Cleanup: use bit-shifted flag definitions in DNA
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49 #include "DNA_gpu_types.h"
50 #include "DNA_userdef_types.h"
51
52 struct CurveMapping;
53 struct Object;
54 struct Brush;
55 struct World;
56 struct Scene;
57 struct Image;
58 struct Group;
59 struct Text;
60 struct bNodeTree;
61 struct AnimData;
62 struct Editing;
63 struct SceneStats;
64 struct bGPdata;
65 struct bGPDbrush;
66 struct MovieClip;
67 struct ColorSpace;
68
69 /* ************************************************************* */
70 /* Scene Data */
71
72 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
73 typedef struct Base {
74         struct Base *next, *prev;
75         unsigned int lay, selcol;
76         int flag;
77         short sx, sy;
78         struct Object *object;
79 } Base;
80
81 /* ************************************************************* */
82 /* Output Format Data */
83
84 typedef struct AviCodecData {
85         void                    *lpFormat;  /* save format */
86         void                    *lpParms;   /* compressor options */
87         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
88         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
89
90         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
91         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
92         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
93         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
94         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
95         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
96         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
97         unsigned int    pad;
98
99         char                    avicodecname[128];
100 } AviCodecData;
101
102 typedef enum eFFMpegPreset {
103         FFM_PRESET_NONE,
104
105 #ifdef DNA_DEPRECATED
106         /* Previously used by h.264 to control encoding speed vs. file size. */
107         FFM_PRESET_ULTRAFAST, /* DEPRECATED */
108         FFM_PRESET_SUPERFAST, /* DEPRECATED */
109         FFM_PRESET_VERYFAST,  /* DEPRECATED */
110         FFM_PRESET_FASTER,    /* DEPRECATED */
111         FFM_PRESET_FAST,      /* DEPRECATED */
112         FFM_PRESET_MEDIUM,    /* DEPRECATED */
113         FFM_PRESET_SLOW,      /* DEPRECATED */
114         FFM_PRESET_SLOWER,    /* DEPRECATED */
115         FFM_PRESET_VERYSLOW,  /* DEPRECATED */
116 #endif
117
118         /* Used by WEBM/VP9 and h.264 to control encoding speed vs. file size.
119          * WEBM/VP9 use these values directly, whereas h.264 map those to
120          * respectively the MEDIUM, SLOWER, and SUPERFAST presets.
121          */
122         FFM_PRESET_GOOD = 10, /* the default and recommended for most applications */
123         FFM_PRESET_BEST, /* recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency */
124         FFM_PRESET_REALTIME, /* recommended for live / fast encoding */
125 } eFFMpegPreset;
126
127 /* Mapping from easily-understandable descriptions to CRF values.
128  * Assumes we output 8-bit video. Needs to be remapped if 10-bit
129  * is output.
130  * We use a slightly wider than "subjectively sane range" according
131  * to https://trac.ffmpeg.org/wiki/Encode/H.264#a1.ChooseaCRFvalue
132  */
133 typedef enum eFFMpegCrf {
134         FFM_CRF_NONE = -1,
135         FFM_CRF_LOSSLESS = 0,
136         FFM_CRF_PERC_LOSSLESS = 17,
137         FFM_CRF_HIGH = 20,
138         FFM_CRF_MEDIUM = 23,
139         FFM_CRF_LOW = 26,
140         FFM_CRF_VERYLOW = 29,
141         FFM_CRF_LOWEST = 32,
142 } eFFMpegCrf;
143
144 typedef enum eFFMpegAudioChannels {
145         FFM_CHANNELS_MONO = 1,
146         FFM_CHANNELS_STEREO = 2,
147         FFM_CHANNELS_SURROUND4 = 4,
148         FFM_CHANNELS_SURROUND51 = 6,
149         FFM_CHANNELS_SURROUND71 = 8,
150 } eFFMpegAudioChannels;
151
152 typedef struct FFMpegCodecData {
153         int type;
154         int codec;
155         int audio_codec;
156         int video_bitrate;
157         int audio_bitrate;
158         int audio_mixrate;
159         int audio_channels;
160         int audio_pad;
161         float audio_volume;
162         int gop_size;
163         int max_b_frames; /* only used if FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES flag is set. */
164         int flags;
165         int constant_rate_factor;
166         int ffmpeg_preset; /* see eFFMpegPreset */
167
168         int rc_min_rate;
169         int rc_max_rate;
170         int rc_buffer_size;
171         int mux_packet_size;
172         int mux_rate;
173         int pad1;
174
175         IDProperty *properties;
176 } FFMpegCodecData;
177
178 /* ************************************************************* */
179 /* Audio */
180
181 typedef struct AudioData {
182         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
183         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
184         float speed_of_sound;
185         float doppler_factor;
186         int distance_model;
187         short flag;
188         short pad;
189         float volume;
190         float pad2;
191 } AudioData;
192
193 /* *************************************************************** */
194 /* Render Layers */
195
196 /* Render Layer */
197 typedef struct SceneRenderLayer {
198         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
199
200         char name[64];  /* MAX_NAME */
201
202         struct Material *mat_override;
203         struct Group *light_override;
204
205         unsigned int lay;                 /* Scene.lay itself has priority over this */
206         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
207         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
208         int layflag;
209
210         /* pass_xor has to be after passflag */
211         /* note, this is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
212         int passflag;
213         int pass_xor;
214
215         int samples;
216         float pass_alpha_threshold;
217
218         IDProperty *prop;
219
220         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
221 } SceneRenderLayer;
222
223 /* SceneRenderLayer.layflag */
224 #define SCE_LAY_SOLID   (1 << 0)
225 #define SCE_LAY_ZTRA    (1 << 1)
226 #define SCE_LAY_HALO    (1 << 2)
227 #define SCE_LAY_EDGE    (1 << 3)
228 #define SCE_LAY_SKY     (1 << 4)
229 #define SCE_LAY_STRAND  (1 << 5)
230 #define SCE_LAY_FRS     (1 << 6)
231 #define SCE_LAY_AO      (1 << 7)
232         /* flags between (1 << 8) and (1 << 15) are set to 1 already, for future options */
233
234 #define SCE_LAY_ALL_Z       (1 << 15)
235 #define SCE_LAY_XOR         (1 << 16)
236 #define SCE_LAY_DISABLE     (1 << 17)
237 #define SCE_LAY_ZMASK       (1 << 18)
238 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK   (1 << 19)
239
240 /* SceneRenderLayer.passflag */
241 typedef enum eScenePassType {
242         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
243         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
244         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
245         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
246         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
247         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
248         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
249         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
250         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
251         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
252         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
253         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
254         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
255         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
256         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
257         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
258         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
259         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
260         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
261         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
262         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
263         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
264         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
265         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
266         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
267         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
268         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
269         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
270         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
271         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
272         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
273         SCE_PASS_ROUGHNESS                = (1 << 31),
274 } eScenePassType;
275
276 #define RE_PASSNAME_COMBINED "Combined"
277 #define RE_PASSNAME_Z "Depth"
278 #define RE_PASSNAME_VECTOR "Vector"
279 #define RE_PASSNAME_NORMAL "Normal"
280 #define RE_PASSNAME_UV "UV"
281 #define RE_PASSNAME_RGBA "Color"
282 #define RE_PASSNAME_EMIT "Emit"
283 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE "Diffuse"
284 #define RE_PASSNAME_SPEC "Spec"
285 #define RE_PASSNAME_SHADOW "Shadow"
286
287 #define RE_PASSNAME_AO "AO"
288 #define RE_PASSNAME_ENVIRONMENT "Env"
289 #define RE_PASSNAME_INDIRECT "Indirect"
290 #define RE_PASSNAME_REFLECT "Reflect"
291 #define RE_PASSNAME_REFRACT "Refract"
292 #define RE_PASSNAME_INDEXOB "IndexOB"
293 #define RE_PASSNAME_INDEXMA "IndexMA"
294 #define RE_PASSNAME_MIST "Mist"
295
296 #define RE_PASSNAME_RAYHITS "RayHits"
297 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_DIRECT "DiffDir"
298 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_INDIRECT "DiffInd"
299 #define RE_PASSNAME_DIFFUSE_COLOR "DiffCol"
300 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_DIRECT "GlossDir"
301 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_INDIRECT "GlossInd"
302 #define RE_PASSNAME_GLOSSY_COLOR "GlossCol"
303 #define RE_PASSNAME_TRANSM_DIRECT "TransDir"
304 #define RE_PASSNAME_TRANSM_INDIRECT "TransInd"
305 #define RE_PASSNAME_TRANSM_COLOR "TransCol"
306
307 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_DIRECT "SubsurfaceDir"
308 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_INDIRECT "SubsurfaceInd"
309 #define RE_PASSNAME_SUBSURFACE_COLOR "SubsurfaceCol"
310
311
312 /* View - MultiView */
313 typedef struct SceneRenderView {
314         struct SceneRenderView *next, *prev;
315
316         char name[64];  /* MAX_NAME */
317         char suffix[64];        /* MAX_NAME */
318
319         int viewflag;
320         int pad[2];
321         char pad2[4];
322
323 } SceneRenderView;
324
325 /* SceneRenderView.viewflag */
326 #define SCE_VIEW_DISABLE                (1<<0)
327
328 /* RenderData.views_format */
329 enum {
330         SCE_VIEWS_FORMAT_STEREO_3D = 0,
331         SCE_VIEWS_FORMAT_MULTIVIEW = 1,
332 };
333
334 /* ImageFormatData.views_format (also used for Sequence.views_format) */
335 enum {
336         R_IMF_VIEWS_INDIVIDUAL = 0,
337         R_IMF_VIEWS_STEREO_3D  = 1,
338         R_IMF_VIEWS_MULTIVIEW  = 2,
339 };
340
341 typedef struct Stereo3dFormat {
342         short flag;
343         char display_mode; /* encoding mode */
344         char anaglyph_type; /* anaglyph scheme for the user display */
345         char interlace_type;  /* interlace type for the user display */
346         char pad[3];
