BGE: bookmark option on controller to make them run before all other controllers.
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_PropertyEventManager.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include "SCA_ISensor.h"
30 #include "SCA_PropertyEventManager.h"
31
32 #ifdef HAVE_CONFIG_H
33 #include <config.h>
34 #endif
35
36
37 SCA_PropertyEventManager::SCA_PropertyEventManager(class SCA_LogicManager* logicmgr)
38         : SCA_EventManager(PROPERTY_EVENTMGR),
39         m_logicmgr(logicmgr)
40 {
41 }
42
43
44
45 SCA_PropertyEventManager::~SCA_PropertyEventManager()
46 {
47
48 }
49
50 void SCA_PropertyEventManager::NextFrame()
51 {
52         // check for changed properties
53         SG_DList::iterator<SCA_ISensor> it(m_sensors);
54         for (it.begin();!it.end();++it)
55         {
56                 (*it)->Activate(m_logicmgr);
57         }
58 }