Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  *
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file ED_view3d.h
28  *  \ingroup editors
29  */
30
31 #ifndef __ED_VIEW3D_H__
32 #define __ED_VIEW3D_H__
33
34 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
35 struct ARegion;
36 struct BMEdge;
37 struct BMFace;
38 struct BMVert;
39 struct BPoint;
40 struct Base;
41 struct BezTriple;
42 struct BoundBox;
43 struct Camera;
44 struct Depsgraph;
45 struct EditBone;
46 struct ImBuf;
47 struct MVert;
48 struct Main;
49 struct MetaElem;
50 struct Nurb;
51 struct Object;
52 struct RV3DMatrixStore;
53 struct RegionView3D;
54 struct RenderEngineType;
55 struct Scene;
56 struct ViewLayer;
57 struct ScrArea;
58 struct View3D;
59 struct ViewContext;
60 struct bContext;
61 struct bPoseChannel;
62 struct bScreen;
63 struct rctf;
64 struct rcti;
65 struct wmOperator;
66 struct wmOperatorType;
67 struct wmWindow;
68 struct wmWindowManager;
69 struct GPUFX;
70 struct GPUOffScreen;
71 struct GPUFXSettings;
72 struct GPUViewport;
73 struct WorkSpace;
74 enum eGPUFXFlags;
75
76 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
77 typedef struct ViewContext {
78         struct Depsgraph *depsgraph;
79         struct Scene *scene;
80         struct ViewLayer *view_layer;
81         struct Object *obact;
82         struct Object *obedit;
83         struct ARegion *ar;
84         struct View3D *v3d;
85         struct wmWindow *win;
86         struct RegionView3D *rv3d;
87         struct BMEditMesh *em;
88         int mval[2];
89 } ViewContext;
90
91 typedef struct ViewDepths {
92         unsigned short w, h;
93         short x, y; /* only for temp use for sub-rects, added to ar->winx/y */
94         float *depths;
95         double depth_range[2];
96
97         bool damaged;
98 } ViewDepths;
99
100 struct View3DCursor *ED_view3d_cursor3d_get(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
101 void   ED_view3d_cursor3d_calc_mat3(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d, float mat[3][3]);
102 void   ED_view3d_cursor3d_calc_mat4(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d, float mat[4][4]);
103 void   ED_view3d_cursor3d_position(struct bContext *C, float fp[3], const int mval[2]);
104 void   ED_view3d_cursor3d_update(struct bContext *C, const int mval[2]);
105
106 struct Camera *ED_view3d_camera_data_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
107
108 void ED_view3d_to_m4(float mat[4][4], const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
109 void ED_view3d_from_m4(const float mat[4][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist);
110
111 void ED_view3d_from_object(
112         const struct Object *ob,
113         float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
114 void ED_view3d_to_object(
115         const struct Depsgraph *depsgraph, struct Object *ob,
116         const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
117
118 void ED_view3d_lastview_store(struct RegionView3D *rv3d);
119
120 /* Depth buffer */
121 void  ED_view3d_depth_update(struct ARegion *ar);
122 float ED_view3d_depth_read_cached(const struct ViewContext *vc, const int mval[2]);
123 bool  ED_view3d_depth_read_cached_normal(
124         const ViewContext *vc, const int mval[2],
125         float r_normal[3]);
126 bool ED_view3d_depth_unproject(
127         const struct ARegion *ar,
128         const int mval[2], const double depth,
129         float r_location_world[3]);
130 void  ED_view3d_depth_tag_update(struct RegionView3D *rv3d);
131
132 /* Projection */
133 #define IS_CLIPPED        12000
134
135 /* return values for ED_view3d_project_...() */
136 typedef enum {
137         V3D_PROJ_RET_OK   = 0,
138         V3D_PROJ_RET_CLIP_NEAR = 1,  /* can't avoid this when in perspective mode, (can't avoid) */
139         V3D_PROJ_RET_CLIP_ZERO = 2,  /* so close to zero we can't apply a perspective matrix usefully */
140         V3D_PROJ_RET_CLIP_BB   = 3,  /* bounding box clip - RV3D_CLIPPING */
141         V3D_PROJ_RET_CLIP_WIN  = 4,  /* outside window bounds */
142         V3D_PROJ_RET_OVERFLOW  = 5   /* outside range (mainly for short), (can't avoid) */
143 } eV3DProjStatus;
144
145 /* some clipping tests are optional */
146 typedef enum {
147         V3D_PROJ_TEST_NOP        = 0,
148         V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB    = (1 << 0),
149         V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN   = (1 << 1),
150         V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR  = (1 << 2),
151         V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO  = (1 << 3)
152 } eV3DProjTest;
153
154 #define V3D_PROJ_TEST_CLIP_DEFAULT \
155         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR)
156 #define V3D_PROJ_TEST_ALL \
157         (V3D_PROJ_TEST_CLIP_BB | V3D_PROJ_TEST_CLIP_WIN | V3D_PROJ_TEST_CLIP_NEAR | V3D_PROJ_TEST_CLIP_ZERO)
158
159
160 /* view3d_iterators.c */
161
162 /* foreach iterators */
163 void meshobject_foreachScreenVert(
164         struct ViewContext *vc,
165         void (*func)(void *userData, struct MVert *eve, const float screen_co[2], int index),
166         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
167 void mesh_foreachScreenVert(
168         struct ViewContext *vc,
169         void (*func)(void *userData, struct BMVert *eve, const float screen_co[2], int index),
170         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
171 void mesh_foreachScreenEdge(
172         struct ViewContext *vc,
173         void (*func)(void *userData, struct BMEdge *eed, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2],
174                      int index),
175         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
176 void mesh_foreachScreenFace(
177         struct ViewContext *vc,
178         void (*func)(void *userData, struct BMFace *efa, const float screen_co[2], int index),
179         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
180 void nurbs_foreachScreenVert(
181         struct ViewContext *vc,
182         void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt,
183                      int beztindex, const float screen_co[2]),
184         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
185 void mball_foreachScreenElem(
186         struct ViewContext *vc,
187         void (*func)(void *userData, struct MetaElem *ml, const float screen_co[2]),
188         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
189 void lattice_foreachScreenVert(
190         struct ViewContext *vc,
191         void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp,
192                      const float screen_co[2]),
193         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
194 void armature_foreachScreenBone(
195         struct ViewContext *vc,
196         void (*func)(void *userData, struct EditBone *ebone,
197                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
198         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
199 void pose_foreachScreenBone(
200         struct ViewContext *vc,
201         void (*func)(void *userData, struct bPoseChannel *pchan,
202                      const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]),
203         void *userData, const eV3DProjTest clip_flag);
204 /* *** end iterators *** */
205
206
207 /* view3d_project.c */
208 void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
209 void ED_view3d_project_float_v3_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
210
211 eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct Base *base);
212
213 /* *** short *** */
214 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
215                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
216 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
217 eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
218
219 /* *** int *** */
220 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
221                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
222 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
223 eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
224
225 /* *** float *** */
226 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
227                                           const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
228 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
229 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
230
231 float ED_view3d_pixel_size(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
232 float ED_view3d_pixel_size_no_ui_scale(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
233
234 float ED_view3d_calc_zfac(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
235 bool ED_view3d_clip_segment(const struct RegionView3D *rv3d, float ray_start[3], float ray_end[3]);
236 bool ED_view3d_win_to_ray(
237         struct Depsgraph *depsgraph,
238         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
239         float ray_start[3], float ray_normal[3], const bool do_clip);
240 bool ED_view3d_win_to_ray_ex(
241         struct Depsgraph *depsgraph,
242         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
243         float r_ray_co[3], float r_ray_normal[3], float r_ray_start[3], bool do_clip);
244 void ED_view3d_global_to_vector(const struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
245 void ED_view3d_win_to_3d(
246         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
247         const float depth_pt[3], const float mval[2],
248         float r_out[3]);
249 void ED_view3d_win_to_3d_int(
250         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
251         const float depth_pt[3], const int mval[2],
252         float r_out[3]);
253 void ED_view3d_win_to_delta(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
254 void ED_view3d_win_to_origin(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
255 void ED_view3d_win_to_vector(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
256 bool ED_view3d_win_to_segment(struct Depsgraph *depsgraph,
257                               const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2],
258                               float r_ray_start[3], float r_ray_end[3], const bool do_clip);
259 void ED_view3d_ob_project_mat_get(const struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
260 void ED_view3d_ob_project_mat_get_from_obmat(const struct RegionView3D *rv3d, float obmat[4][4], float pmat[4][4]);
261
262 void ED_view3d_project(const struct ARegion *ar, const float world[3], float region[3]);
263 bool ED_view3d_unproject(const struct ARegion *ar, float regionx, float regiony, float regionz, float world[3]);
264
265 /* end */
266
267
268 void ED_view3d_dist_range_get(
269         const struct View3D *v3d,
270         float r_dist_range[2]);
271 bool ED_view3d_clip_range_get(
272         struct Depsgraph *depsgraph,
273         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
274         float *r_clipsta, float *r_clipend, const bool use_ortho_factor);
275 bool ED_view3d_viewplane_get(
276         struct Depsgraph *depsgraph,
277         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi,
278         struct rctf *r_viewplane, float *r_clipsta, float *r_clipend, float *r_pixsize);
279
280 void ED_view3d_polygon_offset(const struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
281
282 void ED_view3d_calc_camera_border(
283         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
284         const struct ARegion *ar,
285         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
286         struct rctf *r_viewborder, const bool no_shift);
287 void ED_view3d_calc_camera_border_size(
288         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
289         const struct ARegion *ar,
290         const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d,
291         float r_size[2]);
292 bool ED_view3d_calc_render_border(
293         const struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
294         struct View3D *v3d,
295         struct ARegion *ar, struct rcti *rect);
296
297 void ED_view3d_clipping_calc_from_boundbox(float clip[6][4], const struct BoundBox *clipbb, const bool is_flip);
298 void ED_view3d_clipping_calc(struct BoundBox *bb, float planes[4][4],
299         const struct ARegion *ar, const struct Object *ob, const struct rcti *rect);
300 void ED_view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[4][4]);
301 bool ED_view3d_clipping_test(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], const bool is_local);
302 void ED_view3d_clipping_set(struct RegionView3D *rv3d);
303 void ED_view3d_clipping_enable(void);
304 void ED_view3d_clipping_disable(void);
305
306 float ED_view3d_radius_to_dist_persp(const float angle, const float radius);
307 float ED_view3d_radius_to_dist_ortho(const float lens, const float radius);
308 float ED_view3d_radius_to_dist(
309         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
310         const struct Depsgraph *depsgraph,
311         const char persp, const bool use_aspect,
312         const float radius);
313
314 void imm_drawcircball(const float cent[3], float rad, const float tmat[4][4], unsigned pos);
315
316 /* backbuffer select and draw support */
317 void          ED_view3d_backbuf_validate_with_select_mode(struct ViewContext *vc, short select_mode);
318 void          ED_view3d_backbuf_validate(struct ViewContext *vc);
319 struct ImBuf *ED_view3d_backbuf_read(
320         struct ViewContext *vc, int xmin, int ymin, int xmax, int ymax);
321 unsigned int  ED_view3d_backbuf_sample_rect(
322         struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size,
323         unsigned int min, unsigned int max, float *r_dist);
324 int          ED_view3d_backbuf_sample_size_clamp(struct ARegion *ar, const float dist);
325 unsigned int ED_view3d_backbuf_sample(
326         struct ViewContext *vc, int x, int y);
327
328 bool ED_view3d_autodist(
329         struct Depsgraph *depsgraph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