347 } Stereo3dFormat;
348
349 /* Stereo3dFormat.display_mode */
350 typedef enum eStereoDisplayMode {
351         S3D_DISPLAY_ANAGLYPH    = 0,
352         S3D_DISPLAY_INTERLACE   = 1,
353         S3D_DISPLAY_PAGEFLIP    = 2,
354         S3D_DISPLAY_SIDEBYSIDE  = 3,
355         S3D_DISPLAY_TOPBOTTOM   = 4,
356 } eStereoDisplayMode;
357
358 /* Stereo3dFormat.flag */
359 typedef enum eStereo3dFlag {
360         S3D_INTERLACE_SWAP        = (1 << 0),
361         S3D_SIDEBYSIDE_CROSSEYED  = (1 << 1),
362         S3D_SQUEEZED_FRAME        = (1 << 2),
363 } eStereo3dFlag;
364
365 /* Stereo3dFormat.anaglyph_type */
366 typedef enum eStereo3dAnaglyphType {
367         S3D_ANAGLYPH_REDCYAN      = 0,
368         S3D_ANAGLYPH_GREENMAGENTA = 1,
369         S3D_ANAGLYPH_YELLOWBLUE   = 2,
370 } eStereo3dAnaglyphType;
371
372 /* Stereo3dFormat.interlace_type */
373 typedef enum eStereo3dInterlaceType {
374         S3D_INTERLACE_ROW          = 0,
375         S3D_INTERLACE_COLUMN       = 1,
376         S3D_INTERLACE_CHECKERBOARD = 2,
377 } eStereo3dInterlaceType;
378
379 /* *************************************************************** */
380
381 /* Generic image format settings,
382  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
383  *
384  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
385  * the imtype can still be used to select video formats.
386  * RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
387  */
388 typedef struct ImageFormatData {
389         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
390                        /* note, video types should only ever be set from this
391                         * structure when used from RenderData */
392         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
393                         * not a flag, only set 1 at a time */
394
395         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
396         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
397
398         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
399         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
400
401
402         /* --- format specific --- */
403
404         /* OpenEXR */
405         char  exr_codec;
406
407         /* Cineon */
408         char  cineon_flag;
409         short cineon_white, cineon_black;
410         float cineon_gamma;
411
412         /* Jpeg2000 */
413         char  jp2_flag;
414         char jp2_codec;
415
416         /* TIFF */
417         char tiff_codec;
418
419         char pad[4];
420
421         /* Multiview */
422         char views_format;
423         Stereo3dFormat stereo3d_format;
424
425         /* color management */
426         ColorManagedViewSettings view_settings;
427         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
428 } ImageFormatData;
429
430
431 /* ImageFormatData.imtype */
432 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
433 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
434 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
435 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
436 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
437 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
438 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
439 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
440 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
441 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
442 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
443 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
444 /* #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME   19 */ /* quicktime is nomore */
445 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
446 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
447 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
448 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
449 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
450 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
451 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
452 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
453 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
454 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
455 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
456 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
457 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
458 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
459 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
460
461 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
462
463 /* ImageFormatData.flag */
464 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
465 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
466
467 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
468 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
469 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
470 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
471 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
472 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
473 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
474 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
475
476 /* ImageFormatData.planes */
477 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
478 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
479 #define R_IMF_PLANES_BW    8
480
481 /* ImageFormatData.exr_codec */
482 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
483 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
484 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
485 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
486 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
487 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIPS  5
488 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44   6
489 #define R_IMF_EXR_CODEC_B44A  7
490 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAA  8
491 #define R_IMF_EXR_CODEC_DWAB  9
492 #define R_IMF_EXR_CODEC_MAX  10
493
494 /* ImageFormatData.jp2_flag */
495 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
496 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
497 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
498
499 /* ImageFormatData.jp2_codec */
500 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
501 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
502
503 /* ImageFormatData.cineon_flag */
504 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
505
506 /* ImageFormatData.tiff_codec */
507 enum {
508         R_IMF_TIFF_CODEC_DEFLATE   = 0,
509         R_IMF_TIFF_CODEC_LZW       = 1,
510         R_IMF_TIFF_CODEC_PACKBITS  = 2,
511         R_IMF_TIFF_CODEC_NONE      = 3,
512 };
513
514 typedef struct BakeData {
515         struct ImageFormatData im_format;
516
517         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
518
519         short width, height;
520         short margin, flag;
521
522         float cage_extrusion;
523         int pass_filter;
524
525         char normal_swizzle[3];
526         char normal_space;
527
528         char save_mode;
529         char pad[3];
530
531         char cage[64];  /* MAX_NAME */
532 } BakeData;
533
534 /* BakeData.normal_swizzle (char) */
535 typedef enum eBakeNormalSwizzle {
536         R_BAKE_POSX = 0,
537         R_BAKE_POSY = 1,
538         R_BAKE_POSZ = 2,
539         R_BAKE_NEGX = 3,
540         R_BAKE_NEGY = 4,
541         R_BAKE_NEGZ = 5,
542 } eBakeNormalSwizzle;
543
544 /* BakeData.save_mode (char) */
545 typedef enum eBakeSaveMode {
546         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
547         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
548 } eBakeSaveMode;
549
550 /* BakeData.pass_filter */
551 typedef enum eBakePassFilter {
552         R_BAKE_PASS_FILTER_NONE           = 0,
553         R_BAKE_PASS_FILTER_AO             = (1 << 0),
554         R_BAKE_PASS_FILTER_EMIT           = (1 << 1),
555         R_BAKE_PASS_FILTER_DIFFUSE        = (1 << 2),
556         R_BAKE_PASS_FILTER_GLOSSY         = (1 << 3),
557         R_BAKE_PASS_FILTER_TRANSM         = (1 << 4),
558         R_BAKE_PASS_FILTER_SUBSURFACE     = (1 << 5),
559         R_BAKE_PASS_FILTER_DIRECT         = (1 << 6),
560         R_BAKE_PASS_FILTER_INDIRECT       = (1 << 7),
561         R_BAKE_PASS_FILTER_COLOR          = (1 << 8),
562 } eBakePassFilter;
563
564 #define R_BAKE_PASS_FILTER_ALL (~0)
565
566 /* *************************************************************** */
567 /* Render Data */
568
569 typedef struct RenderData {
570         struct ImageFormatData im_format;
571
572         struct AviCodecData *avicodecdata;
573         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
574
575         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
576         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
577         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
578
579         int images, framapto;
580         short flag, threads;
581
582         float framelen, blurfac;
583
584         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
585         float edgeR, edgeG, edgeB;
586
587
588         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
589         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
590         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
591         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
592         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
593
594
595         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
596
597         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
598
599         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
600
601         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
602
603         short size; /* size in % */
604
605         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
606
607         short pad6;
608
609         /* from buttons: */
610         /**
611          * The desired number of pixels in the x direction
612          */
613         int xsch;
614         /**
615          * The desired number of pixels in the y direction
616          */
617         int ysch;
618
619         /**
620          * The number of part to use in the x direction
621          */
622         short xparts DNA_DEPRECATED;
623         /**
624          * The number of part to use in the y direction
625          */
626         short yparts DNA_DEPRECATED;
627
628         /**
629          * render tile dimensions
630          */
631         int tilex, tiley;
632
633         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
634
635         /**
636          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
637          */
638         short displaymode;
639         char use_lock_interface;
640         char pad7;
641
642         /**
643          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
644          */
645         int scemode;
646
647         /**
648          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
649          */
650         int mode;
651
652         /**
653          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
654          */
655         int raytrace_options;
656
657         /**
658          * Raytrace acceleration structure
659          */
660         short raytrace_structure;
661
662         short pad1;
663
664         /* octree resolution */
665         short ocres;
666         short pad4;
667
668         /**
669          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
670          * blending for the background
671          */
672         short alphamode;
673
674         /**
675          * The number of samples to use per pixel.
