool ED_view3d_clipping_test(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], const bool is_local);
303 void ED_view3d_clipping_set(struct RegionView3D *rv3d);
304 void ED_view3d_clipping_enable(void);
305 void ED_view3d_clipping_disable(void);
306
307 float ED_view3d_radius_to_dist_persp(const float angle, const float radius);
308 float ED_view3d_radius_to_dist_ortho(const float lens, const float radius);
309 float ED_view3d_radius_to_dist(
310         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
311         const struct Depsgraph *depsgraph,
312         const char persp, const bool use_aspect,
313         const float radius);
314
315 void imm_drawcircball(const float cent[3], float rad, const float tmat[4][4], unsigned pos);
316
317 /* backbuffer select and draw support */
318 void          ED_view3d_backbuf_validate_with_select_mode(struct ViewContext *vc, short select_mode);
319 void          ED_view3d_backbuf_validate(struct ViewContext *vc);
320 struct ImBuf *ED_view3d_backbuf_read(
321         struct ViewContext *vc, int xmin, int ymin, int xmax, int ymax);
322 unsigned int  ED_view3d_backbuf_sample_rect(
323         struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size,
324         unsigned int min, unsigned int max, float *r_dist);
325 int          ED_view3d_backbuf_sample_size_clamp(struct ARegion *ar, const float dist);
326 unsigned int ED_view3d_backbuf_sample(
327         struct ViewContext *vc, int x, int y);
328
329 bool ED_view3d_autodist(
330         struct Depsgraph *depsgraph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
331         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
332         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3]);
333
334 /* only draw so ED_view3d_autodist_simple can be called many times after */
335 void ED_view3d_autodist_init(
336         struct Depsgraph *depsgraph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
337 bool ED_view3d_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
338 bool ED_view3d_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
339 bool ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
340
341 /* select */
342 #define MAXPICKELEMS    2500
343 #define MAXPICKBUF      (4 * MAXPICKELEMS)
344
345 typedef enum {
346         /* all elements in the region, ignore depth */
347         VIEW3D_SELECT_ALL = 0,
348         /* pick also depth sorts (only for small regions!) */
349         VIEW3D_SELECT_PICK_ALL = 1,
350         /* sorts and only returns visible objects (only for small regions!) */
351         VIEW3D_SELECT_PICK_NEAREST = 2,
352 } eV3DSelectMode;
353
354 void view3d_opengl_select_cache_begin(void);
355 void view3d_opengl_select_cache_end(void);
356
357 int view3d_opengl_select(
358         struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, const struct rcti *input,
359         eV3DSelectMode select_mode);
360
361 /* view3d_select.c */
362 float ED_view3d_select_dist_px(void);
363 void ED_view3d_viewcontext_init(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
364 void ED_view3d_viewcontext_init_object(struct ViewContext *vc, struct Object *obact);
365 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
366 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
367 void view3d_opengl_read_pixels(struct ARegion *ar, int x, int y, int w, int h, int format, int type, void *data);
368
369 /* XXX should move to BLI_math */
370 bool edge_inside_circle(const float cent[2], float radius, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]);
371
372 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
373 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
374 bool ED_view3d_context_user_region(struct bContext *C, struct View3D **r_v3d, struct ARegion **r_ar);
375 int ED_operator_rv3d_user_region_poll(struct bContext *C);
376
377 void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
378 void ED_view3d_init_mats_rv3d_gl(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
379 #ifdef DEBUG
380 void ED_view3d_clear_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
381 void ED_view3d_check_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
382 #else
383 #  define ED_view3d_clear_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
384 #  define ED_view3d_check_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
385 #endif
386 int ED_view3d_view_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
387
388 struct RV3DMatrixStore *ED_view3d_mats_rv3d_backup(struct RegionView3D *rv3d);
389 void                    ED_view3d_mats_rv3d_restore(struct RegionView3D *rv3d, struct RV3DMatrixStore *rv3dmat);
390
391 void  ED_draw_object_facemap(
392         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct Object *ob, const float col[4], const int facemap);
393
394 struct RenderEngineType *ED_view3d_engine_type(struct Scene *scene, int drawtype);
395
396 bool ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
397 void ED_view3d_draw_offscreen(
398         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
399         int drawtype,
400         struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int winx, int winy, float viewmat[4][4],
401         float winmat[4][4], bool do_sky, bool is_persp, const char *viewname,
402         struct GPUFXSettings *fx_settings,
403         struct GPUOffScreen *ofs, struct GPUViewport *viewport);
404 void ED_view3d_draw_setup_view(
