add wm job types they are not used yet, so this just defines them for new jobs add...
[blender.git] / source / blender / editors / render / render_intern.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/render/render_intern.h
28  *  \ingroup edrend
29  */
30
31
32 #ifndef __RENDER_INTERN_H__
33 #define __RENDER_INTERN_H__
34
35 struct wmOperatorType;
36 struct RenderResult;
37 struct Scene;
38
39 /* render_shading.c */
40 void OBJECT_OT_material_slot_add(struct wmOperatorType *ot);
41 void OBJECT_OT_material_slot_remove(struct wmOperatorType *ot);
42 void OBJECT_OT_material_slot_assign(struct wmOperatorType *ot);
43 void OBJECT_OT_material_slot_select(struct wmOperatorType *ot);
44 void OBJECT_OT_material_slot_deselect(struct wmOperatorType *ot);
45 void OBJECT_OT_material_slot_copy(struct wmOperatorType *ot);
46
47 void MATERIAL_OT_new(struct wmOperatorType *ot);
48 void TEXTURE_OT_new(struct wmOperatorType *ot);
49 void WORLD_OT_new(struct wmOperatorType *ot);
50
51 void MATERIAL_OT_copy(struct wmOperatorType *ot);
52 void MATERIAL_OT_paste(struct wmOperatorType *ot);
53
54 void SCENE_OT_render_layer_add(struct wmOperatorType *ot);
55 void SCENE_OT_render_layer_remove(struct wmOperatorType *ot);
56
57
58 void TEXTURE_OT_slot_copy(struct wmOperatorType *ot);
59 void TEXTURE_OT_slot_paste(struct wmOperatorType *ot);
60 void TEXTURE_OT_slot_move(struct wmOperatorType *ot);
61 void TEXTURE_OT_envmap_save(struct wmOperatorType *ot);
62 void TEXTURE_OT_envmap_clear(struct wmOperatorType *ot);
63 void TEXTURE_OT_envmap_clear_all(struct wmOperatorType *ot);
64
65 /* render_internal.c */
66 void RENDER_OT_render(struct wmOperatorType *ot);
67
68 /* render_opengl.c uses this */
69 void image_buffer_rect_update(struct Scene *scene, struct RenderResult *rr, struct ImBuf *ibuf, volatile struct rcti *renrect);
70
71 /* render_view.c */
72 void render_view_open(struct bContext *C, int mx, int my);
73
74 void RENDER_OT_view_show(struct wmOperatorType *ot);
75 void RENDER_OT_view_cancel(struct wmOperatorType *ot);
76
77 /* render_opengl.c */
78 void RENDER_OT_opengl(struct wmOperatorType *ot);
79
80 #endif /* __RENDER_INTERN_H__ */
81