676          */
677         short osa;
678
679         short frs_sec, edgeint;
680
681
682         /* safety, border and display rect */
683         rctf safety, border;
684         rcti disprect;
685
686         /* information on different layers to be rendered */
687         ListBase layers;
688         short actlay;
689
690         /* number of mblur samples */
691         short mblur_samples;
692
693         /**
694          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
695          */
696         float xasp, yasp;
697
698         float frs_sec_base;
699
700         /**
701          * Value used to define filter size for all filter options  */
702         float gauss;
703
704
705         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
706         int color_mgt_flag;
707
708         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
709         float postgamma, posthue, postsat;
710
711          /* Dither noise intensity */
712         float dither_intensity;
713
714         /* Bake Render options */
715         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
716         short bake_normal_space, bake_quad_split;
717         float bake_maxdist, bake_biasdist;
718         short bake_samples, bake_pad;
719         float bake_user_scale, bake_pad1;
720
721         /* path to render output */
722         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
723
724         /* stamps flags. */
725         int stamp;
726         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
727
728         /* stamp info user data. */
729         char stamp_udata[768];
730
731         /* foreground/background color. */
732         float fg_stamp[4];
733         float bg_stamp[4];
734
735         /* sequencer options */
736         char seq_prev_type;
737         char seq_rend_type;  /* UNUSED! */
738         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
739         char pad5[5];
740
741         /* render simplify */
742         int simplify_flag;
743         short simplify_subsurf;
744         short simplify_subsurf_render;
745         short simplify_shadowsamples, pad9;
746         float simplify_particles;
747         float simplify_particles_render;
748         float simplify_aosss;
749
750         /* cineon */
751         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
752         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
753
754         /* jpeg2000 */
755         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
756         int rpad3;
757
758         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
759         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
760         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
761         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
762         float pad2;
763         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
764
765         /* Freestyle line thickness options */
766         int line_thickness_mode;
767         float unit_line_thickness; /* in pixels */
768
769         /* render engine */
770         char engine[32];
771
772         /* Cycles baking */
773         struct BakeData bake;
774
775         int preview_start_resolution;
776         short preview_pixel_size;
777
778         /* Type of the debug pass to use.
779          * Only used when built with debug passes support.
780          */
781         short debug_pass_type;
782
783         /* MultiView */
784         ListBase views;  /* SceneRenderView */
785         short actview;
786         short views_format;
787         short pad8[2];
788
789         /* Motion blur shutter */
790         struct CurveMapping mblur_shutter_curve;
791 } RenderData;
792
793 /* *************************************************************** */
794 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
795
796 /* control render convert and shading engine */
797 typedef struct RenderProfile {
798         struct RenderProfile *next, *prev;
799         char name[32];
800
801         short particle_perc;
802         short subsurf_max;
803         short shadbufsample_max;
804         short pad1;
805
806         float ao_error, pad2;
807
808 } RenderProfile;
809
810 /* *************************************************************** */
811 /* Game Engine - Dome */
812
813 typedef struct GameDome {
814         short res, mode;
815         short angle, tilt;
816         float resbuf, pad2;
817         struct Text *warptext;
818 } GameDome;
819
820 /* GameDome.mode */
821 #define DOME_FISHEYE                    1
822 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
823 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
824 #define DOME_ENVMAP                             4
825 #define DOME_PANORAM_SPH                5
826 #define DOME_NUM_MODES                  6
827
828 /* *************************************************************** */
829 /* Game Engine */
830
831 typedef struct GameFraming {
832         float col[3];
833         char type, pad1, pad2, pad3;
834 } GameFraming;
835
836 /* GameFraming.type */
837 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
838 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
839 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
840
841 typedef struct RecastData {
842         float cellsize;
843         float cellheight;
844         float agentmaxslope;
845         float agentmaxclimb;
846         float agentheight;
847         float agentradius;
848         float edgemaxlen;
849         float edgemaxerror;
850         float regionminsize;
851         float regionmergesize;
852         int vertsperpoly;
853         float detailsampledist;
854         float detailsamplemaxerror;
855         char partitioning;
856         char pad1;
857         short pad2;
858 } RecastData;
859
860 /* RecastData.partitioning */
861 #define RC_PARTITION_WATERSHED 0
862 #define RC_PARTITION_MONOTONE 1
863 #define RC_PARTITION_LAYERS 2
864
865 typedef struct GameData {
866
867         /* standalone player */
868         struct GameFraming framing;
869         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
870         short depth, attrib, rt1, rt2;
871         short aasamples, pad4[3];
872
873         /* stereo/dome mode */
874         struct GameDome dome;
875         short stereoflag, stereomode;
876         float eyeseparation;
877         RecastData recastData;
878
879
880         /* physics (it was in world)*/
881         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
882
883         /*
884          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
885          * outside the box are activity-culled. */
886         float activityBoxRadius;
887
888         /*
889          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
890          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustum culling
891          */
892         int flag;
893         short mode, matmode;
894         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
895         short physicsEngine;
896         short exitkey;
897         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
898         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
899         short obstacleSimulation;
900         short raster_storage;
901         float levelHeight;
902         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold;
903
904         /* Scene LoD */
905         short lodflag, pad2;
906         int scehysteresis, pad5;
907
908 } GameData;
909
910 /* GameData.stereoflag */
911 #define STEREO_NOSTEREO         1
912 #define STEREO_ENABLED          2
913 #define STEREO_DOME                     3
914
915 /* GameData.stereomode */
916 //#define STEREO_NOSTEREO                1
917 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
918 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
919 #define STEREO_INTERLACED        4
920 #define STEREO_ANAGLYPH         5
921 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
922 #define STEREO_VINTERLACE       7
923 //#define STEREO_DOME           8
924 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
925
926 /* GameData.physicsEngine */
927 #define WOPHY_NONE              0
928 #define WOPHY_BULLET    5
929
930 /* obstacleSimulation */
931 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
932 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
933 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
934
935 /* GameData.raster_storage */
936 #define RAS_STORE_AUTO          0
937 /* #define RAS_STORE_IMMEDIATE  1 */  /* DEPRECATED */
938 #define RAS_STORE_VA            2
939 #define RAS_STORE_VBO           3
940
941 /* GameData.vsync */
942 #define VSYNC_ON        0
943 #define VSYNC_OFF       1
944 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
945
946 /* GameData.flag */
947 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
948 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
949 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
950 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
951 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
952 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
953 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
954 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
955 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
956 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
957 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
958 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
959 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
960 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
961 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
962 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
963 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
964 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
965 #define GAME_GLSL_NO_ENV_LIGHTING                       (1 << 18)
966 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
967
968 /* GameData.playerflag */