405         struct wmWindow *win, struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
406         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
407
408 enum {
409         V3D_OFSDRAW_NONE             = (0),
410
411         V3D_OFSDRAW_USE_FULL_SAMPLE  = (1 << 0),
412
413         /* Only works with ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(). */
414         V3D_OFSDRAW_USE_GPENCIL      = (1 << 1),
415         V3D_OFSDRAW_USE_SOLID_TEX    = (1 << 2),
416         V3D_OFSDRAW_USE_CAMERA_DOF   = (1 << 3),
417 };
418
419 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(
420         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
421         int drawtype,
422         struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
423         int sizex, int sizey, unsigned int flag, unsigned int draw_flags,
424         int alpha_mode, int samples, const char *viewname,
425         struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
426 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(
427         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
428         int drawtype,
429         struct Object *camera, int width, int height,
430         unsigned int flag, unsigned int draw_flags, int alpha_mode,
431         int samples, const char *viewname,
432         struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
433
434 struct Base *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
435 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, bool do_clip);
436 void ED_view3d_update_viewmat(
437         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
438         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
439 bool ED_view3d_quat_from_axis_view(const char view, float quat[4]);
440 char ED_view3d_quat_to_axis_view(const float quat[4], const float epsilon);
441 char ED_view3d_lock_view_from_index(int index);
442 char ED_view3d_axis_view_opposite(char view);
443 bool ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
444
445 uint64_t ED_view3d_datamask(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d);
446 uint64_t ED_view3d_screen_datamask(const struct Scene *scene, const struct bScreen *screen);
447
448 bool ED_view3d_offset_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
449 void ED_view3d_persp_switch_from_camera(
450         const struct Depsgraph *depsgraph,
451         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const char persp);
452 bool ED_view3d_persp_ensure(
453         const struct Depsgraph *depsgraph,
454         struct View3D *v3d, struct ARegion *ar);
455
456
457 /* camera lock functions */
458 bool ED_view3d_camera_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
459 /* copy the camera to the view before starting a view transformation */
460 void ED_view3d_camera_lock_init_ex(
461         const struct Depsgraph *depsgraph,
462         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const bool calc_dist);
463 void ED_view3d_camera_lock_init(const struct Depsgraph *depsgraph, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
464 /* copy the view to the camera, return true if */
465 bool ED_view3d_camera_lock_sync(
466         const struct Depsgraph *depsgraph,
467         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
468
469 bool ED_view3d_camera_autokey(
470         struct Scene *scene, struct ID *id_key,
471         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
472 bool ED_view3d_camera_lock_autokey(
473         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d,
474         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
475
476 void ED_view3d_lock_clear(struct View3D *v3d);
477
478 #define VIEW3D_MARGIN 1.4f
479 #define VIEW3D_DIST_FALLBACK 1.0f
480
481 float ED_view3d_offset_distance(float mat[4][4], const float ofs[3], const float dist_fallback);
482 void  ED_view3d_distance_set(struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
483
484 float ED_scene_grid_scale(struct Scene *scene, const char **grid_unit);
485 float ED_view3d_grid_scale(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, const char **grid_unit);
486
487 void ED_scene_draw_fps(struct Scene *scene, const struct rcti *rect);
488
489 /* view matrix properties utilities */
490 /* unused */
491 #if 0
492 void ED_view3d_operator_properties_viewmat(struct wmOperatorType *ot);
493 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_set(struct bContext *C, struct wmOperator *op);
494 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_get(struct wmOperator *op, int *winx, int *winy, float persmat[4][4]);
495 #endif
496
497 /* render */
498 void ED_view3d_stop_render_preview(struct wmWindowManager *wm, struct ARegion *ar);
499 void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct View3D *v3d, struct ScrArea *sa);
500
501 #define V3D_IS_ZBUF(v3d) \
502         (((v3d)->flag & V3D_ZBUF_SELECT) && ((v3d)->drawtype > OB_WIRE))
503
504 void ED_view3d_id_remap(struct View3D *v3d, const struct ID *old_id, struct ID *new_id);
505
506 /* view3d_draw_legacy.c */
507 /* Try avoid using these more move out of legacy. */
508 void ED_view3d_draw_bgpic_test(
509         struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
510         struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
511         const bool do_foreground, const bool do_camera_frame);
512
513 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */