Graph editor: Add channel option to make it persistent on display
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_render.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
22  */
23
24 /** \file ED_render.h
25  *  \ingroup editors
26  */
27
28 #ifndef __ED_RENDER_H__
29 #define __ED_RENDER_H__
30
31 #include "DNA_vec_types.h"
32
33 struct bContext;
34 struct ID;
35 struct Main;
36 struct MTex;
37 struct Render;
38 struct Scene;
39 struct ScrArea;
40 struct wmWindowManager;
41
42 /* render_ops.c */
43
44 void ED_operatortypes_render(void);
45
46 /* render_shading.c */
47
48 void ED_render_id_flush_update(struct Main *bmain, struct ID *id);
49 void ED_render_engine_changed(struct Main *bmain);
50 void ED_render_engine_area_exit(struct Main *bmain, struct ScrArea *sa);
51 void ED_render_scene_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene, int updated);
52 void ED_render_scene_update_pre(struct Main *bmain, struct Scene *scene, bool time);
53
54 void ED_viewport_render_kill_jobs(struct wmWindowManager *wm, struct Main *bmain, bool free_database);
55 struct Scene *ED_render_job_get_scene(const struct bContext *C);
56 struct Scene *ED_render_job_get_current_scene(const struct bContext *C);
57
58 /* Render the preview
59  *
60  * pr_method:
61  * - PR_BUTS_RENDER: preview is rendered for buttons window
62  * - PR_ICON_RENDER: preview is rendered for icons. hopefully fast enough for at least 32x32
63  * - PR_NODE_RENDER: preview is rendered for node editor
64  * - PR_ICON_DEFERRED: No render, we just ensure deferred icon data gets generated.
65  */
66
67 enum {
68         PR_BUTS_RENDER   = 0,
69         PR_ICON_RENDER   = 1,
70         PR_NODE_RENDER   = 2,
71         PR_ICON_DEFERRED = 3,
72 };
73
74 void ED_preview_ensure_dbase(void);
75 void ED_preview_free_dbase(void);
76
77 void ED_preview_shader_job(const struct bContext *C, void *owner, struct ID *id, struct ID *parent, struct MTex *slot, int sizex, int sizey, int method);
78 void ED_preview_icon_render(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey);
79 void ED_preview_icon_job(const struct bContext *C, void *owner, struct ID *id, unsigned int *rect, int sizex, int sizey);
80 void ED_preview_kill_jobs(struct wmWindowManager *wm, struct Main *bmain);
81
82 void ED_preview_draw(const struct bContext *C, void *idp, void *parentp, void *slot, rcti *rect);
83
84 void ED_render_clear_mtex_copybuf(void);
85
86 void ED_render_internal_init(void);
87
88 #endif