969 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
970 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
971
972 /* GameData.matmode */
973 enum {
974 #ifdef DNA_DEPRECATED
975         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
976 #endif
977         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
978         GAME_MAT_GLSL       = 2,
979 };
980
981 /* GameData.lodflag */
982 #define SCE_LOD_USE_HYST                (1 << 0)
983
984 /* UV Paint */
985 /* ToolSettings.uv_sculpt_settings */
986 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
987 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
988
989 /* ToolSettings.uv_sculpt_tool */
990 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
991 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
992 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
993
994 /* ToolSettings.uv_relax_method */
995 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
996 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
997
998 /* Stereo Flags */
999 #define STEREO_RIGHT_NAME "right"
1000 #define STEREO_LEFT_NAME "left"
1001 #define STEREO_RIGHT_SUFFIX "_R"
1002 #define STEREO_LEFT_SUFFIX "_L"
1003
1004 /* View3D.stereo3d_camera / View3D.multiview_eye / ImageUser.multiview_eye */
1005 typedef enum eStereoViews {
1006         STEREO_LEFT_ID = 0,
1007         STEREO_RIGHT_ID = 1,
1008         STEREO_3D_ID = 2,
1009         STEREO_MONO_ID = 3,
1010 } eStereoViews;
1011
1012 /* *************************************************************** */
1013 /* Markers */
1014
1015 typedef struct TimeMarker {
1016         struct TimeMarker *next, *prev;
1017         int frame;
1018         char name[64];
1019         unsigned int flag;
1020         struct Object *camera;
1021 } TimeMarker;
1022
1023 /* *************************************************************** */
1024 /* Paint Mode/Tool Data */
1025
1026 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
1027
1028 /* Paint Tool Base */
1029 typedef struct Paint {
1030         struct Brush *brush;
1031         struct Palette *palette;
1032         struct CurveMapping *cavity_curve; /* cavity curve */
1033
1034         /* WM Paint cursor */
1035         void *paint_cursor;
1036         unsigned char paint_cursor_col[4];
1037
1038         /* enum ePaintFlags */
1039         int flags;
1040
1041         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
1042          * smooth the stroke */
1043         int num_input_samples;
1044
1045         /* flags used for symmetry */
1046         int symmetry_flags;
1047
1048         float tile_offset[3];
1049         int pad2;
1050 } Paint;
1051
1052 /* ------------------------------------------- */
1053 /* Image Paint */
1054
1055 /* Texture/Image Editor */
1056 typedef struct ImagePaintSettings {
1057         Paint paint;
1058
1059         short flag, missing_data;
1060
1061         /* for projection painting only */
1062         short seam_bleed, normal_angle;
1063         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
1064
1065         int mode;                  /* mode used for texture painting */
1066
1067         void *paintcursor;                 /* wm handle */
1068         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
1069         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
1070         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
1071         float stencil_col[3];
1072         float dither;              /* dither amount used when painting on byte images */
1073 } ImagePaintSettings;
1074
1075 /* ------------------------------------------- */
1076 /* Particle Edit */
1077
1078 /* Settings for a Particle Editing Brush */
1079 typedef struct ParticleBrushData {
1080         short size;                                             /* common setting */
1081         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
1082         int flag;
1083         float strength;
1084 } ParticleBrushData;
1085
1086 /* Particle Edit Mode Settings */
1087 typedef struct ParticleEditSettings {
1088         short flag;
1089         short totrekey;
1090         short totaddkey;
1091         short brushtype;
1092
1093         ParticleBrushData brush[7];
1094         void *paintcursor;                      /* runtime */
1095
1096         float emitterdist, rt;
1097
1098         int selectmode;
1099         int edittype;
1100
1101         int draw_step, fade_frames;
1102
1103         struct Scene *scene;
1104         struct Object *object;
1105         struct Object *shape_object;
1106 } ParticleEditSettings;
1107
1108 /* ------------------------------------------- */
1109 /* Sculpt */
1110
1111 /* Sculpt */
1112 typedef struct Sculpt {
1113         Paint paint;
1114
1115         /* For rotating around a pivot point */
1116         //float pivot[3]; XXX not used?
1117         int flags;
1118
1119         /* Control tablet input */
1120         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
1121         int radial_symm[3];
1122
1123         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
1124         float detail_size;
1125
1126         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
1127         int symmetrize_direction;
1128
1129         /* gravity factor for sculpting */
1130         float gravity_factor;
1131
1132         /* scale for constant detail size */
1133         float constant_detail; /* Constant detail resolution (Blender unit / constant_detail) */
1134         float detail_percent;
1135         float pad;
1136
1137         struct Object *gravity_object;
1138 } Sculpt;
1139
1140 typedef struct UvSculpt {
1141         Paint paint;
1142 } UvSculpt;
1143
1144 /* ------------------------------------------- */
1145 /* Vertex Paint */
1146
1147 /* Vertex Paint */
1148 typedef struct VPaint {
1149         Paint paint;
1150         char flag;
1151         char pad[3];
1152         int radial_symm[3]; /* For mirrored painting */
1153 } VPaint;
1154
1155 /* VPaint.flag */
1156 enum {
1157         /* weight paint only */
1158         VP_FLAG_VGROUP_RESTRICT     = (1 << 7)
1159 };
1160
1161 /* ------------------------------------------- */
1162 /* GPencil Stroke Sculpting */
1163
1164 /* GP_BrushEdit_Settings.brushtype */
1165 typedef enum eGP_EditBrush_Types {
1166         GP_EDITBRUSH_TYPE_SMOOTH    = 0,
1167         GP_EDITBRUSH_TYPE_THICKNESS = 1,
1168         GP_EDITBRUSH_TYPE_GRAB      = 2,
1169         GP_EDITBRUSH_TYPE_PUSH      = 3,
1170         GP_EDITBRUSH_TYPE_TWIST     = 4,
1171         GP_EDITBRUSH_TYPE_PINCH     = 5,
1172         GP_EDITBRUSH_TYPE_RANDOMIZE = 6,
1173         GP_EDITBRUSH_TYPE_SUBDIVIDE = 7,
1174         GP_EDITBRUSH_TYPE_SIMPLIFY  = 8,
1175         GP_EDITBRUSH_TYPE_CLONE     = 9,
1176         GP_EDITBRUSH_TYPE_STRENGTH  = 10,
1177
1178         /* !!! Update GP_EditBrush_Data brush[###]; below !!! */
1179         TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES
1180 } eGP_EditBrush_Types;
1181
1182 /* GP_BrushEdit_Settings.lock_axis */
1183 typedef enum eGP_Lockaxis_Types {
1184         GP_LOCKAXIS_NONE = 0,
1185         GP_LOCKAXIS_X = 1,
1186         GP_LOCKAXIS_Y = 2,
1187         GP_LOCKAXIS_Z = 3
1188 } eGP_Lockaxis_Types;
1189
1190 /* Settings for a GPencil Stroke Sculpting Brush */
1191 typedef struct GP_EditBrush_Data {
1192         short size;             /* radius of brush */
1193         short flag;             /* eGP_EditBrush_Flag */
1194         float strength;         /* strength of effect */
1195 } GP_EditBrush_Data;
1196
1197 /* GP_EditBrush_Data.flag */
1198 typedef enum eGP_EditBrush_Flag {
1199         /* invert the effect of the brush */
1200         GP_EDITBRUSH_FLAG_INVERT       = (1 << 0),
1201         /* adjust strength using pen pressure */
1202         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_PRESSURE = (1 << 1),
1203
1204         /* strength of brush falls off with distance from cursor */
1205         GP_EDITBRUSH_FLAG_USE_FALLOFF  = (1 << 2),
1206
1207         /* smooth brush affects pressure values as well */
1208         GP_EDITBRUSH_FLAG_SMOOTH_PRESSURE  = (1 << 3)
1209 } eGP_EditBrush_Flag;
1210
1211
1212
1213 /* GPencil Stroke Sculpting Settings */
1214 typedef struct GP_BrushEdit_Settings {
1215         GP_EditBrush_Data brush[11];  /* TOT_GP_EDITBRUSH_TYPES */
1216         void *paintcursor;            /* runtime */
1217
1218         int brushtype;                /* eGP_EditBrush_Types */
1219         int flag;                     /* eGP_BrushEdit_SettingsFlag */
1220         int lock_axis;                /* eGP_Lockaxis_Types lock drawing to one axis */
1221         float alpha;                  /* alpha factor for selection color */
1222 } GP_BrushEdit_Settings;
1223
1224 /* GP_BrushEdit_Settings.flag */
1225 typedef enum eGP_BrushEdit_SettingsFlag {
1226         /* only affect selected points */
1227         GP_BRUSHEDIT_FLAG_SELECT_MASK = (1 << 0),
1228         /* apply brush to position */
1229         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_POSITION = (1 << 1),
1230         /* apply brush to strength */
1231         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_STRENGTH = (1 << 2),
1232         /* apply brush to thickness */
1233         GP_BRUSHEDIT_FLAG_APPLY_THICKNESS = (1 << 3),
1234 } eGP_BrushEdit_SettingsFlag;
1235
1236
1237 /* Settings for GP Interpolation Operators */
1238 typedef struct GP_Interpolate_Settings {
1239         short flag;                        /* eGP_Interpolate_SettingsFlag */
1240
1241         char type;                         /* eGP_Interpolate_Type - Interpolation Mode */
1242         char easing;                       /* eBezTriple_Easing - Easing mode (if easing equation used) */
1243
1244         float back;                        /* BEZT_IPO_BACK */
1245         float amplitude, period;           /* BEZT_IPO_ELASTIC */
1246
1247         struct CurveMapping *custom_ipo;   /* custom interpolation curve (for use with GP_IPO_CURVEMAP) */
1248 } GP_Interpolate_Settings;
1249
1250 /* GP_Interpolate_Settings.flag */
1251 typedef enum eGP_Interpolate_SettingsFlag {
1252         /* apply interpolation to all layers */
1253         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ALL_LAYERS    = (1 << 0),
1254         /* apply interpolation to only selected */
1255         GP_TOOLFLAG_INTERPOLATE_ONLY_SELECTED = (1 << 1),
1256 } eGP_Interpolate_SettingsFlag;
1257
1258 /* GP_Interpolate_Settings.type */
1259 typedef enum eGP_Interpolate_Type {
1260         /* Traditional Linear Interpolation */
1261         GP_IPO_LINEAR   = 0,
1262
1263         /* CurveMap Defined Interpolation */
1264         GP_IPO_CURVEMAP = 1,
1265
1266         /* Easing Equations */
1267         GP_IPO_BACK = 3,
1268         GP_IPO_BOUNCE = 4,
1269         GP_IPO_CIRC = 5,
1270         GP_IPO_CUBIC = 6,
1271         GP_IPO_ELASTIC = 7,
1272         GP_IPO_EXPO = 8,
1273         GP_IPO_QUAD = 9,
1274         GP_IPO_QUART = 10,
1275         GP_IPO_QUINT = 11,
1276         GP_IPO_SINE = 12,
1277 } eGP_Interpolate_Type;
1278
1279
1280 /* *************************************************************** */
1281 /* Transform Orientations */
1282
1283 typedef struct TransformOrientation {
1284         struct TransformOrientation *next, *prev;
1285         char name[64];  /* MAX_NAME */
1286         float mat[3][3];
1287         int pad;
1288 } TransformOrientation;
1289
1290 /* *************************************************************** */
1291 /* Unified Paint Settings
1292  */
1293
1294 /* These settings can override the equivalent fields in the active
1295  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
1296  * values are used */
1297 typedef struct UnifiedPaintSettings {
1298         /* unified radius of brush in pixels */
1299         int size;
1300
1301         /* unified radius of brush in Blender units */
1302         float unprojected_radius;
1303
1304         /* unified strength of brush */
1305         float alpha;
1306
1307         /* unified brush weight, [0, 1] */
1308         float weight;
1309
1310         /* unified brush color */
1311         float rgb[3];
1312         /* unified brush secondary color */
1313         float secondary_rgb[3];
1314
1315         /* user preferences for sculpt and paint */
1316         int flag;
1317
1318         /* rake rotation */
1319
1320         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1321         float last_rake[2];
1322         float last_rake_angle;
1323
1324         int last_stroke_valid;
1325         float average_stroke_accum[3];
1326         int average_stroke_counter;
1327
1328
1329         float brush_rotation;
1330         float brush_rotation_sec;
1331
1332         /*******************************************************************************
1333          * all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling *
1334          *******************************************************************************/
1335         int anchored_size;
1336
1337         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1338                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1339                                * if space attenuation is used*/
1340         char draw_inverted;
1341         /* check is there an ongoing stroke right now */
1342         char stroke_active;
1343
1344         char draw_anchored;
1345         char do_linear_conversion;
1346
1347         /* store last location of stroke or whether the mesh was hit. Valid only while stroke is active */
1348         float last_location[3];
1349         int last_hit;
1350
1351         float anchored_initial_mouse[2];
1352
1353         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1354          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1355         float pixel_radius;
1356
1357         /* drawing pressure */
1358         float size_pressure_value;
1359
1360         /* position of mouse, used to sample the texture */
1361         float tex_mouse[2];
1362
1363         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1364         float mask_tex_mouse[2];
1365
1366         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1367         struct ColorSpace *colorspace;
1368 } UnifiedPaintSettings;
1369
1370 /* UnifiedPaintSettings.flag */
1371 typedef enum {
1372         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1373         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1374         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1375         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1376
1377         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1378          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1379         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1380         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1381
1382         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1383          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1384         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1385 } eUnifiedPaintSettingsFlags;
1386
1387
1388 typedef struct CurvePaintSettings {
1389         char curve_type;
1390         char flag;
1391         char depth_mode;
1392         char surface_plane;
1393         char fit_method;
1394         char pad;
1395         short error_threshold;
1396         float radius_min, radius_max;
1397         float radius_taper_start, radius_taper_end;
1398         float surface_offset;
1399         float corner_angle;
1400 } CurvePaintSettings;
1401
1402 /* CurvePaintSettings.flag */
1403 enum {
1404         CURVE_PAINT_FLAG_CORNERS_DETECT             = (1 << 0),
1405         CURVE_PAINT_FLAG_PRESSURE_RADIUS            = (1 << 1),
1406         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS     = (1 << 2),
1407         CURVE_PAINT_FLAG_DEPTH_STROKE_OFFSET_ABS    = (1 << 3),
1408 };
1409
1410 /* CurvePaintSettings.fit_method */
1411 enum {
1412         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_REFIT            = 0,
1413         CURVE_PAINT_FIT_METHOD_SPLIT            = 1,
1414 };
1415
1416 /* CurvePaintSettings.depth_mode */
1417 enum {
1418         CURVE_PAINT_PROJECT_CURSOR              = 0,
1419         CURVE_PAINT_PROJECT_SURFACE             = 1,
1420 };
1421
1422 /* CurvePaintSettings.surface_plane */
1423 enum {
1424         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_VIEW           = 0,
1425         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_NORMAL_SURFACE        = 1,
1426         CURVE_PAINT_SURFACE_PLANE_VIEW                  = 2,
1427 };
1428
1429
1430 /* *************************************************************** */
1431 /* Stats */
1432
1433 /* Stats for Meshes */
1434 typedef struct MeshStatVis {
1435         char type;
1436         char _pad1[2];
1437
1438         /* overhang */
1439         char  overhang_axis;
1440         float overhang_min, overhang_max;
1441
1442         /* thickness */
1443         float thickness_min, thickness_max;
1444         char thickness_samples;
1445         char _pad2[3];
1446
1447         /* distort */
1448         float distort_min, distort_max;
1449
1450         /* sharp */
1451         float sharp_min, sharp_max;
1452 } MeshStatVis;
1453
1454
1455 /* *************************************************************** */
1456 /* Tool Settings */
1457
1458 typedef struct ToolSettings {
1459         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1460         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1461         Sculpt *sculpt;
1462         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1463
1464         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1465          * paint */
1466         float vgroup_weight;
1467
1468         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1469         float normalsize;       /* size of normals */
1470         short automerge;
1471
1472         /* Selection Mode for Mesh */
1473         short selectmode;
1474
1475         /* UV Calculation */
1476         char unwrapper;
1477         char uvcalc_flag;
1478         char uv_flag;
1479         char uv_selectmode;
1480
1481         float uvcalc_margin;
1482
1483         /* Auto-IK */
1484         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1485
1486         /* Grease Pencil */
1487         char gpencil_flags;             /* flags/options for how the tool works */
1488         char gpencil_src;               /* for main 3D view Grease Pencil, where data comes from */
1489
1490         char gpencil_v3d_align; /* stroke placement settings: 3D View */
1491         char gpencil_v2d_align; /*                          : General 2D Editor */
1492         char gpencil_seq_align; /*                          : Sequencer Preview */
1493         char gpencil_ima_align; /*                          : Image Editor */
1494
1495         /* Grease Pencil Sculpt */
1496         struct GP_BrushEdit_Settings gp_sculpt;
1497
1498         /* Grease Pencil Interpolation Tool(s) */
1499         struct GP_Interpolate_Settings gp_interpolate;
1500
1501         /* Grease Pencil Drawing Brushes (bGPDbrush) */
1502         ListBase gp_brushes;
1503
1504         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1505         struct ImagePaintSettings imapaint;
1506
1507         /* Particle Editing */
1508         struct ParticleEditSettings particle;
1509
1510         /* Transform Proportional Area of Effect */
1511         float proportional_size;
1512
1513         /* Select Group Threshold */
1514         float select_thresh;
1515
1516         /* Auto-Keying Mode */
1517         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1518         char keyframe_type;                 /* keyframe type (see DNA_curve_types.h) */
1519
1520         /* Multires */
1521         char multires_subdiv_type;
1522
1523         /* Skeleton generation */
1524         short skgen_resolution;
1525         float skgen_threshold_internal;
1526         float skgen_threshold_external;
1527         float skgen_length_ratio;
1528         float skgen_length_limit;
1529         float skgen_angle_limit;
1530         float skgen_correlation_limit;
1531         float skgen_symmetry_limit;
1532         float skgen_retarget_angle_weight;
1533         float skgen_retarget_length_weight;
1534         float skgen_retarget_distance_weight;
1535         short skgen_options;
1536         char  skgen_postpro;
1537         char  skgen_postpro_passes;
1538         char  skgen_subdivisions[3];
1539         char  skgen_multi_level;
1540
1541         /* Skeleton Sketching */
1542         struct Object *skgen_template;
1543         char bone_sketching;
1544         char bone_sketching_convert;
1545         char skgen_subdivision_number;
1546         char skgen_retarget_options;
1547         char skgen_retarget_roll;
1548         char skgen_side_string[8];
1549         char skgen_num_string[8];
1550
1551         /* Alt+RMB option */
1552         char edge_mode;
1553         char edge_mode_live_unwrap;
1554
1555         /* Transform */
1556         char snap_mode, snap_node_mode;
1557         char snap_uv_mode;
1558         short snap_flag, snap_target;
1559         short proportional, prop_mode;
1560         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1561         char proportional_mask; /* proportional edit, mask editing */
1562         char proportional_action; /* proportional edit, action editor */
1563         char proportional_fcurve; /* proportional edit, graph editor */
1564         char lock_markers; /* lock marker editing */
1565         char pad4[5];
1566
1567         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1568         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1569         char weightuser;
1570         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1571
1572         /* UV painting */
1573         int use_uv_sculpt;
1574         int uv_sculpt_settings;
1575         int uv_sculpt_tool;
1576         int uv_relax_method;
1577         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1578          * unified_paint_settings field instead! */
1579         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1580         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1581         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1582         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1583
1584         /* Unified Paint Settings */
1585         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1586
1587         struct CurvePaintSettings curve_paint_settings;
1588
1589         struct MeshStatVis statvis;
1590 } ToolSettings;
1591
1592 /* *************************************************************** */
1593 /* Assorted Scene Data */
1594
1595 /* ------------------------------------------- */
1596 /* Stats (show in Info header) */
1597
1598 typedef struct bStats {
1599         /* scene totals for visible layers */
1600         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1601         int totvert, totface;
1602 } bStats;
1603
1604 /* ------------------------------------------- */
1605 /* Unit Settings */
1606
1607 typedef struct UnitSettings {
1608         /* Display/Editing unit options for each scene */
1609         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1610         char system; /* imperial, metric etc */
1611         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1612         short flag;
1613 } UnitSettings;
1614
1615 /* ------------------------------------------- */
1616 /* Global/Common Physics Settings */
1617
1618 typedef struct PhysicsSettings {
1619         float gravity[3];
1620         int flag, quick_cache_step, rt;
1621 } PhysicsSettings;
1622
1623 /* ------------------------------------------- */
1624 /* Safe Area options used in Camera View & VSE
1625  */
1626 typedef struct DisplaySafeAreas {
1627         /* each value represents the (x,y) margins as a multiplier.
1628          * 'center' in this context is just the name for a different kind of safe-area */
1629
1630         float title[2];         /* Title Safe */
1631         float action[2];        /* Image/Graphics Safe */
1632
1633         /* use for alternate aspect ratio */
1634         float title_center[2];
1635         float action_center[2];
1636 } DisplaySafeAreas;
1637
1638 /* *************************************************************** */
1639 /* Scene ID-Block */
1640
1641 typedef struct Scene {
1642         ID id;
1643         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */
1644
1645         struct Object *camera;
1646         struct World *world;
1647
1648         struct Scene *set;
1649
1650         ListBase base;
1651         struct Base *basact;            /* active base */
1652         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1653
1654         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1655         char _pad[4];
1656
1657         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1658         int layact;             /* active layer */
1659         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1660
1661         short flag;                                                             /* various settings */
1662
1663         char use_nodes;
1664         char pad[1];
1665
1666         struct bNodeTree *nodetree;
1667
1668         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1669
1670         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1671         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1672         struct DisplaySafeAreas safe_areas;
1673
1674         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1675         /* no, is on the right place (ton) */
1676         struct RenderData r;
1677         struct AudioData audio;
1678
1679         ListBase markers;
1680         ListBase transform_spaces;
1681
1682         void *sound_scene;
1683         void *playback_handle;
1684         void *sound_scrub_handle;
1685         void *speaker_handles;
1686
1687         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1688
1689         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1690         struct Depsgraph *depsgraph;
1691         void *pad1;
1692         struct  DagForest *theDag;
1693         short dagflags;
1694         short pad3;
1695
1696         /* User-Defined KeyingSets */
1697         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1698         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1699
1700         /* Game Settings */
1701         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1702         struct GameData gm;
1703
1704         /* Units */
1705         struct UnitSettings unit;
1706
1707         /* Grease Pencil */
1708         struct bGPdata *gpd;
1709
1710         /* Movie Tracking */
1711         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1712
1713         /* Physics simulation settings */
1714         struct PhysicsSettings physics_settings;
1715
1716         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1717         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1718
1719         /* Color Management */
1720         ColorManagedViewSettings view_settings;
1721         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1722         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1723
1724         /* RigidBody simulation world+settings */
1725         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1726
1727         struct PreviewImage *preview;
1728 } Scene;
1729
1730 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1731
1732 /* RenderData.flag */
1733         /* use preview range */
1734 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1735 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1736         /* show/use subframes (for checking motion blur) */
1737 #define SCER_SHOW_SUBFRAME      (1<<3)
1738
1739 /* RenderData.mode */
1740 #define R_OSA                   (1 << 0)
1741 #define R_SHADOW                (1 << 1)
1742 #define R_GAMMA                 (1 << 2)
1743 #define R_ORTHO                 (1 << 3)
1744 #define R_ENVMAP                (1 << 4)
1745 #define R_EDGE                  (1 << 5)
1746 #define R_FIELDS                (1 << 6)
1747 #define R_FIELDSTILL    (1 << 7)
1748 /*#define R_RADIO                       (1 << 8) */ /* deprecated */
1749 #define R_BORDER                (1 << 9)
1750 #define R_PANORAMA              (1 << 10)       /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1751 #define R_CROP                  (1 << 11)
1752                 /* Disable camera switching: runtime (DURIAN_CAMERA_SWITCH) */
1753 #define R_NO_CAMERA_SWITCH      (1 << 12)
1754 #define R_ODDFIELD              (1 << 13)
1755 #define R_MBLUR                 (1 << 14)
1756                 /* unified was here */
1757 #define R_RAYTRACE      (1 << 16)
1758                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1759 #define R_GAUSS         (1 << 17)
1760                 /* fbuf obsolete... */
1761 /*#define R_FBUF                        (1 << 18)*/
1762                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1763 #define R_THREADS               (1 << 19)
1764                 /* Use the same flag for autothreads */
1765 #define R_FIXED_THREADS         (1 << 19)
1766
1767 #define R_SPEED                         (1 << 20)
1768 #define R_SSS                           (1 << 21)
1769 #define R_NO_OVERWRITE          (1 << 22)  /* skip existing files */
1770 #define R_TOUCH                         (1 << 23)  /* touch files before rendering */
1771 #define R_SIMPLIFY                      (1 << 24)
1772 #define R_EDGE_FRS                      (1 << 25) /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1773 #define R_PERSISTENT_DATA       (1 << 26) /* keep data around for re-render */
1774 #define R_USE_WS_SHADING        (1 << 27) /* use world space interpretation of lighting data */
1775
1776 /* RenderData.seq_flag */
1777 enum {
1778         // R_SEQ_GL_PREV = (1 << 1),  // UNUSED, we just use setting from seq_prev_type now.
1779         // R_SEQ_GL_REND = (1 << 2),  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1780         R_SEQ_SOLID_TEX  = (1 << 3),
1781         R_SEQ_CAMERA_DOF = (1 << 4),
1782 };
1783
1784 /* RenderData.displaymode */
1785 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1786 #define R_OUTPUT_AREA   1
1787 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1788 #define R_OUTPUT_NONE   3
1789 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1790
1791 /* RenderData.filtertype */
1792 #define R_FILTER_BOX    0
1793 #define R_FILTER_TENT   1
1794 #define R_FILTER_QUAD   2
1795 #define R_FILTER_CUBIC  3
1796 #define R_FILTER_CATROM 4
1797 #define R_FILTER_GAUSS  5
1798 #define R_FILTER_MITCH  6
1799 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1800
1801 /* RenderData.raytrace_structure */
1802 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1803 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1804 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1805 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1806 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1807 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1808
1809 /* RenderData.raytrace_options */
1810 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             (1 << 0)
1811 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                (1 << 1)
1812
1813 /* RenderData.scemode (int now) */
1814 #define R_DOSEQ             (1 << 0)
1815 #define R_BG_RENDER         (1 << 1)
1816                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1817 #define R_PASSEPARTOUT      (1 << 2)
1818 #define R_BUTS_PREVIEW      (1 << 3)
1819 #define R_EXTENSION         (1 << 4)
1820 #define R_MATNODE_PREVIEW   (1 << 5)
1821 #define R_DOCOMP            (1 << 6)
1822 #define R_COMP_CROP         (1 << 7)
1823 #define R_FREE_IMAGE        (1 << 8)
1824 #define R_SINGLE_LAYER      (1 << 9)
1825 #define R_EXR_TILE_FILE     (1 << 10)
1826 /* #define R_COMP_FREE          (1 << 11) */
1827 #define R_NO_IMAGE_LOAD     (1 << 12)
1828 #define R_NO_TEX            (1 << 13)
1829 #define R_NO_FRAME_UPDATE   (1 << 14)
1830 #define R_FULL_SAMPLE       (1 << 15)
1831 /* #define R_DEPRECATED     (1 << 16) */
1832 /* #define R_RECURS_PROTECTION  (1 << 17) */
1833 #define R_TEXNODE_PREVIEW   (1 << 18)
1834 #define R_VIEWPORT_PREVIEW  (1 << 19)
1835 #define R_EXR_CACHE_FILE    (1 << 20)
1836 #define R_MULTIVIEW         (1 << 21)
1837
1838 /* RenderData.stamp */
1839 #define R_STAMP_TIME        (1 << 0)
1840 #define R_STAMP_FRAME       (1 << 1)
1841 #define R_STAMP_DATE        (1 << 2)
1842 #define R_STAMP_CAMERA      (1 << 3)
1843 #define R_STAMP_SCENE       (1 << 4)
1844 #define R_STAMP_NOTE        (1 << 5)
1845 #define R_STAMP_DRAW        (1 << 6) /* draw in the image */
1846 #define R_STAMP_MARKER      (1 << 7)
1847 #define R_STAMP_FILENAME    (1 << 8)
1848 #define R_STAMP_SEQSTRIP    (1 << 9)
1849 #define R_STAMP_RENDERTIME  (1 << 10)
1850 #define R_STAMP_CAMERALENS  (1 << 11)
1851 #define R_STAMP_STRIPMETA   (1 << 12)
1852 #define R_STAMP_MEMORY      (1 << 13)
1853 #define R_STAMP_HIDE_LABELS (1 << 14)
1854 #define R_STAMP_FRAME_RANGE (1 << 15)
1855 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1856                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1857                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS|R_STAMP_MEMORY|                 \
1858                      R_STAMP_HIDE_LABELS|R_STAMP_FRAME_RANGE)
1859
1860 /* RenderData.alphamode */
1861 #define R_ADDSKY                0
1862 #define R_ALPHAPREMUL   1
1863 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1864
1865 /* RenderData.color_mgt_flag */
1866 enum {
1867         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1868         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1869 };
1870
1871 #ifdef DNA_DEPRECATED
1872 /* RenderData.subimtype flag options for imtype */
1873 enum {
1874         R_OPENEXR_HALF  = (1 << 0),  /*deprecated*/
1875         R_OPENEXR_ZBUF  = (1 << 1),  /*deprecated*/
1876         R_PREVIEW_JPG   = (1 << 2),  /*deprecated*/
1877         R_CINEON_LOG    = (1 << 3),  /*deprecated*/
1878         R_TIFF_16BIT    = (1 << 4),  /*deprecated*/
1879
1880         R_JPEG2K_12BIT          =     (1 << 5),  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1881         R_JPEG2K_16BIT          =     (1 << 6),                                    /*deprecated*/
1882         R_JPEG2K_YCC            =     (1 << 7),  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1883         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     (1 << 8),                                   /*deprecated*/
1884         R_JPEG2K_CINE_48FPS     =     (1 << 9),                                   /*deprecated*/
1885 };
1886 #endif
1887
1888 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1889 /* RenderData.bake_flag */
1890 #define R_BAKE_CLEAR        (1 << 0)
1891 #define R_BAKE_OSA          (1 << 1)
1892 #define R_BAKE_TO_ACTIVE    (1 << 2)
1893 #define R_BAKE_NORMALIZE    (1 << 3)
1894 #define R_BAKE_MULTIRES     (1 << 4)
1895 #define R_BAKE_LORES_MESH   (1 << 5)
1896 #define R_BAKE_VCOL         (1 << 6)
1897 #define R_BAKE_USERSCALE    (1 << 7)
1898 #define R_BAKE_CAGE         (1 << 8)
1899 #define R_BAKE_SPLIT_MAT    (1 << 9)
1900 #define R_BAKE_AUTO_NAME    (1 << 10)
1901
1902 /* RenderData.bake_normal_space */
1903 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1904 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1905 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1906 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1907
1908 /* RenderData.simplify_flag */
1909 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1910
1911 /* RenderData.line_thickness_mode */
1912 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1913 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1914
1915 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1916
1917 /* RenderData.engine (scene.c) */
1918 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_RENDER;
1919 extern const char *RE_engine_id_BLENDER_GAME;
1920 extern const char *RE_engine_id_CYCLES;
1921
1922 /* **************** SCENE ********************* */
1923
1924 /* note that much higher maxframes give imprecise sub-frames, see: T46859 */
1925 /* Current precision is 16 for the sub-frames closer to MAXFRAME. */
1926
1927 /* for general use */
1928 #define MAXFRAME        1048574
1929 #define MAXFRAMEF       1048574.0f
1930
1931 #define MINFRAME        0
1932 #define MINFRAMEF       0.0f
1933
1934 /* (minimum frame number for current-frame) */
1935 #define MINAFRAME       -1048574
1936 #define MINAFRAMEF      -1048574.0f
1937
1938 /* depricate this! */
1939 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1940         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1941         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1942         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1943 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1944         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1945         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1946         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1947         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1948 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1949         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1950         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1951         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1952         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1953 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1954         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1955         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1956         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1957 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1958         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1959         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1960 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1961         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1962         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1963 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1964         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1965         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1966
1967 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1968 #define LASTBASE                scene->base.last
1969 #define BASACT                  (scene->basact)
1970 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1971
1972 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1973 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1974
1975 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1976 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1977 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1978 #define EFRA            (scene->r.efra)
1979 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1980 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1981 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1982 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1983 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1984 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1985
1986 /* Base.flag is in DNA_object_types.h */
1987
1988 /* ToolSettings.snap_flag */
1989 #define SCE_SNAP                                (1 << 0)
1990 #define SCE_SNAP_ROTATE                 (1 << 1)
1991 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    (1 << 2)
1992 #define SCE_SNAP_PROJECT                (1 << 3)
1993 #define SCE_SNAP_NO_SELF                (1 << 4)
1994 #define SCE_SNAP_ABS_GRID               (1 << 5)
1995
1996 /* ToolSettings.snap_target */
1997 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1998 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1999 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
2000 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
2001 /* ToolSettings.snap_mode */
2002 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
2003 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
2004 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
2005 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
2006 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
2007 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
2008 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
2009 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
2010 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
2011
2012 /* ToolSettings.selectmode */
2013 #define SCE_SELECT_VERTEX       (1 << 0) /* for mesh */
2014 #define SCE_SELECT_EDGE         (1 << 1)
2015 #define SCE_SELECT_FACE         (1 << 2)
2016
2017 /* MeshStatVis.type */
2018 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
2019 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
2020 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
2021 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
2022 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
2023
2024 /* ParticleEditSettings.selectmode for particles */
2025 #define SCE_SELECT_PATH         (1 << 0)
2026 #define SCE_SELECT_POINT        (1 << 1)
2027 #define SCE_SELECT_END          (1 << 2)
2028
2029 /* ToolSettings.prop_mode (proportional falloff) */
2030 #define PROP_SMOOTH            0
2031 #define PROP_SPHERE            1
2032 #define PROP_ROOT              2
2033 #define PROP_SHARP             3
2034 #define PROP_LIN               4
2035 #define PROP_CONST             5
2036 #define PROP_RANDOM            6
2037 #define PROP_INVSQUARE         7
2038 #define PROP_MODE_MAX          8
2039
2040 /* ToolSettings.proportional */
2041 #define PROP_EDIT_OFF                   0
2042 #define PROP_EDIT_ON                    1
2043 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
2044 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
2045
2046 /* ToolSettings.weightuser */
2047 enum {
2048         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
2049         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
2050         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
2051 };
2052
2053 /* object_vgroup.c */
2054 /* ToolSettings.vgroupsubset */
2055 typedef enum eVGroupSelect {
2056         WT_VGROUP_ALL = 0,
2057         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
2058         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
