Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         row = layout.row()
119         split = row.split()
120         col = split.column()
121         col.label(text="UVs:")
122         sub = col.column(align=True)
123         sub.prop(md, "offset_u")
124         sub.prop(md, "offset_v")
125         layout.separator()
126
127         layout.prop(md, "start_cap")
128         layout.prop(md, "end_cap")
129
130     def BEVEL(self, layout, ob, md):
131         split = layout.split()
132
133         col = split.column()
134         col.prop(md, "width")
135         col.prop(md, "segments")
136         col.prop(md, "profile")
137         col.prop(md, "material")
138
139         col = split.column()
140         col.prop(md, "use_only_vertices")
141         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
142         col.prop(md, "loop_slide")
143
144         layout.label(text="Limit Method:")
145         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
146         if md.limit_method == 'ANGLE':
147             layout.prop(md, "angle_limit")
148         elif md.limit_method == 'VGROUP':
149             layout.label(text="Vertex Group:")
150             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
151
152         layout.label(text="Width Method:")
153         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
154
155     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
156         split = layout.split()
157
158         col = split.column()
159         col.label(text="Operation:")
160         col.prop(md, "operation", text="")
161
162         col = split.column()
163         col.label(text="Object:")
164         col.prop(md, "object", text="")
165
166         layout.prop(md, "double_threshold")
167
168         if bpy.app.debug:
169             layout.prop(md, "debug_options")
170
171
172     def BUILD(self, layout, ob, md):
173         split = layout.split()
174
175         col = split.column()
176         col.prop(md, "frame_start")
177         col.prop(md, "frame_duration")
178         col.prop(md, "use_reverse")
179
180         col = split.column()
181         col.prop(md, "use_random_order")
182         sub = col.column()
183         sub.active = md.use_random_order
184         sub.prop(md, "seed")
185
186     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
187         layout.prop(md, "cache_format")
188         layout.prop(md, "filepath")
189
190         if md.cache_format == 'ABC':
191             layout.prop(md, "sub_object")
192
193         layout.label(text="Evaluation:")
194         layout.prop(md, "factor", slider=True)
195         layout.prop(md, "deform_mode")
196         layout.prop(md, "interpolation")
197
198         layout.label(text="Time Mapping:")
199
200         row = layout.row()
201         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
202         row = layout.row()
203         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
204         if md.play_mode == 'SCENE':
205             layout.prop(md, "frame_start")
206             layout.prop(md, "frame_scale")
207         else:
208             time_mode = md.time_mode
209             if time_mode == 'FRAME':
210                 layout.prop(md, "eval_frame")
211             elif time_mode == 'TIME':
212                 layout.prop(md, "eval_time")
213             elif time_mode == 'FACTOR':
214                 layout.prop(md, "eval_factor")
215
216         layout.label(text="Axis Mapping:")
217         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
218         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
219         split.label("Forward/Up Axis:")
220         split.prop(md, "forward_axis", text="")
221         split.prop(md, "up_axis", text="")
222         split = layout.split(percentage=0.5)
223         split.label(text="Flip Axis:")
224         row = split.row()
225         row.prop(md, "flip_axis")
226
227     def MESH_SEQUENCE_CACHE(self, layout, ob, md):
228         layout.label(text="Cache File Properties:")
229         box = layout.box()
230         box.template_cache_file(md, "cache_file")
231
232         cache_file = md.cache_file
233
234         layout.label(text="Modifier Properties:")
235         box = layout.box()
236
237         if cache_file is not None:
238             box.prop_search(md, "object_path", cache_file, "object_paths")
239
240         if ob.type == 'MESH':
241             box.row().prop(md, "read_data")
242
243     def CAST(self, layout, ob, md):
244         split = layout.split(percentage=0.25)
245
246         split.label(text="Cast Type:")
247         split.prop(md, "cast_type", text="")
248
249         split = layout.split(percentage=0.25)
250
251         col = split.column()
252         col.prop(md, "use_x")
253         col.prop(md, "use_y")
254         col.prop(md, "use_z")
255
256         col = split.column()
257         col.prop(md, "factor")
258         col.prop(md, "radius")
259         col.prop(md, "size")
260         col.prop(md, "use_radius_as_size")
261
262         split = layout.split()
263
264         col = split.column()
265         col.label(text="Vertex Group:")
266         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
267         col = split.column()
268         col.label(text="Control Object:")
269         col.prop(md, "object", text="")
270         if md.object:
271             col.prop(md, "use_transform")
272
273     def CLOTH(self, layout, ob, md):
274         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
275
276     def COLLISION(self, layout, ob, md):
277         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
278
279     def CURVE(self, layout, ob, md):
280         split = layout.split()
281
282         col = split.column()
283         col.label(text="Object:")
284         col.prop(md, "object", text="")
285         col = split.column()
286         col.label(text="Vertex Group:")
287         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
288         layout.label(text="Deformation Axis:")
289         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
290
291     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
292         decimate_type = md.decimate_type
293
294         row = layout.row()
295         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
296
297         if decimate_type == 'COLLAPSE':
298             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
299             layout.prop(md, "ratio")
300
301             split = layout.split()
302
303             col = split.column()
304             row = col.row(align=True)
305             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
306             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
307
308             layout_info = col
309
