BGE: bookmark option on controller to make them run before all other controllers.
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_PropertyEventManager.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __KX_PROPERTYEVENTMANAGER
30 #define __KX_PROPERTYEVENTMANAGER
31
32 #include "SCA_EventManager.h"
33
34 #include <vector>
35
36 using namespace std;
37
38 class SCA_PropertyEventManager : public SCA_EventManager
39 {
40         class SCA_LogicManager* m_logicmgr;
41
42 public:
43         SCA_PropertyEventManager(class SCA_LogicManager* logicmgr);
44         virtual ~SCA_PropertyEventManager();
45         virtual void NextFrame();
46         //SCA_LogicManager* GetLogicManager() { return m_logicmgr;}
47 };
48
49 #endif //__KX_PROPERTYEVENTMANAGER
50