soc-2008-mxcurioni: first version of lib3ds code. It does NOT work yet and has to...
[blender.git] / source / blender / freestyle / intern / scene_graph / NodeLight.h
1 //
2 //  Filename         : NodeLight.h
3 //  Author(s)        : Stephane Grabli
4 //  Purpose          : Class to represent a light node
5 //  Date of creation : 25/01/2002
6 //
7 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
8
9
10 //
11 //  Copyright (C) : Please refer to the COPYRIGHT file distributed 
12 //   with this source distribution. 
13 //
14 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
15 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
16 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
17 //  of the License, or (at your option) any later version.
18 //
19 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
20 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
21 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
22 //  GNU General Public License for more details.
23 //
24 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
25 //  along with this program; if not, write to the Free Software
26 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
27 //
28 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
29
30 #ifndef  NODELIGHT_H
31 # define NODELIGHT_H
32
33 # include "../geometry/Geom.h"
34 # include "../system/FreestyleConfig.h"
35 # include "Node.h"
36
37 using namespace Geometry;
38
39 class LIB_SCENE_GRAPH_EXPORT NodeLight : public Node
40 {
41 public:
42
43   NodeLight(); 
44   NodeLight(NodeLight& iBrother);
45
46   virtual ~NodeLight() {}
47
48   /*! Accept the corresponding visitor */
49   virtual void accept(SceneVisitor& v);
50
51   /*! Accessors for the light properties */
52   inline const float * ambient() const {return Ambient;}
53   inline const float * diffuse() const {return Diffuse;}
54   inline const float * specular() const {return Specular;}
55   inline const float * position() const {return Position;}
56   inline bool isOn() const {return on;}
57   inline int number() const {return _number;}
58  
59 private:
60   // Data members
61   // ============
62
63   /*! on=true, the light is on */
64   bool on;
65
66   /*! The color definition */
67   float Ambient[4];
68   float Diffuse[4];
69   float Specular[4];
70
71   /*! Light position. if w = 0, the light is 
72    * placed at infinite.
73    */
74   float Position[4];
75
76   /*! used to manage the number of lights */
77   /*! numberOfLights
78    *    the number of lights in the scene. 
79    *    Initially, 0.
80    */
81   static int numberOfLights;
82   /*! The current lignt number */
83   int _number;
84 };
85
86 #endif // NODELIGHT_H