310             col = split.column()
311             row = col.row()
312             row.active = has_vgroup
313             row.prop(md, "vertex_group_factor")
314
315             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
316             row = col.split(percentage=0.75)
317             row.prop(md, "use_symmetry")
318             row.prop(md, "symmetry_axis", text="")
319
320         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
321             layout.prop(md, "iterations")
322             layout_info = layout
323         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
324             layout.prop(md, "angle_limit")
325             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
326             layout.label("Delimit:")
327             row = layout.row()
328             row.prop(md, "delimit")
329             layout_info = layout
330
331         layout_info.label(text=iface_("Face Count: {:,}".format(md.face_count)),
332                      translate=False)
333
334     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
335         has_texture = (md.texture is not None)
336
337         col = layout.column(align=True)
338         col.label(text="Texture:")
339         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
340
341         split = layout.split()
342
343         col = split.column(align=True)
344         col.label(text="Direction:")
345         col.prop(md, "direction", text="")
346         if md.direction in {'X', 'Y', 'Z', 'RGB_TO_XYZ'}:
347             col.label(text="Space:")
348             col.prop(md, "space", text="")
349         col.label(text="Vertex Group:")
350         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
351
352         col = split.column(align=True)
353         col.active = has_texture
354         col.label(text="Texture Coordinates:")
355         col.prop(md, "texture_coords", text="")
356         if md.texture_coords == 'OBJECT':
357             col.label(text="Object:")
358             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
359         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
360             col.label(text="UV Map:")
361             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
362
363         layout.separator()
364
365         row = layout.row()
366         row.prop(md, "mid_level")
367         row.prop(md, "strength")
368
369     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
370         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
371
372     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
373         split = layout.split()
374
375         col = split.column()
376         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
377         sub = col.column()
378         sub.active = md.use_edge_angle
379         sub.prop(md, "split_angle")
380
381         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
382
383     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
384         split = layout.split()
385
386         col = split.column()
387         col.label(text="Vertex Group:")
388         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
389         sub = col.column()
390         sub.active = bool(md.vertex_group)
391         sub.prop(md, "protect")
392         col.label(text="Particle UV")
393         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_layers", text="")
394
395         col = split.column()
396         col.prop(md, "use_edge_cut")
397         col.prop(md, "show_unborn")
398         col.prop(md, "show_alive")
399         col.prop(md, "show_dead")
400         col.prop(md, "use_size")
401
402         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
403
404     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
405         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
406
407     def HOOK(self, layout, ob, md):
408         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
409         split = layout.split()
410
411         col = split.column()
412         col.label(text="Object:")
413         col.prop(md, "object", text="")
414         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
415             col.label(text="Bone:")
416             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
417         col = split.column()
418         col.label(text="Vertex Group:")
419         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
420
421         layout.separator()
422
423         row = layout.row(align=True)
424         if use_falloff:
425             row.prop(md, "falloff_radius")
426         row.prop(md, "strength", slider=True)
427         layout.prop(md, "falloff_type")
428
429         col = layout.column()
430         if use_falloff:
431             if md.falloff_type == 'CURVE':
432                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
433
434         split = layout.split()
435
436         col = split.column()
437         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
438
439         if ob.mode == 'EDIT':
440             row = col.row(align=True)
441             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
442             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
443
444             row = layout.row(align=True)
445             row.operator("object.hook_select", text="Select")
446             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
447
448     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
449         is_bind = md.is_bind
450
451         layout.prop(md, "iterations")
452
453         row = layout.row()
454         row.active = not is_bind
455         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
456
457         row = layout.row()
458         row.enabled = not is_bind
459         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
460
461         layout.separator()
462
463         row = layout.row()
464         row.enabled = bool(md.vertex_group)
465         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
466
467     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
468         layout.prop(md, "iterations")
469
470         split = layout.split(percentage=0.25)
471
472         col = split.column()
473         col.label(text="Axis:")
474         col.prop(md, "use_x")
475         col.prop(md, "use_y")
476         col.prop(md, "use_z")
477
478         col = split.column()
479         col.label(text="Lambda:")
480         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
481         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
482
483         col.separator()
484         col.prop(md, "use_volume_preserve")
485         col.prop(md, "use_normalized")
486
487         layout.label(text="Vertex Group:")
488         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