2059         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
2060         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
2061 } eVGroupSelect;
2062
2063 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
2064         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
2065          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
2066          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
2067          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
2068          (1 << WT_VGROUP_ALL))
2069
2070
2071 /* Scene.flag */
2072 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
2073 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
2074 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
2075 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
2076 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY         (1<<4)
2077
2078         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
2079 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
2080 #define F_START                 0
2081 #define F_SCENE                 1
2082 #define F_DUPLI                 3
2083
2084 /* AudioData.flag */
2085 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
2086 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
2087 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
2088 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
2089
2090 /* FFMpegCodecData.flags */
2091 enum {
2092 #ifdef DNA_DEPRECATED
2093         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = (1 << 0),  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
2094 #endif
2095         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = (1 << 1),
2096         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = (1 << 2),
2097         FFMPEG_USE_MAX_B_FRAMES = (1 << 3),
2098 };
2099
2100 /* Paint.flags */
2101 typedef enum ePaintFlags {
2102         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
2103         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
2104         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2),
2105         PAINT_USE_CAVITY_MASK = (1 << 3)
2106 } ePaintFlags;
2107
2108 /* Paint.symmetry_flags
2109  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
2110 typedef enum ePaintSymmetryFlags {
2111         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
2112         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
2113         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
2114         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3),
2115         PAINT_TILE_X = (1 << 4),
2116         PAINT_TILE_Y = (1 << 5),
2117         PAINT_TILE_Z = (1 << 6),
2118 } ePaintSymmetryFlags;
2119
2120 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
2121
2122 /* Sculpt.flags */
2123 /* These can eventually be moved to paint flags? */
2124 typedef enum eSculptFlags {
2125 #ifdef DNA_DEPRECATED
2126         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2127         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
2128         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
2129         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
2130 #endif
2131
2132         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
2133         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
2134         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
2135         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
2136         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
2137
2138         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
2139         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
2140         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
2141
2142         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
2143          * dynamic-topology mode */
2144         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
2145
2146         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
2147         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
2148         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
2149         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
2150
2151         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
2152         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13),
2153         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_BRUSH = (1 << 14),
2154
2155         /* Don't display mask in viewport, but still use it for strokes. */
2156         SCULPT_HIDE_MASK = (1 << 15),
2157 } eSculptFlags;
2158
2159 /* ImagePaintSettings.mode */
2160 typedef enum eImagePaintMode {
2161         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
2162         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
2163 } eImagePaintMode;
2164
2165 /* ImagePaintSettings.flag */
2166 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              (1 << 0)
2167 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 (1 << 1) // deprecated
2168 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING (1 << 2) // deprecated
2169
2170 /* projection painting only */
2171 /* ImagePaintSettings.flag */
2172 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 (1 << 4)
2173 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             (1 << 5)
2174 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 (1 << 6)
2175 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  (1 << 7)
2176 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        (1 << 8)
2177 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    (1 << 9)
2178
2179 /* ImagePaintSettings.missing_data */
2180 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
2181 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
2182 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
2183 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
2184
2185 /* ToolSettings.uvcalc_flag */
2186 #define UVCALC_FILLHOLES                        (1 << 0)
2187 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        (1 << 1)        /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
2188 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        (1 << 2)        /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
2189 #define UVCALC_USESUBSURF                       (1 << 3)        /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
2190
2191 /* ToolSettings.uv_flag */
2192 #define UV_SYNC_SELECTION       1
2193 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
2194
2195 /* ToolSettings.uv_selectmode */
2196 #define UV_SELECT_VERTEX        1
2197 #define UV_SELECT_EDGE          2
2198 #define UV_SELECT_FACE          4
2199 #define UV_SELECT_ISLAND        8
2200
2201 /* ToolSettings.edge_mode */
2202 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
2203 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
2204 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
2205 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
2206 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
2207 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
2208
2209 /* ToolSettings.gpencil_flags */
2210 typedef enum eGPencil_Flags {
2211         /* "Continuous Drawing" - The drawing operator enters a mode where multiple strokes can be drawn */
2212         GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON       = (1 << 0),
2213         /* When creating new frames, the last frame gets used as the basis for the new one */
2214         GP_TOOL_FLAG_RETAIN_LAST            = (1 << 1),
2215         /* Add the strokes below all strokes in the layer */
2216         GP_TOOL_FLAG_PAINT_ONBACK = (1 << 2)
2217 } eGPencil_Flags;
2218
2219 /* ToolSettings.gpencil_src */
2220 typedef enum eGPencil_Source_3D {
2221         GP_TOOL_SOURCE_SCENE    = 0,
2222         GP_TOOL_SOURCE_OBJECT   = 1
2223 } eGPencil_Source_3d;
2224
2225 /* ToolSettings.gpencil_*_align - Stroke Placement mode flags */
2226 typedef enum eGPencil_Placement_Flags {
2227         /* New strokes are added in viewport/data space (i.e. not screen space) */
2228         GP_PROJECT_VIEWSPACE    = (1 << 0),
2229
2230         /* Viewport space, but relative to render canvas (Sequencer Preview Only) */
2231         GP_PROJECT_CANVAS       = (1 << 1),
2232
2233         /* Project into the screen's Z values */
2234         GP_PROJECT_DEPTH_VIEW   = (1 << 2),
2235         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE = (1 << 3),
2236
2237         /* "Use Endpoints" */
2238         GP_PROJECT_DEPTH_STROKE_ENDPOINTS = (1 << 4),
2239 } eGPencil_Placement_Flags;
2240
2241 /* ToolSettings.particle flag */
2242 #define PE_KEEP_LENGTHS         (1 << 0)
2243 #define PE_LOCK_FIRST           (1 << 1)
2244 #define PE_DEFLECT_EMITTER      (1 << 2)
2245 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    (1 << 3)
2246 #define PE_DRAW_PART            (1 << 4)
2247 /* #define PE_X_MIRROR          (1 << 6) */ /* deprecated */
2248 #define PE_FADE_TIME            (1 << 7)
2249 #define PE_AUTO_VELOCITY        (1 << 8)
2250
2251 /* ParticleEditSettings.brushtype */
2252 #define PE_BRUSH_NONE           -1
2253 #define PE_BRUSH_COMB           0
2254 #define PE_BRUSH_CUT            1
2255 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
2256 #define PE_BRUSH_PUFF           3
2257 #define PE_BRUSH_ADD            4
2258 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
2259 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
2260
2261 /* ParticleBrushData.flag */
2262 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
2263
2264 /* ParticleBrushData.edittype */
2265 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
2266 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
2267 #define PE_TYPE_CLOTH           2
2268
2269 /* ToolSettings.skgen_options */
2270 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
2271 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
2272 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
2273 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
2274 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
2275 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
2276 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
2277 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
2278 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
2279 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
2280 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
2281 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
2282 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
2283 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
2284 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
2285
2286 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
2287 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
2288 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
2289 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
2290
2291 /* ToolSettings.skgen_postpro */
2292 #define SKGEN_SMOOTH                    0
2293 #define SKGEN_AVERAGE                   1
2294 #define SKGEN_SHARPEN                   2
2295
2296 /* ToolSettings.bone_sketching */
2297 #define BONE_SKETCHING                  1
2298 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
2299 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
2300
2301 /* ToolSettings.bone_sketching_convert */
2302 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
2303 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
2304 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
2305 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
2306
2307 /* ToolSettings.skgen_retarget_options */
2308 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
2309
2310 /* ToolSettings.skgen_retarget_roll */
2311 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
2312 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
2313 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
2314
2315 /* PhysicsSettings.flag */
2316 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
2317
2318 /* UnitSettings */
2319
2320 /* UnitSettings.system */
2321 #define USER_UNIT_NONE                  0
2322 #define USER_UNIT_METRIC                1
2323 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
2324 /* UnitSettings.flag */
2325 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
2326 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
2327
2328 #ifdef __cplusplus
2329 }
2330 #endif
2331
2332 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */