BGE: bookmark option on controller to make them run before all other controllers.
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_IScene.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include "SCA_IScene.h"
30 #include "Value.h"
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #include <config.h>
34 #endif
35
36 SCA_DebugProp::SCA_DebugProp(): m_obj(NULL)
37 {
38 }
39
40 SCA_DebugProp::~SCA_DebugProp()
41 {
42         if (m_obj) 
43                 m_obj->Release(); 
44 }
45
46 SCA_IScene::SCA_IScene()
47 {
48 }
49
50 void SCA_IScene::RemoveAllDebugProperties()
51 {
52         for (std::vector<SCA_DebugProp*>::iterator it = m_debugList.begin();
53                 !(it==m_debugList.end());++it)
54         {
55                 delete (*it);
56         }
57         m_debugList.clear();
58 }
59
60
61 SCA_IScene::~SCA_IScene()
62 {
63         RemoveAllDebugProperties();
64 }
65
66
67 std::vector<SCA_DebugProp*>& SCA_IScene::GetDebugProperties() 
68 {
69         return m_debugList;
70 }
71
72
73
74 void SCA_IScene::AddDebugProperty(class CValue* debugprop,
75                                                                   const STR_String &name)
76 {
77         SCA_DebugProp* dprop = new SCA_DebugProp();
78         dprop->m_obj = debugprop;
79         debugprop->AddRef();
80         dprop->m_name = name;
81         m_debugList.push_back(dprop);
82 }