489
490     def LATTICE(self, layout, ob, md):
491         split = layout.split()
492
493         col = split.column()
494         col.label(text="Object:")
495         col.prop(md, "object", text="")
496
497         col = split.column()
498         col.label(text="Vertex Group:")
499         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
500
501         layout.separator()
502         layout.prop(md, "strength", slider=True)
503
504     def MASK(self, layout, ob, md):
505         split = layout.split()
506
507         col = split.column()
508         col.label(text="Mode:")
509         col.prop(md, "mode", text="")
510
511         col = split.column()
512         if md.mode == 'ARMATURE':
513             col.label(text="Armature:")
514             row = col.row(align=True)
515             row.prop(md, "armature", text="")
516             sub = row.row(align=True)
517             sub.active = (md.armature is not None)
518             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
519         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
520             col.label(text="Vertex Group:")
521             row = col.row(align=True)
522             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
523             sub = row.row(align=True)
524             sub.active = bool(md.vertex_group)
525             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
526
527     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
528         split = layout.split()
529
530         col = split.column()
531         col.enabled = not md.is_bound
532         col.label(text="Object:")
533         col.prop(md, "object", text="")
534
535         col = split.column()
536         col.label(text="Vertex Group:")
537         row = col.row(align=True)
538         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
539         sub = row.row(align=True)
540         sub.active = bool(md.vertex_group)
541         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
542
543         layout.separator()
544         row = layout.row()
545         row.enabled = not md.is_bound
546         row.prop(md, "precision")
547         row.prop(md, "use_dynamic_bind")
548
549         layout.separator()
550         if md.is_bound:
551             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
552         else:
553             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
554
555     def MIRROR(self, layout, ob, md):
556         split = layout.split(percentage=0.25)
557
558         col = split.column()
559         col.label(text="Axis:")
560         col.prop(md, "use_x")
561         col.prop(md, "use_y")
562         col.prop(md, "use_z")
563
564         col = split.column()
565         col.label(text="Options:")
566         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
567         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
568         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
569
570         col = split.column()
571         col.label(text="Textures:")
572         col.prop(md, "use_mirror_u", text="Flip U")
573         col.prop(md, "use_mirror_v", text="Flip V")
574
575         col = layout.column(align=True)
576
577         if md.use_mirror_u:
578             col.prop(md, "mirror_offset_u")
579
580         if md.use_mirror_v:
581             col.prop(md, "mirror_offset_v")
582
583         col = layout.column(align=True)
584         col.prop(md, "offset_u")
585         col.prop(md, "offset_v")
586
587         col = layout.column()
588
589         if md.use_mirror_merge is True:
590             col.prop(md, "merge_threshold")
591         col.label(text="Mirror Object:")
592         col.prop(md, "mirror_object", text="")
593
594     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
595         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
596
597         split = layout.split()
598         col = split.column()
599         col.prop(md, "levels", text="Preview")
600         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
601         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
602
603         col = split.column()
604
605         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
606         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
607         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
608         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
609         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
610         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
611         col.prop(md, "show_only_control_edges")
612
613         layout.separator()
614
615         col = layout.column()
616         row = col.row()
617         if md.is_external:
618             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
619             row.label()
620             row = col.row()
621             row.prop(md, "filepath", text="")
622         else:
623             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
624             row.label()
625
626     def OCEAN(self, layout, ob, md):
627         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
628             layout.label("Built without OceanSim modifier")
629             return
630
631         layout.prop(md, "geometry_mode")
632
633         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
634             row = layout.row()
635             row.prop(md, "repeat_x")
636             row.prop(md, "repeat_y")
637
638         layout.separator()
639
640         split = layout.split()
641
642         col = split.column()
643         col.prop(md, "time")
644         col.prop(md, "depth")
645         col.prop(md, "random_seed")
646
647         col = split.column()
648         col.prop(md, "resolution")
649         col.prop(md, "size")
650         col.prop(md, "spatial_size")
651
652         layout.label("Waves:")
653
654         split = layout.split()
655
656         col = split.column()
657         col.prop(md, "choppiness")
658         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
659         col.prop(md, "wave_scale_min")
660         col.prop(md, "wind_velocity")
661
662         col = split.column()
663         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
664         sub = col.column()
665         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
666         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
667         sub.prop(md, "damping")
668
669         layout.separator()
670
671         layout.prop(md, "use_normals")
672
673         split = layout.split()
674
675         col = split.column()
676         col.prop(md, "use_foam")
677         sub = col.row()
678         sub.active = md.use_foam
679         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
