soc-2008-mxcurioni: first version of lib3ds code. It does NOT work yet and has to...
[blender.git] / source / blender / freestyle / intern / scene_graph / VertexRep.h
1 //
2 //  Filename         : VertexRep.h
3 //  Author(s)        : Stephane Grabli
4 //  Purpose          : Class to define the representation of a vertex for
5 //                     displaying purpose.
6 //  Date of creation : 03/04/2002
7 //
8 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
9
10
11 //
12 //  Copyright (C) : Please refer to the COPYRIGHT file distributed 
13 //   with this source distribution. 
14 //
15 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
16 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
17 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
18 //  of the License, or (at your option) any later version.
19 //
20 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
21 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
22 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
23 //  GNU General Public License for more details.
24 //
25 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
26 //  along with this program; if not, write to the Free Software
27 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
28 //
29 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
30
31 #ifndef  VERTEXREP_H
32 # define VERTEXREP_H
33
34 #include "Rep.h"
35
36 class LIB_SCENE_GRAPH_EXPORT VertexRep : public Rep
37 {
38 public:
39   
40   inline VertexRep() : Rep() {_vid = 0;_PointSize = 0.f;}
41   inline VertexRep(real x, real y, real z, int id = 0) 
42     : Rep()
43   {
44     _coordinates[0] = x;
45     _coordinates[1] = y;
46     _coordinates[2] = z;
47
48     _vid = id;
49     _PointSize = 0.f;
50   }
51
52   inline ~VertexRep() {}
53
54   /*! Accept the corresponding visitor */
55
56   virtual void accept(SceneVisitor& v) {
57     Rep::accept(v);
58     v.visitVertexRep(*this);
59   }
60
61   /*! Computes the rep bounding box.
62    */
63   virtual void ComputeBBox();
64
65   /*! accessors */
66   inline const int vid() const {return _vid;}
67   inline const real * coordinates() const {return _coordinates;}
68   inline real x() const {return _coordinates[0];}
69   inline real y() const {return _coordinates[1];}
70   inline real z() const {return _coordinates[2];}
71   inline float pointSize() const {return _PointSize;}
72
73   /*! modifiers */
74   inline void setVid(int id) {_vid = id;}
75   inline void setX(real x) {_coordinates[0] = x;}
76   inline void setY(real y) {_coordinates[1] = y;}
77   inline void setZ(real z) {_coordinates[2] = z;}
78   inline void setCoordinates(real x, real y, real z) {_coordinates[0] = x;_coordinates[1] = y; _coordinates[2] = z;}
79   inline void setPointSize(float iPointSize) {_PointSize = iPointSize;}
80
81 private:
82   int _vid; // vertex id
83   real _coordinates[3];
84   float _PointSize;
85 };
86
87 #endif // VERTEXREP_H