Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / intern / cycles / render / light.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __LIGHT_H__
18 #define __LIGHT_H__
19
20 #include "kernel/kernel_types.h"
21
22 #include "graph/node.h"
23
24 #include "util/util_ies.h"
25 #include "util/util_thread.h"
26 #include "util/util_types.h"
27 #include "util/util_vector.h"
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 class Device;
32 class DeviceScene;
33 class Object;
34 class Progress;
35 class Scene;
36 class Shader;
37
38 class Light : public Node {
39 public:
40         NODE_DECLARE;
41
42         Light();
43
44         LightType type;
45         float3 co;
46
47         float3 dir;
48         float size;
49
50         float3 axisu;
51         float sizeu;
52         float3 axisv;
53         float sizev;
54         bool round;
55
56         Transform tfm;
57
58         int map_resolution;
59
60         float spot_angle;
61         float spot_smooth;
62
63         bool cast_shadow;
64         bool use_mis;
65         bool use_diffuse;
66         bool use_glossy;
67         bool use_transmission;
68         bool use_scatter;
69
70         bool is_portal;
71         bool is_enabled;
72
73         Shader *shader;
74         int samples;
75         int max_bounces;
76         uint random_id;
77
78         void tag_update(Scene *scene);
79
80         /* Check whether the light has contribution the the scene. */
81         bool has_contribution(Scene *scene);
82 };
83
84 class LightManager {
85 public:
86         bool use_light_visibility;
87         bool need_update;
88
89         LightManager();
90         ~LightManager();
91
92         /* IES texture management */
93         int add_ies(ustring ies);
94         int add_ies_from_file(ustring filename);
95         void remove_ies(int slot);
96
97         void device_update(Device *device,
98                            DeviceScene *dscene,
99                            Scene *scene,
100                            Progress& progress);
101         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
102
103         void tag_update(Scene *scene);
104
105         /* Check whether there is a background light. */
106         bool has_background_light(Scene *scene);
107
108 protected:
109         /* Optimization: disable light which is either unsupported or
110          * which doesn't contribute to the scene or which is only used for MIS
111          * and scene doesn't need MIS.
112          */
113         void disable_ineffective_light(Device *device, Scene *scene);
114
115         void device_update_points(Device *device,
116                                   DeviceScene *dscene,
117                                   Scene *scene);
118         void device_update_distribution(Device *device,
119                                         DeviceScene *dscene,
120                                         Scene *scene,
121                                         Progress& progress);
122         void device_update_background(Device *device,
123                                       DeviceScene *dscene,
124                                       Scene *scene,
125                                       Progress& progress);
126         void device_update_ies(DeviceScene *dscene);
127
128         /* Check whether light manager can use the object as a light-emissive. */
129         bool object_usable_as_light(Object *object);
130
131         struct IESSlot {
132                 IESFile ies;
133                 uint hash;
134                 int users;
135         };
136
137         vector<IESSlot*> ies_slots;
138         thread_mutex ies_mutex;
139 };
140
141 CCL_NAMESPACE_END
142
143 #endif /* __LIGHT_H__ */
144