680
681         col = split.column()
682         col.active = md.use_foam
683         col.label("Foam Data Layer Name:")
684         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
685
686         layout.separator()
687
688         if md.is_cached:
689             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
690         else:
691             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
692
693         split = layout.split()
694         split.enabled = not md.is_cached
695
696         col = split.column(align=True)
697         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
698         col.prop(md, "frame_end", text="End")
699
700         col = split.column(align=True)
701         col.label(text="Cache path:")
702         col.prop(md, "filepath", text="")
703
704         split = layout.split()
705         split.enabled = not md.is_cached
706
707         col = split.column()
708         col.active = md.use_foam
709         col.prop(md, "bake_foam_fade")
710
711         col = split.column()
712
713     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
714         layout.prop(md, "object")
715         if md.object:
716             layout.prop_search(md, "particle_system", md.object, "particle_systems", text="Particle System")
717         else:
718             layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
719
720         split = layout.split()
721         col = split.column()
722         col.label(text="Create From:")
723         layout.prop(md, "space", text="")
724         col.prop(md, "use_normal")
725         col.prop(md, "use_children")
726         col.prop(md, "use_size")
727
728         col = split.column()
729         col.label(text="Show Particles When:")
730         col.prop(md, "show_alive")
731         col.prop(md, "show_unborn")
732         col.prop(md, "show_dead")
733
734         row = layout.row(align=True)
735         row.prop(md, "particle_amount", text="Amount")
736         row.prop(md, "particle_offset", text="Offset")
737
738         layout.separator()
739
740         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
741
742         split = layout.split()
743         split.active = md.use_path
744         col = split.column()
745         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
746         col.prop(md, "use_preserve_shape")
747
748         col = split.column()
749         col2 = col.column(align=True)
750         col2.prop(md, "position", slider=True)
751         col2.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
752         col2 = col.column(align=True)
753         col2.prop(md, "rotation", slider=True)
754         col2.prop(md, "random_rotation", text="Random", slider=True)
755
756         col = layout.column()
757         col.prop_search(md, "index_layer_name", ob.data, "vertex_colors", text="Index Layer")
758         col.prop_search(md, "value_layer_name", ob.data, "vertex_colors", text="Value Layer")
759
760     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
761         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
762
763     def SCREW(self, layout, ob, md):
764         split = layout.split()
765
766         col = split.column()
767         col.prop(md, "axis")
768         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
769         col.prop(md, "angle")
770         col.prop(md, "steps")
771         col.prop(md, "render_steps")
772         col.prop(md, "use_smooth_shade")
773         col.prop(md, "use_merge_vertices")
774         sub = col.column()
775         sub.active = md.use_merge_vertices
776         sub.prop(md, "merge_threshold")
777
778         col = split.column()
779         row = col.row()
780         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
781         row.prop(md, "screw_offset")
782         row = col.row()
783         row.active = (md.object is not None)
784         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
785         col.prop(md, "use_normal_calculate")
786         col.prop(md, "use_normal_flip")
787         col.prop(md, "iterations")
788         col.prop(md, "use_stretch_u")
789         col.prop(md, "use_stretch_v")
790
791     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
792         split = layout.split()
793         col = split.column()
794         col.label(text="Target:")
795         col.prop(md, "target", text="")
796         col = split.column()
797         col.label(text="Vertex Group:")
798         row = col.row(align=True)
799         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
800         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
801
802         split = layout.split()
803
804         col = split.column()
805         col.prop(md, "offset")
806
807         col = split.column()
808         col.label(text="Mode:")
809         col.prop(md, "wrap_method", text="")
810
811         if md.wrap_method == 'PROJECT':
812             split = layout.split()
813             col = split.column()
814             col.prop(md, "subsurf_levels")
815             col = split.column()
816
817             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
818             split = layout.split(percentage=0.25)
819
820             col = split.column()
821             col.label(text="Axis:")
822             col.prop(md, "use_project_x")
823             col.prop(md, "use_project_y")
824             col.prop(md, "use_project_z")
825
826             col = split.column()
827             col.label(text="Direction:")
828             col.prop(md, "use_negative_direction")
829             col.prop(md, "use_positive_direction")
830
831             col = split.column()
832             col.label(text="Cull Faces:")
833             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
834
835             layout.prop(md, "auxiliary_target")
836
837         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
838             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
839
840     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
841
842         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
843
844         split = layout.split()
845
846         col = split.column()
847         col.label(text="Vertex Group:")
848         row = col.row(align=True)
849         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
850         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
851
852         split = layout.split()
853
854         col = split.column()
855         col.label(text="Axis, Origin:")
856         col.prop(md, "origin", text="")
857
858         col.prop(md, "deform_axis")
859
860         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
861             row = col.row(align=True)
862             row.label(text="Lock:")
863             deform_axis = md.deform_axis
864             if deform_axis != 'X':
865                 row.prop(md, "lock_x")
866             if deform_axis != 'Y':
867                 row.prop(md, "lock_y")
868             if deform_axis != 'Z':
869                 row.prop(md, "lock_z")
870
871         col = split.column()
872         col.label(text="Deform:")
873         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
874             col.prop(md, "factor")
875         else:
876             col.prop(md, "angle")
877         col.prop(md, "limits", slider=True)
878
879     def SMOKE(self, layout, ob, md):
880         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
881
882     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
883         split = layout.split(percentage=0.25)
884
885         col = split.column()
886         col.label(text="Axis:")
887         col.prop(md, "use_x")
888         col.prop(md, "use_y")
889         col.prop(md, "use_z")
890
891         col = split.column()
892         col.prop(md, "factor")
893         col.prop(md, "iterations")
894         col.label(text="Vertex Group:")
895         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
896
897     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
898         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
899
900     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
901         split = layout.split()
902
903         col = split.column()
904         col.prop(md, "thickness")
905         col.prop(md, "thickness_clamp")
906
907         col.separator()
908
909         row = col.row(align=True)
910         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
911         sub = row.row(align=True)
912         sub.active = bool(md.vertex_group)
913         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
914
915         sub = col.row()
916         sub.active = bool(md.vertex_group)
917         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
918
919         col.label(text="Crease:")
920         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
921         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
922         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
923
924         col = split.column()
925
926         col.prop(md, "offset")
927         col.prop(md, "use_flip_normals")
928
929         col.prop(md, "use_even_offset")
930         col.prop(md, "use_quality_normals")
931         col.prop(md, "use_rim")
932         col_rim = col.column()
933         col_rim.active = md.use_rim
934         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
935
936         col.separator()
937
938         col.label(text="Material Index Offset:")
939
940         sub = col.column()
941         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
942         row.prop(md, "material_offset", text="")
943         row = row.row(align=True)
944         row.active = md.use_rim
945         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
946
947     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
948         from bpy import context
949         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
950
951         split = layout.split()
952         col = split.column()
953
954         scene = context.scene
955         engine = context.engine
956         show_adaptive_options = (
957             engine == 'CYCLES' and md == ob.modifiers[-1] and
958             scene.cycles.feature_set == 'EXPERIMENTAL'
959         )
960         if show_adaptive_options:
961             col.label(text="View:")
962             col.prop(md, "levels", text="Levels")
963             col.label(text="Render:")
964             col.prop(ob.cycles, "use_adaptive_subdivision", text="Adaptive")
965             if ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
966                 col.prop(ob.cycles, "dicing_rate")
967             else:
968                 col.prop(md, "render_levels", text="Levels")
969         else:
970             col.label(text="Subdivisions:")
971             col.prop(md, "levels", text="View")
972             col.prop(md, "render_levels", text="Render")
973
974         col = split.column()
975         col.label(text="Options:")
976
977         sub = col.column()
978         sub.active = (not show_adaptive_options) or (not ob.cycles.use_adaptive_subdivision)
979         sub.prop(md, "use_subsurf_uv")
980
981         col.prop(md, "show_only_control_edges")
982         if hasattr(md, "use_opensubdiv"):
983             col.prop(md, "use_opensubdiv")
984
985         if show_adaptive_options and ob.cycles.use_adaptive_subdivision:
986             col = layout.column(align=True)
987             col.scale_y = 0.6
988             col.separator()
989             col.label("Final Dicing Rate:")
990             col.separator()
991
992             render = max(scene.cycles.dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
993             preview = max(scene.cycles.preview_dicing_rate * ob.cycles.dicing_rate, 0.1)
994             col.label("Render %.2f px, Preview %.2f px" % (render, preview))
995
996     def SURFACE(self, layout, ob, md):
997         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
998
999     def SURFACE_DEFORM(self, layout, ob, md):
1000         col = layout.column()
1001         col.active = not md.is_bound
1002
1003         col.prop(md, "target")
1004         col.prop(md, "falloff")
1005
1006         layout.separator()
1007
1008         col = layout.column()
1009
1010         if md.is_bound:
1011             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Unbind")
1012         else:
1013             col.active = md.target is not None
1014             col.operator("object.surfacedeform_bind", text="Bind")
1015
1016     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
1017         split = layout.split()
1018         col = split.column()
1019         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1020         col.separator()
1021
1022         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
1023         for proj in md.projectors:
1024             col.prop(proj, "object", text="")
1025
1026         col = split.column()
1027         sub = col.column(align=True)
1028         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
1029         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
1030
1031         sub = col.column(align=True)
1032         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
1033         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
1034
1035     def WARP(self, layout, ob, md):
1036         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
1037         split = layout.split()
1038
1039         col = split.column()
1040         col.label(text="From:")
1041         col.prop(md, "object_from", text="")
1042
1043         col.prop(md, "use_volume_preserve")
1044
1045         col = split.column()
1046         col.label(text="To:")
1047         col.prop(md, "object_to", text="")
1048         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1049
1050         col = layout.column()
1051
1052         row = col.row(align=True)
1053         row.prop(md, "strength")
1054         if use_falloff:
1055             row.prop(md, "falloff_radius")
1056
1057         col.prop(md, "falloff_type")
1058         if use_falloff:
1059             if md.falloff_type == 'CURVE':
1060                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
1061
1062         # 2 new columns
1063         split = layout.split()
1064         col = split.column()
1065         col.label(text="Texture:")
1066         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1067
1068         col = split.column()
1069         col.label(text="Texture Coordinates:")
1070         col.prop(md, "texture_coords", text="")
1071
1072         if md.texture_coords == 'OBJECT':
1073             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
1074         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1075             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1076
1077     def WAVE(self, layout, ob, md):
1078         split = layout.split()
1079
1080         col = split.column()
1081         col.label(text="Motion:")
1082         col.prop(md, "use_x")
1083         col.prop(md, "use_y")
1084         col.prop(md, "use_cyclic")
1085
1086         col = split.column()
1087         col.prop(md, "use_normal")
1088         sub = col.column()
1089         sub.active = md.use_normal
1090         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
1091         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
1092         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
1093
1094         split = layout.split()
1095
1096         col = split.column()
1097         col.label(text="Time:")
1098         sub = col.column(align=True)
1099         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
1100         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
1101         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
1102
1103         col = split.column()
1104         col.label(text="Position:")
1105         sub = col.column(align=True)
1106         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
1107         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
1108         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
1109
1110         layout.separator()
1111
1112         layout.prop(md, "start_position_object")
1113         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
1114         split = layout.split(percentage=0.33)
1115         col = split.column()
1116         col.label(text="Texture")
1117         col = split.column()
1118         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
1119         layout.prop(md, "texture_coords")
1120         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1121             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1122         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
1123             layout.prop(md, "texture_coords_object")
1124
1125         layout.separator()
1126
1127         split = layout.split()
1128
1129         col = split.column()
1130         col.prop(md, "speed", slider=True)
1131         col.prop(md, "height", slider=True)
1132
1133         col = split.column()
1134         col.prop(md, "width", slider=True)
1135         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1136
1137     def REMESH(self, layout, ob, md):
1138         if not bpy.app.build_options.mod_remesh:
1139             layout.label("Built without Remesh modifier")
1140             return
1141
1142         layout.prop(md, "mode")
1143
1144         row = layout.row()
1145         row.prop(md, "octree_depth")
1146         row.prop(md, "scale")
1147
1148         if md.mode == 'SHARP':
1149             layout.prop(md, "sharpness")
1150
1151         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1152         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1153         row = layout.row()
1154         row.active = md.use_remove_disconnected
1155         row.prop(md, "threshold")
1156
1157     @staticmethod
1158     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1159         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1160
1161         split = layout.split(percentage=0.4)
1162         split.label(text="Global Influence:")
1163         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1164
1165         if not md.mask_texture:
1166             split = layout.split(percentage=0.4)
1167             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1168             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1169
1170         if not md.mask_vertex_group:
1171             split = layout.split(percentage=0.4)
1172             split.label(text="Texture Mask:")
1173             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1174             if md.mask_texture:
1175                 split = layout.split()
1176
1177                 col = split.column()
1178                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1179                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1180
1181                 col = split.column()
1182                 col.label(text="Use Channel:")
1183                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1184
1185                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1186                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1187                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1188                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_layers")
1189
1190     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1191         split = layout.split()
1192
1193         col = split.column()
1194         col.label(text="Vertex Group:")
1195         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1196
1197         col.label(text="Default Weight:")
1198         col.prop(md, "default_weight", text="")
1199
1200         col = split.column()
1201         col.prop(md, "use_add")
1202         sub = col.column()
1203         sub.active = md.use_add
1204         sub.prop(md, "add_threshold")
1205
1206         col = col.column()
1207         col.prop(md, "use_remove")
1208         sub = col.column()
1209         sub.active = md.use_remove
1210         sub.prop(md, "remove_threshold")
1211
1212         layout.separator()
1213
1214         layout.prop(md, "falloff_type")
1215         if md.falloff_type == 'CURVE':
1216             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1217
1218         # Common mask options
1219         layout.separator()
1220         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1221
1222     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1223         split = layout.split()
1224
1225         col = split.column()
1226         col.label(text="Vertex Group A:")
1227         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1228         col.label(text="Default Weight A:")
1229         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1230
1231         col.label(text="Mix Mode:")
1232         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1233
1234         col = split.column()
1235         col.label(text="Vertex Group B:")
1236         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1237         col.label(text="Default Weight B:")
1238         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1239
1240         col.label(text="Mix Set:")
1241         col.prop(md, "mix_set", text="")
1242
1243         # Common mask options
1244         layout.separator()
1245         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1246
1247     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1248         split = layout.split()
1249
1250         col = split.column()
1251         col.label(text="Vertex Group:")
1252         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1253
1254         col = split.column()
1255         col.label(text="Target Object:")
1256         col.prop(md, "target", text="")
1257
1258         split = layout.split()
1259
1260         col = split.column()
1261         col.label(text="Distance:")
1262         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1263         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1264             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1265
1266         col = split.column()
1267         col.label()
1268         col.prop(md, "min_dist")
1269         col.prop(md, "max_dist")
1270
1271         layout.separator()
1272         layout.prop(md, "falloff_type")
1273
1274         # Common mask options
1275         layout.separator()
1276         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1277
1278     def SKIN(self, layout, ob, md):
1279         row = layout.row()
1280         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1281         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1282
1283         layout.separator()
1284
1285         row = layout.row(align=True)
1286         row.prop(md, "branch_smoothing")
1287         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1288
1289         split = layout.split()
1290
1291         col = split.column()
1292         col.label(text="Selected Vertices:")
1293         sub = col.column(align=True)
1294         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1295         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1296
1297         sub = col.column()
1298         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1299         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1300
1301         col = split.column()
1302         col.label(text="Symmetry Axes:")
1303         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1304         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1305         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1306
1307     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1308         row = layout.row()
1309
1310         col = row.column()
1311         col.label(text="Quad Method:")
1312         col.prop(md, "quad_method", text="")
1313         col = row.column()
1314         col.label(text="Ngon Method:")
1315         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1316
1317     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1318         split = layout.split()
1319         col = split.column()
1320         col.prop(md, "center")
1321
1322         col = split.column()
1323         col.label(text="UV Axis:")
1324         col.prop(md, "axis_u", text="")
1325         col.prop(md, "axis_v", text="")
1326
1327         split = layout.split()
1328         col = split.column()
1329         col.label(text="From:")
1330         col.prop(md, "object_from", text="")
1331
1332         col = split.column()
1333         col.label(text="To:")
1334         col.prop(md, "object_to", text="")
1335
1336         split = layout.split()
1337         col = split.column()
1338         obj = md.object_from
1339         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1340             col.label(text="Bone:")
1341             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1342
1343         col = split.column()
1344         obj = md.object_to
1345         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1346             col.label(text="Bone:")
1347             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1348
1349         split = layout.split()
1350
1351         col = split.column()
1352         col.label(text="Vertex Group:")
1353         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1354
1355         col = split.column()
1356         col.label(text="UV Map:")
1357         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_layers", text="")
1358
1359     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1360         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1361
1362         split = layout.split()
1363
1364         col = split.column()
1365         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1366
1367         row = col.row(align=True)
1368         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1369         sub = row.row(align=True)
1370         sub.active = has_vgroup
1371         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1372         row = col.row(align=True)
1373         row.active = has_vgroup
1374         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1375
1376         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1377         row = col.row()
1378         row.active = md.use_crease
1379         row.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1380
1381         col = split.column()
1382
1383         col.prop(md, "offset")
1384         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1385         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1386         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1387         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1388
1389         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1390
1391     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1392         row = layout.row(align=True)
1393         row.prop(md, "object")
1394         sub = row.row(align=True)
1395         sub.active = bool(md.object)
1396         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1397
1398         layout.separator()
1399
1400         split = layout.split(0.333)
1401         split.prop(md, "use_vert_data")
1402         use_vert = md.use_vert_data
1403         row = split.row()
1404         row.active = use_vert
1405         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1406         if use_vert:
1407             col = layout.column(align=True)
1408             split = col.split(0.333, align=True)
1409             sub = split.column(align=True)
1410             sub.prop(md, "data_types_verts")
1411             sub = split.column(align=True)
1412             row = sub.row(align=True)
1413             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1414             row.label(icon='RIGHTARROW')
1415             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1416             row = sub.row(align=True)
1417             row.label("", icon='NONE')
1418
1419         layout.separator()
1420
1421         split = layout.split(0.333)
1422         split.prop(md, "use_edge_data")
1423         use_edge = md.use_edge_data
1424         row = split.row()
1425         row.active = use_edge
1426         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1427         if use_edge:
1428             col = layout.column(align=True)
1429             split = col.split(0.333, align=True)
1430             sub = split.column(align=True)
1431             sub.prop(md, "data_types_edges")
1432
1433         layout.separator()
1434
1435         split = layout.split(0.333)
1436         split.prop(md, "use_loop_data")
1437         use_loop = md.use_loop_data
1438         row = split.row()
1439         row.active = use_loop
1440         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1441         if use_loop:
1442             col = layout.column(align=True)
1443             split = col.split(0.333, align=True)
1444             sub = split.column(align=True)
1445             sub.prop(md, "data_types_loops")
1446             sub = split.column(align=True)
1447             row = sub.row(align=True)
1448             row.label("", icon='NONE')
1449             row = sub.row(align=True)
1450             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1451             row.label(icon='RIGHTARROW')
1452             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1453             row = sub.row(align=True)
1454             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1455             row.label(icon='RIGHTARROW')
1456             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1457             col.prop(md, "islands_precision")
1458
1459         layout.separator()
1460
1461         split = layout.split(0.333)
1462         split.prop(md, "use_poly_data")
1463         use_poly = md.use_poly_data
1464         row = split.row()
1465         row.active = use_poly
1466         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1467         if use_poly:
1468             col = layout.column(align=True)
1469             split = col.split(0.333, align=True)
1470             sub = split.column(align=True)
1471             sub.prop(md, "data_types_polys")
1472
1473         layout.separator()
1474
1475         split = layout.split()
1476         col = split.column()
1477         row = col.row(align=True)
1478         sub = row.row(align=True)
1479         sub.active = md.use_max_distance
1480         sub.prop(md, "max_distance")
1481         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1482
1483         col = split.column()
1484         col.prop(md, "ray_radius")
1485
1486         layout.separator()
1487
1488         split = layout.split()
1489         col = split.column()
1490         col.prop(md, "mix_mode")
1491         col.prop(md, "mix_factor")
1492
1493         col = split.column()
1494         row = col.row()
1495         row.active = bool(md.object)
1496         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1497         row = col.row(align=True)
1498         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1499         sub = row.row(align=True)
1500         sub.active = bool(md.vertex_group)
1501         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1502
1503     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1504         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1505         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1506                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1507
1508         row = layout.row()
1509         row.prop(md, "mode", expand=True)
1510
1511         split = layout.split()
1512
1513         col = split.column()
1514         col.prop(md, "target", text="")
1515         sub = col.column(align=True)
1516         sub.active = needs_object_offset
1517         sub.prop(md, "offset")
1518         row = col.row(align=True)
1519
1520         col = split.column()
1521         row = col.row()
1522         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1523         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1524
1525         subcol = col.column(align=True)
1526         subcol.label("Mix Mode:")
1527         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1528         subcol.prop(md, "mix_factor")
1529         row = subcol.row(align=True)
1530         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1531         sub = row.row(align=True)
1532         sub.active = has_vgroup
1533         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1534         subcol.prop(md, "mix_limit")
1535
1536     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1537         is_bind = md.is_bind
1538
1539         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1540         layout.prop(md, "iterations")
1541
1542         row = layout.row()
1543         row.prop(md, "smooth_type")
1544
1545         split = layout.split()
1546
1547         col = split.column()
1548         col.label(text="Vertex Group:")
1549         row = col.row(align=True)
1550         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1551         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1552
1553         col = split.column()
1554         col.prop(md, "use_only_smooth")
1555         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1556
1557         layout.prop(md, "rest_source")
1558         if md.rest_source == 'BIND':
1559             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1560
1561
1562 classes = (
1563     DATA_PT_modifiers,
1564 )
1565
1566 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1567     from bpy.utils import register_class
1568     for cls in classes:
1569         register_class(cls)