330         const int mval[2], float mouse_worldloc[3],
331         const bool alphaoverride, const float fallback_depth_pt[3]);
332
333 /* only draw so ED_view3d_autodist_simple can be called many times after */
334 void ED_view3d_autodist_init(struct Depsgraph *depsgraph, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, int mode);
335 bool ED_view3d_autodist_simple(struct ARegion *ar, const int mval[2], float mouse_worldloc[3], int margin, float *force_depth);
336 bool ED_view3d_autodist_depth(struct ARegion *ar, const int mval[2], int margin, float *depth);
337 bool ED_view3d_autodist_depth_seg(struct ARegion *ar, const int mval_sta[2], const int mval_end[2], int margin, float *depth);
338
339 /* select */
340 #define MAXPICKELEMS    2500
341 #define MAXPICKBUF      (4 * MAXPICKELEMS)
342
343 typedef enum {
344         /* all elements in the region, ignore depth */
345         VIEW3D_SELECT_ALL = 0,
346         /* pick also depth sorts (only for small regions!) */
347         VIEW3D_SELECT_PICK_ALL = 1,
348         /* sorts and only returns visible objects (only for small regions!) */
349         VIEW3D_SELECT_PICK_NEAREST = 2,
350 } eV3DSelectMode;
351
352 void view3d_opengl_select_cache_begin(void);
353 void view3d_opengl_select_cache_end(void);
354
355 int view3d_opengl_select(
356         struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, const struct rcti *input,
357         eV3DSelectMode select_mode);
358
359 /* view3d_select.c */
360 float ED_view3d_select_dist_px(void);
361 void ED_view3d_viewcontext_init(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
362 void ED_view3d_viewcontext_init_object(struct ViewContext *vc, struct Object *obact);
363 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
364 void view3d_region_operator_needs_opengl(struct wmWindow *win, struct ARegion *ar);
365 void view3d_opengl_read_pixels(struct ARegion *ar, int x, int y, int w, int h, int format, int type, void *data);
366
367 /* XXX should move to BLI_math */
368 bool edge_inside_circle(const float cent[2], float radius, const float screen_co_a[2], const float screen_co_b[2]);
369
370 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
371 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
372 bool ED_view3d_context_user_region(struct bContext *C, struct View3D **r_v3d, struct ARegion **r_ar);
373 int ED_operator_rv3d_user_region_poll(struct bContext *C);
374
375 void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
376 void ED_view3d_init_mats_rv3d_gl(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
377 #ifdef DEBUG
378 void ED_view3d_clear_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
379 void ED_view3d_check_mats_rv3d(struct RegionView3D *rv3d);
380 #else
381 #  define ED_view3d_clear_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
382 #  define ED_view3d_check_mats_rv3d(rv3d) (void)(rv3d)
383 #endif
384 int ED_view3d_view_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
385
386 struct RV3DMatrixStore *ED_view3d_mats_rv3d_backup(struct RegionView3D *rv3d);
387 void                    ED_view3d_mats_rv3d_restore(struct RegionView3D *rv3d, struct RV3DMatrixStore *rv3dmat);
388
389 void  ED_draw_object_facemap(
390         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct Object *ob, const float col[4], const int facemap);
391
392 struct RenderEngineType *ED_view3d_engine_type(struct Scene *scene, int drawtype);
393
394 bool ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
395 void ED_view3d_draw_offscreen(
396         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
397         int drawtype,
398         struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int winx, int winy, float viewmat[4][4],
399         float winmat[4][4], bool do_sky, bool is_persp, const char *viewname,
400         struct GPUFXSettings *fx_settings,
401         struct GPUOffScreen *ofs, struct GPUViewport *viewport);
402 void ED_view3d_draw_setup_view(
403         struct wmWindow *win, struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
404         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
405
406 enum {
407         V3D_OFSDRAW_NONE             = (0),
408
409         V3D_OFSDRAW_USE_FULL_SAMPLE  = (1 << 0),
410
411         /* Only works with ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(). */
412         V3D_OFSDRAW_USE_GPENCIL      = (1 << 1),
413         V3D_OFSDRAW_USE_SOLID_TEX    = (1 << 2),
414         V3D_OFSDRAW_USE_CAMERA_DOF   = (1 << 3),
415 };
416
417 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(
418         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
419         int drawtype,
420         struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
421         int sizex, int sizey, unsigned int flag, unsigned int draw_flags,
422         int alpha_mode, int samples, const char *viewname,
423         struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
424 struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(
425         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
426         int drawtype,
427         struct Object *camera, int width, int height,
428         unsigned int flag, unsigned int draw_flags, int alpha_mode,
429         int samples, const char *viewname,
430         struct GPUOffScreen *ofs, char err_out[256]);
431
432 struct Base *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
433 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, bool do_clip);
434 void ED_view3d_update_viewmat(
435         struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
436         float viewmat[4][4], float winmat[4][4], const struct rcti *rect);
437 bool ED_view3d_quat_from_axis_view(const char view, float quat[4]);
438 char ED_view3d_quat_to_axis_view(const float quat[4], const float epsilon);
439 char ED_view3d_lock_view_from_index(int index);
440 char ED_view3d_axis_view_opposite(char view);
441 bool ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
442
443 uint64_t ED_view3d_datamask(const struct Scene *scene, const struct View3D *v3d);
444 uint64_t ED_view3d_screen_datamask(const struct Scene *scene, const struct bScreen *screen);
445
446 bool ED_view3d_offset_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
447 void ED_view3d_persp_switch_from_camera(
448         const struct Depsgraph *depsgraph,
449         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const char persp);
450 bool ED_view3d_persp_ensure(
451         const struct Depsgraph *depsgraph,
452         struct View3D *v3d, struct ARegion *ar);
453
454
455 /* camera lock functions */
456 bool ED_view3d_camera_lock_check(const struct View3D *v3d, const struct RegionView3D *rv3d);
457 /* copy the camera to the view before starting a view transformation */
458 void ED_view3d_camera_lock_init_ex(
459         const struct Depsgraph *depsgraph,
460         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, const bool calc_dist);
461 void ED_view3d_camera_lock_init(const struct Depsgraph *depsgraph, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
462 /* copy the view to the camera, return true if */
463 bool ED_view3d_camera_lock_sync(
464         const struct Depsgraph *depsgraph,
465         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
466
467 bool ED_view3d_camera_autokey(
468         struct Scene *scene, struct ID *id_key,
469         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
470 bool ED_view3d_camera_lock_autokey(
471         struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d,
472         struct bContext *C, const bool do_rotate, const bool do_translate);
473
474 void ED_view3d_lock_clear(struct View3D *v3d);
475
476 #define VIEW3D_MARGIN 1.4f
477 #define VIEW3D_DIST_FALLBACK 1.0f
478
479 float ED_view3d_offset_distance(float mat[4][4], const float ofs[3], const float dist_fallback);
480 void  ED_view3d_distance_set(struct RegionView3D *rv3d, const float dist);
481
482 float ED_scene_grid_scale(struct Scene *scene, const char **grid_unit);
483 float ED_view3d_grid_scale(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, const char **grid_unit);
484
485 void ED_scene_draw_fps(struct Scene *scene, const struct rcti *rect);
486
487 /* view matrix properties utilities */
488 /* unused */
489 #if 0
490 void ED_view3d_operator_properties_viewmat(struct wmOperatorType *ot);
491 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_set(struct bContext *C, struct wmOperator *op);
492 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_get(struct wmOperator *op, int *winx, int *winy, float persmat[4][4]);
493 #endif
494
495 /* render */
496 void ED_view3d_stop_render_preview(struct wmWindowManager *wm, struct ARegion *ar);
497 void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct View3D *v3d, struct ScrArea *sa);
498
499 #define V3D_IS_ZBUF(v3d) \
500         (((v3d)->flag & V3D_ZBUF_SELECT) && ((v3d)->drawtype > OB_WIRE))
501
502 void ED_view3d_id_remap(struct View3D *v3d, const struct ID *old_id, struct ID *new_id);
503
504 /* view3d_draw_legacy.c */
505 /* Try avoid using these more move out of legacy. */
506 void ED_view3d_draw_bgpic_test(
507         struct Scene *scene, struct Depsgraph *depsgraph,
508         struct ARegion *ar, struct View3D *v3d,
509         const bool do_foreground, const bool do_camera_frame);
510
511 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */