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[blender.git] / source / blender / blenkernel / bad_level_call_stubs / stubs.c
1
2 /**
3  * $Id$
4  *
5  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
6  *
7  * This program is free software; you can redistribute it and/or
8  * modify it under the terms of the GNU General Public License
9  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
10  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
11  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
12  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
13  * about this.
14  *
15  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
22  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
23  *
24  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
25  * All rights reserved.
26  *
27  * The Original Code is: all of this file.
28  *
29  * Contributor(s): none yet.
30  *
31  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
32  * BKE_bad_level_calls function stubs
33  */
34
35
36 #include "BKE_bad_level_calls.h"
37 #include "BLI_blenlib.h"
38 #include "BPI_script.h"
39 #include "DNA_material_types.h"
40
41 int winqueue_break= 0;
42
43 char bprogname[1];
44
45
46 /* readfile.c */
47         /* struct PluginSeq; */
48 void open_plugin_seq(struct PluginSeq *pis, char *seqname){}
49         /* struct SpaceButs; */
50 void set_rects_butspace(struct SpaceButs *buts){}
51         /* struct SpaceImaSel; */
52 void check_imasel_copy(struct SpaceImaSel *simasel){}
53         /* struct ScrArea; */
54 void unlink_screen(struct bScreen *sc){}
55 void freeAllRad(void){}
56 void free_editText(void){}
57 void free_editArmature(void){}
58 void free_vertexpaint(void){}
59
60 char *getIpoCurveName( struct IpoCurve * icu ) 
61 {
62         return 0;
63 }
64
65 void insert_vert_ipo(struct IpoCurve *icu, float x, float y)
66 {
67 }
68
69
70 struct IpoCurve *verify_ipocurve(struct ID *id, short a, char *b, char *d, int e)
71 {
72         return 0;
73 }
74
75
76 void setscreen(struct bScreen *sc){}
77 void force_draw_all(int header){}
78   /* otherwise the WHILE_SEQ doesn't work */
79         /* struct Sequence; */
80
81 /* MAART: added "seqar = 0; totseq = 0" because the loader will crash without it. */ 
82 void build_seqar(struct ListBase *seqbase, struct Sequence  ***seqar, int *totseq)
83 {
84         *seqar = 0;
85         *totseq = 0;
86 }
87
88 /* blender.c */
89 void mainqenter (unsigned short event, short val){}
90
91 void BPY_do_pyscript(ID *id, short int event){}
92 void BPY_clear_script(Script *script){}
93 void BPY_free_compiled_text(struct Text *text){}
94 void BPY_free_screen_spacehandlers (struct bScreen *sc){}
95
96 /* writefile.c */
97         /* struct Oops; */
98 void free_oops(struct Oops *oops){}
99 void exit_posemode(int freedata){}
100 void error(char *str, ...){}
101
102 /* anim.c */
103 ListBase editNurb;
104
105 /* displist.c */
106 #include "DNA_world_types.h"    /* for render_types */
107 #include "render_types.h"
108 struct RE_Render R;
109
110 float Phong_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard, int tangent){return 0;}
111 float Blinn_Spec(float *n, float *l, float *v, float a, float b, int tangent){return 0;}
112 float CookTorr_Spec(float *n, float *l, float *v, int hard, int tangent){return 0;}
113 float Toon_Spec(float *n, float *l, float *v, float a, float b, int tangent){return 0;}
114 float WardIso_Spec(float *n, float *l, float *v, float a, int tangent){return 0;}
115
116 float Toon_Diff(float *n, float *l, float *v, float a, float b){return 0;}
117 float OrenNayar_Diff(float *n, float *l, float *v, float rough){return 0;}
118 float Minnaert_Diff(float nl, float *n, float *v, float a){return 0;}
119 float Fresnel_Diff(float *vn, float *lv, float *view, float ior, float fac){return 0;}
120
121 void add_to_diffuse(float *diff, ShadeInput *shi, float is, float r, float g, float b){}
122 void ramp_diffuse_result(float *diff, ShadeInput *shi){}
123 void do_specular_ramp(ShadeInput *shi, float is, float t, float *spec){}
124 void ramp_spec_result(float *specr, float *specg, float *specb, ShadeInput *shi){}
125
126
127 void waitcursor(int val){}
128 void allqueue(unsigned short event, short val){}
129 #define REDRAWVIEW3D    0x4010
130 Material defmaterial;
131
132 /* effect.c */
133 void    RE_jitterate1(float *jit1, float *jit2, int num, float rad1){}
134 void    RE_jitterate2(float *jit1, float *jit2, int num, float rad2){}
135
136 /* exotic.c */
137 void load_editMesh(void){}
138 void make_editMesh(void){}
139 void free_editMesh(struct EditMesh *em){}
140 void docentre_new(void){}
141 int saveover(char *str){ return 0;}
142
143 /* image.c */
144 #include "DNA_image_types.h"
145 void free_realtime_image(Image *ima){} // has to become a callback, opengl stuff
146 void RE_make_existing_file(char *name){} // from render, but these funcs should be moved anyway 
147
148 /* ipo.c */
149 void copy_view3d_lock(short val){}      // was a hack, to make scene layer ipo's possible
150
151 /* library.c */
152 void allspace(unsigned short event, short val){}
153 #define OOPS_TEST             2
154
155 /* mball.c */
156 ListBase editelems;
157
158 /* object.c */
159 void BPY_free_scriptlink(ScriptLink *slink){}
160 void BPY_copy_scriptlink(ScriptLink *scriptlink){}
161 float *give_cursor(void){ return 0;}  // become a callback or argument
162
163
164 /* packedFile.c */
165 short pupmenu(char *instr){ return 0;}  // will be general callback
166
167 /* sca.c */
168 #define LEFTMOUSE    0x001      // because of mouse sensor
169
170 /* scene.c */
171 #include "DNA_sequence_types.h"
172 void free_editing(struct Editing *ed){} // scenes and sequences problem...
173 void BPY_do_all_scripts (short int event){}
174
175 /* IKsolver stubs */
176 #include "IK_solver.h"
177
178 IK_Segment *IK_CreateSegment(int flag) { return 0; }
179 void IK_FreeSegment(IK_Segment *seg) {}
180
181 void IK_SetParent(IK_Segment *seg, IK_Segment *parent) {}
182 void IK_SetTransform(IK_Segment *seg, float start[3], float rest_basis[][3], float basis[][3], float length) {}
183 void IK_GetBasisChange(IK_Segment *seg, float basis_change[][3]) {}
184 void IK_GetTranslationChange(IK_Segment *seg, float *translation_change) {};
185 void IK_SetLimit(IK_Segment *seg, IK_SegmentAxis axis, float lower, float upper) {};
186 void IK_SetStiffness(IK_Segment *seg, IK_SegmentAxis axis, float stiffness) {};
187
188 IK_Solver *IK_CreateSolver(IK_Segment *root) { return 0; }
189 void IK_FreeSolver(IK_Solver *solver) {};
190
191 void IK_SolverAddGoal(IK_Solver *solver, IK_Segment *tip, float goal[3], float weight) {}
192 void IK_SolverAddGoalOrientation(IK_Solver *solver, IK_Segment *tip, float goal[][3], float weight) {}
193 int IK_Solve(IK_Solver *solver, float tolerance, int max_iterations) { return 0; }
194
195 /* exotic.c */
196 int BPY_call_importloader(char *name)
197 {
198         return 0;
199 }
200
201
202 /* texture.c */
203 #define FLO 128
204 #define INT     96
205         /* struct EnvMap; */
206         /* struct Tex; */
207
208 void do_material_tex(ShadeInput *shi){}
209 void externtex(struct MTex *mtex, float *vec, float *tin, float *tr, float *tg, float *tb, float *ta){}
210
211 void    RE_free_envmap(struct EnvMap *env){}      
212 struct EnvMap *RE_copy_envmap(struct EnvMap *env){ return env;}
213 void    RE_free_envmapdata(struct EnvMap *env){}
214
215 int     RE_envmaptex(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt){
216    return 0;
217 }
218
219 char texstr[20][12];    /* buttons.c */
220
221 /* editsca.c */
222 void make_unique_prop_names(char *str) {}
223
224 /* DerivedMesh.c */
225 void bglBegin(int mode) {}
226 void bglVertex3fv(float *vec) {}
227 void bglVertex3f(float x, float y, float z) {}
228 void bglEnd(void) {}
229
230 struct DispListMesh *NewBooleanMeshDLM(struct Object *ob, struct Object *ob_select, int int_op_type) { return 0; }
231
232 // bobj read/write debug messages
233 void elbeemDebugOut(char *msg) {}
234 void fluidsimSettingsFree(struct FluidsimSettings* sb) {}
235